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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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Con il mio Master ho avuto, nell'ultima giocata, dei problemi riguardanti l'uso e le conseguenze di un'intera categoria di incantesimi (illusioni) e di uno in particolare (immagine persistente). Per quanto riguarda l'incantesimo in sé, la domanda è se è possibile creare un suono illusorio che copra totalmente un altro, pur essendo quello illusorio flebile e quello reale "chiassoso". Nel caso specifico, è possibile far sentire da dietro una porta chiusa i suoni di un'amichevole conversazione, ammutolendo le urla e i rumori di un combattimento? Per quanto riguarda la categoria, invece, ci è venuto un dubbio circa il tiro salvezza da fare, considerando il fatto che l'illusione era sonora. Mi spiego. A pag. 174, sotto "Tiri salvezza e illusioni (Dubitare)" c'è scritto "Le creature che si imbattono in un'illusione di solito non ricevono tiri salvezza per riconoscerla come illusoria fino a che non lo studiano attentamente o interagiscono con essa in qualche modo". Poi fa l'esempio del pavimento illusorio e nell'esempio il personaggio ha diritto al Tiro Salvezza solo nel caso studi la superficie illusoria o la tocchi, non basta guardarla. Fin qui diciamo tutto ok. Il problema si è posto nel momento in cui l'illusione è sonora e non visiva. Secondo il mio Master chiunque sentiva l'illusione poteva tirare un tiro salvezza su volontà. Secondo me no, potevano farlo soltanto se studiavano il suono (quindi se si mettevano ad ascoltarlo con attenzione, per capire, magari, cosa stavano dicendo), ma secondo il mio master il semplice sentire un suono, non potendolo analizzare con la vista (perché secondo lui "studiare" era solo con la vista) era come studiarlo. Ora, il mio Master non cambierà mai idea e comunque alla fine abbiamo trovato un'altra soluzione, ma vorrei almeno capire se ho capito bene le regole o meno, e se non le ho capite vorrei capirle. Grazie
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13
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Qual è il metodo migliore per decidere i punti caratteristica iniziali? il mio party usa quello di partire con 8 in tutto e tirare 3d6 da sommare. così però il mio stregone a lv 1, fatte le dovute sistemazioni si trova con for 6 des 10 cos 12 int 8 sag 8 car 14. mi sembra troppo debole.
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Ciao a tutti, colgo l'occasione per fare gli auguri di buon anno a tutti Andiamo al punto, esiste un incantesimo nominato "lancio" che può essere applicato solo alle armi da mischia, è presente nel manuale del DM se non sbaglio e dice che aggiunge 3m alla portata dell'arma e che può essere lanciata dal possessore. Tuttavia non c'è scritto lanciandola fino a che gittata può arrivare :\ potete aiutarmi?
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In attessa di vedere se si riesce ad ottenerne una versione tradotta (nel caso, grazie Hit Monkey per l'iniziativa), ho deciso di pubblicare nella versione originale questa interessantissima HR creata dal blog "Forgot My Dice". http://forgotmydice.com/index.php/2015/12/21/celebrating-holidays-during-downtime/ Sostanzialmente si tratta di una HR che rende meccanicamente giocabili le più tipiche celebrazioni festive: l'Atto di Carità, lo Scambio di Doni, il Banchetto, la richiesta di Protezione, la Rievocazione Storica e la Devozione. In parole povere, questo piccolo sistema consente di rendere meccanicamente concreti gli effetti prodotti dalla partecipazione a simili celebrazioni. In questo modo, esso stimola DM e giocatori ad approfondire meglio questo tipo di esperienze narrative nella Campagna. Tante volte nelle storie si parla di banchetti, di scenette di teatro o di processioni religiose, ma ci si passa su velocemente come semplici siparietti descrittivi tra una scena di gioco e l'altra. Molti giocatori, invece, creano PG che, ad esempio, spesso solo sulla carta sono uomini di carità, estremamente legati al valore della generosità o fortemente devoti al proprio dio. Se è vero che certe cose potrebbero essere giocate anche solo in modo narrativo, è altrettanto vero che di solito se non ci sono delle conseguenze mecaniche i partecipanti al Gdr tendono a non mettere in pratica in game ciò che è stato pensato su carta (o magari addirittura nemmeno considerano l'idea di certe situazioni narrative). Queste meccaniche rendono le celebrazioni festive maggiormente visibili e anche più divertenti da giocare. Inoltre, si tratta di regole ottime per ricreare ogni tipo di celebrazione, sia essa sacra (dalle feste religiose ai riti sacri) o profana (dalle feste popolari, ai cerimoniali pubblici del potere aristocratico, fino ai riti profani delle logge segrete, delle Corporazioni o delle varie associazioni non religiose che possono esistere in una ambientazione). Mettiamo che un giocatore voglia creare un Guerriero fortemente devoto a una divinità della sua terra: con questa regola, il giocatore sarà maggiormente stimolato a partecipare ai riti religiosi del suo tempio o a testimoniare la sua devozione con le preghiere, in modo da consentire al PG di ottenere gli effetti di una Protezione o di una Devozione. Mettiamo che un DM voglia arricchire la propria Avventura con dettagliate informazioni relative alle leggende degli eroi che combatterono nella regione dove i PG dovranno compiere l'avventura: può decidere di sfruttare la Rievocazione Storica per intrigare i giocatori con un bel premio e, nel frattempo, spingerli così a stare attenti alle informazioni da lui preparate, inscenando una vera e propria narrazione con attori durante un ritrovo accanto al fuoco in un villaggio. Mettiamo, invece, che il DM voglia stimolare il gruppo di PG a sentirsi ancora più coinvolto nella partecipazione del Banchetto regio, la sera prima della temibile battaglia campale che li attende: può sfrutare la celebrazione del banchetto per garantire ai PG un effetto meccanico che renda concreta la percezione di quanto la festa abbia galvanizzato gli animi. Mettiamo, infine, che un giocatore abbia deciso di creare un PG caritatevole e il DM voglia stimolare il suo giocatore a mettere in pratica davvero questo tipo di atti in gioco: il DM può consentire al PG di compiere Atti di Carità durante le fase di Downtime, così da ottenere poi un beneficio concreto da questa scelta; il giocatore mette in pratica il lato narrativo del PG e si diverte nel vederne risultati pratici, mentre il DM riesce a spingere il giocatore a mettere in pratica il lato narrativo del PG da lui costruito.
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Salve. Ci ho messo un po' a decidermi a fare questa cosa, ma adesso sono qui. Come sapete, il mio Ranger non ha vinto il concorso, tuttavia mi piace troppo come l'ho costruito, quindi vi chiedo una mano per sistemare sia la classe base che eventualmente le sottoclassi. A voi. Ditemi cosa cambiereste e perchè.
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meccaniche Problemi con giocatori power contro pg normali
tigrone ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ciao a tutti, volevo chiedere un consiglio su come comportarmi con queste due classi, ho due giocatori un gunslinger e un guerriero, il primo mi shotta tutti con dead shot, il secondo con attacco poderoso. Per essere precisi, siamo di livello 14, il primo ha un fucile d12 di danno, un critico gli entra praticamente sempre ed essendo praticamente sempre attacco a contatto il tiro per colpire entra contro chiunque facendo in media i suoi 12d12+ una cifra che non ricordo, l'altra e' una guerriera con lo stile combattimento arma a 2 mani e tra bonus vari somma qualcosa come +4 al danno e ovviamente le entrano spesso i critici pure a lei, mentre gli altri giocatori che non hanno deciso di fare i power player non riescono neanche a toccarli i mostri. Non posso potenziare troppo i mostri perche' ovviamente i pg normal non prenderebbero mai e si sentirebbero cmq inferiori rispetto a questi due. Gli altri pg sono un ladro, una stregona, un chierico e un bardo. Parlarne non serve a molto. Regole o consigli che possano aiutarmi a risolvere questo dislivello con gli altri giocatori? Ovviamente senza dover barare spudoratamente. Grazie dei consigli, se non avete capito il problema cerchero' di rispiegarlo meglio -
Salve a tutti! Ho bisogno di un consiglio (ma magari anche di più) sul ruolaggio di un Painted Elves Ladro magico CAOTICO NEUTRALE. Non ho mai avuto modo di giocare con questo allineamento e sono due sessioni che sto avendo un pò di difficoltà ad immedesimarmi nel personaggio (per la serie "ciao ciao, punti exp"). Ovviamente, ho già cercato ovunque una descrizione di quest' essere che "non ha nessun interesse per gli altri" e "disprezza l' autorità e ama la libertà"; tutto chiaro fin quando è teoria, poi vai in game e non sai dove aggrapparti per dare coerenza alle tue azioni. Per questo, vi chiedo una descrizione più accurata di questo allineamento e soprattutto qualche situazione da utilizzare come esempio. Grazie in anticipo
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Mi è venuta voglia di creare un pg psionico, dato che non sono un esperto in queste classi, mi volevo rivolgere a voi che sicuramente saprete delucidarmi su alcune questioni. Erudito 1/Monaco 2/Paladino 2/Ardent 11 Sto preparando un pg strutturato così: 1) l’abilità “conoscenza” dell’Ardent quale sarebbe? È solo una o sono di più? 2) avendo 18 in Sag e 14 in Int, punti potere ne dovrebbe avere: 2+1+106+22 = 131 giusto? 3) per quanto riguarda il numero di poteri, ne dovrebbe avere uno dall’erudito e 12 dall’ardent? 4) se gli aggiungo il talento Practiced manifester riesco a recuperare quattro livelli di manifestazione dalle classi del monaco e dal paladino? 5) per quanto riguarda i poteri dei mantelli, a quale livello da ardent posso usare un potere di 2° livello? Di 3°? Di 4°? Ecc…
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Ok, sto gestendo una campagna qui sul forum, PbF. Ambientazione home made, stile weird west, con magia comune. Regola principale, Guns Everywhere. Ora, il punto è: come rendere gli emblematici duelli del Far West? Non ne ho la più pallida idea...qualcuno saprebbe aiutarmi con una house rule semplice ma efficace? Grazie!
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meccaniche Pubblicati gli errata ufficiali per Monster Manual e Dungeon Master's Guide.
greymatter ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Sono stati pubblicati gli errata ufficiali per il Monster Manual e per la Dungeon Master's Guide. Source. -
Ragazzi ho un dubbio sullo stato di indifeso per poter applicare un colpo di grazia a un nemico. Su golarian lo stato di indifeso è descritto in questa maniera "Un personaggio addormentato, bloccato, legato, Paralizzato, Privo di Sensi o per qualche altro motivo completamente alla mercé dei suoi avversari, è considerato indifeso...". Quando dice "...completamente alla mercè dei suoi avversari..." cosa si intende? Ad esempio se io rendo un nemico prono e disarmato è identificabile come indifeso e quindi gli si può sferrare un colpo di grazia? Cito il primo esempio che mi viene in mente non so se sia esatto, quindi chiedo a voi più esperti magari di dirmi se ho ragione o comunque anche se così non fosse magari se poteste farmi degli esempi concreti diversi da quelli descritti nello status di indifeso. Grazie in anticipo
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Il titolo di questo topic inganna: non devo creare un PG, ma capire come gestirlo. In una campagna eccelsa in cui sono master, un giocatore appena giunto ad aggregarsi al gruppo ha chiesto di poter creare un duskblade/beguiler di 9° livello, ed io gliel'ho concesso tranquillamente. Ora, però, ci sono una serie di dubbi sulle meccaniche che io ancora non ho risolto in maniera definitiva. Pertanto chiedo il vostro consiglio. Note: una campagna eccelsa implica l'utilizzo da parte dei giocatori di PG eccelsi, ossia seguenti le regole del manuale Arcani Rivelati, nelle pagine 72-73-74-75-76; Il duskblade ed il beguiler sono due classi base presentate nel manuale Player's Handbook 2, mai tradotto in lingua italiana, rispettivamente alle pagine 19-20-21-22-23-24 e 6-7-8-9-10-11. 1. Arcane Channelling Questo orrendo mostro. Ho guardato ovunque nel forum e sulla rete, non trovo alcuna FAQ ufficiale, alcun documento, ma soltanto una marasma di pareri discordanti in merito ai molteplici utilizzi ed al funzionamento di questa capacità di classe. Si può usare Arcane Channelling anche con incantesimi derivanti da altre classi che non siano quella che fornisce al personaggio la suddetta capacità? Si può incanalare solo incantesimi di contatto (in mischia) o anche incantesimi di contatto a distanza, grazie a questa capacità? Dopo aver ottenuto il potenziamento di questa capacità, al 13° livello da duskblade, quante volte si può affliggere uno stesso avversario con un unico incantesimo incanalato, attaccandolo più volte durante l'attacco completo? 2. Armored mage Seguendo la logica, ed il testo, questa capacità di classe si dovrebbe applicare soltanto agli incantesimi lanciati nella rispettiva classe di appartenenza della capacità, e sia il duskblade che il beguiler ne sono dotati, seppur essa si differenzi in maniera sostanziale tra l'una e l'altra classe, nel funzionamento. Cio detto, per un personaggio eccelso gli effetti dell'una dovrebbero protrudere anche nell'altra classe per quanto concerne gli incantesimi, e vice-versa, oppure no? 3. Quick cast/Spell power Sono due capacità ben distinte, ma non mi interessa disquisire il loro effetto, quanto piuttosto una faccenda molto più basilare. Queste due capacità, da Duskblade, sono da applicare solamente agli incantesimi da Duskblade, oppure anche a quelli derivanti da altre classi (beguiler)? 4. Cloaked casting/Surprise casting Come sopra, eccettuato che si parla di Beguiler come classe protagonista, e non del duskblade. Grazie in anticipo per l'aiuto, ed un grazie speciale per chiunque riuscirà a trovare fonti ufficiali consultabili ove poter verificare le risposte ai miei dubbi: come sempre i gruppi di giocatori sono eterogenei, ci sono sempre i giocatori tonti, quelli svegli, quelli sempre affamati, quelli alcolizzati, quelli astemi, quelli distinti, quelli grezzi, quelli spavaldi, quelli timidi, quelli che prediligono l'interpretazione, quelli che prediligono il lato EUMATE (in stile MMORPG), quelli che sono bendisposti a piegare il gioco per divertirsi, e quelli che invece si attaccano rigidamente alle regole scritte ed al materiale ufficiale. Lo domando in particolare per quest'ultimi.
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Ciao ragazzi oggi ho deciso di affidarmi alla vostra esperienza. Gioco da poco a pathfinder se pur "studiando" molto su golarion insider e pur essendo molto chiaro come sito ci sono alcuni dubbi che non capisco. ho fatto la mia prima campagna con un pistolero, e ora voglio cambiare completamente classe facendo uno stregone, e qui arriva il mio dubbio perchè sto vedendo che le magie non entrano su nessun nemico. ora mi spiego meglio: con il pistolero se sparavo avevo buone possibilità che il mio colpo andasse a segno e questo era lo scopo di del personaggio in combattimento quindi mi ritenevo soddisfatto, ma con lo stregone sto notando che le magie le posso tirare solo per buffare i miei compagni e basta perchè in combattimento le magie di debuff o semplicemente di danno come le palle di fuoco hanno bassissime possibilità di andare a segno. il TS mi sembra troppo facile da superare rispetto alla CD della magia. una stima approssimativa è che su un nemico con il pistolero avevo un 70% circa di prenderlo, con lo stregone invece prima devo capire se il nemico è più carente in tempra o riflessi o volontà ed è già difficile, e dopo se gli lancio una magia ho circa dal 45%-55% di prenderlo. Mi sembro troppo in svantaggio e inutile in un combattimento. sono quì per chiedervi: sbaglio nel ragionamento? Esiste qualche oggetto meraviglioso o altro che aumenti significativamente la CD delle mie magie? oppure mi sto facendo solo problemi che non esistono perchè poi in game è tutto diverso?
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Ribadito il fatto che la durata di fermare il tempo 1+d4round è tempo apparente e quindi l'effetto è praticamente istantaneo non è possibile applicare i talenti estesi e permanenti, in più sconosciuta in quanto variabile. E possibile applicare il talento massimizzato rendendo la durata fissa a 5 round?
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Salve a tutti mi chiedevo un po' di cose sugli incantesimi persistenti ma non sono riuscita a trovare alcune risposte, chi mi può aiutare? le domande in questione sono due: 1) se sono un chierico con metamagia divina ed in. persistenti e voglio persistere Ice Axe ed ho una verga degli incantesimi massimizzati, posso persistere un Ice Axe massimizzata? E se ho più verghe, una degli inc. massimizzati ed una degli inc. potenziati, posso persistere un Ice Axe massimizzata e potenziata? 2) sempre il detto chierico con la variante scacciare draghi diventa il trito Bone Knight che gli concede la capacità di scacciare/intimorire non-morti, si raddoppia il pool di scacciare? se sempre detto Chierico/Bone Knight si sottoponesse al rito di trasformazione in un Arcilich buono (descritto nel manuale dei mostri di faerun), dato che questo archetipo conferisce la capacità di scacciare non-morti, il pool si triplicherebbe? grazie a tutti
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magia Protezione dal Male vs Dominare Mostri
DedeLord ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
In uno dei PbF che sto attualmente giocando, si è presentata questa situazione (non proprio, ma molto simile), e vorrei sapere la vostra opinione (e, se possibile, link a qualche chiarimento ufficiale della Paizo): Il guerriero del gruppo, primo ad agire in iniziativa, attacca l'Aboleth contro cui stiamo combattendo e lo ferisce. Poi tocca al mostro, che lancia Dominate Monster sul guerriero (che fallisce il TS), e conclude il turno, ordinandogli di uccidere i suoi compagni. Ora entra in gioco il mio chierico, che Casta Protezione dal Male (PdM) (durata 6 minuti) sul Guerriero. Come si risolve l'incantesimo (mi interessa il secondo effetto di PdM)? La mia ipotesi è: 1. Il guerriero riceve subito un secondo TS con Bonus +4 (+2 Resistenza-primo effetto di PdM, +2 Morale-secondo effetto di PdM), per porre fine all'incantesimo. 2. Se non supera il TS, rimane sotto l'effetto di Dominate Monster (che dura giorni), ma tale effetto è soppresso per 6 minuti. Ulteriori dubbi, invece, sono questi: 1. Essendo dominato, il guerriero non dovrebbe effettuare un TS per opporsi all'incantesimo PdM? (la descrizione dice TS Volontà (innocquo). 2. Se l'Aboleth Muore, l'effetto di Dominate Monster cessa? -
meccaniche Dubbi su Minor Conjurations e cantrips con multiclasse
Nocturno Desio ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve a tutti, mi son venuti alcuni dubbi sull'uso del potere da mago specialista evocatore in particolare Minor Conjurations. Con tale potere il mago può creare qualsiasi oggetto di dimensione massima un metro per lato e dal peso inferiore a 5 kg. Con questo potere un mago potrebbe evocare le componenti costose richieste per taluni incantesimi? Esempio per l'incantesimo Identificare serve una perla del valore di 100 monete, un mago evocatore di 2 con minor conjurations può creare una perla che usa subito dopo per tale incantesimo? L' altro dubbio che mi è saltato per la mente è ancora prematuro, ma in prospettiva prima che accada la situazione sarebbe meglio sapere cosa fare. I danni dei cantrip secondo come sono scritti aumentano al raggiungimento del livello 5 ( "This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level") si intende livello di classe del cantrip o livello del personaggio (come avviene per il bonus competenza)? Facciamo l'esempio mago 4 / chierico 1 che conosce i cantrip Fire Bolt e Sacred Flame. Faran rispettivamente 2d10 e 2d8 (personaggio di livello totale = 5) o 1d10 e 1d8 (chierico < 5 e mago < 5) ? Nella sezione multiclasse non dice alcunchè, parla di slot incantesimi e quelli sono condivisi o meglio i livelli da mago e chierico si sommano per il numero e livello degli slot disponibili. -
Ciao a tutti riscrivo qui un post che avevo inserito nel forum errato per semplici approfondimenti .Son nuovo del forum ma gioco con dei miei amici a Pathfinder da un po. Scusate se vi chiedo subito un aiuto: Son un sicario di LV 9 e da un po ho il dubbio in merito al numero di attacchi che posso effettuare in un turno. Mi spiego meglio, Sicario con BAB +8/+3 con combattere con due armi e combattere con due armi migliorato. Ora come ora faccio 4 attacchi in un round completo: 1* - Arma primaria (Main Hand) +8 +forz ( meno i malus derivanti dall usare due armi ovviamente ) 2* - Arma secondaria (Off Hand ) +8 +forz ( meno i malus derivanti dall usare due armi ovviamente ) 3* - Arma secondaria +8 +forz ( meno i malus derivanti dall usare due armi ovviamente ) 4* - Arma primaria +3 +forz ( meno i malus derivanti dall usare due armi ovviamente ) Sono corretti? Spero di essermi spiegato in maniera sufficientemente comprensibile. P.s. Gioco col manuale di Pathfinder
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Salve a tutti! Ho un dubbio riguardo ad una situazione che sto per riscontrare nella mia campagna. Un personaggio Ranger lv5 dovrebbe diventare Beastmaster al lv6, fin qui nulla di male, non fosse che di mezzo c'è Legame Naturale. Dico subito che ho letto una discussione che parlava di questo talento ma non vi ho trovato la risposta che cercavo. Quindi, passando al dunque. Se il Ranger, ai fini del compagno animale ha un livello da Druido pari a Ranger/2 (quindi nel nostro caso 5/2 = 2 arrotondato per difetto) e al 6° livello prende Legame Naturale il livello effettivo di Druido diventa 5. La capacità del Beastmaster permette di aggiungere il Lv nella classe+3 (quindi +4) sarebbe come dire: Druido di lv 9? oppure la limitazione del talento Legame Naturale non permette di andare oltre i DV (ranger + Beastmaster = lv effettivo da Druido 6, Legame Naturale non si applica)? Spero di aver spiegato in maniera esaustiva i miei dubbi ^^
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classi Warlock - Dubbi sul quantitativo di slot
Szaaa Tam ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buongiorno a tutti, Avrei un dubbio da dissipare. Sto masterizzando per la prima volta la 5e di d&d e mi sto scontrando con la tabella del Warlock. Sarà che sto rimbecillendo con il tempo, ma non capisco quanti slot ha il Warlock. Da quello che vedo nella tabella ha solo 2 slot incantesimo fino al 10° liv . Ma mi sembra assurdo che possa fare solo due incantesimi (esclusi i cantrip ovviamente) per dieci livelli. Sto sbagliando e non ci sto capendo nulla o è giusto? Mi sembra veramente strano, è vero che il numero di magie rispetto alla 3.5 si è abbassata notevolmente ma mi sembra troppo squilibrato. Vi prego illuminate questa povera mente, troppo ancorata alla 3.5 Grazie -
salve a tutti, volevo sottoporre a voi guro un quesito che è sorto durante l'ultima sessione di gioco: allora mi trovo a guidare un bardo che combatte con la quasi logica catena chiodata il famoso incantamento sudden stunning, colpendo un mind flayer il mio master mi ha chiesto di superare la RI per l'effetto di Stun. Ora è sorto il quesito: Gli incantamenti delle armi sono soggette a RI? abbiamo anche controllato sul manuale e ci è parso di capire che i bonus di potenziamento (+1, +2 ecc per intenderci) e gli incantamenti delle armi non siano soggetti, mentre lo sono quegli incantamenti che fanno riferimento ad un incantesimo esistente, abbiamo capito bene? grazie in anticipo e saluti
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Buona sera, sto valutando una possibile build per un guerriero psichico / swordsage, sfruttando il fatto che la caratteristica comune è la Sag. Grazie ad armatura di inerzia aumento la classe armatura, e grazie al bonus di sag alla CA dello swordsage posso avere dei buoni punteggi di classe armatura. Per i danni combino arma psionica superiore, il cristallo delle profondità e arma dissolvente, unito alle manovre faccio un po' di danni (es: mountain hammer + arma psionica superiore + arma dissolvente + cristallo delle profondità = 16d6, su un solo attacco). Ora il mio dubbio è: se io uso il potere carica del leone psionica, faccio un attacco in carica e attacco completo, arma psionica superiore si dovrebbe scaricare sul primo colpo (così come arma dissolvente); ma se io ho lo psicocristallo focalizzato, posso usare il talento 2 volte, su due attacchi? E per il cristallo delle profondità (quest ultimo è addirittura azione gratuita...)? Grazie!
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meccaniche Poderoso + carica in salto + truppa d'assalto + ruby nightame
Enzino ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sto creando un personaggio forgiato warblade livello 10. Ho messo tra i talenti truppa d'assalto e carica in salto, così da poter dare -10 alla CA ed avere 10x2 come danno da attacco poderoso. Ora mi viene un dubbio: usando la manovra ruby nightmare blade, come raddoppio i danni? Supponiamo che ho una spada bastarda +1, forza 18, un livello da maestro delle armi esotiche con colpo prodigioso. Danni: 1d10 +8 +1; +10 danni da attacco poderoso, raddoppiati con carica in salto 1) (1d10 +9 +10x2) x2 2)(1d10 +9)x2 +10x2 3)(1d10 +9)x2 +10x3 4)nessuna di quelle sopra perché la manovra chiede un attacco standard e la carica è di round completo 5)nessuna di quelle sopra? Grazie! -
meccaniche Gestione di una attività commerciale
Hennet87 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve gente. I PG nella mia campagna hanno avuto in dono un terreno ed hanno deciso di edificare una loro villa ed una locanda. Hanno per ora accumulato ricchezze per costruire la locanda e sono iniziati i lavori. Per come ho capito io (ma qui chiedo il vostro aiuto, essendo mezza capra in inglese e potrei essermi perso qualche passaggio), amministrare un'attività commerciale richiede che i PG spendano il loro downtime in essa (ho visto la tabella sui possibili guadagni o perdite). Se i PG sono all'avventura, l'attività si presume chiuda il bilancio in pari? Come vi comportate voi in una situazione del genere? Uno dei PG mi ha chiesto espressamente questa cosa, perché a suo avviso è strano che se loro sono fuori per 4 mesi, la locanda non porta benefici. Io gli ho risposto che è una questione di semplificazione (anche perché l'economia reale è più complessa xD). PS. lo chiedo anche perché, a quanto pare, ai PG piace questo aspetto del gioco e della 5e (spendere soldi in costruzioni di vario tipo) e potrebbero voler aprire anche altri tipi di attività.