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Nuove Reclute (TdS)
Mah, io direi: se c'è da cercare cerchiamo tutto il possibile qui sotto (corridoio compresi) prendendoci tutto il tempo. Poi usciamo e magari cerchiamo nelle altre abitazioni se ci sono scantinati analoghi. Non distruggerei niente adesso, non serve, possiamo farlo prima di andare da Nulb.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@shadyfighter07 "CRUNCH. . . . .!!! Chomp, Chomp. . .!! Gnam. . .!! GULP. . . . .!!!" ". . . . .???" "Woof, Woof. . .?? Yap-Yap-Yap-Yap-Yap. . . . .!!!" L'Otyugh-Ameboide-Algale sembra accorgersi che la Sua Benefattrice, la Druida Cinerea, si sta per allontanare dalla Cantina; strappa un ultimo morso alla Carcassa Serpentina Mummificata, masticando frettolosamente e deglutendo in fretta, x poi avvicinarsi scalpitando felice verso Iskra. . . Ora si vede un po' meglio la sua bizzarra struttura corporea aberrante; un corpo rozzamente sferico di quasi due metri di diametro (sebbene si gonfi e sgonfi con la rumorosa respirazione) su tre tozze gambe irregolari che sembrano tronchetti arborei, con sulla cima del corpo palloide (coperto di Muffe Viscide) un "Ciuffo" di lunghi tentacoli prensili che sembrano Liane Melmose. . . Ma la parte piu' inquietante, ed evidente, della Anatomia del Mostro e' la Bocca Zannuta che sembra potersi aprire quasi x l'interezza della circonferenza corporea, costellata di denti irregolari che sembrano Spine di Rovi ed Arbusti. . . . .
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghisemplice e diretto, davanti
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Loki86 ha iniziato a seguire Evan Calder (PG Loki86)
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Evan Calder (PG Loki86)
NOME PG: Evan Calder PELLE: infernale GIOCATORE: Loki86 ASPETTO: Evan è il tipo di ragazzo che occupa spazio anche quando non parla. Alto, spalle larghe, fisico asciutto e nervoso più da rissa che da palestra. I capelli sono biondo scuro, mossi, portati lunghi quel tanto che basta a sembrare indisciplinati. Lo sguardo è diretto, spesso provocatorio: occhi chiari che sfidano prima ancora di sorridere. Ha sempre qualche segno addosso: nocche arrossate, un labbro spaccato che dice “niente di che”, un livido coperto male. Veste semplice ma studiato per attirare: giacche di pelle, canottiere, jeans scuri, stivali. Non cerca eleganza, cerca presenza. Quando sorride è magnetico. Quando si arrabbia, il suo corpo sembra scaldarsi, come se qualcosa sotto pelle stesse premendo per uscire. EXP: 0/5 PF: 4/4 AVANZAMENTI: MOSSA SESSUALE: Quando fai sesso, il Potere Oscuro perde un Filo su di te e la ottiene su chiunque sia la persona con cui hai fatto sesso. SÉ OSCURO: Ti ritrovi tremante, bisognoso, e solo. Il Potere Oscuro ti intimorirà con delle richieste, apparentemente senza una fine. Ogni richiesta soddisfatta ti conduce più vicino a sentirti di nuovo a posto, e rimuove uno dei Fili che il Potere Oscuro ha su di te. Esci dal tuo Sé Oscuro quando il Potere Oscuro non ha più Fili, o quando stringi un patto con un’entità ancor più pericolosa. STATISTICHE: CALDO: +1 FREDDO: -1 INSTABILE: +2 OSCURO: -1 MOSSE: DEBITO SPIRITUALE: Nomina un Potere Oscuro con cui sei in debito. Scegli due Patti che ha fatto con te. Il Potere Oscuro può guadagnare Fili. Se raggiungesse cinque Fili su di te, innescherebbe il tuo Sé Oscuro. RECLUTATORE OSCURO: Quando porti un’anima innocente al Potere Oscuro… segna Esperienza. PATTI: RESOINSENSIBILE: Puoi dare un Filo al Potere Oscuro per rimuovere una Condizione o fino a due Danni. IL POTERE SCORRE IN TE: Puoi dare un Filo al Potere Oscuro per aggiungere 2 al tuo prossimo tiro (devi scegliere prima di tirare). FILI: Mia Holloway: ho 1 FILO su di lei (pensa di potermi salvare) Hector: ho 1 FILO su di lui (fatato) POTERE OSCURO: ha 1 FILO su di me Caleb Vance: ha 1 FILO su di me (ho un debito con lui) Cole Rourke (meccanico): ha 1 FILO su di me (ho un debito con lui) Oscar: ha 1 FILO su di me (vampiro) CONDIZIONI: - - MATERIE FACOLTATIVE: Evan ne segue solo due... lo stretto indispensabile. ARTE e TEATRO... non perché gliene importi qualcosa... semplicemente perché trova sexy la professoressa Rivers e perché vorrebbe avere qualche lezione privata di "arte" con la Crane. BACKGROUND: Storia Evan non è nato a Thalos’ Rest. Ci è arrivato. Un anno fa viveva altrove, in una città qualsiasi, con un padre ex militare che credeva solo in due cose: forza e disciplina. Evan non è mai stato abbastanza. Non abbastanza duro. Non abbastanza determinato. Non abbastanza uomo. Ogni complimento era seguito da una correzione. Ogni errore diventava una prova definitiva della sua inadeguatezza. Poi, durante una gita scolastica, Evan ha rubato una pietra da una teca di museo: un frammento di ossidiana nera, proveniente dal Monte Thalos. Non per interesse. Per rabbia. Per dimostrare che poteva farlo. Quella notte ha sognato calore. Non fuoco che brucia, ma fuoco che accoglie. Una presenza antica, profonda, paziente. Qualcosa che non gli chiedeva di essere migliore, ma solo di lasciarsi andare. Da allora, ogni volta che Evan cedeva all’impulso — una rissa, una conquista, un’umiliazione inflitta — sentiva quella forza scorrere in lui. Più sicuro. Più desiderato. Più reale. Poco dopo, il trasferimento. Thalos’ Rest. Come se non fosse stata una scelta. Come se la città lo avesse chiamato prima ancora che lui capisse perché. Carattere e psiche Evan è una testa calda. Vive nel corpo prima che nella testa. Reagisce, non pianifica. Seduce perché gli piace essere guardato, desiderato, scelto. Non gioca sul lungo periodo: prende ciò che vuole adesso. La caratteristica Freddo bassa significa che non manipola con finezza. Non trama. Se vuole qualcosa, lo afferra. Se è ferito, colpisce. Oscuro basso vuol dire che non capisce davvero cosa lo possiede. Non riflette sul patto. Non vuole sapere il prezzo. Sa solo che senza quel potere tornerebbe piccolo. Invisibile. Debole. L’entità del vulcano lo nutre proprio così: non con promesse, ma con sensazioni. Forza. Calore. Centralità. Evan non la serve per devozione, ma per dipendenza. E questo lo rende pericoloso… soprattutto per sé stesso. Sotto il bullo c’è un ragazzo che misura il proprio valore con lo sguardo degli altri. E che teme, più di ogni cosa, di non valere nulla senza quella forza addosso. Relazioni principali Il Padre – Richard Calder Ex soldato. Burbero. Rigido. Convinto che il mondo sia una lotta tra dominanti e dominati. Ha cresciuto Evan come si addestra un cane da guardia: col bastone più che con la carezza. Non ha mai smesso di ricordargli chi comanda davvero. Evan lo odia. Evan lo cerca. Evan vuole la sua approvazione come si vuole l’aria quando si affoga. L’entità lo sa. E glielo sussurra spesso. La Matrigna – Laura Presenza neutra, stanca. Non è crudele, ma nemmeno una difesa. Ha imparato a non intervenire. Per Evan è quasi invisibile. Il Fratellastro – Noah (10 anni) Stesso padre, madre diversa. Più piccolo. Più fragile. Evan non sa bene come comportarsi con lui. A volte lo ignora. A volte lo protegge con troppa aggressività. In Noah rivede quello che era… o quello che teme di essere senza il potere. Amici Nessuno di vero. Conoscenti, compagni di bevute, gente che ride con lui finché conviene. Evan è circondato, ma solo. Spesso si scontra con i ragazzi con la personalità più forte nella scuola, per dimostrare a tutti e a se stesso chi è che vale di più. Relazioni amorose Conquiste frequenti, legami brevi. Non cerca amore: cerca conferma. Ogni ragazza è uno specchio che gli dice “sei desiderabile”. Finché lo dice. Evan Calder non è un cattivo. È un ragazzo che ha imparato che l’amore va meritato con la forza… e che ora ha trovato qualcosa che gliela presta, a interessi altissimi. SEGNO PARTICOLARE: guida una muscle car usata, nera, troppo rumorosa per Thalos’ Rest. Il rombo arriva sempre prima di lui. Ama la musica anni 80, rock e metal. DOMANDE DI APPROFONDIMENTO DEL MASTER Quando hai sognato l'entità, questa si è mostrata a te con una forma particolare o era solo una voce? Nelle successive interazioni che avete avuto, si è mai rivelata con la stessa o altre forme? Si è mai presentata con un nome? Che tipo di rapporto hai con l'entità? È qualcosa che riesci a sentire sempre presente accanto a te, che riesci a richiamare alla necessità oppure è lei a comparire quando ne hai bisogno o a suo piacimento? La prima volta che sono entrato in contatto con l'entità è stato in sogno. Non aveva una forma precisa. Come spesso accade nei sogni tutto sembra poco definito. Ricordo solo una chiazza nera, densa... Una sorta di fumo scuro in costante movimento e mutamento. E una voce che rimbombava in ogni dove. Il mattino dopo ero convinto che fosse stato solo uno strano sogno. Certe "ca$$ate per me non potevano essere reali. Da quel giorno però ho come sentito una sorta di presenza dentro di me. Unita a me, ma distinta. Sentivo una forza maggiore, una maggior facilità nel riuscire nelle cose che volevo e mi interessavano. Era come se qualcosa mi guidasse. Per un po non ha chiesto niente in cambio... Sembrava quasi un dono gratuito... poi, improvvisamente si è rifatta viva. Come se inizialmente avesse voluto farmi vedere solo i lati positivi della cosa, i vantaggi... rendermi assuefatto del potere che mi dava. L'entità non ha mai interagito con me direttamente. Non l'ho mai più rivista direttamente, ne in sogno ne tanto meno nella realtà. Però lei era lì.. Nella mia testa.. E ha iniziato a farsi sentire.. Era come se la mia mente fosse connessa alla sua.. Ogni tanto mi arrivano pensieri non miei.. immagini.. sensazioni.. E' così che comunica con me. Più volte, percependo la sua presenza ho urlato a gran voce e con rabbia chiedendo chi fosse. Non ho mai avuto nessuna risposta. (Evan non sa che l'entità è in qualche modo legata al vulcano). Alla fine ho deciso che poco mi importava... L'importante erano i vantaggi che mi dava. Ho percepito che forse ci sarà un prezzo da pagare... Ma per ora poco mi importa e non l'ho ancora mai sperimentato. L'entità talvolta interviene spontaneamente... Come a volermi fare un regalo (in realtà mi dà semplicemente la mia "dose" giornaliera). Ultimamente lo fa sempre meno. A volte è invece capitato che percepisse il mio richiamo. Non sempre interviene e, ultimamente mi è parso poi di percepire la necessità di fare qualcosa in cambio.. qualcosa che non era davvero una mia volontà.. ma la sua. PS. (sono stato volutamente molto vago con l'entità in modo da lasciarti spazio di manovra a te per integrarla come meglio credi con l'ambientazione. Riflette un po anche il basso valore che ho in oscuro.. Evan non capisce molto di queste cose e per il momento si fa poche domande. Di base, avendo preso "reclutatore oscuro", mi piacerebbe che l'entità, tra i suoi obiettivi, abbia anche che io gli porti quante più anime possibili... Qual è l'unica volta in cui tuo padre ti ha detto qualcosa che poteva sembrare un complimento? Cosa fai istintivamente quando percepisci la sua presenza, ad esempio sentendone la voce o il rumore dei suoi passi? Ci sono lati su cui temi di diventare o di essere diventato come lui? Evan aveva circa nove o dieci anni. Stava piangendo, di nascosto, dopo che il padre lo aveva sgridato davanti a qualcun altro. Richard lo ha visto. Non ha detto “va tutto bene”. Non ha detto “mi dispiace”. Gli ha solo detto: “Smettila. Se piangi per così poco, vuol dire che non sei ancora pronto.” Non era un complimento vero. Ma Evan lo ha sentito come tale, perché implicava che un giorno avrebbe potuto esserlo. Da allora ha imparato a non farsi vedere fragile. Non perché non lo fosse, ma perché voleva sembrare “pronto”. La prima cosa che fa Evan è irrigidirsi e provare rabbia. Le spalle si tendono, la mascella si chiude. Se può, evita lo sguardo. Se può, se ne va. Cambia stanza, accende il motore dell’auto, alza il volume della musica. Non perché abbia paura che il padre lo colpisca. Ma perché teme che, guardandolo negli occhi, torni a sentirsi piccolo. Il confronto diretto è la cosa che evita di più: preferisce essere il bullo con chiunque altro piuttosto che il figlio davanti a lui. Evan non se lo chiede consapevolmente. Non ha mai formulato il pensiero “sto diventando come mio padre”. Sarebbe troppo doloroso. Evan odia suo padre, ma vive ancora come se dovesse superare un esame che lui ha inventato. Sei un estraneo in città, arrivato da poco più di un anno. Qual è il primo posto di Thalos' Rest che ti ha fatto sentire stranamente a casa? C'è invece un posto in città che eviti istintivamente senza sapere il perché? Evan è un'anima irrequieta. Non ha ancora ben trovato il suo posto nel mondo. Gli è pertanto difficile trovare un posto che lo faccia sentire a casa, proprio perché non si sente di averne una. A Thalos'Rest ha però trovato un posto che ha una particolare attrattiva per lui: il Vetron Lake. Sente come una sorta di richiamo da quelle acque scure e più volte si è ritrovato a raggiungerne le rive per fissare il centro del lago senza un perché. Il posto che invece evita istintivamente sono le vecchie miniere di zolfo abbandonate. In un occasione si è trovato di fronte alla possibilità di doverci entrare per esplorarle insieme ad altri ragazzi. Si è trovato sorprendentemente spaventato dalla prospettiva, sentendosi quasi paralizzato per la paura. Una cosa inspiegabile razionalmente per lui. E' quasi come se quella paura non venisse da lui, ma dall'entità che ormai ha nella testa. C'è qualcuno a scuola che ti teme apertamente? Se sì, questo ti piace o ti disgusta? C'è inoltre qualcun altro che non riesci ad impressionare a prescindere da cosa tu faccia? Se sì, come ti fa sentire? Qual è stata la rissa peggiore che hai causato? Perché qualcuno non se l'è ancora dimenticata. Un ragazzo più piccolo, Miles Harper. Non è un bersaglio fisso, Evan non lo prende in giro ogni giorno. Ed è proprio questo il problema. Miles lo guarda sempre un secondo di troppo, come se stesse valutando una via di fuga. Quando Evan passa, abbassa lo sguardo. Quando Evan ride, si irrigidisce. A Evan la cosa piace. E allo stesso tempo gli fa schifo. Gli piace perché quel timore è una conferma silenziosa: “sono qualcuno”. Lo disgusta perché in fondo Evan non è cattivo, non prova piacere a bullizzare i ragazzini. Semplicemente gli piace essere visto e riconosciuto come il più forte. La persona che Evan non riesce a impressionare, invece, è Claire Donovan. Una bella ragazza del secondo anno dal carattere forte e menefreghista. Non lo teme, non lo desidera, non lo disprezza nemmeno apertamente. Semplicemente… non reagisce. Alle battute risponde con educazione. Alle provocazioni con silenzio. Alle dimostrazioni di forza con uno sguardo che sembra dire “e quindi?”. Questo manda Evan fuori di testa. Non perché la voglia per forza. Ma perché con lei il suo potere non fa presa. E se non funziona con tutti, allora forse non è davvero suo. La presenza di Claire gli lascia addosso una sensazione strana: non rabbia, ma insicurezza nuda, quella che cerca sempre di seppellire. La prima rissa è successa poco dopo l’arrivo di Evan a Thalos’ Rest, contro Chad Prescott. Lui lo ha provocato davanti a tutti. Una frase buttata lì, mezza risata, qualcosa che suonava come “ripetente”, “fallito”. Evan non ha reagito subito. Ha aspettato. Fuori da scuola. Pochi testimoni. Troppo pochi. La rissa è stata sbilanciata. Evan non si è fermato quando l’altro è caduto. Ha continuato finché qualcuno non lo ha trascinato via. Il ragazzo è finito in ospedale con una commozione e una cicatrice che porta ancora addosso. Non abbastanza da rovinargli la vita. Abbastanza da marchiarlo, abbastanza da fargli temere Evan e girargli alla larga. Chi non ha dimenticato l'accaduto è, però, sua sorella minore Lily Prescott. Non lo affronta apertamente, non lo minaccia. Per ora si limita a osservarlo. Lo provoca in modo sottile. A volte sembra disprezzarlo. A volte sembra incuriosita. Medita vendetta, vuole fargliela pagare, ma ne è nel contempo pericolosamente attratta. Una delle tue conquiste ti ha visto vulnerabile? Se sì, cosa è successo dopo? Cosa fai quando senti che qualcuno ti desidera davvero? Se una delle tue conquiste potesse vedere o sentire l'entità da vicino, cosa faresti? No, non è mai successo che Evan si facesse vedere debole, specialmente con una delle sue conquiste. Per lui sarebbe una cosa inaccettabile. O, come minimo, non ha ancora conosciuto quella persona giusta col quale sentirsi libero di farsi vedere debole. Nelle rare occasioni in cui qualche sua fragilità stava per emergere si è sempre sforzato di reprimerla, trasformandola in rabbia. Quando sa che qualcuno lo desidera davvero Evan si sente un vincente. Tende a sfruttare subito la cosa come nutrimento per il suo ego. Se quella persona è una ragazza che gli piace cerca di organizzare subito un modo per portarsela a letto. Se è una che non giudica attraente la ignora. Se è un ragazzo fa in modo che entri nella cricca dei suoi "protetti". Come detto non ha veri amici, ha un orbita di personaggi che gli gravitano intorno che hanno il solo scopo di farlo sentire il leader. Evan, come detto, non si è mai preoccupato troppo di capire le dinamiche di come funziona questa entità. Non sa se le sue conquiste possano entrare in contatto con l'entità e poco gli importa. Probabilmente, se scoprisse che qualcuna di queste conquiste potrebbe essere in pericolo per colpa dell'entità in modo serio, la cosa lo spingerebbe a riflettere un attimo... ma sarebbe comunque combattuto a livello morale. C'è un particolare rituale che fai quando vai al Vetron Lake spontaneamente con lo scopo di rilassarti? Qualcosa che ti aiuta a schiarire la mente ancora di più? A dire il vero, no... Evan non è tipo da "rituali" o "meditazione". E' uno impulsivo, attivo.. più corpo che mente. Evan non va appositamente al lago per schiarirsi la mente.. o almeno per ora non lo ha mai fatto per quel motivo (magari in game potrebbe poi capitare). Evan è come attratto dal lago.. Ci resta pochi minuti, lo fissa, lo osserva... Non capisce e, come sempre quando si trovo di fronte a una situazione che lo mette in "difficoltà", trasforma la cosa in rabbia. Spesso urla e maledice il mondo davanti a quelle sponde, per poi andarsene in cerca di qualcosa o qualcuno di concreto su cui sfogarsi. Da quanti membri è composta la tua cricca di "protetti"? Vi incontrate regolarmente fuori da scuola o sono più cose sporadiche? Che cosa fate di solito quando vi vedete? Non la chiamerei una cricca. Sono principalmente tre o quattro ragazzi che hanno deciso che stare vicino ad Evan è più sicuro che stargli contro. Nessuno di loro lo seguirebbe se smettesse di sembrare quello più forte nella stanza. – Jake Miller: ride troppo forte, sempre pronto a darmi ragione. Vuole sentirsi importante per riflesso. – Tyson Reed: fisico massiccio, parla poco. Non cerca guai, ma se partono le mani è il primo a muoversi. – Eli Carter: quello che porta l’erba, fa battute, prova a sembrare più scaltro di quanto sia. – Logan Pierce (occasionale): ci gira intorno quando conviene, sparisce quando l’aria si fa pesante. Non sono veri amici. Sono presenze. Non c’è un “giorno fisso” in cui vedersi. Succede quando qualcuno scrive, quando c’è voglia di uscire, quando la notte sembra abbastanza lunga. A volte dopo scuola, a volte nel weekend. Nessun impegno vero. Nessuna lealtà dichiarata. Se io non mi facessi vedere per un po’, probabilmente il gruppo si sfilaccerebbe da solo. Quando stiamo insieme principalmente cazzegiamo. Giriamo in macchina, fumiamo, beviamo qualcosa, parcheggiamo in posti dove non dovremmo stare. Si parla di niente e di ragazze. Si ride forte. Ci si sente qualcuno, anche solo per qualche ora. Non andiamo in giro a cercare risse. Non bullizziamo per sport. Ma se qualcuno ci manca di rispetto, se prova a mettermi in discussione davanti agli altri… allora il messaggio arriva chiaro. Non sempre con le mani. Ma sempre abbastanza forte da essere capito. Evan non vuole un gruppo. Vuole che tutti sappiano chi è quello che non conviene sfidare. Ti è mai capitato di fare effettivamente qualcosa contro la tua volontà o senza accorgertene a causa dell'entità (anche qualcosa di piccolo)? Se sì, come hai reagito quando te ne sei reso conto? Sì. Una volta. E col senno di poi, Evan sente che non è stata una volta qualunque. Era notte. Stava guidando senza meta, solo per sfogarsi. Non ricorda di aver deciso di andare lì. Si è semplicemente ritrovato davanti a una vecchia industria abbandonata, ai margini di Thalos’ Rest, verso il monte. Un posto che non aveva mai visto prima, e che pure gli sembrava… familiare. Dentro, tra macchinari arrugginiti e polvere, c’era una grossa pietra vulcanica, incastrata nel pavimento come se fosse sempre stata lì. Evan si è avvicinato senza pensarci. L’ha toccata. La roccia era tiepida. Quando si è ferito il palmo su uno spigolo, il sangue è colato sulla pietra. Non aveva deciso di farlo... Non stava eseguendo un rituale. Stava solo… seguendo qualcosa. Evan, all’inizio ha reagito con fastidio. Ha imprecato, si è stretto la mano, si è guardato intorno come se qualcuno lo stesse osservando. Per un attimo ha avuto la sensazione che l’aria nell’edificio fosse cambiata, come se qualcosa avesse preso fiato. Poi è arrivata la sensazione di potere. Più forte del solito. Più stabile. Come se qualcosa si fosse finalmente “ancorato”. Evan se n’è andato in fretta. Non ha raccontato l’episodio a nessuno. E soprattutto non è più tornato lì… anche se a volte, passando vicino, sente un richiamo sottile, come un calore sotto la pelle. Non ha mai pensato apertamente che quell’atto abbia dato inizio a qualcosa. Ma una parte di lui sa che, da quella notte, l’entità non è più solo dentro di lui. È anche da qualche parte là fuori. DESCRIZIONE FILO BACKGROUD La persona che pensa di poter salvare Evan è Mia Holloway. La naturale empatia della ragazza l'ha portata a intuire in qualche modo il disagio che alberga nella mente di Evan. È l'unica che pur conoscendo poco Evan ha capito che dietro al suo essere un duro si nasconde una fragilità che la incuriosisce. Ovviamente non sa dell'entita' che lo controlla. Lei vuole piu che altro salvare Evan da sé stesso.. Evan percepisce che l'interesse della ragazza è genuino e sa anche che, se volesse, potrebbe ferirla quando e come vuole facendole perdere il suo "fastidioso" candore. Lui non ha bisogno di aiuto.. Lui è forte! Il primo debito lo ho col Potere Oscuro. Gli concedo un FILO Il secondo debito è con Caleb Vance. Durante una rissa a scuola in cui un tizio aveva insultato il fratellino di Evan, Caleb era intervenuto in sua difesa. Non per fare l’eroe, ma per deviare le conseguenze. Aveva parlato con un insegnante, spiegato la versione dei fatti, e lo aveva convinto che Evan non fosse completamente responsabile. Perché? Perchè crede Caleb crede sinceramente che Evan non sia solo “un problema”. E perché non sopporta l’idea di sprecare cosi una persona come Evan. Evan non gli ha mai chiesto aiuto. E proprio per questo gli pesa. Deve qualcosa a qualcuno che: è migliore di lui a scuola, è rispettato senza incutere paura, rappresenta un altro modello di forza. Questo rende il debito insopportabile. Evan rivaleggia con Caleb, ma sa che gliene deve una. Gli concede un FILO. L'ultimo debito è con Cole Rourke, un meccanico di Talos' Rest di circa 35 anni che dirige anche piccoli traffici illegali e lavori sporchi. Poco dopo il suo arrivo a Thalos’ Rest, Evan ha rovinato una serie di macchine, guidando ubriaco di notte. Cole ha sistemato la cosa senza fare domande, sistemando la notte stessa la carrozzeria della macchina di Evan per evitare che il ragazzo avesse guai con la polizia l'indomani. Non ha voluto soldi. In cambio ha solo detto: “Un giorno mi darai una mano. Niente di grosso.” Cole è una persona poco raccomandabile e pericolosa che vede in Evan uno strumento ricolmo di rabbia da sfruttare.
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Finalmente ho provato Daggerheart!
firwood ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)Questo è l'aspetto che più ha deluso del sistema. Premetto che non sono un amante dei vari canali dove si guarda gente che gioca, e di conseguenza non mi piace granché l'esperienza offerta da Critical Role nei loro streaming. Tuttavia mi è parso subito molto evidente come ogni singolo aspetto delle loro campagne sia accuratamente sceneggiato, compresi i colpi di scena, gli eventi collaterali, ecc. E usano D&D. Chi ha comprato Daggerheart lo ha fatto aspettandosi di giocare con lo stesso stile di gioco proposto da Mercer e soci, senza le limitazioni imposte dalle regole di D&D, ma dubito davvero fortemente che ci sia un solo master disposto a mettere decine e decine di ore per preparare un'avventura giocabile dove veramente i giocatori siano liberi di fare ciò che gli pare. E' tutto fuorché immediato e intuitivo. E se i giocatori sono particolarmente creativi, c'è il rischio completo che NULLA di quello previsto dal master accada, vanificando l'enorme mole di lavoro necessaria per imbastire la "sceneggiatura". Il regolamento è, per tanti versi, largamente incompleto, quasi fosse un work in progress, e mancano tantissimi elementi per semplificare la vita al master. Ci sono lacune evidenti, almeno a mio parere. Anche pianificare un singolo scontro è impresa che richiede parecchio tempo. Non dico che sia impossibile improvvisare un combattimento non previsto dal master, ma di certo è un'impresa di non poco conto. Il disgraziato che si accolla il compito di master deve prepararsi tutti quanto prima. Paradossalmente, per essere un sistema creato per dare in pasto a degli spettatori un'azione di stampo cinematografico e molto fluido, si presta meglio a play by forum, o by mail, dove non si gioca in tempo reale ma passa del tempo tra azione dei giocatori e reazione del master e viceversa. Poi resta il grosso problema, almeno per me, del flusso di gioco: non essendoci turni nel senso tradizionale del termine, si rischia di passare un'intera serata a fare da spettatore se c'è un giocatore particolarmente "ispirato" che può molto facilmente manipolare la sessione per lunghi, lunghissimi tratti. Il flusso di gioco è profondamente dipendente dalle capacità "recitative" dei singoli giocatori o del master, altrimenti ci saranno spesso pause dove dominano "eh...", "uhmmm, aspetta un attimo che vedo", "ecco, si... faccio, no, aspetta, però" ecc. (questo è quello che è capitato a me). Magari in futuro il sistema sarà affinato, ma così com'è mi sembra parecchio acerbo. Poi magari sono io che non sono capace di sfruttare questo sistema, non lo escludo affatto. Però ho provato numerosi sistemi in questi quasi 40 anni di gioco, alcuni pessimi, alcuni belli, altri che non mi hanno dato nulla. Ma Daggerheart è uno di quelli più deludenti proprio dal punto di vista del coinvolgimento.
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2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas
Sono contento che qualcuno abbia rivitalizzato la sezione, grazie @Bilbo420 . Parlando delle tematiche esposte, di solito fanno dei bei prodotti e ben studiati, come sostengono @Grimorio e indirettamente @Theraimbownerd , ma l'errore è stato fare un gioco troppo poco appetibile come ho spiegato nel thread sotto, a mio parere, leggendo malissimo il mercato. Per il resto se giochi ai loro prodotti e vai a fondo, ti accorgi che sono studiati nei minimi dettagli. @Pippomaster92 , a volte criticano pure le copertine perché la gente si incarognisce su dnd visto che fanno il contrario, hanno azzeccato il sistema, ma sono imbarazzanti sul resto. Se fai un bel manuale puoi anche raffigurare un pinguino che vola e prende a spadate un Pokémon gigante...
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Aurunci Regio
"è stata coraggiosa", ammette Artemis guardando Vahid. "Avrei scommesso ti saresti offerto tu al suo posto, esploratore" Sembra un po' delusa. "Parleremo alla Punta: non resteremo qui ad aspettare che l'essere che viaggiava nel trasporto Evantis venga a darci la caccia. Caricheremo il mech della ragazza su uno dei nostri trasporti. La vostra pilota viaggerà nel furgone." Scambia un cenno d'intesa con due uomini armati in hazmat che entrano nel vano del mezzo dove Kaelin è ora priva di sensi. Eve sta per protestare, ma Artemis la previene. "Non le faranno nulla, state tranquilli. A meno che non abbiate ammazzato un tale di nome Tex venendo qui, c'è ancora una banda di razziatori che infesta la regione. Saccheggiano i convogli, danneggiano il commercio e non sarebbero teneri con una bella addormentata come la vostra hacker. I miei ragazzi la proteggeranno in caso di attacco, anche se non credo che quel porco oserà tanto visto il nostro numero." Vi torna alla mente il convoglio di mercanti massacrato lungo la statale che avete incrociato avvicinandovi alla città. Ma la pilota potrebbe avere ragione: con le vostre forze unite a quelle di Artemis siete certamente un boccone assai più indigesto. note se volete potete ruolare qualcosa lungo il viaggio verso la Punta (anche Kaelin potrebbe svegliarsi), altrimenti trasferiamo l'azione all'insediamento e inizieremo a trattare la vostra ricompensa.
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The Bit Bet ha iniziato a seguire Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein Senza Uwaine Sto per sbottare furioso, quando la professoressa si spaventa alla vista del piccolo robot. Ditemi dove si trova, posso bloccarlo! Esclamo, pentendomene rapidamente: e se fosse il nostro misterioso sostenitore e teorico del complotto?
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Ne arrivano altri! Avviso gli altri a denti stretti mentre mi slancio in avanti in un nuovo affondo. Azioni Knowledge devotion locali +8 15 o meno +1 txc e danni, 16-25 +2 txc e danni, 26-30 è +3. Attacco l'ultimo goblin presente al momento TxC e danni senza knowledge devotion +5 1d6+0 critico 19/20*2
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Finalmente ho provato Daggerheart!
DarthFeder ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)No, non ho mai giocato a dei PbTA (purtroppo o per fortuna, perché se sono come li descrivi non farebbero fare i salti per l’entusiasmo nemmeno a me) ma su Reddit più di qualcuno ha risposto al mio post citandomi proprio Dungeon World o Blades in the Dark come “giochi introduttivi” al genere - e mi ha lasciato un po’ stranito il fatto che la community suggerisca dei giochi propedeutici per poter capire come giocare ad un altro gioco, boh, a me pare una carenza del manuale una cosa del genere. Però sono solito lasciare spazio ai giocatori e renderli narrativamente partecipi, quando il gioco lo permette (tipo con Tales from the Loop e un po’ tutti i titoli Year Zero Engine), con cose tipo “descrivimi la stanza in cui siete”, “dimmi com’è fatto secondo te il mostro”, “cosa vedi se ti guardi attorno”… insomma cerco di dare stimoli e di lasciar spazio all’inventiva. Ma nonostante questa abitudine, DH ci ha spiazzati tutti
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Melqart ha iniziato a seguire [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
- Oggi
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Finalmente ho provato Daggerheart!
MattoMatteo ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)Posso chiederti se hai mai giocato a qualche gioco "Powered by the Apocalipse" tipo "Dungeon World"? Perchè la descrizione che dai, dello "stile di gioco" di Daggerheart, mi ricorda molto i vari PbtA a cui ho giocato, e che con cui non mi sono ritrovato bene proprio per questo approccio proattivo (troppo, per i miei personali gusti, al punto che lo definisco "aggressivamente proattivo") che devono avere i giocatori per far ingranare l'avventura... le due cose che mi hanno dato più fastidio (parlo sempre dei PbtA, ovviamente!) sono il continuo "che fai?" da parte del master per spingere i pg all'azione continua, e il fatto che alle volte viene chiesto ai giocatori di creare la "lore" del gioco lì sul momento senza avere il tempo di pensarci.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn E non ci sarà certamente bisogno di usare la violenza e le minacce per convincerli. Dico dopo le parole di Moggo, aggiungendo Tanti clan hanno paura di uscire allo scoperto solamente perché amano Kel Boldar e non vogliono che venga sparso del sangue innocente, al contrario dei traditori. Ma sono certo che non avranno più dubbi, ora che esiste un simbolo attorno a cui stringersi e che possiamo assicurarci che l'ordine venga ristabilito.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Ma è un esercito! Esclamo, vedendo la flotta arrivare. Quello deve essere il re. Freydis, Flint. Quando la battaglia comincia posso farvi volare, come abbiamo fatto per il drago. Che dite di volare dritti verso il re? Tagliamo la testa al serpente! Intanto lancio un incantesimo per generare un'armatura magica attorno a me. dm Intanto lancio armatura magica, poi come detto propongo di lanciare volare di livello 4 su Flint e Freydis.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiMa volete fare il sentiero che arriva da sopra (terreno difficile) o da davanti sulla via principale?
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariDunque, se volete lavorare al progetto dovete prima guadagnare tempo, perché senza l'aiuto del fratello di Talitha potrebbero farvi chiudere la baracca. Come vorreste procedere in tal senso?
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Un Nuovo Inizio
Effettivamente serve un goccio di sangue da ciascuno di voi sulla lama ormai ripristinata perché essa si illumini di una luce sfolgorante che quando colpisce il muro in fondo alla stanza rivela un passaggio prima nascosto. L'ascia svanisce subito dopo, lasciandovi liberi di proseguire. Tuttavia il sangue versato per l'ascia si fa sentire sul vostro fisico. @tutti Daisy, Bernard e Tyrhum subiscono un livello di affaticamento, Tukgrik e Almar ne subiscono due.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Althea scocca una occhiata in tralice verso Jax, forse sorpresa dalle sue parole, poi fa un sorriso leggero e dice Una volta che saremo soli faccia a faccia in un posto appartato forse te lo racconterò gli dice. Intanto correte verso le scale e provate a fare irruzione di sopra, ma capite presto perché Althea sembrava così tranquilla e rilassata. Una qualche forma di barriera invisibile blocca il passaggio al piano di sopra. Dalla posizione attuale riuscite però a vedere parte del piano soppalcato. Sia per terra che sulle pareti si trovano vari simboli arcani, circoli e pentacoli che agli occhi di Gretchen e Maelira sembrano chiaramente intesi a trasmettere a grandi distanza energie magiche, probabilmente verso luoghi dove sono presenti simboli simili. Sembrano esserci anche dei grossi cristalli lungo il bordo della stanza, probabilmente quattro, ciascuno dei quali ha crocifisso su di esso un umano ormai morto, il cui sangue è colato sul pavimento. In mezzo alla stanza si trova un leggio di legno su cui è appoggiato uno spesso tomo rilegato in pelle nera
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
@L_Oscuro sì, non farà male prepararci ad un attacco generale, ma magari la prossima volta portateci delle informazioni più complete. Immagino non sarà stato facile e non voglio sembrare ingrata, ma qui stiamo parlando di centinaia di uomini e di un grande sforzo bellico. @Dardan quando arrivi alla tenda del gigante lo trovi intento a finire di divorarsi un cosciotto di cinghiale arrosto Beh sicuramente i miei orchi saranno più contenti di andare a combattere domani dopo il festino che avete avuto @Landar @Ghal Maraz @Melqart Iniziate a valutare come sfruttare al meglio il terreno. Prima di tutto fate cadere una serie di tronchi e sassi in mezzo alla zona meno paludosa, rendendola meno interessante come sentiero, per forzare un po' la scelta del passaggio. Poi piazzate dei tronchi affilati a punta in su in mezzo alle pozze più profonde. Il grosso del tempo lo spendete a mettere in piedi una barricata di tronchi con dietro sassi da far crollare sul momento sulle truppe di passaggio. Vi rendete comunque conto che contro creature come troll e giganti queste misure saranno più fastidi e rallentamenti che altro.
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gunnutiwari78 si è unito/a alla community
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Avventure in DnD Cultisti
Lethe Goliath barbaro Osservo per qualche istante la ragazza cercando di capire se mi sta prendendo in giro o meno Beh magari qualcuno degli sciamani saprà dirci se è vero o no do una pacca sulla spalla alla ragazza e magari al prossimo giro vediamo se sai mantenere davvero la parola mi dirigo verso l'uscita dalla tenda facendo un cenno al primo goblin che vedo tu, vai a chiamare uno degli sciamani o chiunque possa capirci qualcosa di razze! E vedi di fare in fretta poi torno da Eltra e Ismira di te non mi frega niente, ma se quello che dici tu è vero potresti essere una bella scoperta. Appena arriva uno dei sapientoni gli racconterai tutto. Se hai detto cavolate solo per farti bella userò la tua testa per bere vino, chiaro?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Mentre state discutendo sentite dei corni risuonate potenti anche in mezzo alla pioggia battente. Uscite insieme al padre di Freydis, allo sciamano e a vari soldati. Ben presto capite che il rumore di corni viene dalla direzione del mare e sotto gli scrosci d'acqua e i fulmini vi dirigete verso il molo. Vedete a una certa distanza da riva, in mezzo alle onde, una specie di piccola flotta composta da sorti di carri marini, gigantesche conchiglie bivalvi che galleggiano, trainate da enormi ippocampi legati con briglie. Su ciascuno conchiglia ci sono tre sahuagin, uno dedito a fare il cocchiere e altri due armati. Il rumore viene da un paio di sahuagin che stanno suonando delle conchiglie a spirale, emettendo suoni rombanti. A fronte di questa flotta, composta da una decina di carri, se ne trova uno più grande e riccamente decorata e su di cui si trova un sahuagin coperto da un'armatura di quello che pare corallo, con al fianco una lunga spada bianca lucente.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteNon ho capito, ve ne andate e basta? Distruggete tutto? Cercate altro?
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I Regni del Buio (TdS)
nessun problema, ti aspettiamo
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della Spada@Fandango16 , @Voignar , @Dardan , @Rafghost2 , @Monkey77 Vedendo l'arrivo di Adva e di Ariel l'Arcimago Khelben (che i più Abili nell'Incantamento Arcano tra i Corsari notano NON avere MAI smesso di stringere abbastanza saldamente il suo iconico "Magico Bastone Nero" segno che probabilmente sta mantenendo un qualche Incantesimo di Lunga Durata con esso) apostrofa anche i propri Apprendisti Gemelli. . . "Non c'è bisogno che andiate Via, Evram e Marve, è un Caso fortuito ma molto propizio che siate qui e GIA' persino in confidenza con alcuni dei Nostri nuovi amici. . . . Cacciatori Di Pirati Nemici, venite anche Voi sedetevi a questo Tavolo; presto capirete perchè il Vostro apporto ANCHE sarà Fondamentale. . .!!" Mentre così parla il possente e sapiente Arunson l'Elfa Mascherata mormora qualcosa che praticamente SOLO Marirose ode, poichè è seduta accanto. . . "Nulla Accade X Caso, Tutto Si Sviluppa In Accordo Con La Volontà Delle Sette Sorelle. . . . O Dei Loro Nemici. . . . .!!!" Dopodichè anche l'altro Fratello dei due Capitani Barbarossa si accomoda a fianco del Fratello, occhieggiando i Sacchetti di Gemme (tutti molto piccoli e con carati molto ridotti, ma TANTI e Variegati !!) che il Nano Mascherato conta e consegna al Gemello, e poi anche Lui chiede Notizie sul Conciliatore "Mertonius Prestasoldi" dato che era stato proprio QUEL Lord Mascherato di Waterdeep a contattarlo la Mattina per dare disposizioni sull'incontro, tramite l'ausilio di uno dei Maghi Minori al Servizio della Municipalità della "Città-Degli-Splendori". . .!! Non appena la Genasi e la Gnoma varcano la porta della Saletta Extralusso Privata ecco che Khelben Arunson fà un rapido gesto con le dita dell'altra mano libera (quella anche piena di Anelli Incantati di varia foggia e manifattura) e si sente come un piccolo cambiamento della Pressione Atmosferica. . . "Per ulteriore Sicurezza, presto Sigilleremeo ad OGNI Forma di Scrutare Divinatorio Ostile questa Stanza; la Signorina Barista ha praticamente OGNI Liquore e Bevanda Inebriante esistente sulla Faccia di Toril (ed un paio che vengono da. . . . .Altrove !!), ma il valorosissimo Chef Bernard, sebbene abbia qui una Cucina Scaldavivande Portatile di Grande Ingegno, vorrebbe sapere se avete Piatti e Vivande particoalarmente GRaditi (ed anche SGRADITI o magari preclusi per Motivazioni Culturali o Religiosi) per farsene portare delle Scorte dalla Cucina Principale. . .!!" "Se volete darci rapidamente qualche Indicazione procederemo spediti; in questo modo, oltre a permettervi di avere delle Libagioni ed un Desco particolarmente Raffinato (uno dei TANTI Tangibili Segni dell'Apprezzamento che Waterdeep, e gli Arpisti di tutti i Reami Dimenticati, hanno per l'Equipaggio del Vostro Vascello svelto ed agile sulle Onde !!) manterremo l'illusione che sia SOLO una Serata di Convivio tra una Nave Corsara e dei Mecenati Locali. . .!!" "Non ci vorrà molto per discutere queste IMPORTANTI Informazioni che coinvolgeranno il Vostro Equipaggio in questa Prossima Missione FONDAMENTALE per il Fato dei Popoli Liberi dei Reami; ben presto avrete la Serata tutta per Voi ed avere il GIUSTO Guiderdone per una Lunga Permanenza in Mare. . . . .!!!" Dopo che ogni Alto Ufficiale (ed Ospiti al Seguito) della Nave, ed il Menestrello Mezzo Drow che viene invitato anche esso alla Tavola, esprimono le Loro preferenze culinarie, lo Chef mormora qualcosa in un Vistoso Monile che porta al Polso (che deve essere una qualche variazione delle Pietre Parlanti Magiche che comunicano la voce a distanza. . .); ben presto arrivano molti Piatti Coperti e Contenitori Metallici Scaldavivande al Cuoco che inizia a preparare alcuni Manicaretti in un Angolo della Ampia Saletta. . . Dalla Vasta Finestra che dà sul Salone Principale (che si percepisce essere GIA' in qualche modo schermata da Interferenze Sensoriali Estrene dato un vago scintillio arcano e tremolio nell'aria) possono essere percepiti alcune confusi accadimenti attorno al Pozzo per il Labirinto Sotterraneo. . . La Orchestrina Improvvisata (in cui Illytyl riconosce se non proprio Arpisti Titolati come Lui almeno degli Avventurieri AMICI della Organizzazione) raggiunge un parossismo di muscia scatenata e le Danzatrici guidate dalla Leggiadra Ayla lanciano via alcuni degli Ultimi Veli (mantenendo comunque una Elegante Dignità; è un Danza Sensuale non un Volgare Spogliarello) attraendo gli Occhi di tantissimi Avventori. . . Dal Pozzo per l'Undermountain CONTEMPORANEAMENTE fuoriesce un VASTO Stormo di Pipistrellini di svariate Sottoraze e Dimensioni (in cui si CONFONDONO quelli Vampiri) e, come fosse stata preparata la cosa, i Camerieri dello Yawning-Portal offrono Bevute Gratis a chi ne cattura un certo Numero VIVI con Abilità, Atletica od Ingegno, attirando l'attenzione degli Ospiti della Taverna a cui la Danza Esotica non sembra interessare. . . . . . . . Approfittando della confusione ben presto TUTTI i Pipistrelli Giganti Vampiri si muovono svolazzando (un paio sfuggendo ad Avventori anche molto Destri e Rapidi per il rotto della cuffia !!) e si RIUNISCONO dinnazi alla Entrata della Saletta, e dove una DOZZINA di Chirotteri Murcielaghi si trovavano prima, ecco che appare (coperta dalla vista della Sala Inferiore da un comodo Architrave) una Ragazza BELLISSIMA, con la Pelle Avorio Chiarissimo, succinti Abiti Neri con riflessi Violacei e Bluastri, fluenti Capelli Neri lunghissimi raccolti in una lunga coda, e Gioielli molto strani di un peculiare Argento Brunito, che entra, saluta tutti con un cenno (MOLTO Rispettoso verso la Elfa Mascherata e l'Arcimago Khelben) e poi si porta vicino al Mindflayer e gli mette una Mano sulla Spalla. . . STRANAMENTE tutti i Corsari dotati di Sensi particolarmente acuti si accorgono che la Ragazza ansima molto leggermente, ed ha un Battito (come di Eccitazione o Divertimento) che le pulsa piano sulle Tempie ed il Bellissimo Collo Affusolato. . . . . . . . Uno dei Pipistrellini che son fuoriusciti si avvicina ad Adva, che percepisce le Emozioni della Piccola Creatura con la sua Affinità Gnomesca che quasi esprimono chiaramente pensieri tipo "Ciao. . .!! Chi Sei. . .!! Cosa Posso Fare Per Te. . . . .???"
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TdS
Ho fatto un post kilometrico... ci ho messo quasi due ore a scriverlo e immaginarlo. Spero vada bene in generale e anche la questione dell'erba. Ti va bene se ogni tanto tiro fuori qualche idea del genere o preferisci fare tu? In caso le fai risultare robetta se dovessero andare fuori dai tuoi canoni. Fammi sapere se devo cambiare qualcosa. Grazie
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNo. Io e te davanti a protezione, gli altri due dietro che portano la paglia e poi arretrano.