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Dragons´ Lair

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  1. Oggi
  2. @MattoMatteo Di questa "Nemesi Personale" di "Murenagambero Abissale Volante" (chiaramente una NUOVA Mutazione Aberrante ideata dalla mente malvagia che sta dietro gli "Orrori Delle Profondita' Marine") vuoi approfondire Tu altri dettagli o la integro Io con Plot-Hooks gia' presistenti. . .??
  3. MoonWind: isola volante, patria ancestrale degli owlin. Di forma approssimativamente ellittica, misura circa 9x12 km, per una superficie sugli 80 km2 [appena più piccola di Pantelleria]; il lato superiore dell'isola è pressochè piatto (il punto più alto non supera i 6 metri d'altezza, rispetto ai bordi!), mentre quello inferiore è molto più spesso e frastagliato, con la "punta" centrale che arriva a quasi 60 metri sotto. L'isola galleggia a circa 300 m di altezza dalla superficie del mare. Secondo antiche leggende, una volta (quasi mille anni fà) al centro dell'isola sorgeva la torre dell'arci-mago lich "Magus Imperator Maximus"; anche se fosse vero, ormai della torre non rimangono che poche pietre consunte, la maggior parte delle quali avvinte dalle radici di un'enorme albero sorto nello stesso luogo. L'albero, chiamato "Tanequil" dagli abitanti dell'isola, è molto alto (30 m il tronco fino ai primi rami, e altri 30 m fino alla punta), ma si sviluppa soprattutto in larghezza (il tronco è largo sui 12 m, e i rami si estendono fino a 60 m dal centro); si ritiene che il Tanequil sia così grande perchè è (o si trova in) un "nexus" (un punto di contatto) tra il Piano Materiale e la Selva Fatata; per questo è ritenuto sacro, al punto che è proibito usare come legna da ardere o da costruzione i rami caduti (vengono ridotti in pezzetti e sotterrati, affinchè "tornino alla terra e la nutrano"). Sull'isola abitano appena un migliaio di persone, la maggior parte dei quali (circa 800) howlin; la maggior parte degli altri sono umani (circa 100) e mezzelfi (circa 50), con i restanti (circa 50) di varie altre razze; abitano tutte nell'unico villaggio dell'isola, che si trova attorno all'albero. Le case hanno una forma circolare, con uno "scheletro" di legno (ottenuto dagli altri alberi dell'isola) coperto da teli incerati, e il pavimento rialzato di 30 cm da terra tramite una serie di pali; i teli sono decorati con disegni a colori vivaci, sia dentro che fuori; le case vengono usate quasi esclusivamente per dormire, e per proteggere cose e persone da sole, pioggia e vento; il cibo viene solitamente preparato e consumato all'aperto, e non è affatto insolito che i vicini si scambino l'un l'altro assaggi di cibo (al punto che rifiutarsi di far assaggiare il proprio cibo ad un vicino è considerata la massima maleducazione possibile). I campi sono piccoli appezzamenti circolari, circondati da mura (composte di paglia, argilla e calce) alte 3 m; le mura consentono di proteggere le piante dal vento e di raccogliere meglio la pioggia, creando un clima più mite sia di giorno che di notte. L'isola è troppo piccola per l'allevamento, quindi la carne deve essere importata, rendendola rara ed usata solo in occasioni importanti; invece è molto sviluppata la pesca.
  4. Ieri
  5. Ma, a parte qualche Generalizzazione, moltissime saranno "Casi Unici A Se Stanti"; tecnicamente OGNI Struttura di Superficie potrebbe essere da considerare un "Dungeon" o "Mini Dungeon" (non necessariamente ostile o con risorse utili). . .!! Quelle poi sommerse, anche solo "Sotto Poche Decine Di Metri Di Acqua" (perchè magari corrispondevano alle Cime delle Montagne più Alte del Vecchio Mondo) saranno ulteriormente differenziate. . . . .!!!
  6. Anche di quelle normalmente attive, segna "Ultima Attività 1 Luglio" magari una che ha postato qualcosa solo un Oretta fa. . .!!
  7. Ma è normale che le Gilde di Gioco siano tutte "Reimpastate". . .?? Mette come "Più Recenti" quelle che NON sono Attive da PARECCHI Anni. . . . .!!!
  8. Non saprei... dipende molto da quello che vuoi fare... descrizione dei vari "regni", descrizione delle isole principali... Ora che ci penso, si potrebbe fare una discussione apposita sui vari tipi di isola (roccia galleggiante, alghe, mega-animali, isole "artificiali" di barche, isole volanti, eccetera)... così, quando descrivi i regni e le isole principali, basta che metti "isola di tipo X" e uno si và a vedere la descrizione, senza che stai a ripeterla ogni volta...
  9. @MattoMatteo , @Kalkale , @Monkey77 , @Rafghost2 Ovviamente, trattando qui anche la Geografia dello "Special Place" di ogni PG sara' ogni Player a definire nel Dettaglio le specifiche caratteristiche precise del Settore che definisce Casa. . . . . . . . Giusto per la TITANICA "Testuggine-Dragona Vulcano-Mobile" che è nota come "Grande Madre Krakatonga" dato che è "Habitat Natural" NON solo dei Dvergars (il popolo di @Rafghost2 ) nelle "Stalattiti Ventrali" e nei "Condotti Magmatici Arteriosi" ma anche di ALTRE Civiltà di Thalassus (come gli Elfi Silvani che dimorano sugli altissimi Alberi Secolari che crescono sulle fertilissime pendici del Vulcano Dorsale, irrorate di Cenere Elementale dalle proprietà magiche) ci deve essere un Minimo di "Brainstorming Collettivo Condiviso". . .!!
  10. Per la prima parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1748-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-1%C2%AA-parte/ Per la seconda parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1750-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-2%C2%AA-parte-2%C2%AA-stesura/ Aggiornamento: ho riassunto in un pratico elenco alcuni dei parametri principali delle creature (in particolare dei PG), delle conseguenze in caso alcuni di essi scendano o aumentino troppo e di come ripristinare un corretto valore di ciascuno tramite il riposo e/o cure mediche adeguate. Ringrazio @Bille Boo per avermi fatto sperimentare con il suo gioco, Gerboa, la meccanica dei 4 vigori, delle ferite leggeri e gravi; che ho trovato molto più interessante per gestire la progressiva compromissione fisica di una creatura in luogo dei più familiari PF. In Radiogenesi, le creature possiedono diversi parametri che ne descrivono lo stato di salute fisica e psicologica. Questi parametri sono i seguenti: Vigori: rappresentano una sorta di “difesa astratta” di cui una creatura dispone prima di subire vere e proprie ferite in seguito a un attacco, un’aggressione, un incidente o qualsiasi altra fonte di danno. Stamina: rappresenta le riserve di energie fisiche e mentali di una creatura. Si erode progressivamente man mano che la creatura compie sforzi fisici o psicologici significativi. Follia: rappresenta la sanità mentale di una creatura. Una creatura mentalmente sana ha un valore di 0 follia. A 10 follia, una creatura può sviluppare una virtù o un’afflizione, che permane finché la Follia non torna esattamente a 0. A 20 follia, una creatura subisce un collasso psico-fisico e i suoi vigori scendono istantaneamente a 0. Se una creatura con 0 vigori subisce un collasso psico-fisico, sviene moribonda e inizia a subire scatti di morte. Malattia: rappresenta la presenza o meno di un’infezione in atto nella creatura. Una creatura senza infezioni in corso ha un valore di 0 malattia. Una creatura può essere esposta ad agenti patogeni ambientali che la portano gradualmente a 10 malattia; raggiunta questa soglia, sviluppa una malattia. In alternativa, una creatura può contrarre una malattia fallendo un TxE (Tiro per l’Effetto) su Costituzione, portando istantaneamente la Malattia a 10. In ogni caso, la malattia permane finché i punti malattia non scendono nuovamente a 0. I punti malattia possono salire fino a un massimo di 20; raggiunta tale soglia, la malattia si aggrava significativamente, rischiando di condurre l’infetto alla morte. Radiazioni: rappresentano la presenza o meno di un avvelenamento acuto da radiazioni in una creatura. Una creatura priva di avvelenamento acuto da radiazioni ha un valore di 0 radiazioni. Al raggiungimento della soglia di 10 radiazioni, la creatura inizia a subire gli effetti progressivi dell’avvelenamento, che si intensificano ulteriormente a 13, 16 e 19 radiazioni. A 20 radiazioni, una creatura può sperimentare l’insorgenza di una mutazione casuale benigna o, più probabilmente, di un tumore maligno diffuso che la porterà alla morte in breve tempo. Intossicazione: rappresenta il livello di tossine in circolo nell’organismo di una creatura. L’intossicazione può aumentare a causa dell’inalazione di smog o dell’assunzione di sostanze chimiche, anche farmaceutiche, come antitossine, antibiotici, antivirali, integratori, steroidi, oppioidi e simili. Il valore di Intossicazione varia da un minimo di 0 a un massimo di 5. Oltre questa soglia, ogni ulteriore punto di intossicazione erode invece un vigore della creatura, come se stesse subendo un danno. Ferita leggera: quando una creatura ha 0 vigori, ogni ulteriore danno subito le provoca una ferita leggera. A seguito del danno, la ferita colpisce casualmente una delle seguenti parti del corpo: testa (1), torace (2), braccia (3) o gambe (4). Ferita grave: quando una creatura ha 0 vigori e subirebbe una ferita leggera a una parte del corpo già ferita, quella parte del corpo subisce invece una ferita grave. Scatti di morte: quando una creatura subirebbe un’ulteriore ferita a una parte del corpo che presenta già una ferita grave, cade a terra moribonda. A partire dal turno successivo, la creatura subisce uno scatto di morte; accumulati 4 scatti di morte, la creatura muore. Ogni ulteriore danno subito mentre è moribonda provoca uno scatto di morte immediato. RiposoPer compiere un riposo adeguato, una creatura deve trovarsi in un luogo confortevole, sufficientemente pulito e tendenzialmente sicuro. Non deve patire fame o sete, deve disporre di un giaciglio comodo su cui riposare e non deve essere esposta a freddo, caldo, umidità, pioggia o altre condizioni climatiche ostili. Non è possibile riposare indossando un’armatura. Riposo breve (8 ore)Una creatura che compie un riposo breve ottiene i seguenti benefici: recupera +1 vigore; recupera +8 stamina; guarisce -1 follia; guarisce -1 intossicazione. Riposo lungo (7 giorni)Una creatura che compie un riposo lungo ottiene i seguenti benefici: recupera tutti i vigori; recupera tutta la stamina; guarisce -10 follia; guarisce tutta l’intossicazione; guarisce -4 malattia; guarisce -2 radiazioni. Cure mediche specialistiche + riposo lungo (7 giorni)Una creatura che compie un riposo lungo con adeguata assistenza medica ottiene i seguenti benefici: recupera tutti i vigori; recupera tutta la stamina; guarisce -10 follia; guarisce tutta l’intossicazione; guarisce -4 malattia; guarisce -2 radiazioni; guarisce una ferita leggera oppure una ferita grave diventa leggera; guarisce uno scatto di morte. Cure mediche specialistiche + riposo lunghissimo (30 giorni)Una creatura che compie un riposo lunghissimo con adeguata assistenza medica ottiene i seguenti benefici: recupera tutti i vigori; recupera tutta la stamina; guarisce tutta la follia; guarisce tutta l’intossicazione; guarisce tutta la malattia; guarisce -10 radiazioni; guarisce tutte le ferite leggere; tutte le ferite gravi diventano ferite leggere; guarisce tutti gli scatti di morte. Ringrazio anticipatamente per la lettura ed eventuali commenti!
  11. @MattoMatteo Ottimo; allora poi provo a strutturare un Thread Informativo Geografico apposta, magari diviso per "Argomenti Settoriali" per chiarezza ulteriore. . .!! Hai qualche Suggerimento sulla Struttura Precisa. . . . .???
  12. Nome: Soren Razza: Owlin Aspetto: alto circa 1,60 m per 40 kg di peso; porto una leggera corazza di cuoio, incantata per permettermi di nuotare e respirare sott'acqua; come armi uso uno stocco con la guardia che sembra un paio di ali, e alcuni dardi da lancio, oltre ovviamente ai miei incantesimi. Carattere: allegro e spensierato, sempre pronto a far festa con i miei amici e a non prendere niente sul serio; però quando prendo un'impegno lo porto a termine, costi quel che costi, e non abbandonerei un amico in difficoltà anche se ne andasse della mia vita. Ho una spiccata vena teatrale, e sono molto bravo a suonare il liuto, cose che mi hanno più volte permesso di farmi passare per un comune menestrello... aiutato anche dal fatto che sono capace di mentire con una facilità tale che, spesso, riesco ad ingannare persino chi mi conosce bene! Classe: Ladro (Swashbuckler) 7 - Bardo (della Spada) 8 BG: Marinaio del cielo Storia: apparentemente gli howlin discendono da Anaklethus (il vecchio gufo famiglio del Maestro Maximus), dopo che venne infuso dalle energie fatate della Selva Oscura e ottenne forma umanoide; al centro di MoonWind, l'isola volante che ora è la sede principale della nostra razza (dimensioni approssimative 9x12 km, superficie circa 80 km2 [un pò meno di Pantelleria]; popolazione circa 800 howlin, 100 umani, 50 mezzelfi, 50 vari), una volta sorgeva la vecchia torre del potente arci-mago lich, ma ora vi svetta un'immenso albero attorno al quale si sviluppa l'unico centro abitato dell'isola. Molti howlin sono marinai del cielo, esperti nel trasportare merci e persone attraverso tutto Thalassus con le loro navi volanti, e così era anche per la mia famiglia; appena sono stato grande abbastanza, ho cominciato ad aiutarli, viaggiando in lungo e in largo per il mondo. Quando avevo 15 anni, la tragedia ci ha colpiti; mentre sorvolavamo un tratto di mare stranamente agitato, nonostante non ci fosse un'alito di vento, un mostro enorme e mai visto prima è emerso dalle acque; pensavamo di essere al sicuro, visto che viaggiavamo molto in alto, ma ci sbagliavamo di grosso! Il mostro, vagamente simile all'incrocio tra una murena e un gambero (ma molto più "alieno"), ha dispiegato delle strane "ali" che facevano un bizzarro stridio ronzante, e in pochi attimi è arrivato fino a noi, sferrando un morso che ha spezzato in sue la nostra aeronave. Quello è l'ultimo ricordo coerente che ho... quando ho riaperto gli occhi ero a bordo della StormCutter, il bizzarro vascello (volante e sottomarino) del Maestro Maximus, che mi aveva trovato e curato; privo di una famiglia, essendo l'unico sopravvissuto, sono passato al servizio del Maestro, cui dovevo la vita, nella speranza di scoprire l'origine del mostro e trovare un modo di sconfiggerlo; col passare degli anni e delle avventure, sono arrivato a diventare il capitano della nave. Link alla scheda: https://drive.google.com/file/d/1KYWQvWG8OQ8_whhLoz2dgB_mBXW7VWO9/view
  13. No, non lo ha spiegato. Vi dice l'uomo, scuotendo la testa alla raccomandazione di Joshlin. Non mi sognerei mai di collaborare con quel mostro. Piuttosto preferirei venire decapitato qui ed ora. Dice terrorizzato, attirando dei piccoli globi violacei, che tutti riconoscete come pauraspren, attorno ai suoi stivali. L'occhichiari risponde poi alla domanda della Veden. Non mi ha chiesto nulla di voi. Non credo vi conosca. Anche se... L'uomo fa una pausa, per riflettere un istante, per poi tornare a parlare. Ha detto una cosa strana. Ha detto che non vede l'ora di solcare di nuovo i cieli con qualcuno che li conosce. Non aveva molto senso nel discorso: credo che non ci stia completamente, se mi capite. Lirilien
  14. DM Il menù della Loggia Grigia, al pari dei più celebri ristoranti di lusso, conta pochi elementi Oggi c’è la zuppa dichiara Yarew. Niente alternative vegetariane o vegane, dolci che fanno ingrassare, antipasti che rovinano l’appetito. Quattro ciotole di legno vengono riempite con una brodaglia marrone con pezzi di carne all’interno (quale carne sembra un segreto custodito gelosamente dal taverniere) e cipolla, con un contorno a base di pane che inizia ad essere raffermo. La pietanza se non altro può essere considerata commestibile anche secondo standard umani, il gusto che ben si confà all’atmosfera deprimente di quella taverna e al resto della città. Alle domande del gruppo e all’ostilità dei nani, Yarew risponde con uno sbuffo Per la ricchezza vengono, ovvio! E anche se non mi piace, comunque ci sono affari e Rerrid è comunque l’anziano del borgo, quindi non è che c’è da che poter fare molto casino. Bah… Dopo aver rimestato quel che gli viene messo nel piatto per assicurarsi della commestibilità, Mahrh continua con le domande Ehi oste, dimmi un po’… nello Stalagos c’è solo roba che ringhia e morde, o pure qualcos’altro di interessante? Quei nani che lavorano con Rerrid… quanti sono esattamente? Abbiamo anche sentito voci di una piromane! Fuoco ovunque! Che diamine è successo davvero? E senti, oste… Kreugna e la sua tribù, chi sono? E questo Verg… fa parte del branco o no? Ultima cosa, giuro! È vero che nello Stalagos vivono uomini rana? Gracidano davvero? Quanto lontano saltano? A quelle domande Yarew aggrotta le sopracciglia Tsk, si vede che quei nani si sono tenuti per bene i loro segreti si avvicina ai goblin con fare circospetto Diamanti e kimberlite spiega Lo Stalagos è un vulcano inattivo da diecimila anni, bello che morto pensavamo. Ma un anno fa vi è stato un terremoto. C'è qualcuno che sostiene di aver visto una cometa nera cadere nel cratere, dove ora si trova il lago di acqua piovana che si è formato in antichità. Io dico che avevano bevuto troppo. Ma il terremoto l'ho sentito e dal racconto di alcuni esploratori sembra che i flussi di lava antica abbiano riportato alla luce dei diamanti. Rerrid era tra quegli esploratori, un chierico di Moradin che ha voluto subito contattare la sua montagna per far venire dei prospettori. Ci hanno messo un bel pò per organizzarsi, ma ora stanno scavando con l'intento di istituire un tempio della loro divinità installandosi nella montagna racconta non so se il lago è stato toccato, io me ne guardo bene dall'andarci, ma la cima del vulcano (dove praticamente c'è la caldera) è un dedalo di tunnel che girano tutto attorno lungo il cratere. Ci potrebbe accamparsi una comunità enorme se chiedi a me! Ma sono stati visti mostri orridi all'interno, sì. Uomini rana? Ho sentito quella voce e non mi stupirebbe. Se il lago è ancora integro essi potrebbero abitarlo. E non dubito che potrebbero collegarsi a un paio di fiumiciattoli che scendono dallo Stalagos Yarew si gratta la testa, riempiendo la birra annacquata dei goblin... con altra acqua I nani sono il primo gruppo che sta seriamente cercando di prendere possesso dello Stalagos. Sono circa una trentina, credo. Per quanto riguarda la piromane, Persimmon, è solo una pazza. E' giunta in città e ha iniziato a dare fuoco alle case. Quando l'hanno sopraffatta ha detto che ha sentito il richiamo del fuoco nei sogni, che l'hanno condotta fino a lì il taverniere si picchietta la testa con l'indice Due morti, due case in fiamme. A proposito, io non ho posti per dormire eh. La mia è una taverna e anche di classe suggella le parole con un fragoroso peto La tribù degli orchi di Kreugna? Puoi chiamarli branco, gruppo... io li chiamo 'quelli lì' Yarew sbuffa Il loro accampamento sorge a circa 5 km a sudovest da qui, vicino a una collina che loro chiamano Il Piede di Gruumsh spiega Sono tanti, circa un'ottantina. Kreugna li comanda con il pugno di ferro, ma hanno buoni rapporti con la città. Il predecessore di Rerrid aveva stipulato un accordo di pace e gli orchi beneficiano di scambi con noi quando i mercanti giungono in città. Per questo gli orchi evitano di attaccare le carovane in zona... la maggior parte delle volte precisa Verg e Unaret sono i principali intermediari che potete trovare in città, ma non è che se andate all'accampamento vi tirano frecce, eh. Specie a quelli come voi, che sono praticamente la stessa roba accenna rivolto ai goblin. Prende quindi un boccale, rinfrescandosi la bocca riarsa dopo tutte quelle spiegazioni. Tharizdun aveva promesso maggiori dettagli una volta arrivati, ma fino ad ora la sua comunicazione è nulla. Le sue parole risuonano ancora però nella mente dei goblin, in particolare alcuni stralci del suo lungo (molto lungo!) discorso VOGLIO CHE VI RECHIATE A RASTOR, A NORD, E INIZIATE A RACCOGLIERE SEGUACI…. ….. …..RASTOR SORGE NEI PRESSI DEL MONTE STALAGOS, CHE POTREBBE COSTITUIRE UN'OTTIMA BASE PER QUESTO NUOVO CULTO…. …. …. LI' MOLTO PROMETTENTE MALE ALBERGA…. Un’altra frase risuona alle orecchie dei goblin Comunque sono 10 monete d’argento a testa commenta la voce di Yarew L’acqua per la… cosa… indica Briar Quella la offre la casa Come si sarebbero mossi i goblin, alla luce di tutte queste informazioni? X tutti
  15. Kalkale ha iniziato a seguire Out-of-game
  16. Kalkale ha iniziato a seguire In-game
  17. Come gestisco la follia da giocatore: la interpreto sempre. Del resto, se non volevo giocare un personaggio con un disturbo mentale non lo creavo così. Se crea dei problemi al gruppo perché è shoccante o rischia di compromettere la missione ne parliamo off game, una soluzione per questo problema l'ho trovata sempre. ...L'unica volta che ho mollato un personaggio su richiesta di un giocatore il PG in questione era sano di mente e l'atro giocatore era un troll, si è messo a dire che si sentiva perseguitato perché aveva una build perfetta per uccidere il suo personaggio e tanto ha detto e tanto ha fatto che ho dovuto rifare la scheda. Tra i personaggi che ho avuto uno aveva preso in game il disturbo istrionico della personalità, un'altro era sadico e paranoico. Adesso l'istrione non mi ricordo bene come funzionasse, questa alienazione mentale l'avevo letta su un manuale di GdR quindi sicuramente non era scientificamente accurato, comunque il suo volersi mettere sempre al centro dell'attenzione gli creava più problemi che altro, quello sadico e paranoico da una parte si faceva terra bruciata col suo comportamento, dall'altra perdeva un sacco di tempo a pianificare per mettersi al sicuro dagli scenari catastrofici che immaginava. Come gestisco la follia da GM: fin dagli anni novanta mi sono capitati giocatori che prima creano un personaggio con disturbi mentali, poi li interpretano fin che fa comodo a loro (tipicamente per creare casini al gruppo ma non al loro personaggio). All'inizio non ho detto niente. Niente peggio che andar di notte. Poi ho iniziato a parlarne in off game. La cosa non è migliorata. Poi dove possibile ho iniziato a giocare RAW, quando il personaggio si trova in condizioni che fanno scattare la condizione d'attivazione dello svantaggio io applico tutte le penalità a tutti i tiri, poi se non hai voglia di interpretare fai un po' come vuoi, poi i punti per l'interpretazione non li vedi neanche col binocolo. Ecco giocando RAW chi veniva solo per trollare se ne andava o rifaceva il personaggio, generalmente chi era motivato resisteva. Comunque dopo il 2013 giocatori così non li ho più presi in gruppo.
  18. Burnon si concentra sull'ultimo diavolo, ma prima di attaccare questo muta per un instante nel volto di una nana dai lineamenti familiari. Figlio mio... aiutami. ahhhhh! Il barbaro scuote la testa e scaccia via l'illusione, grazie all'ispirazione data da Talien, mettendo a segno un colpo devastante. Eppure, quel volto... era così reale... possibile che il diavolo l'avesse vista davvero? dadi iniziativa
  19. Salve Voi come fate quando dei giocatori vogliono aggiungere PNG, oggetti magici e locazioni alla città? Io l'anno scorso ho lasciato aggiungere una mercante umana con due guardie del corpo nani a un giocatore, ma gli ho fatto rispettare strettamente le linee guida dell'ambientazione e l'inserimento è venuto bene, anche se gli altri giocatori per ora non lo hanno ancora notato sto usando quei tre personaggi. Adesso alcuni giocatori vorrebbero contribuire ad alcune campagne, io non ho niente in contrario, l'unico neo è che alcuni di loro non c'è verso di fargli studiare il regolamento. Negli scorsi anni ho avuto a che fare con gente che leggeva di più e quindi invece di seguire la creazione passo passo, leggevo tutto alla fine e in genere al 90% andava bene, al 10% dovevo respingere la proposta. Insomma oggi lo scenario è completamente diverso. Io gioco con GURPS 3E e World of Darknes 20° annniversario. Per lo più con neofiti, che si appassiona al regolamento è solo una persona su 8. Comunque voi avete avuto richieste simili? Come le avete gestite?
  20. Ciao a tutti, da neo-dm cerco consigli da giocatori e dm più navigati di me, sulla gestione di una campagna fatta in casa, ho gettato le basi del mondo e masterato 4 sessioni. Sto scrivendo il diario, ma vorrei essere sicuro di farlo nel modo più funzionale possibile. Inoltre cerco suggerimenti sulla gestione del tavolo e su quali informazioni avere sul mio schermo. Insomma voi come masterate? Suggerimenti riguardo a: libri, tutorial, guide, forum ecc...? Grazie in anticipo per il vostro aiuto, spero che questa discussione possa servire ad altri neo-DM che desiderano imparare.
  21. Ci terrei giusto a dire che, nonostante sì qui siamo veramente agli estremi più assoluti, questo post sta in effetti portando nuove informazioni quindi non mi sentirei di condannarlo del tutto. Ci stava sicuramente prestare più attenzione alle date, questo sì.
  22. Don Carlo Lomboi ha modificato la sua foto profilo
  23. #06 --- senza data --- Victor con attenzione entrò nel pod ospedale La scena all'interno era un fioco crepuscolo rosso di sanguinoso orrore, e quello che un tempo era un luogo di cura era stato trasformato in un santuario del dolore e della mutilazione. Ogni superficie era cosparsa di sangue e parti di innumerevoli vittime, umane, xenomorfe e bestiali. Attrezzature chirurgiche, sostanze chimiche, contenitori per campioni, trofei, bizzarre sculture ossee, pelli scorticate e pelli conciate riempivano la stanza, mentre strane macchine pulsavano mentre i visualizzatori riproducevano immagini avvolte dall'elettricità statica del passato lavoro nella camera. Si vedevano medici Eretici operare su sfortunati Al centro vi era un tavolo operatorio. Su di esso, attaccato a una struttura metallica angolata e collegato a un regolatore di supporto vitale, si trovava un uomo mutilato. Era in condizioni disastrose: entrambe le gambe sotto il ginocchio e il braccio destro erano mancanti ed il lato sinistro del suo viso era stato smembrato fino all'osso luccicante sottostante. Quello che colpì l'arbitro era il petto dell'uomo: rozzamente inchiodato su di esso era quella che indubbiamente era una Rosetta Inquisitoriale. Nonostante le sue terribili ferite, l'uomo pareva vivo anche se privo di sensi @all
  24. Salve a tutti sono un master di 36 anni, gioco a gd r(quasi esclusivamente da master) da 24 anni, sono alla ricerca di 3-4 giocatrici/ori per formare un gruppo di gioco. Si giocherebbe da me a Roma zona monteverde. Se potete contattatemi via telegram @Andreacodice che qui leggo poco Sistema dnd 5.0(no quello 2024) con delle regole custom per accomodare l’ambientazione ed il roleplaying. Ambientazione è 100% inventata da me prendendo il best of da diversi sistemi e giochi (D&d, baldusgate, final fantasy, expedition 33 etc etc). Solo alcune regoline: – NO assoluto a powerplayer e chi è interessato solo ad esso. La campagna sarà incentrata quasi esclusivamente sulla narrazione ed il gioco di ruolo (più simulativo possibile), potrebbero capitare diverse sessioni di seguito senza combattere – Disponibilità almeno 1 volta a settimana per almeno 2/3 settemane al mese (salvo eccezioni ovviamente). – Avere assoluta voglia di divertirsi e ruolare. A presto
  25. Urgok, andate al diavolo voi e la voglia di campare fino ai capelli bianchi. Si muore in gloria trovando la fine nel freddo acciaio... e alzo il boccale brindando verso il barbaro, probabilmente l'unico che può capire lo stile di vita di un guerriero... anche perchè erano quasi tutti barbari i compagni gladiatori che ho dovuto affrontare nell'arena o che sono morti al mio fianco durante i lunghi anni di schiavitù gladiatoria. Tieni questi, ragazzo, gli dico mollandogli le 9 monete d'argento per il vitto completo, e torno a pasteggiare. OFF
  26. Palde si è unito/a alla community
  27. Monkey77 ha iniziato a seguire In-game
  28. @Steven Art 74 ti ho passato a Responsabile, ora dovresti avere "potere decisionale" pari al mio.
  29. Aslaug "Ciò che si può chiedere di può anche aprire." Lo dico con fermezza, come se ci credessi davvero, ma in realtà sto tremando. Mi avvicino ad Elsa, la mia curiosità sale al massimo. Poggio l'Indice sul tavolo (I maiuscola) e le dico "Trovato qualcosa di interessante? Cerchiamo luci, qualcuno che possa affogare, e probabilmente un'entità da castello. O comunque non la Moglie de Frassino in prima pagina perché di frassini non ce ne sono." "Probabilmente è qualcosa di più sottile, meno brutale, altrimenti non ci avrebbe atteso con tutti questi giochi di luci." "Strano soprattutto l'annegamento senza fonti d'acqua vicino."
  30. E' tempo di tirare un pò le somme ed anche raggruppare il Materiale SERIO e CONDIVISO da Tutti da quello che era solo "Discussione Ipotetica". . .!! Poi ci penso Io a salvare in Sezione Apposita le cose più Rilevanti, intanto che definiamo gli ultimi dettagli finali. . .
  31. E' tempo di tirare un pò le somme ed anche raggruppare il Materiale SERIO e CONDIVISO da Tutti da quello che era solo "Discussione Ipotetica". . .!! Poi ci penso Io a salvare in Sezione Apposita le cose più Rilevanti, intanto che definiamo gli ultimi dettagli finali. . .
  32. Alessandro alfieri Bene sono arrivato fin qui senza altri intoppi.. devo arrivare alla moto guardo il cancello e provo ad arrampicarmi per andare dall'altra parte

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