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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
PietroD ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeGromnir «Va bene, ma proverò a passare alle spalle delle statue, quel globo di fiamme non mi rassicura per nulla. Manda pure un tuo famiglio nelle stanze laterali, se puoi trovarne un altro». Il guerriero sciolse di nuovo la catena e cominciò a testare il pavimento lungo le pareti, con l'intenzione di percorrere tutto il quadrato che costituiva il perimetro della nuova stanza. Le stanze lasciate alle spalle erano interessanti, promettenti... e potenzialmente letali. Un avventuriero non poteva che essere attratto dalla loro esplorazione. Ma come uomo in missione aveva ben presente la priorità, prima fra tutte quella affidata dal mago: trovare uno specchio magico, e con esso individuare la sorte di alcuni dispersi. E in quelle stanze, per ora, non avevano trovato specchi.
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Donkey Hai capito Skunk che abbandona il Sommo Elementale per delle f***e di legno? non so se chiamarlo stupido o invidiarlo.. ma io oramai punto al mio castello, ce poco da fare, la strada è lunga ma quella giusta. Mentre riportiamo al villaggio il primo carico, comincio ad analizzare la pianta per capire se posso estrarre del veleno per le mie frecce, un modo più per essere un pochino più bastardo del solito
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Zalabirus Ringrazio Elisette per il riassunto delle avventure che abbiamo vissuto fino ad oggi, e messe tutte insieme fanno subito un altra figura. Non vogliamo aggiungere questo serpentone alla lista infinita di coloro che sono morti per mano nostra? O ancora meglio, non vogliamo portarci via un uovo, covarlo e addestrare il cucciolo? Al torneo sarebbe un entrata trionfale e un ottimo sesto elemento anche. abbasso quindi la voce portarne via uno e addestrarlo sarebbe il massimo. Mi rendo anche conto delle difficoltà di questa impresa. Si cerchiamo un posto adatto per osservare la viverna. Sperando sempre che non fiuti la nostra presenza. Io nel caso comunque mi tengo pronto.
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Le tue parole solenni scendono nel freddo dell'alba come una sentenza irrevocabile, tagliando la nebbia mattutina e suggellando un patto innaturale direttamente sopra le assi umide del carro... Lyra Thorne abbassa lentamente il pugnale, lasciando andare un respiro tremante che si condensa in una nuvola bianca, mentre i suoi occhi cangianti si fissano sulla tua figura fiera con un misto di sbigottimento e totale, muta fiducia... la tua eccezionale attenzione e l'analisi dei tuoi sensi eladrin sbrogliano la fitta nebbia del dubbio, confermandoti che la disperazione del non morto è tragicamente autentica e priva di inganni... Jarek teme il ferro della tua glaive, sì, ma teme ancora di più che la foresta gli consumi l'ultimo briciolo di cervello prima di aver dato la pace alla sua squadra... Alle tue domande su cosa farà una volta che l'idolo nero sarà in pezzi e i suoi vecchi compagni avranno ricevuto il bacio dell'acciaio, il Ghoul emette uno stridore soffocato, una specie di risata amara che gli scuote il petto scheletrico... si aggrappa alla ringhiera di legno del carro, scivolando giù dal pianale con un tonfo sordo delle suole pesanti, prima di piantarsi nel fango a debita distanza dal tuo ferro... Cosa farò, elfo?... raschia il non morto, le sue due sole pupille vitree che riflettono la luce cinerea dell'alba mentre fissa le proprie dita artigliate, quando quella pietra nera sarà distrutta e i miei ragazzi smetteranno di strisciare nella fossa da taglio, io manterrò la mia parola... vi spingerò nella nebbia oltre gli avamposti dei soldati vivi, finché le ruote di Lyra non avranno calpestato la terra pulita fuori dai crinali calcarei... ma non appena i vostri carri saranno al sicuro fuori da questa boscaglia, ti chiederò di alzare la tua lancia d'argento un'ultima volta e di spaccare anche il mio di cranio... la fame perenne tornerà a ruggire e non sarò più in grado di fermarla con i ricordi di Jarek... questa è la mia garanzia, guerriero... io voglio solo la fine, ma prima voglio compiere il mio dovere... Il silenzio del Bosco Nebbioso torna a chiudersi sopra di voi come una cappa di piombo, rotto solo dal respiro affannato dei muli nei finimenti... dietro di te, il vecchio Daran raccoglie l'accetta dal fango con le dita nodose che tremano, accennando un cenno del capo verso di te... non ci sono parole nei suoi occhi rugosi, solo la muta e straziante conferma che il patto è giusto, onorevole, e che l'ombra del suo antico compagno merita quella spietata redenzione... Jarek si volta lentamente, muovendosi a piedi eretti nel fango del sentiero prima di fermarsi a una decina di metri di distanza dai carri, indicando con un braccio artigliato la nebbia fitta che avvolge la prosecuzione della pista da taglio davanti a voi... La vecchia segheria crollata si trova a poco più di un miglio da qui, seguendo l'anello dei boscaioli... sussurra il non morto, la voce che gratta contro l'aria fredda come pietra focaia, i miei compagni sono rimasti tutti là dentro, confinati nella fossa inferiore... se mi darete la vostra parola di marciare fin là e di ripulire quel nido, io camminerò davanti ai vostri muli per tutta la strada, tenendo gli occhi aperti sui varchi... ma dobbiamo muoverci adesso... il mattino avanza e la foschia è l'unica cosa che tiene lontani gli occhi dei soldati umani dai crinali calcarei... Lyra Thorne risale sul sedile di guida con un movimento silenzioso, afferrando di nuovo le redini di cuoio e mantenendo lo sguardo fisso sulla tua avanguardia, attendendo il tuo ordine definitivo per far muovere le ruote dei carri... @ Percepire intenzioni
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Io mi starei pensando ad un pg molto incentrato sul supporto e ben poco sulla prima linea Mi sta piacendo l'idea del chierico Devout Pilgri. Se la variant multiclass è concessa potrei anche pensare di fare mvc col mago
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
sEr Monnezza Beh, trovato quarcosa? Io no, purtroppo. Sto posto è piuttosto grande, probabbilmente ce lavoravano molti de quelli che abitavano qui e facevano farine pè tutto er circondario...forse potemo chiede in città se quarcuno conosce na storia su sto mulino de Bertram e Ruselt.
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Warcry – Campagne Narrative 4 – Crescita della Banda
Un piccolo disclaimer: tutto questo è ancora in fase di lavoro teorico e verrà playtestato, tante cose potranno cambiare anche radicalmente. Comunque questo specifico articolo è abbastanza breve e semplice. Di norma la banda di una campagna narrativa parte con 1000pt, un solo Eroe che è anche il leader, almeno tre guerrieri, nessun thrall, eroe extra, alleato o mostro. Il roster massimo è di 20 guerrieri, ma i punti a disposizione sono legati allo specifico accampamento: ciascuno cambia il tetto di punti disponibili fino ad un massimo di 1250pt. La cosa non mi fa impazzire. Intanto non è una crescita particolarmente organica, né conquistata con difficoltà o sacrificio. Mi è capitato di scoprire un nuovo accampamento per caso (e in realtà è sempre un caso, salvo che per le quest di fazione) e dover semplicemente spendere tanta gloria per spostarmi lì e acquisire nuovi guerrieri per arrivare al nuovo limite. Viceversa, perdere l’accampamento significa essere bloccati a 950pt finché non si riesce a trovarne un altro… facilmente diventa una spirale discendente e un brutto modo di perdere la campagna. La cosa peggiore è che perdere l’accampamento è questione di un tiro di d6 senza possibilità di poterlo influenzare in alcun modo. Ho deciso di cambiare le cose. La Tua Banda by James Kennon La banda iniziale è composta da 1 Eroe (che è anche il Leader) e da almeno altri 2 guerrieri. L’accampamento iniziale offre un tetto massimo di 600pt. Non molto, vero? Alcune bande soffrono parecchio per questo limite di punti, ma la cosa è voluta. Si comincerà con pochi guerrieri non particolarmente potenti, e con un eroe relativamente debole. Certo, vale anche per gli avversari. Le bande con tanti minion avranno comunque poca potenza di fuoco, le bande d’élite avranno pochissimi guerrieri. Ma è una situazione temporanea destinata a durare per poche partite. Acquistando un Baraccamento (che costa Scorte, ottenute in battaglia) è possibile espandere il tetto massimo di 250pt. Non c’è limite al numero di Baraccamenti che si possono costruire. Sarà uno dei primi investimenti per un giocatore cauto, ma c’è sempre la possibilità di comprare altri edifici o usare altrimenti le risorse. Non tutte le opzioni di scelta devono essere egualmente buone, ma le scelte portano alla varietà. È possibile schierare fino a 1000pt di truppe in una singola battaglia. Questo numero può cambiare in condizioni specifiche. Non c’è invece limite al limite massimo di truppe che si possono tenere nell’accampamento. Le truppe acquistate vanno comunque pagate in Gloria, vanno accolte nei Baraccamenti… avere un roster ampio e vario è una buona strategia, specie per quelle bande con tante opzioni diverse. Ma se il limite in punti resta a 1000, nessuno potrà mai schiacciare l’avversario coi meri numeri. Alcuni giocatori spenderanno risorse per avere più scelta nelle truppe da schierare, altri preferiranno avere cose diverse, altri edifici oppure oggetti magici. Si possono arruolare nuovi Eroi, Alleati o Thrall completando l’apposita missione e spendendo i punti Gloria necessari. I Mostri vengono arruolati alla vecchia maniera, anche se ho pensato di scrivere una seconda missione per Mostri che dia un po’ di varietà. Non cambia niente, in questo senso, rispetto alle regole attuali. Mercenari I Mercenari sono una nuova categoria di guerrieri. Non è necessario completare una missione per ottenere i loro servigi, ma vanno invece pagati con della moneta sonante: le Scorte. Ci sono diversi profili di mercenari, ma possono tutti essere arruolati da qualsiasi banda… sono mercenari, no? Non sono particolarmente forti o versatili, e non sono nemmeno dei veri specialisti. Il loro ruolo non è quello di riempire un vuoto, ma di ingrossare le fila della banda. Seguono poche, semplici regole. I mercenari vengono pagati in Scorte. Il costo è riportato a fianco di ciascun mercenario ed è il prezzo da pagare per una singola battaglia. Non è possibile arruolare più di 250pt di mercenari. I mercenari non possono usufruire né delle Abilità né dei Tratti della banda che li ha arruolati. I mercenari non ottengono Fama e non vengono feriti. I mercenari non possono contendere Obbiettivi. I mercenari possono trasportare Tesori. Contate i Tesori normalmente per determinare la vittoria. Per ciascun Tesoro che alla fine della partita si trova in mano ad un mercenario tirate anche un d6. Con 5+ il Tesoro è stato rubato. Alcuni Esempi di MercenariLi potete personalizzare facilmente. Per esempio l’ogre potrebbe essere un Mangiauomini alle prime armi, un ogre del Caos, un mutante, un golem-zombie, un orruk solitario… Fante Prezzolato con Spada e Scudo PT: 60 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 10 Spada – 1″, 3 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Fante Prezzolato con Lancia e Scudo PT: 60 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 10 Spada – 2″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/4 Fante Prezzolato con Arco PT: 70 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 3 Punti Ferita 10 Arma bianca – 1″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Arco – 6-15″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Cavalleggero Prezzolato con Lancia e Scudo PT: 120 Scorte: 2 Velocità 10 Resistenza 4 Punti Ferita 16 Lancia – 2″, 2 Attacchi, Forza 4, Danno 1/4 Runemark: cavaliere. Mercenario Ogre con Grande Arma PT: 180 Scorte: 2 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 28 Grande Arma – 1″, 3 Attacchi, Forza 5, Danno 3/5
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
@Albedo 9 10 11 12 14 17 @Cronos89 8 11 12 13 14 16 @Ian Morgenvelt 8 10 13 14 14 15
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Di base il mio PG sarà o stregone o oracolo umano. Dipende poi dalle caratteristiche..
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Albedo ha iniziato a seguire [TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Gudrod Il kislevita non si era fatto convincere dalla vociona del biondo. Lo sguardo però prometteva cose ben peggiori di una levata di voce. Mia cercò di riportare tutto all'ordine ma tra Gudrod e Ivan l'aria iniziò a vibrare e divenire elettrica.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Benvenuti ai due nuovi giocatori! Io mi adatto a coprire il ruolo che resta aperto. Vorrei solo evitare di giocare un caster completo (Mago, Stregone, Druido...). E a questo punto chiedo anch'io le caratteristiche, così da farmi una prima idea.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Ard Patrinell ha risposto a Rafghost2 a un discussione Campagna in Il Tesoro della Regina dei DraghiCaelum Sono pronto, ma non sono teso. So cosa devo fare, quando e dove scappare. Resto in silenzio mentre i colpi dell' ariete rimbombano e il fumo dal retro diventa più denso. Bu-bu al primo verso del gufo muovo la mia mano magica invisibile verso il limitare del tetto. Bu-bu al secondo verso prendo l'esca e l'accaiarino dalla tasca , accendendola velocemente. Bu-bu al terzo verso la mano si muove e lascia cadere le fiale verso il basso mentre un istante dopo lancio l'esca incendiaria . Sulla zona frontale del tempio, sull'ariete e i nemici che tentano di sfondare il portone. Metto la mano a schermare gli occhi, in attesa della fiammata corroborata dall' olio combustibile. DM
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] Alystar si guardò intorno: nella stanza in cui si trovavano vi erano urne lucide e casse cinerarie che adornano le pareti di questa stanza ottagonale sormontata da una volta. Nessuna di questa aveva un'iscrizione leggibile. Al centro della stanza, sopra uno scarico. Nestore lanciò un incanto. @Nestore
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Ciao , Io giocherò un elfa con tratti varianti Cavaliere Ghost Rider
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Eccomi! E grazie per l'invito! Tanto per un iniziale mio orientamento, mi tureresti le caratteristiche?
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Ciao a tutti, come dicevo nel topic di reclutamento al momento ho 3 idee abbastanza generiche Halfling chierico di Chaldira (dominio Trickery e Luck) bardo Ladro
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Cronos89 ha iniziato a seguire [TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
- Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
#33 Giovedì 11 Gennaio 1923 - mattina [freddo neve] La porta pareva essere bloccata. Nel tentativo di aprirla Terence nota che dei minuscoli fili di bronzo erano impressi nell'anta, nell'iscrizione e proseguivano con continuità nello stipite.
- Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore Come Alystar, prese ad avanzare nella stanza, lasciando Matarion alle cure di chi aveva più stazza e forza di lui. Invocò su di sé una divinazione che gli permettesse di scrutare nel mondo degli spettri. Perlustrarono accuratamente l'area, timorosi di vederlo ricomparire. DM Utilizzo See Invisibility
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo che tutti prendono posizione, muovendosi come ombre nella notte. È il momento. Focalizzo l'energia arcana, manipolando l'aria a pochi metri da me per dare forma all'illusione sonora. Invece del cane, opto per qualcosa di più idoneo alla boscaglia circostante: il verso cupo e profondo di un gufo. Bu-bu... Il primo richiamo si disperde nell'aria, naturale, quasi pigro. Sotto di me, avverto la tensione delle ragazze che stringono le else. Bu-bu... Al secondo bubolo, sollevo la Vecchia Betty, appoggiando il calcio alla spalla. Traguardo il mirino e lo allineo perfettamente con la nuca della guardia più vicina al mio campo visivo. Un calcolo balistico elementare: distanza, resistenza dell'aria, coefficiente di caduta del quadrello. Bu-bu... Al terzo e ultimo verso, scatta il meccanismo. TLANG! La balestra scalcia contro la mia spalla. Il quadrello sfreccia nel buio come un fulmine silenzioso, accorciando la distanza in un battito di ciglia. L'impatto è devastante e chirurgico: il dardo penetra esattamente dove avevo mirato. La guardia non ha nemmeno il tempo di capire cosa stia succedendo; le sue ginocchia cedono all'istante e crolla a terra come un sacco di patate vuoto, senza emettere un solo respiro, figuriamoci un grido. Un lavoro pulito, da manuale. "E uno," sibilo tra i denti con una smorfia di soddisfazione. Mi sgancio dal merlo e provo a scivolare di qualche metro lungo il cornicione del muro, cercando un nuovo anfratto d'ombra dove eclissarmi. Solo che la mia coordinazione decide di prendersi un altro momento di pausa. Lo stivale sbatte con un tump decisamente troppo rumoroso contro una sporgenza della pietra, e nel tentativo di recuperare l'equilibrio compio un movimento così goffo e vistoso che persino una talpa bendata riuscirebbe a individuarmi sul profilo del muro. Maledizione a me e alla fretta. Imprecando mentalmente contro le leggi della gravità e la mia totale mancanza di grazia acrobatica in questa maledetta notte, mi rannicchio come posso, stringendo i denti e sperando che, nel caos generale dell'assalto, i nemici siano troppo occupati a difendersi la pelle per guardare in alto verso uno gnomo decisamente poco furtivo. AZIONE X MASTER
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER "Non sarebbero in gran numero! Se solo riuscissimo a far credere che siamo più di quanti siamo in realtà. Tuttavia, la priorità dovrebbe essere salvare quanti più civili possibile..." Non faccio in tempo a finire la frase che Garton si fionda fuori dalla tenda. Mi porto una mano alla fronte, esasperata. "Intendevo... con un po' di discrezione..." Eppure l'idea di combattere per difendere gli abitanti del villaggio, in un certo senso, mi elettrizza. Vorrei riscattarmi per ciò che è accaduto in passato. Il cuore accelera. Incocco una freccia e mi posiziono alle spalle dello spadaccino, rimanendo leggermente defilata, pronta a intervenire se qualcuno dovesse avvicinarsi.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Diede un mano con la corda per lasciare che Dumli, ormai il nuotatore ufficiale del gruppo, potesse dare un'occhiata. Non prenderti rischi inutili, vedi se c'è qualche passaggio che prosegue oltre o se qualcosa di interessante giace sul fondo. Tre tirate rapide in sequenza e ti tiriamo fuori al volo da lì. Gli rifilò una pacca di grato incoraggiamento.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Intanto sicuramente aggiungiamo @Albedo e @Cronos89 poi vediamo se ci scappa anche un quinto
- Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E