Vai al contenuto

Tutte le attività

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora
  2. Oilenos "Se lo conoscete... o se anche solo sapete qualcosa di lui... per noi potrebbe essere davvero importante!", aggiungo alle parole di Lerna.
  3. Trysh Tarn Sono ancora incredula per essere riuscita a fare... quello che ho fatto. Certo, da sola non ci sarei mai riuscita! "Allora andiamo subito?", chiedo, con lo sguardo sorpreso.
  4. Breve riepilogo alla fine della fase 2 inizio fase 3. Elyndra è fuori e ha portato fuori i muli. Eryn è fuori e ha portato fuori il carro Thurin è dentro e ha appena liberato Cran. Lunedì vi descrivo il fuori e vi lancio la fase 3
  5. Lexander "Ecco, mi pareva...", dico, valutando la situazione, mentre mi gratto la testa pensieroso. "Certo, abbiamo fretta... ma se ci facciamo ammazzare, non otteniamo nulla. Anche con questo bestione al nostro fianco, non so quanto potremmo passare per degli alleati delľorda...".
  6. @Monkey77 come di consueto ti aggiorno sui tiri. I tuoi compagni hanno eliminato L14 e J16.
  7. Jude "Qui gli han fatto un bel lavoretto. Non so quanto possa esserci utile... o possa costituitire un problema", spiego agli altri, ormai più tranquillo sulle (scarse) capacità delľautoma.
  8. Talien "Questa Ven può essere un altro bersaglio interessante. Deve avere la piena fiducia di Jelad... e magari ha meno guardie del corpo attorno tutto il tempo. Dovremmo decidere se provare a tenerli entrambi sotto controllo", propongo, anche se mi rendo già conto che i nostri numeri sono ben scarsi.
  9. Mìa "Me la caverò", sorrise Mìa alla preoccupazione di Jacob: "Basterà evitare le strade secondarie". Poi fece eco al furfante: "Un sarto che sia ancora al lavoro e che abbia già qualcosa di pronto, solo da aggiustare un poco. Per favore!".
  10. Alystar "Non mandatemi a parlare con le persone", spiegò, secco, Alystar. Sapeva benissimo dove sarebbe stato poco utile: nelľinteragire con gli estranei.
  11. Josek Lasczarny Kest
  12. Sturm "D'accordo", tagliò corto Sturm, mettendosi a protezione degli altri compagni.
  13. Torum Torum attese Turk, Yuki e Dumli, prima di raggiungere gli altri due al piano di sopra.
  14. Andrej Tars Rallo non ci lascia molta scelta... dobbiamo correre subito e intervenire il prima possibile. Anche se forse il tempo è minore di quanto ce ne servirebbe.
  15. Il capitano nano vi fa accomodare in un'altra stanza, sullo stesso piano della torre; è più una misura di sicurezza e protocollo, ma lascia con voi un paio di miliziani a tenervi d'occhio, anche se non siete sospettati, la faccenda è abbastanza nebulosa perché anche voi siate sorvegliati Passano delle ore, ma finalmente il capitano rientra nella stanza, stavolta accompagnato da un secondo nano, che riconoscere senza difficoltà come quello che vi ha aggredito fuori casa di Arval; il bibliotecario lo urla a pieni polmoni appena lo vede entrare Signori dice Duargni, il capitano questo è il sergente Farnir, per quanto riguarda la sua fede religiosa su professa seguace del culto diabolico, non demoniaco; venendo a cose più di mia competenza, il sergente afferma di essere stato inviato ad arrestarvi con l'accusa di tentato omicidio, associazione terroristica e possesso di tomi proibiti gli occhi del nano dardeggiano per un momento verso Arval sostiene che voi avete fatto resistenza all'arresto, motivo per cui è stato costretto all'uso della forza. Volete fornire una vostra versione dei fatti?
  16. Oggi
  17. Bada che anche se gioco da ormai vent'anni e leggo tantissimi manuali, non ho un metodo preciso per valutare la qualità delle avventure. Un po' vado a buonsenso, e un po' a sentimento. In linea di massima per me una buona avventura deve essere un pacchetto di (ambiente + fazioni + eventi in corso) che permetta al Narratore di muoversi agilmente al suo interno, e ai giocatori di poter abbordare l'avventura da più direzioni senza sentirsi ingabbiati o costantemente ad un bivio. Un sistema del genere è più sandbox che railroad, ma le due cose non sono mutualmente esclusive: possono coesistere entro certi parametri. Non ricordo più dove l'avevo letto, ma qualcuno sosteneva una terza via, cioè una sorta di "pista nel deserto" (per mescolare i termini sand e road): hai un inizio e una fine, entrambi fuori dal deserto, e questa pericolosa e sconfinata distesa di sabbia bollente che può nascondere tesori, banditi, rovine e mostri... in pratica una metafora per un certo stile di avventura, dove l'inizio A è concordato, ci si aspetta un certo finale Z (sconfiggi il BBEG di solito, ma non per forza) ma come arrivi da A a Z è liberamente in mano ai giocatori. Se poi dovessi smettere di scrivere cose a getto per cinque minuti e darti davvero una risposta, ti direi che i criteri che sono necessari per me sono: Una scrittura chiara. Chiunque legga l'avventura (persino chi l'ha scritta) deve poterla capire al volo. Una località solida, che sia facile da usare per l'avventura principale ed eventuali side quest. Una città, un villaggio, una regione, un megadungeon... questo sta a te. Almeno 3 fazioni (dichiaratamente tali o meno) che agiscono a prescindere dalla presenza dei personaggi, e che hanno mezzi e bisogni. E basta, direi. Tutto il resto è accessorio.
  18. Visto come hanno trasformato forgotten realms e ravenloft in un miscuglio di magia, fantascienza e steampunk; degli elementi medioevali dell'ambientazione originale rimarrà ben poco. Già hanno trasformato Bigby da umano a gnomo.
  19. Bhalasar - guerriero bronzo Dovrà bastarci. Portaci di sotto allora, non possiamo essere più pronti di così. tutti
  20. Drophar Speravo che fossero più codardi. Commento mentre ci diamo alla ritirata. Certo abbiamo dato un ottimo colpo uccidendo il re, ma ora dobbiamo respingere l'assalto e sarà dura. Poi guardo le ferite di Freydis. Ti conviene provare a riposare un'ora. Ti avvisiamo noi se stanno arrivando. tutti
  21. Tyrhum - paladino umano Fate attenzione, è terribile e malvagio. Dico ai costrutti, probabilmente è sciocco da parte mia parlare così a queste creature quasi divine, ma non riesco a evitarlo dopo aver sentito l'aura così potente dell'oggetto. tutti
  22. Alla fine del discorso, Jelad ordina alla folla di ristabilire la pace. La battaglia è finita e ora dichiara che non saranno più tollerati atti di violenza indiscriminata. A breve verrà indetto come sarà organizzato il nuovo tribunale del popolo, intanto l'ordine sarà mantenuto in piedi dai membri dei Coltelli dei Popolo. Jelad conclude dichiarandosi Pretore ad interim e appuntando una donna di nome Ven come nuova guida dei Coltelli. Questa in breve ordina alla gente di tornare alle proprie case mentre Jelad si ritira dentro il parlamento assieme alla sua scorta.
  23. Brando Mi sono mosso male e freneticamente, non ho respirato e il mio colpo è andato a vuoto, troppo lento nella mia rotazione. Sono circondato, il capo dei nemici ha una lunga asta uncinata e mi sbilancia, agganciando la mia gamba destra. Mi ritrovo a terra e sputo aria quando batto, faccio in tempo a parare un solo colpo con Gertrude ma altri due mi colpiscono, sento il sangue scorrere da una gamba, dolore...poi sputo di nuovo aria quando il secondo mi colpisce violentemente al ventre. Heironeous...dammi la forza. Socchiudo gli occhi un brevissimo istante, poi compare una piccola colonna di luce pulsante nello stesso punto dove giaccio a terra. Sento la ferita alla coscia iniziare a chiudersi lentamente e il dolore attenuarsi. Poi uno sbuffo di luce azzurrina mi circonda, la stessa luce azzurra che colora i miei occhi per un breve istante. Poggiandomi su Gertrude, mi rialzo di nuovo erto, un baluardo di carne e acciaio e tento di portare la testa del maglio verso il nemico più vicino, in un colpo dal basso verso l'alto DM
  24. Ieri
  25. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Questo fine settimana sono parecchio impegnato potrei essere meno presente del solito. Poi da lunedì dovrei tornare ad avere la solita regolarità.
  26. Più che qualità rispetto ai vecchi prodotti credo sia un problema di bassa qualità a livello assoluto in molti manuali prodotti negli ultimi anni (e mi riferisco ai manuali ufficiali, non alla miriade di prodotti pubblicata sulla DM Guild, dove la qualità media è veramente bassissima). Come un po' tutta la società contemporanea, c'è molta più attenzione alla forma (aspetto) che al contenuto: moltissime immagini (di qualità anche qui altalenante), testo scritto in caratteri molto grandi e quindi anche tomi belli cicciotti risultano poi avere una parte scritta piuttosto breve (confrontare la quantità di testo dei manuali della 3.x con quella della 5.x per un confronto decisamente impari) e qualità dei contenuti che spesso lascia a desiderare. L'unico aspetto che è costantemente migliorato rispetto al passato è il layout dei manuali: sebbene siano meno "artistici", sono decisamente meglio organizzati e più facili da leggere. Ovviamente mi riferisco a D&D, perché per altri sistemi sono usciti fior fiore di manuali!
  27. Balenor Brando! Urlo, guardando il mio amico cadere sotto i colpi dei nostri nemici. Questi briganti sembrano particolarmente coordinati, è chiaro che il loro capo ha qualche forma di addestramento militare. Ma anche la coordinazione del migliore dei soldati vacilla quando vede i suoi compagni cadere uno dopo l'altro. È questo pensiero che mi dà l' impeto per saltare alle spalle di uno dei nemici che sta colpendo Brando. I miei artigli penetrano ai due lati del cranio fino a toccarsi dentro la sua testa, portando una morte istantanea. Atterro a quattro zampe sulla sua schiena, estraendo poi i miei artigli per puntarli, ancora sporchi di materia celebrale, sul bandito di fronte a me

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.