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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. A me interessa una cosa. Quei 24 danni contundenti se li piglia pure il demone, giusto?
  3. Grigory Il Chierico ebbe l'idea di correre il più velocemente possibile in avanti e vedere come terminava il passaggio alle sue spalle. Magari poteva esserci una via d'uscita. O magari no
  4. @Alonewolf87 non ho capito che succede a ras. È sveglio o è incosciente? La mia magia non fa effetto oppure i mephit intervengono prima della mia magia? Nel caso ho distante spell. Se però i mephit se lo portano via invece di cura farei vortex wrap per portarlo vicino a me. Insomma a seconda di cosa so al mio turno uso il meglio che posso fare per evitare che lo portino via.
  5. Thorne Il sole mi scalda la faccia mentre cammino accanto al carro e per un attimo mi lascio andare: l'aria profuma di erba fresca e fiume, il vento mi scompiglia i capelli.. quasi mi dimentico di essere lontano da casa. Thomas sorride sdentato e dice che non è la prima volta, e io annuisco, tranquillo. Poi vedo lei. Una ragazza che corre verso la strada inseguita da due mastini enormi. Vorrei scattare avanti, ma il piede mi affonda nel fango molle del sentiero, proprio quello che avevo segnalato a Tanith poco fa! "Maledizione!", borbotto tra i denti mentre inciampo cercando col braccio un supporto nella ruota del carro. Perdo secondi preziosi. Gli altri sono sicuramente più reattivi di me, almeno Tanith che è gia pronto con l'arco. Rollo invece condivide con me la reattivitá tipica dei nani e dei placidi abitanti delle Valli come me: quella delle pietre, cioè nessuna. Cerco di rialzarmi di scatto con il fango che mi schizza sugli stivali e impugno la fionda che slaccio dalla cintura. Carico un proiettile di pietra e tendo la corda per cercare di lanciarlo appena i due cagnacci sono a portata "Ragazza! Corri qui da noi!" grido con la voce che esce un po' rauca per l'affanno.
  6. @ Tiburzia Sei piuttosto sicura che tutta la stanza sia stata conservata nel tempo con la magia , visto com'è ridotto il resto del complesso per il resto non credo che ci sia altro di magico . Pria inizia a preparare il the...non so dire come funzioni quell'oggetto la mia memoria non è stata riparata ed al momento ho solo i ricordi da quando il professore mi ha fatto riaprire gli occhi...il professore non me ne ha mai parlato ma credo che fosse un duo passatempo , quando non era in laboratorio accendeva quella cosa e il vetro nero si illuminava e lui restava li a toccare quel vetro anche per ore... e non so da quanto tempo il professore è andato via , e non ho idea di che data potessero essere come dicevo non ho la percezione del tempo che passa...l'unica cosa che posso dire è che il professore mi ha detto che sarebbe sceso ma non so cosa possa significare... poi sentite uno strano basso rumore e come un sibilo e distogliendo lo sguardo da Pria vedete Marcello che sta armeggiando con l'oggetto... È questo l'oggetto che cercavo...dice tutta eccitata mentre poggia una mano sul vetro nero che inizia ad illuminarsi... poi si rivolge a Pria...Dammi la parola di comando per far...ma non finisce la frase perché un raggio rosso la colpisce in pieno petto sbalzandola indietro facendola poi sbattere contro il muro della stanza... Avevo detto chiaramente di non toccare nuovamente gli oggetti del professore...dice Pria mentre punta il bordone verso la donna a terra... @ Tutti A voi . @Albedo @Bomba @Cuppo @Landar @shadyfighter07
  7. Silver Se un drago si affida a voi come servitori è un cretino. Se è un drago vero quello che servite giuro che mangio viva una di voi. Descrivetemi questo drago che servite. Ditemi tutto quello che sapete di questo drago e di questi luoghi. Solo allora penserò di slegarvi e farmi legare. Ma badate bene se non sarete sinceri e non direte tutto, lo sapremo e non vi permetteremo di servire il vostro padrone.
  8. raj01 si è unito/a alla community
  9. Steeler Assumo un sorriso sadico quando finalmente le rane tirano fuori "Il grande drago". ...Quindi c'è un grande drago! Voi dovete raccontarci parlarci di questi, prima! E poi ci accompagnerete!
  10. hiyazen03111 si è unito/a alla community
  11. Jayden ...Dumathoin? Non è quello in quella miniera perduta a Phandelver? Me ne ha parlato un avventuriero tempo fa. dico, un po' contrariato. Speravo di trovare il tesoro qui dentro. Abbiamo visto una statua di questo dio qui? ...Ma perché non abbiamo un nano nella compagnia! sbuffo
  12. Domani vi aggiorno per la spesa. Per il talento credo tu convenga l'aumento di incantesimi.
  13. Ok, quindi non tutti si risvegliano subito e non tutti hanno capacità intellettive e motorie superiori. Ci sono altre cose da sapere? Il capitolo nemici del manuale è valido?
  14. Dato che mi si è liberato uno slot per sospensione di una campagna mi candido come giocatore per campagne d&d 3.5 (anche avviate) chiedo 2 cose, che non si parta a livello basso (7-8 in su) e che ci sia continuità (1 post al gg insomma) per il resto sono aperto a tutto. Spero che qualche buon master si faccia avanti!
  15. Darakan ha iniziato a seguire Cercasi master 3.5
  16. Nonostante possa apparire assurda come cosa effettivamente spingere tutti assieme la porta è sufficiente a farla aprire. Dietro di essa si trova una stanza di pietra lavorata, illuminata e riscaldata da un grande braciere di ferro dove arde del carbone. Un camino nel soffitto aspira il fumo. La stanza è molto grande, probabilmente 20 metri per 10 metri e al suo interno si trova un grande assortimento di attrezzi da fabbro disposti su vari solidi banconi di legno. Vedete anche un'incudine, vari martelli e dei mantici. Nessun'altra uscita pare presente nella stanza.
  17. Oggi
  18. Salve a tutti! Ed ecco un altro dei miei post lol Come forse alcuni già sapranno, al momento io e il mio gruppo (tutti novizi) stiamo andando attraverso l'avventura "Draghi dell'isola delle tempeste" dal set introduttivo 2022 (e che quindi usa le regole 2014), però io sto già pensando in avanti e inizio a chiedermi se dopo aver finito con questa avventura per noi sia meglio passare ai cambiamenti della 2024 (temendo un po' che il mio gruppo si confonda onestamente) o rimanere con la 2014. (e anche perché mi sembra più facile procurarsi online dei manuali usati a un po' meno (non considerando alcune prime stampe che stanno venendo vendute al doppio del prezzo originale) della 2014 rispetto a quelli della nuova revisione e purtroppo non posso permettermi di acquistare 50€ a manuale) E ho anche notato online molta gente che preferisce rimanere alla vecchia versione o che addirittura dice sia più comprensibile per i nuovi giocatori. Quindi chiedo a voi qui sul forum, cosa ne pensate? Grazie in anticipo per tutte le eventuali risposte! (Piccola nota secondaria, sto notando che il set introduttivo 2022, ormai discontinuato apparentemente, sta venendo rivenduto a prezzi abbastanza alti (rispetto ai 20€ circa che costava retail, stessi quali è stato pagato da chi me l'ha regalato), pensate possa essere una brutta idea rivenderlo dopo aver finito l'avventura (alla fine è tutto in perfette condizioni effetto due sheet che hanno dei nomi scritti a matita leggera e la bustina dei dai aperta) per comprarmi uno o addirittura due manuali? (il prezzo sta "skyrockettando" letteralmente, ne ho visto uno su vinted a 80€ manco sealed con 5 preferiti). L'unica ragione per cui dispiacerebbe venderlo è che è un regalo e ha passato una piccola epopea per tentare di arrivare per Natale (e alla fine non ci è riuscito lol).
  19. Gretchen e Maelira continuano ad attaccare il demone, che sembra ormai veramente allo stremo. Jax invece riesce a curare tempestivamente le gravi ferite di Rasziros, ma prima che questo possa riprendersi del tutto i tre mephit, che finora si erano tenuti relativamente in disparte, si fanno avanti e lo afferrano, sollevandolo da terra mentre è ancora semi-svenuto per poi cercare di volarsene via. Il demone di suo si gira ora finalmente verso Gretchen, riservandole lo stesso trattamento da panno sbattuto che ha già subito Rasziros @Daimadoshi85 subisci 24 danni contundenti
  20. Dopo circa una mezz'oretta di permanenza al campo Mevrah ne esce e si riunisce prima con Braknak e poi con tutti gli altri
  21. Aurora passa ad un approccio più diretto a suon di artigliate riesce a mettere fuori gioco l'assalitore che aveva cercato di placcarlo. Intanto il suo famiglio evoca dell'unto sotto due dei vostri nemici che si trovano alle spalle di Esmera, facendoli cadere a terra. Esmera dal canto suo continua a pressare, assieme a Gnaud, la massiccia donna, che inizia a perdere sangue da varie ferite, ma sembra solo sempre più contenta ed estatica. Così dovrebbe essere un duello dice prima di caricare di nuovo il colpo contro Esmera, che come prima si prepara a deviare il fendente, ma questa volta la forza che c'è dietro è molto più grande di prima e la sua manovra non riesce. Il colpo fa scrocchiare le ossa delle braccia di Esmera, che viene letteralmente sbalzata via come un palla, volando per una dozzina di metri prima di rotolare a terra per altri cinque e sei metri, boccheggiando per il dolore. La donna sogghigna soddisfatta Ora tocca a te, tappetto dice rivolta a Gnaud Intanto gli uomini con le balestre continuano a mirare ad Aurora, mentre i due alle spalle di Gnaud lo colpiscono a spadate. @Dardan subisci 7+6 danni perforanti @Ian Morgenvelt subisci 28 danni @Bradiporapido 34 per i 7d8, subisci 8 + 6 danni taglienti
  22. Quando la situazione si calma un po', mentre vi trovate nella grande sala comune a rifocillarvi con patate e zuppa di pesce, il padre di Freydis vi raggiunge e si accerta che nessuno sia vicino ad ascoltarvi, poi a bassa voce vi dice Secondo voi cosa è successo? C'entra con quello che avete fatto per lo sciamano?
  23. Girovagate un po' per il villaggio e alla fine individuate quella che una volta doveva essere una taverna e decidete di prenderla a dimora per la notte. La grande sala del piano terra è piena di polvere, erbacce e un paio di grossi topi che scappano al vostro arrivo, ma per il resto pare agibile e il camino risulta usabile con poco sforzo. Non vi azzardate però ad usare le stanze del piano di sopra visto lo stato del legno che la compone. @simo.bob studiando il villaggio mentre vi avvicinate e vi ci muovete ti dà un'idea relativamente chiara di come si è espanso in due grandi ondate passate di prosperità, ma c'è qualcos'altro che attira la tua attenzione. Una zona dove è stato fatta una grande ricostruzione all'incirca una trentina di anni fa, dove probabilmente prima c'era un singolo massiccio edificio di grande importanza, probabilmente intorno al quale si era sviluppato l'intero centro abitato e ora si trovano quattro edifici più piccoli
  24. "Hey! Che ca**o stai facendo?!" Quando l'uomo nota il tuo sorrisetto di sfida ma soprattutto il cambio di colore della tua pelle assieme agli effetti che si è portato dietro va nel panico: non sapendo come reagire ed essendo probabilmente spaventato anche lui la scintilla di follia nei suoi occhi si accende e questi ti sembrano quasi sfavillare di rosso nella poca luce che illumina il seminterrato. Fa un passo avanti e spinge con forza la punta della spada corta sulla tua spalla: la lama penetra nella carne fino alla guardia, il dolore si diffonde istantaneamente in tutto il corpo quasi facendoti perdere la concentrazione sull'incantesimo. Giusto un attimo dopo il braccio prende a tremare in preda a spasmi che non riesci a controllare mentre senti il sangue colare da entrambe le estremità; l'uomo estrae la spada e in quel momento c'è uno schiocco che pare la rottura di un osso: la ferita si allarga e la carne si spacca, sprigionando uno spruzzo alle tue spalle. Non sai come hai resistito al dolore, come sei rimasta concentrata e come hai soppresso l'istinto omicida dopo un attacco così brutale, ma nel frattempo gli hai dato fuoco al mantello con una torcia. Ti volti d'istinto e noti che parte del sangue è finito sulla sfera: emette fumo come se stesse lentamente evaporando; ti sembra di percepire il potere magico dell'oggetto estendersi, poggiarsi sulla tua schiena come a coprirti le spalle. Nel frattempo il braccio destro continua a tremare e il dolore non accenna a diminuire, anche se ti rendi conto di riuscire a muoverlo. "Non farmelo ripetere putt**ella! Prendi quella sf- AAARRGHHH!" Le fiamme propagatesi dal mantello gli avviluppano rapidamente tutti i vestiti, dando fuoco anche ai capelli. È distratto, hai un momento per agire. offgame Siccome la tua azione era palesemente diversa dal tentare di recuperare l'artefatto ti ha attaccato. Subisci 15 danni (non preoccuparti non è una cosa standard, ho tirato altissimo), ma con TS COS 17+5 = 22 eviti gli effetti secondari del veleno e ne subisci solo i danni (sì la spada corta è avvelenata, e sì nei 15 danni ce n'erano anche da veleno). Forse la descrizione è un po' tirata e troppo teatrale, ma mi piaceva così. Intanto tu gli infliggi [2d4] 1+4 = 5 danni da fuoco ed è in fiamme, prenderà danni da fuoco anche i turni successivi. Non ti faccio ancora tirare iniziativa perché volendo può restare in narrazione al momento.
  25. La situazione degenera subito in uno scontro. Il ghiaccio evocato da Taita sembra fare poco per intralciare le massicce creature, mentre l'assalto infuocato di Zendo pare più efficace, specie quando è seguito da un paio di violenti mazzate tirate da Fezzik, la cui taglia ora quasi eguaglia quella delle creature. Il gigante ingaggiato da Fezzik replica con un colpo di clava al fianco, che fa grugnire il vostro compagno. Il secondo gigante invece punta a Zendo e la sua clava si schianta per terra, quasi schiacciando Zendo mentre frammenti di pietra volano ovunque. Guarda come saltano! commenta il secondo gigante quasi compiaciuto @Pentolino subisci 17 danni contundenti @Pippomaster92 subisci 16 danni contundenti
  26. Darhum Se c'è qualcosa che possiamo fare per farci perdonare per tutto il trambusto portato qui lo faremo volentieri, mia signora dico cercando di ammorbidire la nostra interlocutrice, anche se ho timore di starmi mettendo nei guai.
  27. Io lascerei stare i barili e andrei avanti
  28. Duval Van Hertz Sì forse è il caso che lei venga con noi a fare due chiacchiere col suo sostituto...
  29. Vahid Con la mascella serrata rimango ad osservare la scena, mentre mi faccio un'idea di cosa fare in caso le cose prendessero una piega sbagliata. Brutta situazione, cerchiamo di mantenere la calma o oggi potrebbe essere veramente l'ultimo giorno di vita per qualcuno, o forse tutti noi.
  30. la scheda editabile postata da @Ghal Maraz è perfetta. (grazie carissimo) Adesso iniziamo a scegliere le azioni speciali di ciascuno, ossia, all'atto pratico, gli effettivi poteri in termine di meccaniche di gioco che sceglierete di avere. A breve vi manderò delle foto tratte dal manuale tramite messaggio privato, che rappresentano le azioni speciali a voi disponibili date da archetipo e fonte del potere. Ogni sezione vi chiederà di scegliere 2 o più azioni speciali, alcune che si potranno usare in status verde, altre da usare in status giallo. Una volta scelte le azioni speciali, potrete annotarle nella sezione del medesimo colore della scheda pg (notare che in alcuni casi, il manuale, che mi scuso, sarà in inglese x ovvie motivazioni, dà accesso ad alcune azioni speciali cambiandone il colore, ad esempio un archetipo potrebbe dirvi: scegli tre azioni speciali tra le seguenti ma una di esse a tua scelta trattala come un azione di status giallo anche se originariamente sono tutte verdi). Potete trascrivere queste azioni speciali nella seconda pagina della scheda, riportando anche poteri e qualità scelte precedentemente, abbinate alla tipologia di dado assegnatogli, nella parte alta del secondo foglio della scheda. Breve spiegazione del format in cui troverete espresse le azioni speciali: troverete le azioni divise in 4 colonne. 1: icona dell'azione, utile per capire che tipo di azione sia, potreste trovare un pugno (attacco), uno scudo (difesa) delle freccette che vanno in su o in giù (potenziamento/depotenziamento) una croce (guarigione) oppure una freccia che ruota (affrontare un ostacolo). alcune azioni speciali hanno più di un icona perchè permettono di fare con un singolo tiro due azioni diverse contemporanemante, spesso prendendo in considerazione il dado col risultato medio per la prima azione e quello dal risultato più basso per una seconda. 2: nome dell'azione, serve solo a dare l'idea di cosa faccia. 3: tipologia di azione: in questa sezione troverete 3 lettere A: sta per azione, il che significa che l'azione speciale è un impresa attiva, da usare nel vostro turno. R: sta per reazione e può essere usata fuori dal proprio turno d'azione ma sempre 1 volta ad ogni turno/giro di post. infine I: sta per poteri passivi che non richiedono ne azioni ne reazioni. 4: leffettiva meccanica dell'azione speciale. le azioni di categoria A ed R spesso presentano nel testo una dicitura tra parentesi [power/quality] quando acquisite quell'azione speciale, dovrete scegliere quale dei vostri poteri/qualità legare a quella specifica azione, talvolta con dei paletti preimpostati. ad esempio: l'archetipo eroe volante dice di acquisire tre azioni speciali verdi (una da considerarsi però come gialla) e obbliga a associare a una delle azioni speciali il potere volo. avrete notato che non ho parlato di azioni rosse, le più potenti. quelle, sono da scegliere a parte e non sono collegate ad alcun archetipo o fonte di potere e il manuale ne prevede davvero tante con moltissime possibilità. dopo aver scelto le vostre azioni speciali verdi e gialle, vorrei che mi definiste cosa vorreste che il vostro potere al massimo potenziale possa scatenare e io vi presenterò le azioni speciali rosse a voi più congeniali. una cura di massa? un depotenziamento di bersagli multipli? un attacco talmente potente da usare tutti e tre i dadi sommati insieme? un potenziamento di gruppo capace anche di alleviare dei danni in arrivo? un attacco su larga scala capace di colpire tutti i nemici in una intera scena? le possibilità sono davvero tante, quindi fate le vostre ipotesi. infine, altro passaggio, questo molto più semplice, vorrei che mi definiste il carattere del vostro pg in un aggettivo, cosa che mi permetterà, senza trafile troppo lunghe, di scegliere tra 20 tratti caratteriali proposti dal manuale, i quali influiranno sulla taglia del dado che userete nei vari status di colore verde, giallo o rosso, o per lo meno mi permetteranno di presentarvi una gamma più contenuta di questi tratti caratteriali da farvi scegliere. ci potrà quindi essere chi parte in verde con un d12 e poi si "spompa" finendo a tirare 1d6 in rosso e chi invece (più frequente) si carica con il progredire dell'azione, invertendo la tendenza, oppure chi rimane più stabile con 1d8 in ciascuno dei tre status, per esempio. tutto ciò è definito dal carattere del pg. rispondetemi a tutto nei messaggi privati che vi arriveranno a breve e compilate le schede come da istruzioni. Mancherà poi il terzo passaggio, quello relativo ai principi, nella prima pagina della scheda, che sarà l'ultimo passaggio, poi avremmo finito e potremmo iniziare a giocare. Grazie.

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