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GenCon D&D Vision keynote 2027: tutti gli annunci

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Le novità su D&D comprendono il ritorno di ambientazioni amate, creatori iconici, nuove collaborazioni, modifiche a D&D Beyond e molto altro.

Wizards of the Coast ha deciso di fare le cose in grande alla Gen Con di quest’anno, presentando più annunci di quanti ne avesse fatti da anni. Il D&D Vision Keynote è stato condotto da Theo Solomon di Baldur’s Gate 3 e ha incluso novità non soltanto per il resto del 2026, ma anche per il 2027, concludendosi con un annuncio davvero colossale.

Durante un evento di anteprima della Gen Con lunedì, Dan Ayoub, responsabile del franchise di D&D, ha ricordato di aver assunto questo incarico un anno fa e ha spiegato che, nel corso degli ultimi dodici mesi, il gruppo ha trascorso molto tempo parlando con i fan e, cosa ancora più importante, ascoltandoli. Da queste conversazioni sono emersi alcuni temi ricorrenti, tra cui il fatto che D&D rappresenta cose diverse per giocatori e Dungeon Master differenti. Il loro obiettivo è “invitare tutti al tavolo”, affinché ciascuno possa giocare a modo proprio, al proprio tavolo e nelle ambientazioni che ama.

Gli annunci, pur essendo molto diversi tra loro, condividono alcuni temi. Il primo è fare in modo che D&D offra qualcosa a tutti. I progetti per il 2027 e per il resto del 2026 annunciati oggi non mantengono ancora del tutto questa promessa, ma ci si avvicinano molto, proponendo una gamma estremamente ampia di possibilità. Il secondo consiste nell’abbassare la barriera d’ingresso per chi vuole fare il Dungeon Master e nel rendere più semplice vivere avventure nei diversi mondi di D&D. Da tempo Wizards of the Coast si concentra sul rendere più rapido e facile iniziare a giocare, offrendo al tempo stesso ai giocatori più possibilità per creare il personaggio che immaginano. Ora l’intenzione è fare qualcosa di simile per i Dungeon Master, rendendo più semplice per una persona alle prime armi provare a condurre una partita oppure per un DM organizzare una sessione improvvisata. Il terzo tema consiste nell’offrire materiale dedicato alle ambientazioni con maggiore frequenza, invece di pubblicare soltanto un libro ogni diversi anni.

Il ritorno delle leggendarie icone di D&D

D&D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di D&D “al tavolo, affinché lavorino direttamente” sulle ambientazioni amate dai fan.

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D&D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di D&D “al tavolo, affinché lavorino direttamente” sulle ambientazioni amate dai fan. Lo sceneggiatore, produttore, attore e grandissimo appassionato di D&D Joe Manganiello assumerà il ruolo di Chief Creative Officer del programma D&D Icons, che affiancherà celebri creatori di D&D all’attuale gruppo di sviluppo per realizzare nuove avventure.

Sul palco della Gen Con, Manganiello ha annunciato che i primi tre progetti di D&D Icons coinvolgeranno Margaret Weis e Tracy Hickman per Dragonlance, Luke Gygax per Greyhawk e R.A. Salvatore per Drizzt.

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Gli autori originali Weis e Hickman dirigeranno un prodotto per giochi di ruolo da tavolo ambientato in Dragonlance per la prima volta dopo più di vent’anni. Weis e Hickman stanno collaborando a stretto contatto con il gruppo dello studio di D&D per raccogliere quarant’anni di conoscenze e storia dell’ambientazione nel più ambizioso libro dedicato a Dragonlance mai realizzato.

Durante la sua introduzione, Manganiello ha raccontato di amare così tanto Dragonlance che, quando era un ragazzino povero, rubava i romanzi nei negozi. Oggi, ogni volta che incontra Weis e Hickman, offre loro la cena come modo per ripagarli.

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R.A. Salvatore, autore comparso più di venti volte nella classifica dei bestseller del New York Times, farà anch’egli parte del programma Icons. Inutile dirlo, il suo lavoro sarà incentrato sul leggendario drow dei Forgotten Realms, Drizzt Do’Urden. Durante l’evento ha raccontato ancora una volta la storia di come inventò Drizzt sul momento, mentre era al telefono con un editor della TSR che stava per entrare in una riunione.

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Luke Gygax, figlio del creatore di Greyhawk, E. Gary Gygax, guiderà un nuovo progetto dedicato a Greyhawk, sviluppato a partire da materiale incompleto e mai mostrato prima realizzato da suo padre, co-creatore dell’originale D&D. Naturalmente, anche Luke possiede profonde radici nella storia di D&D. In origine interpretava Melf, un personaggio dal quale prendono il nome diversi incantesimi molto noti. Il nuovo materiale sarà presentato attraverso gli occhi di Melf, il vecchio personaggio di Luke.

Luke sta completando l’avventura incompiuta utilizzando lo stile di suo padre, così da collegare il nuovo materiale che creerà alla visione originale di Gary. L’avventura sarà disponibile nel 2027. Segnerà il ritorno ufficiale di Greyhawk per la prima volta dopo quarant’anni.

Laura Hohman, Product Architect di D&D, ha promesso che “questo è soltanto l’inizio di questo entusiasmante programma” e ha dichiarato che in futuro scopriremo quali altri creatori torneranno al tavolo. Non è ancora stato discusso se i futuri progetti D&D Icons includeranno anche artisti leggendari come Larry Elmore.

Ancora più novità su Greyhawk

Dopo anni di richieste da parte dei fan, Greyhawk sta tornando in grande stile. Oltre al progetto Icons di Luke Gygax, avremo finalmente un’avventura ufficiale ambientata a Greyhawk per l’era moderna di D&D. Greyhawk: Crown of the Witch Queen riporterà i giocatori nell’ambientazione originale di D&D, dove dovranno decidere il destino di Greyhawk. Si tratta di una campagna incentrata su una malvagia antagonista, nella quale Drelnza, la figlia vampira di Iggwilv, la Regina Strega, nota anche come Tasha, ritorna per reclamare il proprio diritto di nascita. Sembra proprio una classica storia nello stile di Greyhawk.

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Greyhawk: Crown of the Witch Queen sarà un volume cartonato di 160 pagine e costituirà il fulcro della “Stagione di Spada e Stregoneria”, prevista per settembre e ottobre 2027. Sarà pubblicato sia in formato fisico sia in digitale su D&D Beyond, insieme a un set di mappe e a uno schermo del Dungeon Master dedicato a Greyhawk.

Il Product Architect Andy Chilton ha descritto così la direzione artistica: “Dal punto di vista visivo puntiamo a qualcosa di operistico, emozionante, archetipico e grandioso, con silhouette drammatiche e forme audaci e d’impatto, capaci di richiamare la Greyhawk classica, aggiornata per il pubblico di oggi.”

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Castle Greyhawk concept art

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Drelnza concept art

Tasha rivelata per Warlock

Tra le ulteriori novità legate a Greyhawk, è stato rivelato che Tasha sarà la patrona del protagonista del videogioco Warlock. Sarà interpretata dalla pluripremiata attrice Maggie Robertson, che presterà a Tasha sia la voce sia i movimenti attraverso la performance capture.

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Warlock: Dungeons & Dragons è un nuovo videogioco dark fantasy open world in terza persona e per giocatore singolo, sviluppato da Invoke Studios. Il gioco è incentrato su Kaatri, una guerriera veterana interpretata da Tricia Helfer, nota per Battlestar Galactica e Lucifer, che stringe un patto arcano per combattere poteri oscuri. Una prima presentazione del gameplay verrà mostrata durante l’Opening Night Live della gamescom, il 25 agosto.

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Dark Sun finalmente ritorna

Dopo essere stato spesso oggetto di indiscrezioni, il ritorno di Dark Sun è stato finalmente confermato. L’ambientazione sarà il fulcro della “Stagione della Sopravvivenza”, prevista da febbraio a luglio 2027.

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Dark Sun è un’amatissima ambientazione post-apocalittica incentrata sul brutale mondo di Athas, governato da dispotici re-stregoni, e Wizards of the Coast non ha alcuna intenzione di edulcorarne la durezza. Al contrario, la società ha deciso di valorizzarla pienamente, introducendo per queste nuove pubblicazioni il primo avviso di D&D relativo a contenuti per un pubblico adulto.

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L’annuncio delle avventure di Greyhawk e Dark Sun rappresenta soltanto due dei modi attraverso i quali Wizards of the Coast sta cercando di offrire qualcosa a tutti. Come ha ricordato il gruppo di D&D, mentre Greyhawk propone un’epica atmosfera di spada e stregoneria, Dark Sun riguarda la sopravvivenza, non l’eroismo.

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Su insistenza degli avvocati, i prodotti di Dark Sun saranno avvolti nella plastica e presenteranno un’etichetta per contenuti maturi, indicante che sono destinati a persone di almeno 18 anni a causa di linguaggio volgare e di “rappresentazioni di massacri, nudità e attività sessuale”. I contenuti per adulti riguarderanno sia la narrazione sia le opzioni meccaniche, che “aggiungono un ulteriore livello di brutalità, come le regole per la decapitazione”. Queste regole saranno comunque facoltative.

Wizards of the Coast ha grandi progetti per Dark Sun e offrirà una linea completa di prodotti, comprendente un set di mappe, uno schermo del Dungeon Master e tre manuali. Dark Sun: Blood & Power sarà l’espansione di gioco destinata ai giocatori. Dark Sun: Edge of Oblivion sarà la guida all’ambientazione per il Dungeon Master. Includerà informazioni sulla nuova classe dello Psion dal 1° al 20° livello. I manuali offriranno “quasi 400 pagine di nuove meccaniche di gioco, storia dell’ambientazione e illustrazioni”. Sarà inoltre pubblicata un’edizione limitata del Manuale del Giocatore con illustrazioni alternative dedicate a Dark Sun.

L’unica cosa che non sarà presente saranno le illustrazioni di Brom. Manganiello ha però annunciato una nuova linea di prodotti Death Saves con nuovi disegni di Brom, quindi l’artista non è stato del tutto escluso dagli annunci della Gen Con.

Wizards of the Coast ha comunque promesso di collaborare con artisti ispirati dalle leggendarie illustrazioni di Brom per Dark Sun. La società ha mostrato immagini delle città-stato della terra di Athas, devastata dalla magia, tra cui Tyr, Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic.

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Illustrazione della città-stato di Balic realizzata da Michael Broussard

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Illustrazione della città-stato di Draj realizzata da Chase Stone

L’annuncio ufficiale di Dark Sun comprendeva un trailer animato mostrato al pubblico della Gen Con, visionato in anteprima ma che non era stato permesso di condividere. Ora è disponibile sul canale YouTube ufficiale di D&D e sui suoi canali social.

D&D e World of Warcraft uniscono le forze

Sì, le indiscrezioni erano corrette. D&D si unirà a diversi franchise molto amati. Il primo arriverà il 17 novembre 2026, nella finestra di pubblicazione già descritta, con D&D World of Warcraft, prima uscita del progetto D&D Universes Beyond. Il prodotto sarà il fulcro della Stagione dei Campioni.

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Il progetto è guidato da James Wyatt, veterano game designer di D&D e giocatore di lunga data di World of Warcraft, in collaborazione con Blizzard Entertainment, e riporterà Warcraft sui tavoli da gioco per la prima volta dopo vent’anni. I giocatori potranno portare al tavolo di D&D il proprio personaggio principale di World of Warcraft oppure crearne uno nuovo per esplorare il mondo di Azeroth.

Laura Hohman, Product Architect di D&D, ha dichiarato: “Con Universes Beyond, D&D offrirà più modi di giocare, in un maggior numero di mondi, a un numero ancora maggiore di appassionati in ogni parte del mondo. Queste collaborazioni sono autentiche lettere d’amore, create dai fan per i fan... A lavorare a questi progetti ci sono grandissimi appassionati, quindi l’intenzione è proprio quella di realizzare lettere d’amore dedicate a franchise molto amati.”

D&D World of Warcraft includerà dungeon familiari e famigerati antagonisti provenienti da oltre vent’anni di storia di World of Warcraft.

D&D World of Warcraft conterrà:

  • TUTTE le specie di World of Warcraft, comprese 11 nuove specie

  • TUTTE le classi di World of Warcraft, comprese 6 nuove sottoclassi

  • 3 sottoclassi aggiornate

  • 26 oggetti magici di World of Warcraft, compresi gli artefatti

  • 6 dungeon iconici di World of Warcraft

  • Un’avventura digitale ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio

  • 30 blocchi statistiche per boss dei dungeon

  • Più di 60 nuovi incantesimi

  • Più di 50 nuovi mostri

  • 23 fazioni con ricompense legate alla fama

  • Professioni, cavalcature, creature compagne e molto altro, all’interno di un volume di 256 pagine

La parola “TUTTE” è stata riportata in maiuscolo perché è così che Wizards of the Coast l’ha scritta nella descrizione. Durante l'anteprima e alla Gen Con non è stato specificato quali dungeon saranno inclusi.

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Servono inoltre maggiori informazioni sull’avventura “digitale” ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio e su come verrà integrata nelle pubblicazioni fisiche. Sulla base di quanto dichiarato durante la presentazione dal vivo alla Gen Con, sembra che l’avventura digitale sarà inclusa nel set di mappe. Condurrà i personaggi dal 16° al 20° livello e rappresenta una delle opzioni annunciate per il gioco ad alto livello.

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D&D World of Warcraft avrà tre edizioni fisiche: un volume standard destinato al mercato di massa, un’edizione con copertina alternativa per negozi specializzati e negozi di giochi e un’edizione da collezione dotata di cofanetto. In quest’ultima versione, un lato del manuale presenterà un design dell’Alleanza, mentre l’altro avrà un design dell’Orda. Sarà quindi possibile capovolgere il volume per scegliere quale fazione mostrare sulla parte superiore quando lo si estrae dal cofanetto.

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D&D Universes Beyond proporrà in futuro altre collaborazioni. Un suggerimento: continuate a leggere fino alla fine per scoprire la rivelazione più importante. È stato precisato che queste collaborazioni si aggiungeranno alle pubblicazioni esistenti e non sostituiranno i prodotti realizzati dallo studio ufficiale di D&D. Quindi sì, D&D continuerà a produrre i propri manuali dedicati alle proprie ambientazioni. La linea non si trasformerà interamente in una serie di crossover. L’obiettivo è semplicemente offrire nuove possibilità e cercare di attirare nuovi giocatori attraverso queste collaborazioni.

Nuove collaborazioni per nuovi contenuti

Per riuscire a offrire con maggiore frequenza ai giocatori nuove avventure ambientate nei loro mondi preferiti, Wizards of the Coast ha annunciato il primo gruppo di collaborazioni che permetterà ad altre aziende del settore di lavorare nell’universo di D&D. Le avventure pubblicate non sostituiranno quelle realizzate dal gruppo di D&D, ma le affiancheranno, evitando così che trascorrano diversi anni tra un libro e l’altro dedicati alla stessa ambientazione.

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Ghostfire Gaming creerà una nuova avventura per Ravenloft, Visionary Production sta lavorando a una campagna di Eberron incentrata sul Signore delle Lame e Kobold Press sta sviluppando un’altra avventura per i Forgotten Realms. Gli organizzatori hanno promesso che questo è soltanto l’inizio del programma e che in futuro arriveranno ulteriori collaborazioni dedicate ad altre ambientazioni.

Queste avventure saranno pubblicate nel consueto formato cartonato e in edizione digitale su D&D Beyond. Sul negozio online di D&D saranno inoltre disponibili versioni in bundle.

D&D Beyond sale di livello

Con l’obiettivo di rendere più facile giocare, D&D Beyond riceverà diversi aggiornamenti. Il più entusiasmante è la nuova funzione Looking For Group.

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LFG è una nuova funzionalità che consentirà ai negozi e a luoghi simili di promuovere le proprie partite di D&D, permettendo ai giocatori di trovare gruppi nelle vicinanze. Non sarà un semplice sistema di abbinamento basato sulla posizione. La dimostrazione a cui ENWorld ha assistito comprendeva domande relative alle preferenze sullo stile di gioco di D&D, come la predilezione per partite ricche di combattimenti, incentrate sugli enigmi e così via. In questo modo non si troveranno soltanto partite di D&D nella propria zona, ma anche partite compatibili con le proprie preferenze. Sarà una funzionalità disponibile in tutto il mondo e aiuterà le persone a trovare altri giocatori. Potrà inoltre facilitare il gioco online attraverso il server Discord di D&D e perfino permettere di trovare Dungeon Master professionisti grazie a una collaborazione tra D&D Beyond e StartPlaying.

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Blain Howard, parlando a nome del produttore esecutivo di D&D Beyond, Brian Perry, ha dichiarato: “Questa è la nuova esperienza di gioco di D&D Beyond, pensata per rispettare il fatto che siete qui, insieme di persona, per trascorrere del tempo gli uni con gli altri. Il nostro progetto è pubblicare una versione molto preliminare nel 2027, per poi modificarla, migliorarla e aggiungere nuove funzionalità nel corso dell’anno. Questa è stata la nostra filosofia generale, perché teniamo moltissimo a questo obiettivo, ma a volte commetteremo inevitabilmente degli errori. È proprio in quei momenti che il parere della comunità diventa davvero importante e ci permette di migliorare insieme.”

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StartPlaying mette a disposizione Dungeon Master esperti per chi gioca per la prima volta. Wizards of the Coast offrirà una promozione speciale per i nuovi giocatori, grazie alla quale, per un periodo limitato, chi si avvicina per la prima volta a D&D potrà partecipare a una partita su StartPlaying pagando 99 centesimi.

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D&D Beyond lancerà inoltre una nuova applicazione mobile, costruita su una nuova piattaforma pensata per il gioco in presenza. Ridisegnata completamente da zero, l’applicazione mira a essere più facile e intuitiva, evitando che i giocatori debbano interrompere la partita per cercare un’informazione all’interno di D&D Beyond.

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Arcana: Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall

In arrivo prossimamente, e già disponibili per l’acquisto alla Gen Con, ci sono i due manuali precedentemente annunciati per l’imminente Stagione della Magia. Arcana: Unleashed sarà un approfondimento dedicato alla magia, con nuove opzioni per i giocatori e regole che permetteranno ai Dungeon Master di far “evolvere” gli oggetti magici nel corso di una campagna.

Amanda Harmon, senior game designer, ha dichiarato: “La Stagione della Magia riguarda la magia meravigliosa, fantastica e potente che rende la magia di D&D qualcosa di unico. Arcana Unleashed... descrive ogni genere di possibilità, sia opzioni per i giocatori sia opzioni per i Dungeon Master, organizzate attorno alle otto scuole di magia di D&D e pensate per renderle vive, permettendovi inoltre di infondere nel vostro personaggio o nel vostro mondo, se siete il Dungeon Master, il potere della magia di D&D.”

Arcana: Unleashed conterrà:

  • 8 sottoclassi

  • 10 background

  • 29 talenti

  • 33 incantesimi

  • 6 patroni magici per gruppi

  • 9 fazioni magiche

  • 47 oggetti magici

  • Regole per far “evolvere” gli oggetti magici

  • 19 creature magiche

  • Una breve avventura per personaggi di 1° livello

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Come già fatto lo scorso anno per i Forgotten Realms, si tratterà di una doppia pubblicazione, con Arcana Unleashed: Deadfall in uscita nello stesso momento. Questa sarà l’altra campagna di alto livello annunciata.

Harmon ha dichiarato: “Deadfall è una campagna di alto livello per personaggi dall’11° al 20° livello, che li vedrà intraprendere una missione di spionaggio magico nella famigerata nazione di Thay, popolata dai Maghi Rossi, con l’obiettivo di sconfiggere Szass Tam, il leggendario lich che è molto scontento di non governare più la regione di Thay e sta preparando un terribile rituale per infondere potere demoniaco nelle sue orde di non morti. I personaggi sono gli unici in grado di fermarlo e agiranno insieme a un referente che è l’unica persona buona presente nel consiglio... Verranno reclutati per ostacolare i piani di Szass Tam e, infine, affrontarlo direttamente.”

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Arcana Unleashed: Deadfall comprenderà:

  • Un approfondimento dedicato a Thay

  • Informazioni sui Maghi Rossi al potere

  • Una descrizione geografica dei tharch, le province di Thay

  • Una campagna di spionaggio magico per personaggi dall’11° al 20° livello

  • 11 oggetti magici

  • Un bestiario con 6 alleati e avversari

Ma la notizia più importante è arrivata alla fine e ci ha rivelato una sola cosa.

La Stagione della Ribellione

D&D e Star Wars si uniranno in un’altra collaborazione della linea D&D Universes Beyond. Non è stata fornita alcuna informazione, a parte un breve video teaser con Darth Vader. Nessun altro dettaglio, soltanto le esultanze del pubblico.

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Per ulteriori informazioni sugli annunci di D&D alla Gen Con, consultate:

Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti - News - Dragons´ Lair
D&D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale
D&D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche
Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen
D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars



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    La sensazione condivisa sui vari forum è di estrema prudenza. Tranne pochi esaltati, la base di giocatori è piuttosto scettica rispetto a questi annunci roboanti. Aspettano tutti di toccare con mano.

Joe Manganiello poteva anche risparmiarsi di raccontare pubblicamente che da ragazzino rubava nelle librerie. E l'annuncio di rendere D&D più facile per i master mi fa veramente rabbrividire... per il resto tante buone vibrazioni, ma non voglio sperare viste le scottature e delusioni a più riprese degli ultimi anni.

Oggi non ci sono più game deisgner. Tutti architetti. Madonna, come siamo saliti di livello. Siamo a livello di "pesce veloce del baltico", che fa figo e elitario, al posto del più banale e terreno merluzzo.

La sensazione condivisa sui vari forum è di estrema prudenza. Tranne pochi esaltati, la base di giocatori è piuttosto scettica rispetto a questi annunci roboanti. Aspettano tutti di toccare con mano. Come dicono i saggi, "prima vedere cammello, poi dare moneta".

Le numerose cazz... fesserie fatte da Hasbro e Wotc negli ultimi anni hanno lasciato un segno profondo e azzerato il credito che avevano maturato durante l'era 5E. Sono già rinati una volta dopo l'ecatombe della 4E, chissà se riescono a rimettersi nuovamente in carreggiata.

Gli annunci interessanti sono, per me, il nuovo manuale di ambientazione di Dragonlance, le avventure in Greyhawk. Di Drizz't francamente non ne posso più, ha decisamente sfrucugliato gli zebedei. Dark Sun è un'ambientazione che non mi piace da giocare. Mentre aspetto di vedere il lavoro di Manganiello.

In ogni caso, semmai dovessi decidere di prendere i manuali (cartacei) lo farei solo per collezionismo, dato che di giocare con la 5.5 non ne ho assolutamente l'intenzione.

1 ora fa, Bharbhotr ha scritto:

Joe Manganiello poteva anche risparmiarsi di raccontare pubblicamente che da ragazzino rubava nelle librerie.

Devono fare colore, sono americani. Se non ci ficcano dentro qualcosa di "eccessivo" non stanno bene. Anche Salvatore ha praticamente ripetuto per decimillesima volta la storia di come è nato il suo personaggio. Non ha detto assolutamente nulla sul progetto che lo riguarda. E onestamente trovo Salvatore uno scrittore molto sopravvalutato. I suoi libri sono un "more of the same", con personaggi morti, poi risorti, poi rimorti, trame banalotte e trite. Tolta la prima trilogia di Drizz't e la precedente trilogia delle Lande Perdute, le altre suo opere non sono un granché. Opinione strettamente personale.

EDIT: mancava un "non" determinante prima dell'ambientazione di Dark Sun.

Modificato da firwood

sono d'accordo sulla prudenza.

Io vedo solo un grande fattore che rischia di mettere in crisi l'impegno e la buona volontà di queste 'grandi firme' : il sistema 5E. Al di là del gusto e del giudizio specifico, 5E ha di base un motore di gioco che condivide poco con GH, Dragonlance o DarkSun.

Molto della riuscita di questi prodotti sarà la capacità dei team di lavoro di riuscire a modificare/adattare il sistema alle ambientazioni. E non il contrario. La riuscita, secondo me, non è scontata. E non è detto che possa riuscire su tutte le ambientazioni.

La 5e ha grossi limiti, ma se siamo riusciti ad adattare le regole base senza ambientazioni homemade penso che un team di gente che lo fa per lavoro possa riuscirci.

Detto ciò, molta calma e prudenza. No hype ma curiosità. La storia de rendere facile fare il dm é orribile paiono i colori della GW contrast che dipingono le minia da sole.

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