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  1. Ultima ora
  2. Bell'articolo... mi fanno sempre ridere (in senso buono) i gioctori che arrivano al tavolo e aprono il portatile per vedere semplicemente la scheda. I libri da consultare lo capirei, ma la scheda! Andiamo! E poi vuoi mettere tirare i dadi a mano o su pc... ognuno ha bisogno della propria dose di slot machine 😂 Tornando seri, in Italia abbiamo convention o fiere dove la parte OD&D o AD&D è fortemente presente?
  3. @Cronos89, sì @Dardan, la barda si è spostata, allontanandosi dalla tua portata; e sì, sei intrappolato nell’incantesimo
  4. Jorgen Va bene rispondo a Brando e mi avvicino alla porta
  5. in riva la lago grotta xxxxx v.m.18
  6. Oggi
  7. Donkey L'albero più vicino fa al caso mio e lo sfrutto per sparire dalla vista degli orchi davanti a me. Il primo ramo, immerso nelle foglie, è perfetto, l'arco si tende e lascio che la prossima freccia apra una nuova presa d'aria all'orco vicino a kreuga. Dm
  8. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi I Mondi del Design #116: Ricerca delle Meccaniche Articolo di Lewis Pulsipher del 01 Settembre 2023 È dura là fuori per i nuovi GdR. Le convention specialistiche possono aiutare. Non D&DChi gioca ai giochi di ruolo più diffusi, come le ultime edizioni di Dungeons & Dragons e Pathfinder, non ha bisogno di una convention specializzata, possono avere un ruolo anche nelle convention con argomenti più ampi. La maggior parte delle grandi convention solitamente ospita eventi dedicati a D&D o Pathfinder. Alcune convention di giochi da tavolo (ad esempio, World Boardgaming Championships, PrezCon, World Series of Boardgaming) non hanno alcuna componente GDR. Supponiamo che voi siate appassionati di un GDR diverso da D&D (5e) o Pathfinder. E che vogliate partecipare a una convention di giochi incentrata sul vostro gioco. Ma probabilmente non ci sono abbastanza fan nelle vicinanze per una convention, e anche se siete disposti a impegnarvi per organizzarne una, non volete assumervi l'intero carico di lavoro – un sacco di lavoro – associato a un grande meeting che dura un giorno intero. Non ci si può aspettare che una convention faccia soldi, ma ci sono esempi (come la PrezCon di Charlottesville, Virginia) di piccole convention di videogiochi che hanno fatto soldi per molti anni. Ecco un esempio di cosa si può fare. Grogtalk è un noto podcast su AD&D. Diversi anni fa i responsabili del podcast decisero di provare a organizzare una convention di D&D Old School, affidando l'organizzazione a James Garoutsos. Mentre James era impegnato nella pubblicità iniziale per la sua convention, fu contattato da Craig Russell e Tim Wright, che gestiscono una convention di miniature di medie dimensioni chiamata "Crucible". In questo caso, per miniature si intendono giochi fantastici come Warhammer 40K e War Machine, molto più che miniature storiche. L'unico gioco di ruolo a Crucible era D&D 5e. Aggiungere Old School/AD&D è stata una scelta naturale, e l'integrazione con Crucible ha ridotto il carico organizzativo e finanziario di James, dato che Crucible si occupa di aspetti come la ricerca di una sede e la registrazione dei giocatori. GregCon è una convention "Old School" che occupa un week end lungo (tre giorni) in cui l'attività principale è giocare avventure one-shot (i Britannici direbbero one-off). Oltre ai giochi, alla convention è stato registrato un episodio di GrogTalk, in cui ho parlato a lungo di ciò che caratterizza i giochi di ruolo "Old School" e "New School". Le Convention del 2022Ho partecipato all'edizione del 2022, che ha avuto la sfortuna di svolgersi subito dopo l'uragano Ian che ha attraversato la Florida. Sebbene il GrogCon si svolga solo da pochi anni e si svolga vicino alla costa orientale della Florida, ha visto la partecipazione di persone provenienti da luoghi lontani come la costa occidentale, il Messico e il Minnesota. Sebbene Orlando non abbia subito gravi danni a causa dell'uragano (per lo più interruzioni di corrente), i viaggi aerei sì. Molti non sono riusciti a partecipare, anche se un tizio ha guidato per 19 ore dal New Jersey, attraversando l'uragano, per partecipare! Nel complesso, il convegno ha visto la partecipazione di meno della metà delle 48 persone che si erano prenotate. Crucible vantava la presenza dell'Adventurers Leage ufficiale di D&D (5e), almeno otto tavoli con otto persone ciascuno, probabilmente due o tre volte più giocatori del GrogCon. Le poche sessioni della 5e su cui mi sono concentrato non hanno effettivamente utilizzato miniature, preferendo il Teatro della Mente. (Alcune sessioni della 1e del GrogCon hanno utilizzato miniature, anche se non tutte, ma poche hanno utilizzato un vero e proprio tabellone.) Non so se le partite della 5e fossero giocate come racconti o come sessioni vere e proprie, anche se le regole della 5e facilitano lo stile narrativo attraverso meccaniche come i test di abilità e molte cure. C'era una grande differenza nella clientela di riferimento. Come spesso accade con i giocatori della 1e, eravamo giovani 40 anni fa, ma ormai non più! D'altra parte, la maggior parte dei giocatori di 5e a Crucible sembrava avere un'età compresa tra i 20 e i 30 anni. Un'altra differenza è che molti giocatori universitari hanno un portatile al tavolo e, in alcuni casi, le loro schede personaggio sono su smartphone. Questo era raro con i giocatori della GrogCon, non perché i giocatori della vecchia scuola non sappiano usare i computer (ad esempio, sono stato docente di corsi di informatica in università e scuole di specializzazione), semplicemente non ne sentono il bisogno. VisibilitàLa visibilità è sempre un problema nell'industria dei giochi. Cioè, se le persone non sanno che il tuo gioco di ruolo/campagna/convention/libro esiste, non possono acquistarlo/parteciparvi. Grogcon ha il vantaggio di essere nato dal popolare podcast Grogtalk e dalla rivista "Flipping & Turning", quindi la gente ne sente parlare in quel modo. E anche di Crucible, ovviamente. D'altra parte, James non vuole una convention troppo grande: meno di cento persone sembrano bastare. Sono sulla buona strada. Questo è un esempio di convention specializzata che ha trovato la sua nicchia collaborando con una convention più grande. Tocca a Voi: avete mai partecipato a qualche piccola convention specializzata in giochi di ruolo? Come sono andate?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-single-rpg-conventions.698923/
  9. A volte per un GdR minore l'unica possibilità di farsi conoscere sono le convention che ruotano specificatamente attorno ad esso. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi I Mondi del Design #116: Ricerca delle Meccaniche Articolo di Lewis Pulsipher del 01 Settembre 2023 È dura là fuori per i nuovi GdR. Le convention specialistiche possono aiutare. Non D&DChi gioca ai giochi di ruolo più diffusi, come le ultime edizioni di Dungeons & Dragons e Pathfinder, non ha bisogno di una convention specializzata, possono avere un ruolo anche nelle convention con argomenti più ampi. La maggior parte delle grandi convention solitamente ospita eventi dedicati a D&D o Pathfinder. Alcune convention di giochi da tavolo (ad esempio, World Boardgaming Championships, PrezCon, World Series of Boardgaming) non hanno alcuna componente GDR. Supponiamo che voi siate appassionati di un GDR diverso da D&D (5e) o Pathfinder. E che vogliate partecipare a una convention di giochi incentrata sul vostro gioco. Ma probabilmente non ci sono abbastanza fan nelle vicinanze per una convention, e anche se siete disposti a impegnarvi per organizzarne una, non volete assumervi l'intero carico di lavoro – un sacco di lavoro – associato a un grande meeting che dura un giorno intero. Non ci si può aspettare che una convention faccia soldi, ma ci sono esempi (come la PrezCon di Charlottesville, Virginia) di piccole convention di videogiochi che hanno fatto soldi per molti anni. Ecco un esempio di cosa si può fare. Grogtalk è un noto podcast su AD&D. Diversi anni fa i responsabili del podcast decisero di provare a organizzare una convention di D&D Old School, affidando l'organizzazione a James Garoutsos. Mentre James era impegnato nella pubblicità iniziale per la sua convention, fu contattato da Craig Russell e Tim Wright, che gestiscono una convention di miniature di medie dimensioni chiamata "Crucible". In questo caso, per miniature si intendono giochi fantastici come Warhammer 40K e War Machine, molto più che miniature storiche. L'unico gioco di ruolo a Crucible era D&D 5e. Aggiungere Old School/AD&D è stata una scelta naturale, e l'integrazione con Crucible ha ridotto il carico organizzativo e finanziario di James, dato che Crucible si occupa di aspetti come la ricerca di una sede e la registrazione dei giocatori. GregCon è una convention "Old School" che occupa un week end lungo (tre giorni) in cui l'attività principale è giocare avventure one-shot (i Britannici direbbero one-off). Oltre ai giochi, alla convention è stato registrato un episodio di GrogTalk, in cui ho parlato a lungo di ciò che caratterizza i giochi di ruolo "Old School" e "New School". Le Convention del 2022Ho partecipato all'edizione del 2022, che ha avuto la sfortuna di svolgersi subito dopo l'uragano Ian che ha attraversato la Florida. Sebbene il GrogCon si svolga solo da pochi anni e si svolga vicino alla costa orientale della Florida, ha visto la partecipazione di persone provenienti da luoghi lontani come la costa occidentale, il Messico e il Minnesota. Sebbene Orlando non abbia subito gravi danni a causa dell'uragano (per lo più interruzioni di corrente), i viaggi aerei sì. Molti non sono riusciti a partecipare, anche se un tizio ha guidato per 19 ore dal New Jersey, attraversando l'uragano, per partecipare! Nel complesso, il convegno ha visto la partecipazione di meno della metà delle 48 persone che si erano prenotate. Crucible vantava la presenza dell'Adventurers Leage ufficiale di D&D (5e), almeno otto tavoli con otto persone ciascuno, probabilmente due o tre volte più giocatori del GrogCon. Le poche sessioni della 5e su cui mi sono concentrato non hanno effettivamente utilizzato miniature, preferendo il Teatro della Mente. (Alcune sessioni della 1e del GrogCon hanno utilizzato miniature, anche se non tutte, ma poche hanno utilizzato un vero e proprio tabellone.) Non so se le partite della 5e fossero giocate come racconti o come sessioni vere e proprie, anche se le regole della 5e facilitano lo stile narrativo attraverso meccaniche come i test di abilità e molte cure. C'era una grande differenza nella clientela di riferimento. Come spesso accade con i giocatori della 1e, eravamo giovani 40 anni fa, ma ormai non più! D'altra parte, la maggior parte dei giocatori di 5e a Crucible sembrava avere un'età compresa tra i 20 e i 30 anni. Un'altra differenza è che molti giocatori universitari hanno un portatile al tavolo e, in alcuni casi, le loro schede personaggio sono su smartphone. Questo era raro con i giocatori della GrogCon, non perché i giocatori della vecchia scuola non sappiano usare i computer (ad esempio, sono stato docente di corsi di informatica in università e scuole di specializzazione), semplicemente non ne sentono il bisogno. VisibilitàLa visibilità è sempre un problema nell'industria dei giochi. Cioè, se le persone non sanno che il tuo gioco di ruolo/campagna/convention/libro esiste, non possono acquistarlo/parteciparvi. Grogcon ha il vantaggio di essere nato dal popolare podcast Grogtalk e dalla rivista "Flipping & Turning", quindi la gente ne sente parlare in quel modo. E anche di Crucible, ovviamente. D'altra parte, James non vuole una convention troppo grande: meno di cento persone sembrano bastare. Sono sulla buona strada. Questo è un esempio di convention specializzata che ha trovato la sua nicchia collaborando con una convention più grande. Tocca a Voi: avete mai partecipato a qualche piccola convention specializzata in giochi di ruolo? Come sono andate?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-single-rpg-conventions.698923/ Visualizza articolo completo
  10. Albedo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Buondì a tutti! Per il PG come classe tenderei a una classe marziale... Tra oggi e domani dovrei aver pronto il/la pg
  11. Albedo ha iniziato a seguire Topic di Servizio
  12. Ayal Annuisco al paladino, ma prima che possa scoccare le mie freccie vedo Celine inondare il worg col suo potere magico, eliminandolo rapidamente. La ragazza se la cava benissimo anche da sola a quanto pare Penso, mentre scaglio le mie frecce verso l' unico nemico rimasto, il goblin di fronte la porta.
  13. Ieri
  14. Lord Eryndor Valthorne Le possibilità di una trattativa sembrano ormai lontane. Già i nostri "partner" erano soggetti poco raccomandabili, figurarsi ora alla luce di quanto accaduto Il fatto di essere un branco e in maggioranza numerica vi dà un falso senso di sicurezza puntualizzo Non avete leadership e non avete autorità, rischiate solo di infilarvi in una situazione ulteriormente senza uscita. Conviene badare a salvare il salvabile, finchè potete, senza cercare di coercizzarci.
  15. Visto che ormai le schede dei PG sono tutte pronte, direi che possiamo iniziare. Vorrei riuscire a creare il primo post già oggi pomeriggio, massimo domani.
  16. GREENEST Il paese di Greenst fu fondato dall’halfling Dharva Scatterheart, una ladra che si riteneva la regina dei Campi Verdi. Scatterheart lasciò questo mondo senza mai raggiungere quel livello di importanza, ma il suo paese crebbe fino a diventare una comunità prosperosa. Il suo successo non è una sorpresa, dal momento che Greenest è l’unico paese di qualsiasi dimensione, nonché tappa obbligata, lungo il Sentiero di Uldoon, la via più diretta che collega le città orientali della Costa del Drago, il Cormyr e la Sembia con la Strada della Costa che si spinge a sud fino alle grandi città dell’Amn, del Tethyr e del remoto Calimshan. Le carovane che passano per Greenest portano molto oro ai mercanti e agli artigiani del paese e il Governatore Nighthill guida saggiamente il paese su mandato dei suoi abitanti. Su un’altura al centro del paese sorge una piccola ma robusta rocca che domina il paesaggio e funge da rifugio per gli abitanti in caso di pericolo, anche se finora non è mai stata usata. È la sede della guarnigione e dimora del governatore. Gli edifici principali del paese sono il mulino, posizionato vicino al fiume e usato per macinare i raccolti dei campi; la taverna localizzata proprio nella piazza centrale e un santuario dedicato a Chautea, dea dei raccolti.
  17. Rafghost2 ha iniziato a seguire 🏘️ Greenest 🏰
  18. Skunk Il mio movimento lascia all orco che mi era accanto l opportunità di tirarmi una roncolata nelle terga. Il colpo passa l armatura aprendomi un taglio sulla schiena e facendomi sussultare ma ne e’ valsa la pena, la mia freccia colpisce la bagasxia verde. “Coraggio, fatela a pezzi!” Azioni Statistiche
  19. __________ #08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] I compagni stavano iniziando a preoccuparsi quando Grigory intravvide più avanti un leggero filo di fumo sollevarsi fra le rocce Pareva provenire da quello che sembrava un rifugio montano per pastori. Intorno non si vedeva nessuno
  20. Mahrh Colpire finché tentennano, finché tremano, finché dubitano. Ancora una volta invoco il potere di Thaz, concentrandolo questa volta su Kreugna stessa, oltre che sul medesimo orco fifone. DM
  21. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Dopo una discussione su come procedere i compagni iniziarono la discesa nella crepa, facendo attenzione a non venire feriti Come aveva visto il famiglio di Seldanna, percorsero un passaggio nella roccia di alcune centinai di metri per giungere infine ad una valle nascosta, solo parialmete innevata che si estendeva verso est. Venti freddi e pungenti turbinano nella zona, sollevando neve e polvere intorno a loro. Sul lato nordorientale della valle, qualcosa era chiaramente stato scolpito nella montagna stessa. A circa 200 metri da dove si trovavano, grandi gradini di pietra si ergevano dal fianco della montagna, conducendo ad una piattaforma scavata nella parete della montagna stessa. Magnifici archi di pietra sovrastavano ogni gradino che portava alla sporgenza, sebbene i punti più alti di molti archi fossero mancanti. I lati degli archi si allungavano fino a fondersi l'uno con l'altro e formavano un solido muro su entrambi i lati del percorso delle scale. Nel profondo dell'apertura a cui conducevano le scale, si potevano appena scorgere tre grandi pilastri rossi. Il loro colore contrastava nettamente con i grigi e i bianchi della montagna circostante. Un quarto pilastro si era trovato vicino a loro, ma ora crollato. Le rovine testimoniavano silenziosamente di un passato di secoli durante i quali erano rimaste nascoste. La grandiosità dello spettacolo, la magnificenza delle sculture, anche in questo stato di degrado, non lasciavano dubbi sul fatto che questo potesse essere l'ingresso alla Tomba Perduta di Kruk-Ma-Kali. La scena emanava un antico presagio di sventura, ma il richiamo della Tomba del re leggendario pareva irresistibile... @all
  22. Mako Mori Mi guardo intorno alla ricerca di alternative mentre restiamo in attesa che i due scorpioni ci lascino un passaggio, ma non sono così sicura che si riuscirà ad evitare lo scontro. Queste creature sono, probabilmente, dei guardiani del tempio: "Ci sarà modo di fargli capire che siamo qui per salvare Mayu? Ha scelto me d'altronde, forse riconoscono il potere concessomi come familiare e potrebbero lasciarci passare. La terrò come ultima possibilità per evitare lo scontro, dopotutto è solo un'ipotesi."
  23. SELYRA - Bardo Drow Mi guardo intorno, stranamente taciturna ma con gli occhi che corrono su ogni dettaglio architettonico, vorrei avere piu tempo per conoscere più a fondo questo luogo, sembra un assurda contraddizione che contrappone solidità e decadenza allo stesso, ma si legge anche paura, come se tutto e tutti stessero sulla difensiva. Di sottecchi guardo gli abitanti, strani individui, potrei dire che sembrino il mio esatto opposto. "Anche io ho avuto la stessa sensazione!" rispondo a Shamash "sembra diverso da ieri, o forse ieri ci siamo fermati troppo presto per renderci davvero conto dove siamo giunti?" Le mie parole sono domande probabilmente che non avranno risposta. "E gli abitanti? Non vi sembrano tutti...uguali e così camaleontici?" Cerco di far mente locale per capire se ho già visto, durante i miei viaggi, qualcosa di simile sia a livello architettonico che razziale. AZIONE
  24. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Mi paralizzo quando vedo i due scorpioni, sono enormi, suppongo che una delle loro chele potrebbero spezzare il corpo di una persona i due. Un sorriso però si incurva sulle mie labbra quando sento parlare di rito di accoppiamento "Meno male che Eri sia rimasta fuori altrimenti avremmo dovuto farle una lezione di educazione sessuale". Arretro con gli altri. "Sono d'accordo con Gabriele, aspettiamo che finiscano, provare a passare sotto o fare mosse avventate potrebbe farli innervosire!"
  25. https://www.facebook.com/groups/becmiitalia/ Come disse il grande Attila interpretato da Diego Abatantuono: "Bravo, 'nduinato!" La WoTC indica le linee guida, la parte di lore tassativamente da seguire, cosa non può apparire e, pare, linee guida anche sulla veste grafica. Poi l'editore terzo fa tutto, gira il lavoro finito alla WoTC che da l'approvazione e via. Un discorso simile a questo nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo non l'ho mai incontrato.
  26. DM Combattete, combattete per l’Antico Occhio Elementale, figli della terra! esclama Maruldu, mentre la lotta sulla collina continua, i cavalcacinghiali che spezzano la formazione di tiratori di Maruldu, iniziando a reclamare le loro vittime dopo la sorpresa iniziale, lo sciamano costretto a tuffarsi a terra per evitare di essere impalato da una lancia. E se le colline iniziano a tingersi di sangue, pure nell’avvallamento le cose non sono da meno. Assediati dalle bestie di Skunk, Kreugna e i suoi cercano di mettersi spalla a spalla, ma venendo ben presto divisi da quell’abbondanza di zanne e mascelle. Il rischio di un attacco nelle retrovie viene spezzato da Mahrh, il quale costringe ad arretrare l’orco più vicino, i capelli che si sbiancano quando i suoi occhi hanno una visione offerta da Tharizdun in persona, a costo della benedizione che aleggiava sui suoi campioni No…. NO!! QUESTA E’ FOLLIA!! grida l’orco, pur non fuggendo del tutto, preferendo arretrare verso i suoi alleati. Mentre Skunk e Donkey avanzano ad armi spianate, pronti a finire la resistenza orchesca, Kreugna è l’unica a rispondere a tutti gli assalti, trafiggendo il muso del lupo crudele, abbastanza da accecargli un occhio, l’ululato della bestia che risuona in contemporanea al grido di battaglia dell’orchessa, che sputa sangue mentre parla VI! AMMAZZERO’! TUTTI! FOTTUTI! GOBLIN!! Mappa, iniziativa e azioni X tutti
  27. ELYNDRA - DRUIDA Assisto alla riunione del consiglio piuttosto silenziosa, ascoltando le parole ma senza proferirne alcuna, quando vedo mia sorella alzarsi per un attimo temo che il fuoco che ha dentro possa esplodere come un incendio ed incenerire tutti i presenti, ma è cresciuta ed ha imparato a controllarsi, basta il suo sguardo. Quindi la decisione è presa, andremo dagli elfi e grazie ad Arthur potremmo dialogare con loro. Sono lieta che almeno per il momento si è scelta la strada della diplomazia, la violenza porta solo altra violenza e distruzione. Prima di congedarmi con tono sarcastico e da donnetta esclamo: "La Ragione ha illuminato questo consiglio!" Esco dalla sala, non sapendo esattamente cosa dovrei comprare, in genere quel che mi serve lo trovo nei boschi però decido di recarmi all'emporio, magari vedendo cosa vende mi potrebbe venire in mente di comprare qualcosa.
  28. Esra Staranno provando a scavare le tombe dei cavalieri? domando a metà tra l'incuriosito e il preoccupato
  29. Cosa significa per i profani quindi? Ancora non sono ben avvezzo, quindi magari salto a conclusioni sbagliate, ma significherebbe che affiderebbero a tersi (altri publishers) tutta la parte editoriale e loro ci mettono soltanto il nome alla fine della fiera? Magari te lo sai meglio @firwood, ma non può essere che, in questo modo, vadano a rendere i futuri prodotti non omogenei quando ci sono troppo teams e attori esterni da gestire assieme? Mi sto leggendo alcuni libri su filmografia ed editoria, molto interessanti a mio avviso, e trattano della gestione e direzione dei creativi (che viene spesso fatta sotto un unica egida)! Ma quando sono tanti editori diversi... non c'è il rischio che venga fuori una cosa difficile da gestire (ergo: puttanaio)? Ci sono stati altri casi simili con altri publishers? Quali sono spesso i risultati di tali manovre? Sinceramente D.

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