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Attività dei Forum

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  1. Ultima ora

  2. In genere l'avanzamento della storia e un maggior approfondimento dell'ambientazione. Ma considerando che nessuna delle due cose è accaduta con i FR, speriamo bene.
  3. Ieri

  4. Cavoli! E' vero! Mi ero totalmente dimenticato che Rich Burlew era arrivato in finale. Quanto avrei voluto vedere la sua ambientazione. Lo seguo fin dal 2004 quando iniziò le strisce online, ho fatto anche il suo kickstarter. E' veramente bravo, ma mi ha sempre dato l'idea di essere una persona umile e alla mano, almeno conversandoci sul forum e vedendo le sue scelte "lucrative" Una cosa mi chiedo...su Dragonlace (che adoro), avendo i libri, l'ambientazione originale e tutto quello che uscì per la terza edizione, cosa mai potrebbero darci di più in 5.5?
  5. Non so io da una parte capisco la tristezza nel vedere riproposte ed esternallizzate solo IP storiche, dall'altra sono tutti nomi a cui sono legato e mi fa piacere vederli rinfrescati, anche se vengono messi in mano a terzi. Se Greyhawk, i Forgotten, Dark Sun etc continuano a vivere è un bene. Qualcun'altro continuerà ad appassionarsi come feci io a suo tempo. Certo se si cerca qualcosa di nuovo L'unica opzione è guardare fuori dalla WotC. I giochi di ruolo sono un hobby versatile e abbordabile, basta volgere lo sguardo altrove per trovare nuove avventure. Pathfinder è sempre a disposizione, altrimenti c'è il buon vecchio Warhammer, lo storico Stormbringer...
  6. Il combattimento tra guerrieri esperti, nel 99% dei GdR, è una pizza agghiacciante. Se elimini incantesimi, capacità speciali, resistenze e talenti vari tutto si riduce a mettersi di fronte al proprio avversario ed alternarsi nel prendersi a mazzate. Nei miei giochi ho introdotto la fatica e l'azione 'rifiatare' che ripristina un minimo di resistenza ma, anche cosi, le scelte sono piuttosto ovvie: continui a colpire finché la fatica non scende sotto un livello che provoca un degrado delle performances eccessivo e, a quel punto, rifiati. Cosi ho chiesto al mitico Sol: "Esploriamo tutti i metodi che ti vengono in mente per dare brio al combattimento." (si intende: senza introdurre magia, capacità speciali, resistenze et cetera et cetera) Il risultato è stato pazzesco: ha enumerato un gozzilione di possibilità. Alcune di queste, accuratamente selezionate, le ha assemblate in "consigli utili per migliorare il combattimento." A quel punto l'ho incalzato cosi: "Prova a scrivere il tuo sistema. Deve essere un giochino semplice ma profondo che due ragazzini armati di dadi devono poter fare per simulare scontri tra guerrieri senza per forza movimentarli con incantesimi. Deve prevedere delle regole opzionali che aggiungono complessità (ma cha siano, appunto, opzionali) e, se riesci, deve prevedere anche una modalità in solitario in cui un singolo gioca contro..... una tabella di azioni casuali o un diagramma di flusso non troppo complesso." Il risultato l'ho trovato assolutamente notevole e ve lo allego. Ferro e Fiato.pdf
  7. per chi gioca di ruolo, c'è spesso in giro il pallino di scrivere 😉 e credo che non dovresti crucciarti troppo. scrivi soprattutto per te stesso, condividi senza ricorreggere troppo (tanto la perfezione non esiste). Saranno poi gli altri a leggere e a stabilire se quello che hai scritto sia valido o meno. Spesso siamo proprio noi stessi ad essere il nostro peggior critico ... 😉
  8. Non conosco il 'dietro le quinte' del mondo artistico... però , come si opera professionalmente in tanti altri ambiti, se si deve metter mano su commissione a qualcosa che non si conosce , un professionista per definirsi tale si deve prendere la briga di andare almeno a vedere cosa deve 'fare' per poter fornire un prodotto finito coerente con la materia trattata e con ciò che gli è stato commissionato. Soprattutto su un prodotto riedito come DS dove WotC sta comunque 'scommettendo' sulla buona riuscita. Perchè il paragone è e sarà inevitabile. Non stanno pubblicando un prodotto 'nuovo'. E al di là dell'interesse e dell'aspettativa generale per un prodotto 18+ , su questo prodotto peseranno molto le 'critiche' (positive e negative) di chi l'ambientazione la conosce veramente.
  9. Confermo... è che per evitare di fare sempre "avanti-e-indietro", ogni discussione che leggo la apro in una scheda a parte... 😅
  10. Sappi che ti capisco benissimo: nel corso degli anni ho fatto un corso (all'acqua di rose) di scrittura creativa dal vivo, ne ho seguito uno on-line, ho cercato e scaricato un sacco di consigli da siti vari su come scrivere libri... e, pur avendo un sacco di idee in testa, ancora non sono riuscito a scrivere un solo libro, perchè non riesco in nessun modo ad ordinare le mie idee in modo coerente e a metterle su carta in un modo che mi piaccia! 😭
  11. Probabilmente perchè lo apri in una nuova scheda del browser o finestra. Dentro stessa finestra dovrebbe rimanere nascosto per la durata della sessione.
  12. Ciao a tutti... Parecchi saranno in vacanza. Ma volevo condividere la mia PG, l'ho fatta in formato testo per ora ma se poi vogliamo usare tutti una stessa piattaforma la trasferisco senza problemi. :) Spero vi piaccia e sia adeguata alla campagna. Sorella Mara Brannor - DnD.docx
  13. Funziona... a metà: se apro un link del sito in un'altra pagina riappare il banner, ma almeno la X è visibile e cliccabile... mi accontento! 😅
  14. Bisogna contestualizzare molto il personaggio. Se lo si lascia "leggero" il rischio è che poi l'iterazione sia leggera. Bisogna anche dargli una procedura di risposta. "il ragionamento" e pensiero che porta ad una azione andrebbe in qualche maniera scritta nella risposta. Se hai piacere posso aiutare a sviluppare un personaggio in maniera più approfondita e mi dici che ne pensi. Nel caso passami quello che ritieni opportuno. questa cosa è interessante. Non capisco se la stai impostando solo come "combattimento" o anche dal punto di vista di role. Comunque anche qui secondo me vale la pensa caratterizzarlo meglio.
  15. @MattoMatteo per Invision il funzionamento non è un bug ma una scelta di design. Abbiamo aggiunto un correttivo lato sito tramite JS: ora, per chi rifiuta i cookie opzionali, la X è visibile e la chiusura viene ricordata per l'intera sessione di navigazione, senza usare cookie. Unica differenza: se chiudi e riapri il browser, il banner ricompare e va richiuso, è il massimo che possiamo fare finché Invision non riclassifica quel cookie come tecnico (per ora non ne vogliono sapere). Facci sapere se ti funziona!
  16. No. Perchè? Non esiste un solo modo di giocare e ugualmente alle preferenze dei giocatori sul giocare con responsabilità o meno, stesso vale per la presenza di PNG potenti o meno. Ogni tavolo si diverte a modo proprio. Poi dipende anche tanto dal GdR a cui si gioca: ci sono i DC, i narrativisti, gestione risorse, etc... ognuno ti porta a giocare in un certo modo (anche se puoi al tavolo piegarlo ai tuoi piaceri perdendo però parte dell'esperienza che lo specifico sistema ti offre) che è differente dall'altro. E anche nel singolo gioco che giochi, gruppi di gioco diversi, giocano e vivono il gioco in modo differente. A meno di non avere un periodico confronto con diversi tavoli (quindi gruppi di giocatori differenti) tutti viviamo nella nostra bolla. In passato, quando avevo molto più tempo, giocavo con 4 - 5 gruppi differenti, ed ogni gruppo giocava in modo differente al di là del gioco che si giocava. Oggi ho un solo gruppo di gioco e gioco in questa bolla. 😉
  17. Mi trovo d'accordo che di 'innovativo' non c'è assolutamente nulla... tranne la riedizione di DS. faccio solo una considerazione (che non vuole essere una difesa di WotC/Hasbro) : ma secondo voi un editore multinazionale il cui scopo è in primis fare quattrini, che vantaggio avrebbe nel pubblicare un prodotto nuovo a rischio di andare incontro ad un clamoroso 'flop'? E già lo hanno provato sulla loro pelle nel passaggio da 3e alla 4e. Fintanto che riescono a 'ritinteggiare' i loro attuali prodotti/ambientazioni avendo dei discreti numeri a favore continueranno così. Inoltre, con questa loro politica di franchise (CoC, WoW, SW, etc..) stanno letteralmente fagocitando tutto al punto che a breve la scelta per i clienti/hobbysti sarà quella tra comprare 'spazzatura' o 'monnezza'. Dinamica che solitamente si consolida in situazioni di monopolio (o quasi). Solo se uno o più editori concorrenti riusciranno a pubblicare qualche nuovo prodotto veramente 'innovativo' e che avranno la forza di non cedere alle 'lusinghe' di WizBro (e a ripensarci guardandosi in dietro l'era OGL del d20 ha in qualche modo 'bloccato' l'innovazione) , allora D&D e tutto il mercato ludico potrebbe veramente 'rinnovarsi'. Intanto attendiamo e complimenti a @Mortegro per l'articolo 🙂
  18. Questo evento è organizzato da AETERNIS APS, il progetto dedicato al Gioco di Ruolo che unisce sessioni dal vivo, campagne narrative originali e produzioni live in streaming su Twitch. Vi aspettiamo per un Evento Speciale: Cena Buffet + One-Shot di Dungeons & Dragons 5E ambientata a Viremor, il nostro mondo Dark Fantasy originale. L’Evento si svolgerà presso il B&B Luci nel Bosco, a Vezzano sul Crostolo (RE). In caso di bel tempo, saremo nel giardino in compagnia del focolare, il posto perfetto per mangiare insieme, rilassarsi e poi lanciarsi in una nuova avventura (in caso di mal tempo verremo accolti all'interno dell'edificio nella loro ampia sala eventi). Il costo dell’evento è di 20€ a persona e comprende l'accesso al buffet di prodotti da forno, stuzzichini, patatine, dolci e frutta a disposizione di tutti. Compresa è prevista una bottiglietta d'acqua a testa mentre le altre bevante consumate (acqua, bibite o birre) verranno conteggiare separatamente. La giornata è programmata per: Venerdì 04 settembre 2026 Ore 19:30 – Cena Ore 21:00 - 00:30 – One-Shot di Dungeons & Dragons MOLTO IMPORTANTE: SE SAREMO ALL'APERTO SAREMO VICINO AL BOSCO E UNA VOLTA CALATO IL SOLE LE TEMPERATURE SI ABBASSANO PIÙ VELOCEMENTE QUINDI ATTREZZATEVI DI GIACCHETTE E FELPE. La One-Shot è pensata per offrire un’esperienza narrativa coinvolgente tra esplorazione, interpretazione e combattimenti, adatta sia a chi gioca da anni sia a chi non ha mai tirato un dado in vita sua. Puoi partecipare da solo, con amici o con il tuo gruppo: penseremo noi a organizzare i tavoli e a farvi entrare subito nell’atmosfera. La sessione sarà singola e autoconclusiva, quindi non è necessario aver partecipato ad altri eventi AETERNIS per godersi la storia dall’inizio alla fine. Per ulteriori informazioni consultate la sezione FAQ di questo evento. Per esigenze particolari è possibile contattarci tramite i nostri canali social. Non vediamo l’ora di vedervi lì. Preparatevi a tirare l’iniziativa: tra tortelli, colline e oscurità… la missione sta per cominciare. PRENOTA UN POSTO AL TAVOLO SUL NOSTRO EVENTBRITE Per restare aggiornati sulle prossime sessioni ed eventi futuri, seguite AETERNIS sui social e su Eventbrite per ricevere le notifiche di apertura delle nuove iscrizioni. Sito Web Instagram TikTok YouTube Twitch
  19. Questo evento è organizzato da AETERNIS APS, il progetto dedicato al Gioco di Ruolo che unisce sessioni dal vivo, campagne narrative originali e produzioni live in streaming su Twitch. Vi aspettiamo per un Evento Speciale: Cena Buffet + One-Shot di Dungeons & Dragons 5E ambientata a Viremor, il nostro mondo Dark Fantasy originale. L’Evento si svolgerà presso il B&B Luci nel Bosco, a Vezzano sul Crostolo (RE). In caso di bel tempo, saremo nel giardino in compagnia del focolare, il posto perfetto per mangiare insieme, rilassarsi e poi lanciarsi in una nuova avventura (in caso di mal tempo verremo accolti all'interno dell'edificio nella loro ampia sala eventi). Il costo dell’evento è di 20€ a persona e comprende l'accesso al buffet di prodotti da forno, stuzzichini, patatine, dolci e frutta a disposizione di tutti. Compresa è prevista una bottiglietta d'acqua a testa mentre le altre bevante consumate (acqua, bibite o birre) verranno conteggiare separatamente. La giornata è programmata per: Venerdì 04 settembre 2026 Ore 19:30 – Cena Ore 21:00 - 00:30 – One-Shot di Dungeons & Dragons MOLTO IMPORTANTE: SE SAREMO ALL'APERTO SAREMO VICINO AL BOSCO E UNA VOLTA CALATO IL SOLE LE TEMPERATURE SI ABBASSANO PIÙ VELOCEMENTE QUINDI ATTREZZATEVI DI GIACCHETTE E FELPE. La One-Shot è pensata per offrire un’esperienza narrativa coinvolgente tra esplorazione, interpretazione e combattimenti, adatta sia a chi gioca da anni sia a chi non ha mai tirato un dado in vita sua. Puoi partecipare da solo, con amici o con il tuo gruppo: penseremo noi a organizzare i tavoli e a farvi entrare subito nell’atmosfera. La sessione sarà singola e autoconclusiva, quindi non è necessario aver partecipato ad altri eventi AETERNIS per godersi la storia dall’inizio alla fine. Per ulteriori informazioni consultate la sezione FAQ di questo evento. Per esigenze particolari è possibile contattarci tramite i nostri canali social. Non vediamo l’ora di vedervi lì. Preparatevi a tirare l’iniziativa: tra tortelli, colline e oscurità… la missione sta per cominciare. PRENOTA UN POSTO AL TAVOLO SUL NOSTRO EVENTBRITE Per restare aggiornati sulle prossime sessioni ed eventi futuri, seguite AETERNIS sui social e su Eventbrite per ricevere le notifiche di apertura delle nuove iscrizioni. Sito Web Instagram TikTok YouTube Twitch
  20. non lo darei per scontato : c'è una grossa differenza tra fare un adattamento ad una ambientazione homemade, che farne una ufficiale. La prima deve accontentare un numero ristrettissimo di persone e, senza assolutamente togliere nulla a nessuno, l'eventuale fallimento dell'adattamento può essere oggetto di critica solo da parte di chi ci ha giocato e non comporta alcun tipo di conseguenza se non lo sbeffeggiamento da parte di amici e parenti 😜 Per un team di professionisti che lo devono fare a livello 'ufficiale', la questione è completamente diversa. Fermo restando che accontentare tutti i fan di una ambientazione non è possibile, l'obiettivo minimo da raggiungere però è quella di accontentare almeno un 70-80% della platea. Inoltre le modifiche e gli adattamenti 'devono' essere 'testati', e in qualche maniera 'organici' e/o riconducibili al sistema della 5E; perchè cmq questo è il sistema e non può essere 'snaturato' per ovvi motivi.
  21. Pare sia un bug di IPS. Il cookie che memorizza la chiusura del banner viene considerato facoltativo: di conseguenza, se non si accettano i cookie facoltativi, il pulsante per chiudere l’avviso scompare. Visto che serve soltanto a ricordare una preferenza dell’interfaccia e non svolge funzioni di tracciamento, avrebbe più senso trattarlo come cookie tecnico. Ho quindi segnalato il problema a Invision.
  22. imho le ultime uscite della 5e avevano lasciato parecchio amaro in bocca proprio perché si sono concentrati sul produrre opzioni (scritte male tra l'altro) per i giocatori e pochissimo materiale per il dm. Che siano mostri, oggetti magici, trappole o regole, aiuti e materiale per dm sono sempre bene accetti. Poi sono sempre in tempo a fare cavolate alla wotc, ma lascerei la sfera di cristallo in d&d e starei a vedere cosa fanno effettivamente
  23. Decisamente d'accordo con te @Marbon , quì ci rivedo anche della passione, non so se rendo, soprattutto nel primo disegno che mi piace molto a livello di vibes.
  24. Quello che manca è la capacità editoriale in primis. E successivamente manca la voglia di investire soldi veri. Meglio incassare dalle licenze senza metterci un centesimo che "rischiare" di pubblicare qualcosa che poi gli rimane sul groppone. Del resto hanno dimostrato ampiamente di non avere una visione del gioco di ruolo di D&D, nonostante abbiano chiamato "vision" l'evento. Avrebbero dovuto chiamarlo "illusion". Sarebbe stato più appropriato.
  25. Era il 2002... il Fantasy Setting Search fu un concorso pubblico che invitava chiunque a inviare un'idea per un nuovo mondo di gioco. I numeri furono colossali: la redazione venne sommersa da oltre 11.000 proposte da una singola pagina. I tre finalisti furono: Keith Baker, autore creativo e appassionato di storie pulp. Rich Burlew, che poco dopo avrebbe fondato il mitico webcomic The Order of the Stick. Philip Nathan Toomey, accademico e poi collaboratore ufficiale della WotC. Per contratto, le idee dei finalisti non vincitori divennero di proprietà della WotC e sono tuttora protette da un rigido accordo di non divulgazione. Quindi che dire... se vogliono di materiale ne hanno.

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