Vai al contenuto

Attività dei Forum

Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora

  2. RAW, ti risponderei così. Siccome la magia è istantanea e si limita a far crescere i vegetali, senza specificare che diventano in qualche modo magici, ritengo che siano influenzati dalla palla di fuoco allo stesso modo in cui sono influenzati vegetali normali dello stesso tipo. In merito alla presenza dell'acqua, non ritengo abbia effetti ulteriori a quelli che avrebbe nella realtà. In particolare, siccome i vegetali sono cresciuti di molto, probabilmente saranno molto più alti di 20 cm e dunque buona parte di essi brucerà (umidità permettendo, ma non sono un esperto di incendi). Siccome la magia è istantanea, c'è ben poco da interrompere: il groviglio ormai c'è e bisogna tenerselo!
  3. Buongiorno, ho un quesito interessante. Sono un druido della luna, Goliath, livello 6, usando la spell "Crescita vegetale" come azione in combattimento ho creato un'area, come dice la spell, di grovigli sotto i nemici, lasciando alcune zone libere per i compagni. Questa spell rallenta i nemici di 1/4 del movimento e fin qui ci siamo. Le mie domande sono: Il mio compagno mago ha tirato palla di fuoco, il groviglio viene eliminato o rimane? Premessa nel nostro combattimento nello specifico avevamo l'acqua alta circa 20cm quindi il groviglio comunque era bagnato ma se non lo fosse stato doveva bruciare o rimaneva? Seconda domanda, essendo una mia creazione posso toglierla quando voglio senza spendere un altro slot di 3' livello? Come si toglie il groviglio? Nelle RAW non sono riuscito a trovarlo
  4. Oggi

  5. Meta agognata di più d'un cammino, l'avventuriero vuol me per destino: ogni fatica che fa è a riguardo del mio bottino, del mio traguardo. Ma quando alla fine l'eroe qui è arrivato, di rado si sente soltanto appagato: tra acciacchi e pensieri che gli ho regalato, più d'uno rimpiange quanto ha passato. Tutti mi vogliono, se sono distante; chi mi raggiunge, se è sincero, conta di me come debilitante: dimmi chi sono, risolvi il mistero!
  6. Ciao! Prima di tutto, stai facendo riferimento ad un GDR in particolare o ai GDR in generale? Sono completamente favorevole a far fare un "ultimo tiro" al PG per provare ad afferrare qualcosa, ma altrimenti deve andare incontro alla forza di gravità, salvo poteri/capacità sovrannaturali capaci di mitigarne o nergarne l'effetto. Per me, le cadute devono essere pericolose. In ogni caso, trovo molto carina l'idea di attutire la caduta con acqua o alberi, sarebbe utile se mettessero qualche accenno di regola nei manuali! D'altro canto, non ho capito bene questa parte... Cosa intendi? Che mentre il PG cade, il giocatore dice al GM che in realtà in un momento precedente ha predisposto qualcosa per salvarsi? O è il GM a farlo? Personalmente, sono del tutto contrario a questa cosa, al massimo se è il GM a proporla ma anche lì, meh!
  7. L'ho fatto quando mi è arrivata la newsletter... una volta arrivato a "guardi qualche show di D&D" mi sono cascate le braccia.
  8. Per sapere come andrà bisognerà aspettare l'uscita, c'è da dire che le premesse sono sempre più da "occasione sprecata" e "un'altra ambientazione snaturata e annacquata". Su una cosa mi sento di darti ragione al 100%: venderà. I vecchi fan che non resisteranno (guardo il Planescape per la quinta sullo scaffale con un misto di piacevole malinconia e vuoto), i nuovi giocatori che vogliono il sangue, i fan dell'ultim'ora e quelli attirati dal bollino 18+. Caro @Mortegro grazie dell'articolo, anche se non mi ha fatto piacere leggerlo, immagino non più di quanto abbia fatto piacere a te scriverlo.
  9. La modalità play by forum potrebbe essere del tutto obsoleta. Il modo migliore di giocare con l'AI potrebbe essere condividere lo schermo di Roll20 e parlarle come si fa da un umano. Opinione dell'AI.... probabilmente l'AI migliore per questo task è gemini con aistudio
  10. Mi hai frainteso, non ho alcun interesse a rispondere al sondaggio. Sono interessato alle reazioni. Comunque grazie.
  11. Non, non bisogna essere registrati. Io ho cliccato sul link del post di @aza e ho risposto al questionario; chiaramente potrei compilarlo N volte, visto che non richiede una mail o un login. -toni
  12. Ieri

  13. Quello che sarà il nuovo DS, lo vedremo solo quando sarà disponibile nei negozi e negli store online... per il momento ci becchiamo le dichiarazioni contraddittorie ad effetto, volute o meno, dei dirigenti WotC. Personalmente credo che WotC una 'virata' la farà, anche se non sarà quello che in molti tra noi della vecchia scuola si aspettano come ha anche detto @Mortegro . Indietro comunque non si torna. Come al mio solito butto là alcune riflessioni : 1) Non credo che l'annacquare il termine e/o il concetto di schiavitù all'interno di un prodotto come DS possa essere alla fine rilevante. La struttura e caratterizzazione dell'ambientazione è tale che a meno che non venga 'stravolta' (che potrebbe anche essere possibile) sostituire una parola con un'altra meno impattante non ha effetto pratico, se non quello di ac(s)contentare tutti. A me come hobbysta interessa avere delle meccaniche di gioco solide integrate con lo spirito dell'ambientazione. Se poi la parola schiavitù nel manuale viene sostituita con il sinonimo di servitù, oppressione o giogo, per una attenzione etimologica nei confronti di una certa parte dei fan americani che possono ancora ricordare una triste e dolorosa condizione vissuta dalle loro famiglie, il carattere del tema non cambia. Non al mio tavolo, come a quello di nessun altro. 2) in risposta a @Alzabuk , sul perchè non vengono proposte cose nuove, la verità è che oggi non esiste uno spazio ampiamente e certamente remunerativo per un prodotto nuovo ed innovativo. è più semplice e 'sicuro' riciclare mantenendo introiti ed investendo poco. In qualche altro thread ne abbiamo già parlato: dal mio punto di vista viviamo un'era in cui generalmente i prodotti , tra cui gli utenti possono scegliere, sono la spazzatura e la monnezza. Una volta abituato a questo l'utente medio è scoraggiato dal ricercare quei pochi prodotti di qualità rimasti, e le major con poco sforzo continuano a macinare i loro profitti, in un circolo vizioso sempre più al ribasso.
  14. Ho risposto alle domande del sondaggio... secondo me stanno continuando a profilare la fanbase. La prima domanda è l'età, che probabilmente serve a capire quale è la "base massiccia" su cui si basa il loro business. E quale è la fascia di fan (o potenziali tali) che invece 'criticano' (indovinate chi sono?) il loro operato. Faccio notare che il questionario è rivolto esclusivamente all'attuale edizione di D&D. La seconda e la terza domanda, quindi, è se ti piace o meno questa edizione. Tutto nell'ottica degli annunci che sono stati fatti sul lancio dei loro prodotti e delle novità che introdurranno, per confrontare queste risposte con le informazioni e i dati dei vecchi sondaggi. Dal loro punto di vista, le vecchie edizioni sono ormai obsolete, fuori commercio. E fare un sondaggio su quale sia l'edizione che ti è piaciuta di più, è un qualcosa che lascerebbe 'fuori' la massa critica della fanbase attuale di D&D. Lo stesso trentenne, che magari ha iniziato a giocare vent'anni fa, a malapena conosce la 3.5. Figurarsi le edizioni precedenti... Piuttosto, mi colpisce il fatto che hanno nuovamente riproposto il sondaggio su X, dove emerge in modo chiaro ed evidente il malcontento di una buona parte di fan o ex fan di D&D. Secondo me un certo interesse a raddrizzare il tiro rispetto agli anni che un pò banalmente e sinteticamente definirei WOKE (senza flame e senza offendere nessuno) ce lo hanno, e stanno tentando di capire quanto possono spingersi in avanti nel raddrizzare il tiro cercando di accontentare il maggior numero di fan. Che ci riescano, o che sia questa la strada migliore, ho le mie riserve...
  15. Salve sono Nael256, vi è mai morto un Personaggio per i danni da caduta? a me sì, un paio di volte, anche di più però molto spesso le Game Master di turno non erano molto d’accordo con le regole per i danni da caduta, eppure secondo me ha senso che le alte cadute siano estremamente mortali, ha senso d’altronde, ed immagino che per molti possa essere pure terrificante la sensazione di vuoto che si può sentire cadendo eppure, per esperienza, nei GDR alcuni dei momenti più incredibili sono state affrontando grandi altezze al posto di forti avversari. Quindi i danni da caduta sono brutti, per fortuna nel Gioco di Ruolo c’è prima dell'applicazione delle regole una parte interpretativa, che magari ci può permettere, non di annullare del tutto, ma magari di mitigare danni, quindi sperando di accendere la discussione ecco a voi come sopravvivere alle cadute che ac-cadono. Situazione predefinitaCi stanno di base della capacità che permettono di sopravvivere alle cadute di base, come alcuni incantesimi, condizioni speciali o talenti che permettono di atterrare ignorando i danni derivati, oppure volare, se si sa volare di predefinito la situazione di cadere si riduce drasticamente. Quindi al fine esemplificativo, anche se ci sta una certa serie dove tali sembrano sopravvivere dalle cadute di qualsiasi altezza, useremo un normale guerriero, non troppo corazzato, armato solo della sua arma, di un generico set da avventuriero e del suo ingegno. Invece per il contesto rimango vago, perchè può variare notevolmente, è importante distinguere quello che si ha a disposizione per distinguere su dove intervenire, caduta, atterraggio e quant’altro. La Risposta LateraleLa situazione più semplice, aggrappati a qualcosa, una sporgenza è quasi sempre garantita quando si cade paralleli a una parete, alla peggio conficchi l’arma alla parete, scali la parete, ti dai lo slancio per raggiungere un ulteriore appiglio di salvezza o scivoli lateralmente e tanto altro. In questo caso l’intervento si può definire durante la caduta ed riuscire a mantenere il controllo può essere importante quindi richiedere una prova a seconda del sistema, inoltre prevede che l’altezza sia sufficiente per fare queste manovre (o la gravità molto bassa), comunque per chi avesse altre opzioni questo è la fase dove probabilmente agirebbero. Per concludere le mie osservazioni per salvarsi con queste manovre a mezz’aria è fondamentale una parete parallela alla caduta, situazione che spesso si presenta quando di propria iniziativa ci si ritrova in punti alti, un po meno quando mezzi volanti precipitati o veniamo lanciati in cielo, quindi è probabilmente, per il nostro povero guerriero, il metodo meno efficace anche se il più circoscritto da altre capacità, una situazione laterale. Ridurre l'ImpattoSe non puoi impedire di cadere assicurati dove atterrare, l'obiettivo è di non morire, ma probabilmente si subiranno un bel po’ di danni, in tal senso avere una buona riserva di Punti Salute, Vita, Ferita o quel che si ha è fondamentale, quindi consigliato per atterrare sono: alberi, un classico, stanno un po’ dappertutto e anche se il rischio di rimanere trafitti dai rami è alta sembra abbastanza plausibile per non morire; in una cittadina alcune valide alternative sono mezzi di trasporto come carrozze una volta e automobili in un contesto moderno, anche se la bancarella del venditore di cavoli è sempre apprezzata. fonti d’acqua, anche qua se si deve essere sinceri, raggiunta una certa altezza è come spiaccicarsi al suolo, però un bel tuffo fa molto figo, in alternativa qualsiasi fonte morbida è ben accetta, slime, cumuli di paglia e così via; la differenza con la prima categoria la definirei per una questione di sostanza. forze opposte, come un'esplosione o un tornado, anche se forse è una fonte naturale troppo inusuale, diciamo allora geyser, che sembra più regolare anche se dettata dal luogo, comunque in questo caso è una questione di tempismo ed mi sembra più probabile da giustificare; per generare un'esplosione possiamo considerare che nel equipaggiamento ci sia qualcosa di appropriato. pura atletica, mentre atterri, rotoli o fletti le gambe per disperdere l’impatto, questa è solo per Personaggi forti o agili ed una buona compensazione alla mancanza di capacità apposite, temprare il compro e lo spirito oltre al verosimile, anche se nella mia visione ideale si riesce ad atterrare con un mezzo giro in aria così potente da generare una folata d’aria. Come espediente narrativo dove cadere è dunque quello più efficace, soprattutto se l'ambiente circostante può essere descritto da tutti i Giocatori (come il classico la GM imposta in generale la situazione i Giocatori aggiungono dettagli) è un po’ il contrario della anticipazione che si vorrebbe in ambiti drammaturgici ed opportunità di una cosa che funziona molto bene nel GDR (almeno così la vedo, se proprio possiamo discuterne). Aggrapparsi DisperatamenteForse doveva essere il primo metodo indicato, ma se non vuoi morire cadendo be’, evita di cadere, spesso quando le regole prevedono danni da caduta implicano che ci si è già schiantati a terra, però secondo me dovrebbero concentrarsi sul prima, questa cosa l’ho tratta proprio da una esperienza dove un mio Personaggio è morto cadendo, prima di subire il mio fato, mi è stato permesso tentare un'ultima volta di aggrapparmi, questa cosa tra le altre si colloca bene a quelle regole casalinge visto che è uno spazio spesso non trattato. Certo poi ci sono altre situazioni dove penso che le regole possano coprire la situazione sua altri momenti, tipo i flashback che sono perfetti per salvarsi con un atterraggio tutto programmato, poi tornando sulle circostanze, raramente si verrà teletrasportati nel nulla in altezze gigantesche e anche se si viene lanciati “basta” aggrapparsi alla fonte, subiremo probabilmente un grosso impatto, ma almeno non finiremo nello spazio. Lo inserirei come sottocategoria di Aggrapparsi Disperatamente è quella di Essere Sempre ProntiIl principio cardine ha lo stesso spirito, ma questo volta si tratta di avere un qualche oggetto in grado di salvarci, tipo un paracadute, basta anche solo portarsi dietro corda e telo per il picnic e provare a improvvisare uno (ATTENZIONE come tutto il resto della guida vi sconsigliamo di provarci a casa), in questo caso si può planare. Della serie in realtà è tutto un mio desiderio, fare armature disposte alla caduta è qualcosa che reputo diverte, dal rimbalzare, al planare a airbag sul culo (utilizzabile anche come arma contro i nemici incauti alle proprie provocazioni), quindi questo a seconda di quanto si possa essere creativi. In conclusione temo che questa volta ci siano casi molto circostanziali, anche se si prova a rimanere nel generico alla fine il punto è se ci siano e come regole per i danni da caduta, ma spero di aver dato degli spunti, anche perchè pensare a questo genere di cose serve in proporzioni alle sfide che si vogliano offrire. In un'atmosfera un po’ più seria, battaglia in luoghi alti, come cime di dirupi, fortezze volanti o sulla groppa di draghi, diventano memorabili anche solo per il rischio di questa possibilità, un destino sospeso e una sessione da urlo.
  16. Hanno fatto alcuni annunci e fatto uscire, mi pare, il tomo dell'orrore, allora forse volevano capire se si andava nella direzione giusta... presumo io... Perché serve a niente, possono darsi domande e risposte da soli con un motore di ricerca. Apparirebbero più come domande retoriche quelle sensate... Wotc deve ascoltare l'utenza? Wotc deve correggere i bug segnalati dagli utenti? Se pubblico una ambientazione devo poi fare uscire un set di manuali completi o fare un lavoro parziale? Bisogna rendere più interessanti i mostri o devono essere dei sacchi di pf? Per bilanciare le giornate lavorative degli avventurieri wotc deve lasciare i canonici 8 incontri forzati o si può avere un GS più flessibile? Wotc deve rendere interessanti anche i livelli alti oppure fotte sega? Ecc...
  17. Ironico come, tra le tante ambientazioni, sia proprio Athas quella che finisce annacquata....
  18. Nael256 ha pubblicato un file in GdR Vari
    • 0 download
    • Version 1.1.p
    Blaze & Remember è una Hack di Laser & Feeling a tema fantasy dove si gioca la quotidianità di avventurieri con il rischio di spegnere quella fiamma che li porta ad affrontare indomiti pericoli o di vagare nel oscurità senza più ricordarsi come si vive civilmente. Gioco sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license, creata da Nael256 post originale (https://ko-fi.com/post/BlazeRemeber-Y8Y4Z0J62) ATTENZIONE contiene delle inesattezze.
  19. Nael256 ha pubblicato un file in GdR Vari
    • 0 download
    • Version 1.1
    Blaze & Remember è una Hack di Laser & Feeling a tema fantasy dove si gioca la quotidianità di avventurieri con il rischio di spegnere quella fiamma che li porta ad affrontare indomiti pericoli o di vagare nel oscurità senza più ricordarsi come si vive civilmente. Gioco sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license, creata da Nael256 post originale (https://ko-fi.com/post/BlazeRemeber-Y8Y4Z0J62) ATTENZIONE contiene delle inesattezze.
  20. Eh, ma con queste domande inviti i clienti (non giocatori) a guardare al passato. E poi generi l'effetto nostalgia.
  21. Se vogliamo, il banco di prova sarà allora vedere quanti giocatori giovani di oggi (che si avvicinano al gioco e si emozionano con questi manuali) tra 15-20 anni commenteranno le nuove uscite come oggi facciamo noi. Cioè con un senso generale di nostalgia tradita. La critica, quindi, potrebbe essere centrata sul fatto che non si produca qualcosa di nuovo (come negli anni '80 e '90, o Eberron in 3) nè si porti a maturazione un progetto editoriale mastodontico (i FR degli anni 2000) ma che si provi, come accennato qui, a riciclare insieme ai contenuti anche le emozioni. Se edulcori i contenuti, tu produttore come puoi sperare che le emozioni generate non ne risentano? Invece che riciclare DS (e altro) sottotono, perchè non investire su qualcosa di totalmente nuovo e in linea con quello che (i designer credono) essere al passo con la moda culturale (e che sia più di qualche accenno come nei viaggi della Cittadella Radiosa)? Spero di venire smentito tra 20 anni dai prossimi nostalgici, perchè significa che oggi qualcuno prova già belle emozioni, nuove per lui, e si sta affezionandi a questi manuali nuovi come è successo a me splendidamente 20 e più anni fa con i miei. 🥲
  22. Il problema è che onestamente non capisco (magari sono scemo io, ci può stare anche con un QI di 150) cosa vogliono estrapolare con tale survey @Marbon Se volevano fare una cosa ben fatta anche per riprendersi un poco di fiducia, ma farlo un pochino meglio? Soprattutto, dato che vi potete leggere le domande qui sopra (e ringrazio @Zaorn per averle postate), a me vengono più dubbi che certezze. Di base te lo possa fare pure io, e ve lo fatto in 10 minuti di orologio: Età Sesso Ultima edizione di Dungeons&Potatoes giocata Prima edizione di Dungeons&Potatoes giocata Quale edizione hai provato come giocatore Quale edizione hai masterato Quale edizione ti è piaciuta di più Quale edizione ti è piaciuta di meno Quali sono le parti di Dungeons&Potatoes che ti piacciono come giocatore Quali sono le parti di Dungeons&Potatoes che ti piacciono come master Hai giocato l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes? Cosa apprezzi per l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes come giocatore Cosa apprezzi per l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes come master Cosa non apprezzi per l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes come giocatore Cosa non apprezzi per l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes come master Cosa consiglieresti per migliorare l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes come giocatore Cosa consiglieresti per migliorare l'ultima edizione di Dungeons&Potatoes come master E invece... dalle mie labbra sono volate creature meravigliose e mitiche negli ultimi minuti. Detto questo vi saluto e spero di aver dato qualche spunto valido. Un abbraccio D.
  23. salute a tutti avventurieri! io credo che questo sondaggio lo abbiano commissionato per testare l'umore dei fan, dopo gli ultimi annunci fatti. Annunci sicuramente importanti ma che a distanza di 1 mese circa non possono aver spostato l'opinione delle persone. La stragrande (totale?) maggioranza di chi non apprezza il D&D/WotC di oggi, non può che continuare a dichiararsi profondamente deluso e scontento, perchè non è con dei soli annunci di 'dichiarazione di intenti' che si sposta l'opinione delle masse. Soprattutto quelle più radicalizzate in anni e anni. Anche se istintivamente mi viene da pensare che questo sondaggio lo potevano 'risparmiare', a mente più fredda da un punto di vista aziendale forse era addirittura programmato a seguito degli annunci fatti e delle successive discussioni nella comunità. Non sapremo mai quali saranno i dati che raccoglieranno da questo sondaggio (e ce ne saranno parecchi) e cosa ne dedurranno. Servirà comunque che escano i prodotti annunciati: quello sarà il vero banco di prova.
  24. il mio dubbio è che il cuore di ambientazioni come Dark sun, Ravenloft e Planescape (ma anche i forgotten da quello che leggo sugli ultimi manuali) non lo troveremo più nei manuali ma nelle attestazioni dei vecchi giocatori
  25. Per questo, visto che l'altra volta lo hanno cancellato presto, ho salvato le domande, traducendole, a futura memoria.
  26. Io non leggo X... ma posso benissimo immaginare che creature mitiche, come quella qui sotto, stiano spiccando il volo nella sezione commenti sotto quel survey in questo esatto momento! Chissà quanto ci metteranno a chiuderlo/interomperlo, come hanno fatto con quello precedente?
  27. Era quello l'obiettivo, quindi sono contento sia così! 🤣

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.