Tutte le attività
- Ultima ora
-
Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Le ossa scricchiolano, il pericolo pare in agguato. Il tempo passa, ma i combattimenti non hanno fine, anche quando l'età non è più quella adatta per andare all'avventura. Sollevo lo scudo, stringo l'elsa della spada, le gambe flesse, pronto a colpire qualunque pericolo, dopo essermi premurato di rimanere vicino a Godluin. Il sangue va protetto x il DM
-
La salsedine Nera
Irissya Il capitano cerca di contribuire, ma l’aiuto lascia molto a desiderare e, distratta da quella nebbia, vengo ferita da un quadrello alla spalla sinistra AAHHH!!! gemo di dolore, per poi rivolgermi al castello di poppa CAPITANO, PERO’ NON E’ CHE CI RENDETE PIU’ FACILE IL MESTIERE!! lamento, la concentrazione per la mia preghiera persa. Non posso aiutare Quorin, non quando egli è circondato da un banco di nebbia. Ma Yebsa potrebbe fornire un grosso aiuto, se fosse libero dai nemici in arrivo Resisti Yebsa, ci provo io! esclamo. A differenza del mio compagno di scorribande, però, decido di non tentare di spostare la tavola di legno, ma di spaccarla. Stringo l’impugnatura della mazza, mormorando alcune parole per richiamare uno degli incantesimi più pericolosi del mio arsenale e quindi correre verso la tavola, nel tentativo di spaccarla o incendiarla. O tutte e due, l’importante è tranciare quel ponte. E di solito le mazzate possono fare la differenza. X il DM
-
Topic di Servizio
I goblin saltano giù dalla botola . Di puoi lanciare unto sotto i due worg senza prendere il Goliath. Se il Goliath si muove di un passo non subisce attacchi di opportunità.
-
Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM C’è tempo, la prossima fermata è direttamente a Starilaskur rassicura il capotreno, detergendosi la fronte con un fazzoletto per la tensione. A quel punto il gruppo decide di dividersi, lasciando che Brela (quella originale) rimanga con la propria controfigura, interpretata da Nix. Tuttavia il tempo non sembra giocare a favore dei membri del Circolo. La loro ricerca, iniziata bene presso la carrozza nobiliare con Nix, il quale con l’aiuto della principessa riesce a chiarire in fretta l’identità del nano come un legittimo nobile delle sue terre, procede in maniera assai meno spedita con gli altri compagni. Thorek trova ben presto da ridire con Branna Hammergut, un avventuriero originario delle Rocche di Mror che ha sempre desiderato far parte del Casato Kundarak, venendo respinto ad ogni colloquio e covando contro il Casato di Thorek un odio viscerale. E mentre i nani nella carrozza borghese non mandano a dirsele (specialmente con dei Casato di raccomandati! Da parte dell’Hammergut), Zalabirus e OC34N causano un crollo di merci e bagagli nelle rispettive carrozze, scatenando le ire non solo dei lavoranti, ma pure del capotreno. Il gruppo finisce per riunirsi, in particolare per estrarre i loro compagni sotto il peso di ciò che hanno fatto capitolare dalle pile ordinate che il casato Orien aveva organizzato. Signori esclama il capotreno, paonazzo in viso Io capisco benissimo che aiutare la principessa è importante! Ma facendo così avete fatto un trambusto che vi ha sentito tutto il treno e non mi stupirei se ormai finismo che… egli si ammutolisce, lo sguardo perso come quello di un pesce lesso, uno dei lavoranti della carrozza bagagli che lo osserva stupito prima di guardare a terra Che… che cos’è quella??? esclama. Egli difatti indica una sinistra nebbiolina verde che piano piano inizia a riempire la carrozza, un odore di chiuso che investe le narici dei presenti. Alcune grida dalle altre carrozze lasciano intuire che anche lì lo stesso fenomeno si stia verificando. Brela trasalisce, cercando di tapparsi il naso E’ una nebbia magica, il membro del Casato Tarkanan deve aver usato il suo marc- a quanto pare nemmeno tapparsi il naso serve. Brela ringhia, per poi gettarsi contro l’addetto del casato Orien, cercando di strangolarlo a mani nude. Il lavorante, un giovane uomo con la blusa blu del casato, esclama Deve essere sul tetto! strilla E’ l’unico punto dove si può far entrare qualcosa nei condotti di areazione del treno folg-GAAHH!! geme, preso dalla stretta di Brela. Ogni carrozza dispone di una uscita di emergenza sul soffitto in caso di deragliamenti, ma i quattro sarebbero stati in grado di raggiungerla senza soccombere a quella nebbia magica? Come raggiungere il tetto X tutti
-
2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas
Una cosa che apprezzo di Pathfinder è che ha uno stile grafico molto iconico e lo mantiene in tutti i prodotti. A me personalmente non piace, lo trovo troppo "spigoloso", ma è il loro brand e si riconosce immediatamente. Al contrario di come accade con D&D, che nell' ultima edizione sembra non avere proprio un'art direction, nonostante i singoli disegni spesso siano bellissimi. @Zaorn in che senso secondo te non hanno azzeccato il sistema? A me Pathfinder ha preso, e lo preferisco di gran lunga rispetto a ogni altro GDR, proprio grazie al sistema.
-
Prima missione - Per una giusta causa
Dopo aver finito di discutere senza avere altre infiltrazioni uscite dalla sede e vi dirigete verso il tempio di Selune che si trova vicino alla zona del porto... arrivati senza nessun problema entrate e chiedete ad uno dei chierici di parlare col sommo sacerdote questi molto facilmente vi fa strada senza domandarvi il motivo della vostra visita.... ed in breve tempo arrivate al suo studio e dopo aver bussato alla porta il chierico che vi ha guidato vi lascia e voi venite fatti accomodare da un altro sacerdote... e così vi trovate davanti all'altro prelato che vi fa cenno di sedervi sulle sedie poste davanti alla sua scrivania... Benvenuti...dice con voce calda ed armoniosa la somma sacerdotessa...la porta del tempio di Selune è sempre aperta per chi ha bisogno...dice poi lanciandovi una strana occhiata...cosa vi porta al mio cospetto... @ Tutti A voi. @Cronos89 @L_Oscuro
- Oggi
-
Discesa nel Profondo
Fezzik Uno dei giganti cade sotto i nostri colpi, l atro, vista la mala parata prova a darsi alla fuga ma dopo le bastonate prese non sono dell umore di lasciar scappare nessuno. Azioni Effetti attivi: Fast movement Strike of the Cloud Giant: extra 1d4 thunder damage. If the target is a creature, it must succeed on a Wisdom saving throw, or you become invisible Giant Stature. Your reach increases by 5 feet, size become large. Elemental cleaver: 1d6 elettrici, se lancio l arma riappare nella mia mano dopo aver colpito Brutal Critical: +1 dado danno on crit Se possibile ADO: txc +10 danni d12+10+d4 Azione standard: attacco 1 txc +10 , attacco 2 txc +10 danni d12+10+d4
-
Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Floki Lasciando a Torum l incarico di controllare il locale adiacente, l artigiano si concentro' sulla stanza dell argano.
-
01. La rovina di Daggerdale
Thorne Con Rollo Sorrisi tra me, scuotendo la testa, e gli diedi una pacca leggera sulla spalla sana, quella che non mi avrebbe fatto guadagnare un pugno. "Oh, andiamo" dissi a bassa voce, perché la ragazza non sentisse e non si spaventasse di più. "Non è che non ti abbiamo pensato. È che se ti mando avanti da vedetta, con quella gamba che sanguina ancora, finisci per lasciare una scia di sangue che si vede da Dagger Falls. E poi…" Feci una pausa, fingendo di pensarci su serio mentre lo aiutavo a superare un sasso sul sentiero. "..se davvero ci racconterò di unicorni rosa e ballerine scheletriche vestite da monache sapremo che si saranno mangiati uno di quei funghi dei quali ci raccontava nonna Faustina. Grande nonna, mai dimenticata!" Gli strizzai l’occhio, cercando di alleggerire l’atmosfera nonostante la tensione che ancora mi stringeva lo stomaco. Il nome “Zhentarim” mi ronzava in testa come una mosca fastidiosa, ma non volevo che Rollo si sentisse messo da parte.
- Terreno preferito per i druidi
-
Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon Bearded Boston "Va a farti f0tt€re!" Urlo al diavolo cornuto quando muore, e senza rallentare la foga, mi avvento su quello con le catene! Attacco Attacco completo sul diavolo delle catene Due attacchi con ascia +10 Danni: 1d12 +5 +3 In caso di critico, +1 dado Maestro armi possenti: prendo un -5 all'attacco e +10 al danno Attacco sconsiderato: ho vantaggio a colpire, chi mi colpisce ha vantaggio Ho ancora ispirazione bardica? Nel caso la uso se faccio un 10
-
Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Punta del Rottamatore - ore: 18:00 Kaelin "Niente fumo in servizio ragazza che sussurra alle macchine, ordini del boss" risponde la guardia accucciata di fronte a te. Hai l'inquietante sensazione che sia rimasto a fissarti per tutto il tempo. "Non preoccuparti. Amfetamine, Ossicodone, Benzo, DMT, Haze, Speedball.. all'insediamento potrai farti qualsiasi cosa tu voglia, nostra salvatrice" aggiunge l'altra guardia. "Già, potresti anche farti noi due, basta chiedere" gli scafandrati ridacchiano e si battono il cinque per l'audace battuta che evidentemente trovano irresistibilmente divertente. Il furgone sobbalza violentemente sulla strada dissestata e si ferma. Subito dopo Artemis spalanca il portello e vedendo i ragazzi così vicini a te esclama "Vi prego, ditemi che non avete sbirciato sotto la sua coperta o peggio, branco di maiali!" "Non lo abbiamo fatto, Art, parola di boy-scout" "L'abbiamo già vista nuda, ricordi? E poi noi siamo cacciatori" Si scambiano un altro segno d'intesa battendo i pugni; uno di loro ti rivolge uno sguardo sornione e ti fa l'occhiolino. "Io sono Detroit e lui è Città del Capo" "Le amiche mi chiamano Capo" "Quando non lavoriamo ci trovi al bar, bellezza. Non puoi sbagliarti, ne abbiamo uno solo." "Proprio così. Facci visita se vuoi scaricare un po' di stress e divertirti" Arraffano i loro fucili e saltano giù dal mezzo. Anche tu scendi. Siete tutti scesi dai mezzi. Siete giunti a Punta del Rottamatore, un insediamento costruito con lamiere e rifiuti che sorge attorno alla carcassa di un Crawler caduto. Sulla cima di una collina vedete il grande reattore morente del Crawler attorno a cui si stringono le abitazioni. Senza il suo calore e la sua elettricità questa gente non potrebbe vivere. La punta non è completamente indifesa: notate due torri di guardia presidiate munite di torrette mitragliatrici a guardia del sentiero d'accesso. Venite subito circondati da una folla festante che ha capito siete tornati con l'ambita preda. Tutti vogliono offrirvi da bere perché, a quanto pare, la notizia che avete contribuito a recuperare il reattore vi ha preceduti. I bambini vi tirano per la giacca e vi sommergono di domande. Chi siete? Da dove venite? Artemis vi chiede se volete parlare di affari subito o preferite prima un po' di svago e riposo. "Siete tutti ospiti della Punta, ovviamente"
-
Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Ard Patrinell Ma infatti le Descrizioni QUI nel Topic di Servizio e quelli dei PG sono per aiutare a comprendere meglio la Complessa Ambientazione di Cyber-Eberron. . . Comunque i Concetti Base che servono a Elias sono "Treno Fantasma. Pieno Di Spettri Ostili O Semplicemente Confusi. Usare Munizioni Appropriate" Fortunatamente PER CASO FORTUITO (😀😀😀😀😀) avete UN SACCO di Munizioni che Funzionano BENISSIMO contro i Nonmorti ancorch' Ectoplasmatici e "Soltanto Immateriali" (in realtà MOLTI Fantasmi su Eberron si manifestano come "Materiale Semisolido" se voglion interagire col Mondo Terreno, più che "Ologrammi Intangibili" sarebbero da considerare "Ameboidi Molto Fluidi"). . .!!
-
Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Le parole di Kodaki mi impensieriscono parecchio. "Quindi pensi che questa "fusione" non sia stata un modo per creare cristalli a buon mercato usando scarti, ma un qualche tipo di esperimento per testare qualcosa di ancora più pericoloso?" Osservo per qualche secondo i tre frammenti del drago. "In effetti questi cristalli mi sembrano davvero di qualità ottima, se non addirittura superiore, ma pensavo che fosse un'effetto del tuo incantesimo di purificazione... ma se mi dici che erano così fin dall'inizio..." 'I tre tipi di frammenti contengono e incanalano diversi tipi di energia: psichica, elementale, e arcana... ecco perchè è così pericoloso fonderli, c'è il rischio di un sovraccarico causato dallo squilibrio delle forze! Ma se davvero si torvasse il modo di fonderli in modo stabile e sicuro... Onatar-graak-ulmar-traan! Si otterrebbe una specie di "super-frammento" dotato di poteri enormi, con il quale creare oggetti magici con capacità impensabili... forse solo i giganti erano capaci di cose del genere! Ma addirittura usare poteri dei Daelkyr... che diamine stanno combinando quelli della Cannith?' "Elias, forse per il momento è meglio non distribuire on-line il filmato..." dico in tono preoccupato al collega. "Comincio seriamente a sospettare che ci sia dietro molto più di quel che sembrava all'inizio, e in tal caso è meglio non allertare il casato Cannith, facendogli sapere che sappiamo... passiamo prima dai capi, sia Mirrorscales che Chayna, a discutere della faccenda..." Solitamente non mi trovo a mio agio con nessuno dei due, preferendo che sia Kodaki a far loro rapporto... il fatto che questa volta sia non solo disposto ad incontrarli, ma che lo stia facendo di mia spontanea iniziativa, indica chiaramente agli altri colleghi quanto ritenga grave la faccenda! Comunque non c'è tempo per ampliare il discorso, visto che suona un'allarme generale; la spiegazione di "Shotgun-Shogun" mi fà alzare gli occhi al cielo. "Per fortuna un pò di sana violenza, per far rilassare la mente e lo spirito... forza ragazzi, tutti a bordo!" invito gli altri, dando l'esempio per primo. Mi siedo al posto del pilota, accendo tutti i sistemi e comincio ad avviare le procedure di decollo. "Chi non è a bordo entro 30 secondi, meglio che impari a volare, perchè non intendo aspettarlo!" esclamo in tono minaccioso. @ tutti Traduzione dal nanico In nanico "Onatar-graak-ulmar-traan" significa "per la barba e il maglio di Onatar"... come imprecazione non è eccessivamente "colorita", ma viene considerata di cattivo gusto dagli adoratori del dio della forgia... se mio padre o mia madre mi sentissero usarla, mi darebbero sicuramente una scoppola sulla nuca! 😅
-
Il ritorno di Atrokos - parte 2
Taylor si affaccia e lancia un'ultima ondata di dardi magici prima che il diavolo scompaia su per il tunnel, due vanno a vuoto ma l'ultimo lo prende in pieno. Questo basta per farlo andare giù. Il suo corpo cade e il diavolo svanisce e fa ritorno agli inferi. Dadi Taylor attacca cornuto: 1d20+10 = 19,1,1+10 = 29,11,11. Colpito, mancato, mancato. Danni: 1d10+5 = 1+5 = 6 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni Mercante - trama ipnotica diavolo catene 2 diavolo cornuto - morto Taylor Nano - trama ipnotica Burnon - 73 danni Tocca a Burnon @L_Oscuro
-
Topic di servizio
Ard Patrinell ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronComplicatissimo per me ,povero vergine di D&D peggio dell' esame di istituzioni di diritto pubblico 😂😂😂
-
Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIn caso faccio una prova di intuizione se mi sembra assurdo quello che dice...🤭
-
Mondo Oscuro - La Resistenza
Mentre Keidros borbotta qualcosa , rivolto ancora in direzione del mare, Jebeddo cerca un posto dove accomodarsi "Noi eravamo arrivati a causa degli avvistamenti dei Ferus, non ci aspettavamo una simile situazione. Ma abbiamo già avuto a che fare con qualche mente deviata da questi abomini: rituali agghiaccianti, omicidio, evocazioni aberranti. Tutto è iniziato come ben sa con i cerchi di vuoto. I Ferus sono la più bassa gerarchia del braccio armato dell'invasione; la stessa creatura che abbiamo combattuto qui probabilmente non è altro che una creatura di basso rango..ma si stanno evolvendo, usano i cadaveri come incubatrici per le uova, e non soffrono il sole. Tristi informazioni riporteremo al nostro mandante" "Questo non era un normale Ferus, era più potente" interviene a sorpresa Keidros "mi ha parlato, diceva che è stato liberato..devono avere trovato un modo per vincolarli, occorre prendere più informazioni, setacciare il palazzo. Scoprire se il potere del vincolo è stato donato dai Dormienti oltre la Coltre o è parte di qualche rituale antico..." La voce del tiefling di abbassa ad un mormorio, mentre continua a congetturare. Jebeddo riprende il filo del discorso "A quanto pare ci sono entità feroci e antichissime dietro a tutto ciò..ma quello che abbiamo di più vicino ad una spiegazione sull'argomento sono i sogni e le parole mai troppo chiare del mio sodale. Ma ha ragione, dobbiamo ancora cercare.. abbiamo trovato i cadaveri degli scomparsi nei tunnel sotterranei del palazzo. Aveva ragione, c'è un passaggio per la scogliera. Nelle segrete abbiamo visto quelli che può essere definito un ibrido tra un umano e un Ferus, una scena nauseante..per come la vedo questo villaggio ha bisogno di una nuova carica di comando e sarei propenso a fare si che sia lei, e un pronto piano di evacuazione se mai qualcosa del genere dovesse ripetersi"
-
Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiMi piace la prova di intrattenere per gesticolare! Come scritto sul discord @Landar bellissima idea! Tira su intrattenere cd 12. Se superi la cd il gesticolare è chiaro e spiega cosa volevi dire. Se fai fra 6 e 11 sei semplicemente incompreso (non scrivere nulla), se fai da 1 a 5 sei...frainteso! (Quindi scrivi cosa volevi dire e poi decido cosa capiscono gli altri)
-
Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Landar "The Midnight Express", "The Mourning Rail N°1313", "Il Treno Del Cordoglio" è un Concetto MOLTO noto a tutti i Cittadini del New-Cyre, anche perchè rimane una delle Manifestazioni delle Mournlands decisamente più Famigerate e Ricorrenti. . . . . . . . Pare che la NOTTE Stessa del Cataclisma che distrusse il VECCHIO Reame di Cyre, un Treno-Folgore partisse dalla Stazione Principale di Metrol, la sciagurata Capitale del Cyre (ed EPICENTRO di partenza della Divastazione di "Nuvole Necromantiche Piene Di Facce Urlanti" che distrussero quella che un tempo era la Nazione definita "Il Gioiello Del Khorvaire". . . C'è chi dice che nella Carrozza Extralusso di Testa ci fosse un REALE CORONATO del Cyre. un Arcanista od Incantatore Divine che conosceva i SINTOMI della Devastazione Incombente e che avesse usato "Mezzi Poco Chiari" per fuggire accellerando il già velocissimo Veicolo con degli "Incantesimi Proibiti"; assieme ad ALTRI Passeggeri Elite (ma anche un intero vagone pieno di "Poverelli Orfani Di Guerra" i cui Genitori erano "Eroi Di Guerra Cyrani Caduti In Battaglia") e FORSE dei "Tesori Della Corona" creati dagli Artefici Cannith (il cui Casato durante la Ultima Guerra aveva il Quartier Generale ed IMPORTANTI Fabbriche Technomagiche nel Territorio di Cyre). . . Ma fu tutto inutile, poichè il Treno-Folgore 1313 venne raggiunto dalla "Screaming Storm" proprio mentre STAVA PER ATTRAVERSARE il Confine tra Cyre e Breland, diretto verso "Old Sharn"; molti si chiedono se fosse PROPRIO una delle "Anime Maledette" SUL TRENO l'ultima che fermò l'Espansione delle Mournlands SULLA LINEA di Confine del Cyre. . . Ed il Treno-Folgore 1313 divenne un "Midnight Express Spettrale" che si muove DENTRO e FUORI i Confini Metadimensionali tra il Pianeta Eberron e Ravenloft (e pare posti ANCORA più Strani e Terribili; un Arci-Demone dell'Abisso, noto mentitore e bugiardo, GIURA che una volta il "Treno Del Cordoglio" sia apparso SOPRA il Banchetto Cannibale che Lord Orcus stava imbandendo per svariati suoi Alleati Esterni e Nonmorti Supremi, ROVINANDO irreparabilmente tale Oscuro Convivio). . .!! Molte Informazioni che si hanno a Neo-Sharn su tale "Espresso Fantasma" sono dovute a CORAGGIOSI (o TEMERARI a Limite "Pazzia Insana Suicida") Avventurieri Karrnathiani MOLTO esperti di Necromanzia che hanno OSATO salire su tale Treno, pagare il "Biglietto Ectoplasmico" e cercare di completare la Tratta; alcune dei Resoconti sembrano comunque Incompleti, Erronei, Contrastanti. . . . . . . . Il cosiddetto "Midnight Express" o "Treno Fantasma Del Cordoglio" (sebbene le Rune Khorvairane sul Telaio Esterno, se tradotte dall'Eberroniano, lo identifichino come "Treno-Folgore Super-Rapido 1313, Linea Intercontinentale Thrane-Cyre-Karrnath") e' uno dei mezzi piu' sicuri x entrare od uscire da Kaligopolis, una delle "Terre MENO Maledette Del Semipiano Del Terrore" di Ravenloft. . . Essendo un "Dominio Mobile Indipendente" (il cui Darklord pare non essere ne' manifesto ne' attivo, sebbene alcuni dei Passeggeri Spettrali piu' sani di mente abbian forti sospetti su chi si nasconde nella "Carrozza Blindata Sigillata Di Testa" che porta lo Stemma Reale del Cyre, bloccata da potentissimi "Glifi Necromantici D'Interdizione") e' un collegamento preferenziale con la Stazione Centrale di Kaligopolis (da cui il Treno Fantasma parti', sebbene con troppo ritardo, poco prima che Metrol venisse completamente inglobata dalle "Nubi Ardenti Del Cordoglio" che trasformo' il Cyre, un tempo rigoglioso e potente, nella desolata "Landa Gemente" !!). . . Il Midnight-Express puo' persino "Provare A Bucare" i Confini di un altro Dominio chiusi dal Darklord Locale (in un caso di una Baronia che era limitata ad una vasta Gotica Magione Infestata ha LETTERALMENTE sfondato le Pareti dell'Intercapedine tra le Cantine ed un enorme Canale Fognario) sebbene non sia ne Facile (dipende da quanto Sapiente nelle Arcane Materie sia il Signore Oscuro i cui confini vengon violati) ne "Economico" (ben piu' "Salato" e' il "Biglietto Di Transito" richiesto dai Wraiths Controllori, quando di solito basta una Benedizione di un Pio Individuo, o la Ispirata Canzone di un Bardo, x acquietare la sofferenza dei gementi Passeggeri Ectoplasmatici). . . L'unica "Fermata Nota" e' la Stazione Centrale di Kaligopolis, il che porta la situazione del "Treno Del Cordoglio" ad un Beffardo Danno in quanto corre un "Cerchio Eterno" tra il "Riflesso Oscuro" del luogo da dove son fuggiti percorrendo passaggi da incubo tra Nebbie e Oscure Baronie. . . Sebbene alcuni incoerenti deliri di Passeggeri Spettrali parlino di "Fermate Impreviste" in luoghi che sembran provocare Terrore e Follia persino in Anime Inquiete Nonmorte, non e' mai successo con un "Ospite Corporeo Straniero" a bordo (persino nel caso di Morti Viventi Senzienti, od altre Creature ancora piu' strane, che migravano tra un Dominio ed un altro); il Treno semplicemente rallenta abbastanza la sua Folle Corsa x permettere ad Estranei di saltare a bordo da una Posizione Sopraelevata, oppure saltare giu' in un Tratto di Terreno abbastanza Morbido e Soffice. . . Chiunque attraversi il percorso del Treno-Folgore 1313 puo' provare a salirci sopra (sebbene la situazione del Dominio attraversato possa rendere molto rischioso l'ingresso, e piuttosto "Spiritualmente Esoso" il Biglietto Metafisico del Passaggio, che e' comunque totalmente scollegato dalla Distanza e Tempo percorsi) ma x coloro che son stati residenti abbastanza a lungo a Kaligopolis x eleggerla "Proprio Domicilio Nativo In Ravenloft" lo trovino decisamente piu' semplice. . . Arcani Marchingegni Tecnomagici nella "Torre Di Controllo" della Stazione Centrale, replicati in miniatura nella Locomotiva-Folgore del Treno (dove tuttavia gli Spettrali Macchinisti NON gradiscono affatto Estranei che non possano rendersi utili, in qualche modo, con la Scienza o la Magia !!) possono permettere Astrusi e Complicati "Calcoli Metadimensionali Astrologici" x predire DOVE e soprattutto QUANDO il Midnight-Express sia diretto ed a quale Velocita' (oltre anche ad eventuali "Ostacoli Sul Percorso" dato che alcuni Signori Oscuri, o Titanici Mostri Vaganti, ritengono la stessa esistenza di tale "Dominio Mobile" un affronto da punire severamente). . . Altrimenti e' totalmente Randomico, Casuale e Caotico; dalla Stazione Centrale di Kaligopolis l'arrivo del Treno-Fantasma 1313 puo' avere Intervalli di Ore, Giorni, Settimane e, secondo alcuni Scienziati Metafisici che cercano di studiarne, a caro prezzo, le proprieta' Ectoplasmiche e Fantasmagoriche, in un paio di occasioni, il Treno e' arrivato in Stazione molto tempo PRIMA di esser effettivamente partito, con i Passeggeri "Estranei Occasionali" a bordo estremamente confusi dal Paradosso Temporale. . . . .
-
Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Steven Art 74 ho buttato giù una bozza del "cattivo"... anzi, "cattiva", visto che è una donna (sono per le "pari opportunità" 🤣)! Ynneas Asuryani Razza: mezzelfa dei boschi (si presenta come tale, ma in realtà la carnagione brunita deriva dal fatto che è una mezzelfa di sangue misto alto/drow). Classe: stregona draconica (ma, all'insaputa di tutti, ha anche alcuni livelli da warlock dei non-morti, patto del tomo). BG: ciarlatano (serve per la seconda identità... vedi dopo). Aspetto: 1,70 m per 60 kg, corpo ben tornito e voluttuoso, ha decisamente preso il meglio sia del sangue umano che di quello elfico; carnagione brunita, lunghi capelli biondo platino (anche se li tiene solitamente raccolti in una crocchia sulla testa), occhio viola (solitamente nascosti dietro degli occhialini)... si, è spudoratamente ispirata a Pirotess di "Record of Lodoss War", e non me ne vergogno minimamente! 🤣 Carattere: quando pensa di poter ottenere qualcosa con le buone è affabile, gentile ed educata, tutta sorrisi e dolce come il miele... ma questa è solo una facciata per prendere di sorpresa gli avversari; per ottenere quello che vuole non esita minimaente ad usare i trucchi più biechi e i metodi piu vili e brutali! Storia: ha iniziato a lavorare alla Cannith come semplice impiegata, diventando poi la segretaria di un membro del casato (dotato di marchio del casato); il suo capo, che all'inizio, nonostante il marchio "ufficiale", sembrava solo un mediocre burocrate, improvvisamente ha cominciato a dimostrare un'abilità davvero notevole, salendo parecchio nella scala sociale dell'azienda... fino al momento in cui ha fatto un'errore davvero grossolano, finendo screditato, e suicidandosi per il disonore! La cosa più strana non è che questo è successo ben altre 3 volte, ma che apparentemente nessuno ha notato che ogni volta questo improvviso aumento di efficenza, e il successivo crollo e suicidio, sono capitati proprio DOPO che lei è stata assunta come segretaria degli individui in questione! O, meglio, qualcuno pare esserene accorto: Maximillius Leart D'Cannith, il patriarca della mega-corp, che improvvisamente le ha dato un ruolo dirigenziale di tutto rilievo (capo del settore "Tecnologie Sperimentali Avanzate")... parecchi sarebbero tentati di sospettare che il vecchio abbia perso la testa per un "bel bocconcino", se non fosse che Max è apertamente gay (ha fatto un figlio solo per convenienza economica e d'immagine... l'inseminazione è avvenuta artificialmente, e lui e la moglie non si vedono e parlano praticamente mai... hanno vite separate, e non fanno niente per nascondere i propri molteplici amanti). Segreto: Uno dei segreti meglio custoditi di Eberron è il fatto che la "divinità" pregata dai cultori del "Sangue di Vol", e la fondatrice e capo del culto omonimo Lady Illmarrow, sono la stessa entità, vale a dire l'elfa mezzo-drago lich Erandis D'Vol... ma c'è un'altro segreto, ancora più nascosto, al punto che la stessa Erandis l'ha ignorato per quasi 2.600 anni, e cioè che lei non è l'ultima superstite del casato Vol! Il fratello minore di Minara (la madre di Erandis) ha avuto una relazione con una drow, mentre faceva ricerche sulla magia dei giganti (e sui proto-forgiati da loro sviluppati, e che servirono da base al casato Cannith per i loro), generando così una discendenza; quando il casato Vol è stato distrutto dall'alleanza di elfi e draghi, una manciata di membri sono riusciti a mettersi in salvo nella tribù drow dove abitava la donna, portando avanti il sangue Vol (seppur mescolato con quello drow) e le ricerche dell'uomo. E, quando ci fu l'eplosione di marchi aberranti nel mondo, sulla schiena di Illirya D'Vol, una giovane (ma ambiziosa e intraprendente) mezzelfa, apparve un marchio spaventosamente simile a quello di Erandis; guidata da un'oscuro istinto, Illirya riuscì in qualche modo ad arrivare fino al cospetto di sua "zia" Erandis, che fù deliziata nel vedere la possibilità di vendicare il proprio casato. Inoltre gli studi sui proto-forgiati, e l'enorme evoluzione tecnica del mondo, hanno portato le due a concepire un piano oltremodo audace: la creazione di una specie di "necro-forgiato vivente" che, alimentato da tutti e tre i tipi di frammento di drago, possono ospitare un'anima vivente, garantendogli al contempo vita e giovinezza eterna, immunità a tutta una serie di problemi, e la possibilità di usare il potere dei marchi come se fossero esseri viventi! Per far questo, però, servono le conoscenze e competenze del casato Cannith; per questo Illirya, grazie alla sua abilità, ha creato dei documenti falsi, entrando nell'azienda col nome di... si, esatto: Ynneas Asuryani! Tramando, seducendo, ingannando, uccidendo, finalmente la mezz'elfa è riuscita ad ottenere la posizione grazie alla quale sviluppare la tecnologia che permetterà a lei e Erandis di diventare esseri perfetti al comando del mondo intero... Nota: ho creato il pg in modo che fosse collegato solo al mio, anche se è un pericolo per tutto il mondo... ma, volendo, potresti trovare alcuni agganci anche coi pg degli altri (soprattutto Orion, quello di Landar), anche se ti consiglio di sentire prima il loro parere in merito.
-
Episodio 1: una nottata turbolenta
Maria - Parcheggio Terza via.... Via del corpo i miei muscoli si pompano diventano estremamente definiti e diventando praticamente una culturista, guadagnando anche qualche centimetro in più, da un già alto 1.88 ad un imponente 1.98 m , conficcò la mia accetta dietro la schiena di uno dei teppisti che cerca di dare fuoco alle macchine , un colpo mortale per un uomo , dritto alla colonna vertebrale. Ciao , io sono Maria , e adesso vi chiedo cortesemente di smetterla , o potete continuare , non mi fa molta differenza. @Zael Allora colpisco uno di quelli che cerca di dare fuoco alla macchina , 1d10 di forza + 1d10 combattimento a corpo + 1d8 della zona.
-
Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariVa bene, fai un tiro su una qualche tratto per convincerlo e vediamo cosa ottieni. Puoi spingerti al limite, se vuoi e vi offro un Patto con il Diavolo, se volete coglierlo. Il patto è questo (lo chiameremo Doppio Gioco): tuo fratello non solo vi offrirà più tempo, ma non obbligherà Talitha a tornare nella capitale e sposarsi (per ora). Inoltre da qui in poi vi parerà il culo con le Giubbe (non interferiranno più con i vostri affari e se avrete problemi con loro, lui sistemerà le cose). In cambio voi lavorerete per lui e come prima missione dovrete consegnargli una delle sorelle Strangford (e questo incarico avrà la priorità su tutti gli altri). A parte questo e altri compiti che potrebbe assegnarvi, di volta in volta, voi sarete liberi di condurre i vostri affari. A parte ovviamente quelli che potrebbero andare contro gli interessi dell'Impero -o i suoi, che poi sono la stessa cosa a quanto pare- Se scegliete di non accettare il patto, Maiden dovrà tirare.
-
Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Nix - Brela ir'Wynarn Non mi piace molto l'idea di dividersi troppo...non sarebbe meglio procedere uniti una carrozza dopo l'altra? propongo andando un po' contro l'idea di Zalabrius di ampliare il raggio di azione dividendosi. Il resto del gruppo però sembra piuttosto convinto. Va bene, il primo che scopre qualcosa contatti gli altri in modo da rimanere aggiornati e poter intervenire in caso di necessità Zalabrius tu sei l'unico purtroppo che non ho potuto includere nel collegamento mentale, ma finchè stai con OC34N non sarà un problema. affermo infine ricordando a tutti che siamo uniti telepaticamente e che quindi possiamo tenerci aggiornati su eventuali scoperte. Carrozza Nobili Signori, abbiamo bisogno della vostra collaborazione per trovare un nano dico prima di procedere alla descrizione, il più dettagliata possibile, del farabutto baffuto che ha avvelenato la principessa. Se qualcuno di voi l'avesse visto vi prego di farvi avanti. Se invece nessuno di voi lo avesse mai incontrato vi chiederei cortesemente di tenere gli occhi aperti e nel caso riferirlo subito a me in persona od al capo treno DM Persuasione +9 -> con vantaggio 19
-
Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Ard Patrinell ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronElias ECHO Vane Non finisco neanche di parlare che la sirena suona vigorosamente. Per nulla impressionato né apparentemente preso alla sprovvista, mi alzo in maniera compassata dalla cassa e riprendo la mitraglietta pesante, controllo caricatore e lanciagranate e la rimetto a tracolla. Con la sinistra tasto tutti gli altri armamenti, a sincerarmi che siano ancora tutti li. In pochissimi secondi il Whisper V1 vola sino a fermarsi a 50 centimetri esatti dalla testa e la spalla sinistra, pronto a muoversi all' unisono con i miei movimenti senza perdere mai questa perfetta simmetria distanziale, almeno sino a nuovo ordine. Attraverso gli smartgoggles guardo arrivare Shotgun Shogun e dati scorrono all' interno delle lenti, aprendo una scheda relativa all' ingresso. Ascolto quello che ha da dire, dopodiché mi avvicino alla mia squadra e mi giro verso "Panzer" Pronto a coprirti le chiappe per l'ennesima volta, Sergente Rido di gusto prima di fare un cenno a Orion e a Voss li vicino