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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Ceredic Finalmente siamo arrivati in un luogo con una parvenza di civiltà e che potrà offrirci un rifugio. Ne ho più che abbastanza di questo freddo e della neve. Rimpiango il caldo e le sudate fatte con questi compagni durante l'esplorazione del tempio orchesco, quando a scaldarci fin troppo era un lago di roccia incandescente. Gli edifici sembrano abbandonati, coperti come sono di neve, ma potrebbero non essere comunque vuoti. Mi metto a cercare segni di presenze, che siano animali o altro, che girino fra queste baracche, cercando di individuare quale di queste offrirebbe il rifugio più sicuro. Azioni Tiri di Percezione, Investigazione e Natura: +11 Tiro di History per conoscenze sul villaggio e le sue miniere: +3
  3. Nix "Wandler" -Jack Un lungo viaggio il vostro e anche il Droaam è una meta molto distante dal Karrnath. faccio presente a Murq Obiettivo molto interessante il vostro, immagino che il Droaam vi dia opportunità che non avreste in patria, anche se devo dire che non conosco così bene le leggi delle due nazioni. Pensate bene rispondo poi alla deduzione dell'uomo riguardo alla nostra partecipazione Non che fosse difficile da intuire, anche perchè tutti i partecipanti al torneo sono lì per espandere la propria influenza...o almeno chi sovvenziona. Sì, avere informazioni sugli avversari di certo è un vantaggio, così come è uno svantaggio cederle sul proprio conto, soprattutto ad un mago. Non che ci sia molto da sapere...siamo il classico gruppo di avventurieri rispondo facendo un lieve sorriso a Murq. Di certo questo torneo sarà un ottimo banco di prova per tutti i partecipanti, speriamo solo che venga organizzato tutto in modo corretto, anche se sicuramente qualche pressione per creare favoritismi potrebbe esserci comunque, non credete?
  4. Ribadisco sempre la Mia Idea originale; Umano (-Ide ?) proveniente dalla Cultura piu' Tecnologicamente Avanzata; Figlio Cadetto di "Aristocrazia Mercantile Corporativa" ed addestrato sin da piccolo alla "Scherma Iaijutsu, Orientale Con Katane". . . Per uno strano "Quirk Del Fato" i suoi "Poteri Mistici" son tutti di Natura Medica, Guaritrice, Terapeutica, Rigenerante, Antistatus-Negativi. . . Carattere Orgoglioso e Testardo, ma anche Cavalleresco ed Onorevole. . .
  5. Avete tempo fino a questa sera per modificare le azioni. Le ferie sono finite e sono tornato a lavoro. Durante la settimana non riesco a postare di giorno. Per lo stesso motivo non posso modificare la mappa al momento, la aggiorno con il prossimo post. Considerate che le porte del treno sono ad un quadro di distanza da inizio e fine vagone. Comunque ho notato che il sito spesso segna gli utenti online anche 15-20 minuti dopo il logout o quando ricevono notifiche.
  6. #02 Pelsday 16 Mustering 420, sera [Sereno - Fine Primavera] "Intanto iniziate a consegnarmi un dono, da ciascuno di voi. Segno del vostro buon volere" disse "E poi cosa potereste fare per me voi pulci? Ma siete venuti nel mio regno: cosa cercavate? Perchè siete venuti?" disse sibilando
  7. pensavo che la nonna fosse più verso il gruppo di zombie in basso. Allora modifico radicalmente il post, se vi va bene. Per la velocità mi piace l'idea della vitalità come parametro.
  8. Oggi
  9. #55 12 Eleint 1489 - Primo pomeriggio [Nubi] "E' il figlio di un mercante che studiava abitualmente presso il nostro tempio. E' annegato ieri sera cadendo ubriaco da un ponte" rispose il prete poi aggiunse "Fate pure: la conoscenza è importante ma portate rispetto" Infine disse "Sì è venuto il signor Duck a vedere il cadavere stamattina: è suo cognato." I compagni iniziarono ad esaminare il corpo: presentava molte vecchie cicatrici ormai rimarginate, mentre sul palmo della mano destra vi era una ferita aperta. La caviglia sinistra era gonfia e tumefatta, probabilmente rotta poco prima della morte. Sulla schiena presentava tre ferite compatibili ai segni di un dardo incantato Nulla di magico vi era sul su corpo
  10. Yep ci sono. Come dicevo il mood mi sembra molto simile al pbf a cui giocai tempo fa basato su DCC.
  11. Nel weekend mi metto a elencare a tutti le opzioni derivate dalle scelte di origine, fonte di potere e archetipo. @MasterX ti direi che i più adatti posdono essere Mother o Maria. La prima potrebbe diventare un heavy hitter/tank in corpo a corpo. La seconda me la vedo bene con l'archeologia del reality shaper che va a influire sul "cambio delle probabilita" e la fortuna in generale modificando gli eventi in suo favore.
  12. Ele'wa'tu'm Impreco cercando di togliermi il fumo dagli occhi senza però avere successo. Mi volto verso la direzione in cui c'era il serpente muovendo la bocca senza che però ne esca alcun suono. Casto dissonant wisper con lo slot da warlock (2 livello) TS su saggezza CD 13 se fallisce sono 4d6 (20) danni psichichi e deve usare la sua reazione per muoversi il più lontano possibile da me Se ha successo dimezza i danni e non deve fuggire
  13. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Venerdì 22 novembre 764 - Mattina [Miniera - Tempio di Hextor] "NELLA CAPPELLA? COL CAZ.." sta per rispondervi il mezzorco, ma riceve un pestone da Kendra "..si, si. Ma solo noi due. Se i trogloditi vi percepiscono partiranno all'attacco. E comunque non c'è un cavolo nella cappella a parte lo scomparto nel muro che sapeva aprire solo Theldrik dove ci teneva le sue robe.. e l'accesso alla sua stanza privata" "esatto" annuisce la donna "possiamo tenere a bada i guardiani ma non sappiamo come aprire nè lo scomparto nè la porta della camera. A meno che uno di voi non ne sia capace. Riguardo a Smenk tutto quel che sappiamo il suo rapporto con il culto non nasce da una devozione religiosa, ma da opportunismo. E' un uomo di potere che ha costruito il suo impero minerario sulla corruzione e quando la Triade si è stabilita nelle profondità della sua miniera, ha accettato di finanziarli e rifornirli in cambio di influenza e protezione, sebbene Theldrick lo ha sempre definito come un codardo palese. Non sappiamo cosa faccia Ragnolin con la miniera, sono cavoli suoi, sappiamo solo che la proprietà è sua. I due sono sempre stati in lotta tra loro ci ha detto Theldrik, e lui sfruttava questa loro rivalità ma non sappiamo come. Chi tirava le fila secondo me è il Senzavolto, il mago pazzo fanatico di Vecna.. ma mi sa che lo avete ammazzato vero?
  14. Yuna L'attenzione della ragazza venne attirata dall'ultimo dialogo con il ragazzo. Istintivamente lo sguardo andò verso i cielo e le strade circostanti cercando se qualche altro drone potesse ancora stare aggirandosi.
  15. Mahrh Le due femmine vengono catturate, legate e tenute ben separate in stanze diverse. La maga, di nome Seraphine, è costretta ad assistere alla lunga preparazione gastronomica dei suoi ex compari: spellatura, disossatura, ma anche la scelta delle spezie più adatte, non senza che le venga chiesto, di tanto in tanto, qualche parere personale. Meglio cumino o coriandolo? Scorzetta di limone? Domande inframezzate da altre più di contorno, quali Quindi che ci facevate qui? Diversa faccenda è quella di Briar, a cui sento di dovermi dedicare personalmente. Incaprettata nuda su un altare, la gnoma diviene oggetto di precisi rituali preparatori ... prima di conoscere l'Anonimo, sempre sia lodato. Dopo averla privata della vista con aceto bollente così che mai più veda la luce E' tradizione antica degli dei, per punire miscredenti e usurpatori, sai?, due piccoli involucri di sottile foglio cerato, riempiti di polvere di peperoncino, vengono accuratamente inseriti nei due orifizi tra le corte gambette. Il calore corporeo fa il resto del lavoro, sciogliendo l'esterno e rilasciando il piccante contenuto laddove brucia di più. Ora veniamo a noi... dico alla gnoma mentre ricorro alla magia per limitare l'emorragia interna prima che muoia dissanguata.
  16. Shihab e'Ravaan La creatura sembrava essere passata dalla nostra parte, ma era solamente un'impressione. Meglio evitare di giocare con la sua paranoia: non sembra felice di vederci. E abbiamo sconfitto alcuni di loro mentre camminavamo in città. Non è necessario usare metodi tanto... Decisi. Dico alla donna, aggiungendo Ci può spiegare chi di noi ha commesso il furto o cosa sia stato rubato? Potrebbe essere un modo per individuare l'eventuale infiltrato e fare sì che giustizia sia fatta.
  17. ADVA - Gnoma voodoo Accidenti quanto parlano questi due capitani...cosa dicono? Intessere relazioni? Bene, cominciamo subito! "Suvvia amici, così mi adulate. Invece che pensare a quale definizione meglio mi si addice, accompagnatemi a salutare la cuoca!" Dico questo a voce alta, poi li prendo entrambi sottobraccio, mettendomi in mezzo e sussurro: "Si dà il caso che io e i miei amici dobbiamo proprio fare uno scherzo ad una persona che dà un po' troppe attenzioni al gentil sesso. Che ne dite di aiutarmi? Devo produrre una colla abbastanza potente da strappare i pantaloni, lasciandolo in mutande e credo che, con il vostro aiuto, potremmo trovare i giusti ingredienti nella cucina di questo posto." "Ehi Dan, torniamo subito!" grido "Polly, torna sulla mia spalla e non disturbare i clienti!" E trascino il nuovo terzetto verso le cucine.
  18. Marirose Belford Il parlare del capitano mi è di poco interesse , parla talmente tanto che alla fine perdo il filo del discorso... Quanto mi mancano i silenzi delle profondità oceaniche... rimango però interdetta nel vedere dei draghi purpurei qui , ma casomai sarà una cosa da verificare dopo... Si , ci posso parlare io...rispondo a mentre mi avvio verso il piano di sopra...spero solo che la discussione rimanga in ambito lavorativo e non sfoci in altro...
  19. Jalrai e-Ziin Temevo che la risposta sarebbe stata qualcosa del genere: l'unica certezza è solo dopo la morte. Sì, abbiamo trovato un metodo, ma... Faccio un piccolo sospiro. Non sono molto sicuro dell'infallibilità del nostro metodo visto com'è andata con Darhum. ...diciamo che non siamo certi della sua infallibilità. Vero è che fuori dal palazzo in questo modo siamo riusciti a smascherare una di queste creature e disfarci di lei... Aggiungo provando ad usare questa carta per portarla dalla nostra parte.
  20. #48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - sera [sereno - metà primavera] Mentre gli amici discutevano, le guardie erano arrivate e la magistrato Andreas stava discutendo con Joseph "Abbiamo l'ordine di perquisire la barca. Segneremo che lascerete il porto domani mattina" "Fate come volete, ma non svegliate la bambina" stava rispondendo il barcaiolo Quattro uomini salirono irruenti sul naviglio, due si misero a controllare le casse disposte in coperta e due entrarono in cabina "Voi uscite sul ponte che dobbiamo perquisire" ordinarono ai compagni
  21. Chiedo scusa per le dilungaggini ma avevo degli altri PG da finire quando è stata proposta questa campagna e quindi ho dovuto posticipare la creazione del PG. Dovrei aver quasi finito con gli altri così da potermi dedicare appieno a questo. Comunque niente tartarugone, alla fine credo che opterò per una monaca Duergar con qualche livello di altro. Di sicuro un tocco di ladro... Questa dovrebbe essere l'immagine definitiva:
  22. Loren Oghman Forse non è il caso di lanciare uno di noi oltre al ponte. Dico a Jayla dopo aver osservato la situazione. Noto quindi Jayden osservare le porte della stanza. Potremmo provare a creare una passerella temporanea: possiamo usare dei resti di questo posto e, eventualmente, rinforzarli con la magia. In quel punto il salto non è molto lungo. Dico indicando il lato dove la frattura è più piccola.
  23. Dal terreno si alza una piccola tempesta di ciottoli e sassi, tale da ferire due degli spiritelli meno cauti. Iniziativa Finn'iann (accecato per un turno, 4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (accecato per un turno, 7 danni) Spiritelli (lepre 8 danni, pitone 12 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni) Hannayeh
  24. Lethe goliath barbaro Quindi mi state dicendo che erano dei contapalle? domando aggrottando la fronte però erano equipaggiati meglio delle solite guardie di città
  25. Edwarf Meditabondo sulle molte informazioni, mi sale alle labbra una domanda Quindi uno di voi due potrebbe entrare nella Cappella di Hextor... li indico con il dito uno alla volta. Dopotutto, sono quanto di più vicino abbiamo a due cultisti. Ex o meno che siano. Quanto a questi Smenk e Ragnolin, che cosa sapete dirci?
  26. Come prima scheda, metto l'esempio di un personaggio (presente nell'ambientazione) creato da zero: Inoki Retsu, giovane e promettente Tenente Pretoriano del regno di Hemeria, in procinto di diventare Capitano, se tutto andrà bene... Posso iniziare o distribuendo le statistiche o inserendo le Peculiarità, come preferisco: da un lato, le statistiche mi possono guidare su come può apparire e reagire al mondo, mentre le Peculiarità mi possono dare un'idea del carattere e del passato, oltre che l'eventuale equipaggiamento che porta. Per come l'ho pensato, sono partito da queste ultime: visto che i Pretoriani li ho immaginati come un incrocio tra i Giudici di Final Fantasy 12 ed i Cavalieri dello Zodiaco a livello visivo, quindi l'armatura da battaglia è una peculiarità che non può mancare assolutamente, e con essa ci si collega il suo essere parte di quella organizzazione militare, la seconda scelta; da bambino, ha imparato a sopravvivere per le strade della capitale, dato che non era orfano, ma povero sì, quindi Vita di strada può riassumere molto bene ciò che ha appreso in quel periodo. Per concludere questa parte, è di carattere molto impulsivo ed avventato, a volte si è messo nei guai per questo, ma ciò gli permette anche di reagire velocemente alle situazioni di crisi, quindi è una Peculiarità propria del personaggio. Fatto ciò, inizio a distribuire i punti nelle statistiche (tutte partono da 1, ne devo distribuire 5 nelle statistiche primarie, ovvero Fisico-Intelletto-Percezioni-Spirito, e 2 nelle secondarie, ovvero Abilità e Combattività), distribuendole seguendo quanto ho stabilito durante la creazione "concettuale": è un combattente abile sia in maniera innata che tramite l'addestramento, ha imparato a sopravvivere per strade malfamate ma è una testa calda, da qui l'assenza di punti extra in Intelletto. Infine, scelgo due delle Capacità concesse dall'ambientazione (in questo caso, Fuoco-Aria-Acqua-Terra-Ombra-Corpo-Mente-Anima-Tecnologia), e quelle che più si addicono a Inoki sono Fuoco per incendiare i tirapugni dell'armatura (e perché esteriorizza bene il suo carattere), e Corpo per potenziarsi sia in battaglia che nell'inseguire i criminali.

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