Tutte le attività
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar Durindiel Alystar prese a scrutare la tomba, cercando qualsiasi indizio sul nome dello spettro: una iscrizione, una panoplia, una insegna araldica, una incisione monumentale. Rimase però in silenzio, volendo evitare di allarmare la creatura su quanto aveva intuito.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Mi perdoni, signor Pieri, ma il viaggio deve avermi offuscato la mente: mi può spiegare in quale modo correre urlando in una chiesa e provare ad infiltrarsi in un confessionale possa aiutarvi a combattere una possessione? Dico sinceramente confuso da questa situazione. Matteo mi aveva accennato brevemente del problema al telefono. È sicuro che si tratti di una bambina e non di un ragazzino?
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Niklas Cuneiforme qui? Esclamò Niklas sorpreso. Mi sembra alquanto strano.
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Discesa nel Profondo
Taita Manasuuq Guardo meravigliato la caverna piena di colonne di quello strano minerale, chiedendomi se sia una conformazione naturale o se sia stata creata dagli gnomi. La sensazione che mi lascia questo posto non è certo piacevole, ma la meraviglia supera il fastidio. Suppongo che sia quella la colonna di roccia. Dico indicando il pilone più grande. Leggere queste rune richiederà molto tempo. Potreste iniziare a spiegarci di preciso cosa comporti questo patto e come sia stato stretto? Ogni dettaglio può aiutarci a capire il suo funzionamento e, quindi, come scioglierlo, contando che questo materiale sembra assorbire la magia.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Quindi, mediamente: Keothi 60 danni, Brak 50,5. Avete già anche considerato il +2 di Buone Speranze nel danno?
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Allora direi che abbiamo un piano: una volta schermato il libro, ci prepareremo a fare qualche ricerca in merito mentre Jax penserà a... Alla sua parte. Dico, ancora incerta su come definire il piano del tiefling. Rimane solo una questione: potremmo interrogare il prigioniero in qualche modo? È muto, ma i suoi compagni volevano ucciderlo per non farlo catturare. Tralasciando il fatto che io mi sceglierei associati migliori-dico alzando la voce, vedendo se ci siano reazioni da parte dell'assassino-Mi pare evidente che sappia qualcosa e che queste informazioni siano accessibili, in qualche modo.
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Puntata 3: Scontri
Trysh Tarn "Ehi, ragazze! Ciao!", sorrido, cercando di soffocare la preoccupazione. "Come va, Syl? Non ci siamo mai presentate per bene, anche se sei la compagna di stanza di Izzy: io sono Trysh!", mantengo il mio miglior tono positivo.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Abbiamo un accordo, allora. Permettici di congedarci, potente Mau'a. Dico allo spirito, facendo una riverenza e preparandomi a ripartire assieme ai miei compagni. Tutti
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Talien "Calmi, calmi... state tranquilli! Come vedete, sto più che bene. Sono sopravvissuto all'attentato alla mia vita e ho dimostrato il valore dei nostri principi... uno dei miei assalitori è fuggito, ma l'altro non è stato abbastanza rapido. E, come vedete, ľho preso prigioniero per fargli delle domande. Mi serve vivo e intero: verrà con me e lo interrogherò personalmente, una volta tranquillizzati tutti del fatto che sono ancora con voi!", spiego alla piccola folla, cercando di dissimulare la mia voce e di imitare in parte il tono enfatico del falso Jelad. (Il primo falso Jelad, perché io sono il secondo.)
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond Ci è stato dato il nome di uno dei loro associati come contatto, ma personalmente non posso dire che abbiano attirato la mia simpatia: troppo ligi all'interpretazione letterale della legge e alla burocrazia. Dico storcendo la bocca al ricordo di quella pila di fogli e della nostra esperienza su Mechanus. Sarebbe possibile accordarci per un prezzo per una eventuale estensione del soggiorno? Non sappiamo quanto tempo ci richiederanno i nostri affari qui e vorremmo essere sicuri di avere un tetto sopra la testa per la notte. E vi vorrei anche chiedere se potreste indicarci qualche luogo da visitare: non capita tutti i giorni di venire a Sigil, in fondo, e voglio trarre il massimo da tutto questo.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Arn "Cosa ci fa un mendicante su una strada principalmente carrabile, alla sera? I mendicanti stanno in città e in paese per un motivo, cioè recuperare cibo più facilmente. Non so... meglio stare in guardia", fece presente Arn, improvvisamente guardingo. "Non mi aspetto che un vecchio affamato possa cercare di aggredire un gruppo di persone più giovani e armate... ma potrebbe nascondere altro? Potrebbe esserci qualcuno nascosto?".
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
La tua voce taglia il freddo dell'alba con la fermezza del marmo, fungendo da argine contro il panico strisciante che minaccia di soffocare la baracca... respingi la paranoia biologica della carne e ti rifiuti di piegarti al macabro guanto di sfida lasciato sul terreno... le tue parole costringono Lyra a distogliere gli occhi cangianti dalla carcassa lacerata del tasso; la mezzelfa scuote la testa per scacciare i rimasugli del sonno e ritrovare la spietata lucidità della gente di frontiera... annuisce alle tue disposizioni, serrando i pugnali al corpetto prima di scivolare silenziosa verso le stanghe dei carri per imbrigliare i muli nel minor tempo possibile, mentre il suo respiro corto tradisce la fretta di abbandonare quel perimetro violato... Al tuo fianco, il vecchio Daran si inginocchia nel fango calcareo, posando l'accetta sulla roccia per studiare la profondità e l'andamento delle impronte borchiate che circondano il rifugio... le sue dita nodose sfiorano il bordo di una suola impressa vicino alla fessura della porta, per poi scivolare lungo i tessuti strappati della piccola preda... il boscaiolo si blocca per un istante, gli occhi spalancati che fissano un punto esatto nel fango, mentre una ragnatela di rughe di puro terrore gli deforma il volto... Silyndor... guarda qui... guarda l'andamento del fango... sussurra l'anziano guardaboschi, la voce ridotta a un soffio rauco che tradisce uno shock viscerale, le impronte di questi stivali borchiati arrivano fin qui a passo d'uomo... poi, proprio davanti al filo di seta, la suola affonda con una pressione evidente e i passi successivi si stringono, si abbassano del tutto... chiunque indossasse queste calzature si è calato a quattro zampe per ghermire il tasso... non ci sono tagli di lama sulla carne, la preda è stata sventrata da una mascella tesa, affilata, capace di spezzare le ossa in un silenzio assoluto... questo essere calza stivali rubati a qualche morto, ha le mani per riempire il campanello di fango, ma mangia come una bestia e striscia nel buio... non sono gli uomini del Trono di Ferro, Silyndor... questa è una schifezza innaturale del bosco... una bestia mutata da questa magia matta che ha colpito le vecchie pietre... ci ha studiati da dietro le assi della porta... Il vecchio si rialza a fatica, ripulendosi le mani bagnate di sangue e brina sui pantaloni logori, indicando con un cenno del mento la direzione delle tracce che si addentrano lungo la via... Se avesse voluto ucciderci nel sonno, avrebbe dovuto forzare la sbarra e fare rumore, rischiando di svegliare te... ma ha capito che sei una preda pericolosa dopo il sangue che hai versato ieri contro il ragno... l'odore del tessitore abbattuto deve averlo attirato fin qui... ha preferito usare questo orrore per studiarci... e guarda come si allontanano le impronte... il passo borchiato è tornato lungo, eretto, deliberato... non sta scappando... questo predatore si sta limitando a precederci proprio lungo la nostra stessa strada, l'unica via pracabile per i carri, muovendosi nella nebbia per spingerci più a fondo nella boscaglia... Seguendo il tuo ordine perentorio, la carovana si rimette in marcia prima ancora che il sole pallido di Ches possa bucare la coltre grigia, riprendendo l'avanzata interrotta lungo l'anello dei boscaioli... i muli avanzano nel tunnel di vegetazione della pista da taglio, masticando nervosamente il freno di ferro per il terrore dell'odore selvaggio che ancora ristagna nell'aria... cammini in testa alla colonna con la glaive spiegata sotto il mantello, muovendoti come un'avanguardia silenziosa tra i rovi tagliati... la nebbia mattutina si fa sempre più fitta e opprimente tra i grigi tronchi, riducendo la visibilità a meno di sei metri e trasformando la boscaglia in un dedalo calcareo privo di punti di riferimento... mangiate le scorte fredde camminando, tenendo i sensi tesi mentre le orme degli stivali borchiati continuano a scorrere fresche sul fango della vostra medesima rotta, proprio davanti alle ruote... Dopo due miglia di marcia forzata nel silenzio soffocante della foresta, ti arresti bruscamente, sollevando il braccio per bloccare Lyra... proprio davanti a voi, la pista da taglio compie una svolta secca a gomito, aggirando uno spuntone di roccia calcarea coperto di muschio... le impronte borchiate che stavate seguendo si fanno improvvisamente confuse, strisciate nel fango, e svoltano l'angolo infilandosi nel punto cieco oltre la pietra... la tua eccezionale percezione cattura un suono provenire proprio da dietro lo spuntone, a meno di quattro metri di distanza...
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum "Borobof! Un vero buco nell'acqua...?", si lamentò Torum, scrutando la pozza sotterranea. "Vogliamo esplorarla o lasciamo perdere?", chiese poi, nella speranza che l'intento fosse quello di desistere.
- Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
- Oggi
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TdG - Avventure in DnD 3
Parliamo di un’alchimista, non di una maga; per quello che so conosce un po’ di magia, ma non andiamo oltre una manina fantasma per sposare cose o un piccolo globo di luce. Se poteva lanciare palle di fuoco sarebbe scappata da anni dice il sergente Per la cronaca, vi sento commenta la voce dall’interfono di bronzo, ridacchiando
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Il Tegame di Tascia: espansione di Cinque & Cinque
È passato circa un anno da quando ho presentato, su questo forum, Cinque e Cinque, la mia versione rapida, ultraleggera e spiritosa di D&D 5e: Quest'anno ho voluto regalargli un'espansione, sempre gratis e in open source. La trovate su itch: https://billeboo.itch.io/il-tegame-di-tascia o sul mio blog: https://dietroschermo.wordpress.com/indice/il-tegame-di-tascia/ Testo rilasciato con licenza CC BY-SA-4.0 internazionale. Logo gentilmente offerto da Anna Berti. Elfi, nani, paladini, bardi: D&D non sarebbe lo stesso senza di loro. Ormai fanno parte della nostra cultura popolare. Con questa espansione, potete usare tutte le razze e le classi standard del D&D moderno anche in Cinque & Cinque: in versione ultra-leggera, tascabile e senza fronzoli. Ma non finisce qui: nel Tegame di Tascia bolle tanta altra roba opzionale, dai talenti alle competenze, ai nuovi incantesimi, fino alle regole per seguaci (di queste sono particolarmente fiero!) e codici morali. Spezie gratis con cui condire il nostro gioco a piacimento. Adattabili facilmente anche ad altri giochi D&D-like, volendo. Tutto arricchito dai meravigliosi disegni di: Benny, Gabriele Montagnani, Giada Cantasale, Gianluca Cardiago, Hairic Lilred, Luca Negri, Michele Pavani, Rufus Comics, Sara Formosa, Samuele Bani, Vi Nguyen. Su 58 pagine a colori, 20 sono di appendici. Ogni classe prende solo una pagina (più un disegno grande). Ogni razza è un breve elenco puntato. La pagina itch contiene anche una versione print friendly di 46 pagine, in bianco e nero senza illustrazioni. Ho fatto solo pochi playtest, sparsi e isolati, di questa roba. Quindi, se avete l’occasione di provarla, apprezzo tantissimo se mi date un riscontro. Buon divertimento!
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Il Tegame di Tascia: espansione di Cinque & Cinque
Ho preso le razze e classi base di D&D 5e e li ho adattati a questo sistema open source, con appendici di regole opzionali. È passato circa un anno da quando ho presentato, su questo forum, Cinque e Cinque, la mia versione rapida, ultraleggera e spiritosa di D&D 5e: Quest'anno ho voluto regalargli un'espansione, sempre gratis e in open source. La trovate su itch: https://billeboo.itch.io/il-tegame-di-tascia o sul mio blog: https://dietroschermo.wordpress.com/indice/il-tegame-di-tascia/ Testo rilasciato con licenza CC BY-SA-4.0 internazionale. Logo gentilmente offerto da Anna Berti. Elfi, nani, paladini, bardi: D&D non sarebbe lo stesso senza di loro. Ormai fanno parte della nostra cultura popolare. Con questa espansione, potete usare tutte le razze e le classi standard del D&D moderno anche in Cinque & Cinque: in versione ultra-leggera, tascabile e senza fronzoli. Ma non finisce qui: nel Tegame di Tascia bolle tanta altra roba opzionale, dai talenti alle competenze, ai nuovi incantesimi, fino alle regole per seguaci (di queste sono particolarmente fiero!) e codici morali. Spezie gratis con cui condire il nostro gioco a piacimento. Adattabili facilmente anche ad altri giochi D&D-like, volendo. Tutto arricchito dai meravigliosi disegni di: Benny, Gabriele Montagnani, Giada Cantasale, Gianluca Cardiago, Hairic Lilred, Luca Negri, Michele Pavani, Rufus Comics, Sara Formosa, Samuele Bani, Vi Nguyen. Su 58 pagine a colori, 20 sono di appendici. Ogni classe prende solo una pagina (più un disegno grande). Ogni razza è un breve elenco puntato. La pagina itch contiene anche una versione print friendly di 46 pagine, in bianco e nero senza illustrazioni. Ho fatto solo pochi playtest, sparsi e isolati, di questa roba. Quindi, se avete l’occasione di provarla, apprezzo tantissimo se mi date un riscontro. Buon divertimento! View full publication
- Ieri
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Se le monete hanno peso, i Carrettieri sono in evidente difficoltà rispondo Se ci vedremo sarà all'alba. Se non ci vedrete, saprete il perchè mi limito a dire, prima di tornare al tavolo e sedermi. Giusto in tempo per osservare Lorelai allontanarsi in preda ai postumi della sbornia e dei suoi movimenti eccessivi, tali da portarla a un prevedibile conato di vomito. Una scena che seguo con uno sguardo eloquente. Ed è con lo stesso malumore che mi rivolgo a Godluin, Arkyn e Tiburzia per parlare loro dell'esito di quell'incontro I Carrettieri offrono 40 monete d'oro a testa per scortare una carovana colma di merci rare in un massimo di tre giorni. Sembra inoltre che dei bugbear abbiano in precedenza già attaccato un convoglio simile. Possiamo metterla come vogliamo, ma come offerta mi sembra ridicola. Può essere interessante per qualche scudiero o compagnia di ventura alle prime armi, ma ritengo che tra tutti abbiamo superato da un pò quel momento di gavetta spiego Finirete per seppellirmi a causa della vecchiaia prima che siamo riusciti a fare qualcosa per questo Ducato, se dobbiamo preoccuparci di un simile triviale incarico quindi riagganciandomi al confronto tra Tiburzia e Arkyn Se il livello di retribuzione del Consorzio Minerario è in linea con quello dei Carrettieri forse i nani potrebbero davvero essere l'opzione migliore. E' anche urgente, quindi potrebbe essere utile svolgerlo per primo prima di valutare un altro incarico cerco di mediare, prendendo posizione con il paladino.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Ipergigio ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsManuel Vega "Allora io sarò il secondo." Dico con una lieve alzata di spalle. Non credo che correremo dei pericoli, ma è meglio non lasciare nulla al caso.
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Il Tempo dei Perduti
Erika(a) Annuisco all'indicazione del sacerdote. Volentieri. E grazie ancora per la vostra ospitalità e disponibilità.
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Passaggio verso nord
Lorelai Artiva l'altra bottiglia.. no sono due.. una.. l'affetto con entrambe le mani e la verso nel bicchiere sversando del vino anche sul tavolo. Mi fermo a fissare il bicchiere... Lo stomaco mi si attorciglia, tutto attorno prende a girare .. lo stomaco sobbalza.. risale... Scatto o. Piedi e corr.. barcollo fino all'uscita con una mano sulla bocca. Appena fuori mi appoggio al muro della locanda e do di stomaco.
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Gli eroi senza tempo
Mayu osserva seria Eleonor senza dire nulla. Poi, dopo alcuni secondi dalle richiesta di Gabriele torna a sorridere. Non c'è un ordine o una priorità. Credo che la cosa più comoda sia per voi cercare di muovervi in modo lineare e in sequenza, vi riassumo dove sono le mie sorelle: Eleanor è legata a Ruriko, forse quella che rientra di più nel vostro concetto di sacerdotessa, ed è a Kumamoto, Samantha è legata a Nagisa, abbastanza abile con la naginata, e si trova al tempio di Iseo, Erika che se non ti stende a parole, regole e altro lo fa con arco e frecce è a Sapporo e Natsu è ad Akita nel Kyushu. Si ferma e torna a guardare Eleonor. Eleonor, potresti seguirmi un attimo?
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01. La rovina di Daggerdale
Rollo “Vedo tracce sia umane che di roditori.” Disse proseguendo e facendo attenzione a non calpestare le tombe “Iniziamo a controllare il corridoio che va verso sud.”
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@MattoMatteo Direi che tutto quello che hai scritto sulla Strutturazione dei PG sembra perfettamente Logico e Sensato per i Dettagli che avevamo postulato prima. . . Una alternativa se fare un Sistema Multiplanetario Ipercomplesso sia troppo complicato e confusionario, potremmo prendere in considerazione un SINGOLO Pianeta ma di una Complessità e Stratificazione (sia Geografica, che Sociale, che Culturale) particolarmente profonda. . . NECROMUNDA. . . il Pianeta Alveare "Hiveworld" per eccellenza della Ambientazione, con una Decennale costruzione di un Background supercomplesso (tanto che ha sempre avuto un suo "Skirmish Wargame" dedicato con Regole sue in diverse iterazioni della evoluzione del Warhammer 40.000); un Pianeta più o meno grande due volte e mezzo la Terra e con delle Hivecity-Spires (le Città-Alveari che sono Kilometriche arcologie distopiche) che sono quasi tre volte tanto quelle di altri simili Mondi Imperiali. . . E' facilissimo recuperare tutto il Materiale Storico di Background correlato, ed usarlo in un Contesto Isolato facile da circoscrivere nella struttura della Campagna senza doversi disperdere in 40 Anni di riedizioni, modifiche, alterazioni, riscritture e reinterpretazioni personali di questo o quell'Autore. . .!! @Tianos Se non vado errato sei particolarmente ferrato soprattutto sulla Ambientazione Topica di "Dark Heresy", ovvero il Settore Calyxys, su cui sono ambientate quasi tutte le Campagne di DH ed anche alcune di Roguetrader, Only-War e Deathwatch (almeno nei Settori Confinanti o collegati da qualche strana Anomalia del Warp). . . Ricordo che molte Avventure di Dark-Heresy sono ambientate sul Pianeta Capitale di Calyxys, ovvero "Scintilla", che Io personalmente ritengo MOLTO ispirato a Necromunda per tante idee di base (condividendo la struttura di un Pianeta Iper-Industrializzato quasi tutto di enormi Arcologie Hive-City separate da un arido Deserto Planetario di Scorie Industriali) quindi utilizzare dei Punti di Contatto comuni non dovrebbe essere troppo difficile per ottenere un Efficace Struttura della Campagna. . . . .!!!
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
È bellissimo, grazie, non lo conoscevo. Ma di fondo è DND semplificato, quindi è un po' come scegliere DND. :D