Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'Classi'.
Trovato 1.8k risultati
-
Ho trovato su D&D wiki due archetipi amatoriali dedicati ai dragoon alla final fantasy. secondo voi sono bilanciati? se no, cosa nno va? quale dei due preferite? https://www.dandwiki.com/wiki/Dragoon_(5e_Subclass) https://www.dandwiki.com/wiki/Dragoon,_Variant_(5e_Subclass)
-
meccaniche Nuova Tradizione Arcana - Scuola della Rosa
Pippomaster92 ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve a tutti. Per una mia campagna sto lavorando da qualche tempo ad archetipi di classe legati all'ambientazione di gioco. Di recente ho messo mano ad una Tradizione Arcana incentrata sulla manipolazione delle piante, la Scuola della Rosa. Questa Tradizione è "doppia": da un lato chi la apprende ha le classiche opzioni di un normale archetipo da mago, dall'altro la Scuola consente anche di apprendere alcuni incantesimi da druido come se fossero nella liste del mago. La cosa è bilanciata dal costo in tempo e denaro per ogni incantesimo, comunque. La lista è questa: Per quanto riguarda la Tradizione Arcana vera e propria, sono un po' in alto mare. Ho qualche idea, ma non riesco a "concludere". Ben vengano suggerimenti! Scuola della Rosa -
Ciao a tutti! Metto a disposizione la conversione che ho realizzato qualche tempo fa del mmorpg World of Warcraft di Blizzard alla 5° edizione di D&D . https://www.dropbox.com/sh/9bkg5bjwg6kmpif/AADAzAdumQ-vnjcRMlYEDTwKa?dl=0 Il progetto è un insieme di razze, classi e regole personalizzate puramente teorico; non è mai stato testato al tavolo da gioco e quindi potrebbe risultare problematico usarlo insieme al materiale ufficiale. Se avete qualche consiglio o appunto, non esitate. Grazie in anticipo.
-
Buongiorno ho un dubbio un po' paraculo su un talent da ladro, cito da D20PFRD: Combat trick: A rogue that selects this talent gains a bonus combat feat (see Feats). Il dubbio è se è necessario avere i requisiti per quel talento, di norma non avrei mai pensato che questo fosse possibile e avrei dato per scontato che i requisiti ovvamente servono, ma mentre per questo talent non è specificato per un altro talent da ladro la richiesta è diversa: Feats:A rogue may gain any feat that she qualifies for in place of a rogue talent. Secondo voi è solo una svista o effettivamente con combat trick c'è questo super vantaggio?
-
Ciao ragazzi, leggendo la classe dello Iettatore (manuale delle terre selvagge) come incantesimo requisito c’è, e cito: ”capacità di lanciare FULMINE come incantesimo divino” ebbene, come si farebbe? Un talento, un incantesimo? Grazie a tutti
-
classi Domanda su livello incantatore dimezzato:
Brutus_D ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Supponiamo che io sia una Lama Iettatrice; come le altre classi (tipo ranger e paladino) ha il livello di incantatore dimezzato. Ciò varrebbe solo per le RI o anche per la durata e altri fattori? Ad esempio: sono di 18° livello e voglio usare Metamorfosi. Nel caso di un mago potrebbe trasformarsi in certe creature che non superino 15 DV. Nel caso della Lama Iettatrice potrei comunque trasformarmi fino a un massimo di 15 DV o, in questo caso, 9 DV per il livello dimezzato? Oppure, se un effetto indica che dura 1 round a livello o 1 minuto a livello, nel suo caso sarebbe ogni 2 livelli? O ancora, ad esempio, l'incantesimo Arma Magica Superiore aumenta di +1 al TxC e ai danni ogni 4 livelli. Nel suo caso sarebbe ogni 8 livelli? Ringrazio molto a chi mi risponde, ma suppongo che la risposta, purtroppo, sarà un sì 😅 -
meccaniche Tradizioni Arcane by Vuvuzela
Vuvuzela ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve avventurieri! Vi allego tre nuove Tradizioni Arcane per i vostri maghi di 5e! http://homebrewery.naturalcrit.com/share/ByShEdbH77 (P.S.: apritela con Chrome) Scuola di Goezia: il goeta è colui che, tramite rituali, sfrutta le energie dei demoni a suo favore. A differenza del warlock, piega queste creature al suo volere Scuola di Criomanzia: un vero e proprio mago elementale. Sfrutta il calore per sferrare attacchi potenti o per proteggersi. Scuola di Emomanzia: la magia del sangue mi ha sempre affascinato. Un vero e proprio mago combattente (alternativo al Bladesinging di "Sword Coast adventurer's Guide riservato solo agli elfi) che sfrutta il potere contenuto nel sangue per infliggere danni e curarsi. Le dinamiche legate ai Dadi Vita mi piacciono molto. Fatemi sapere cosa ne pensate! -
classi Mago che casta spontaneo?
Elistan Starbreeze ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Yo! Da amante dei Full Caster e da persona che odia il multiclassing mi sono sempre rifiutato di creare strani ibridi. Tuttavia, in una campagna che dovrebbe partire circa a Natale (quindi tra molto, ma non così molto) manca il Full Caster e sono tutti orientati sull'Utility/sul Tank e, di conseguenza, ho pensato ad un blaster. Partendo da un'idea originaria, ossia quella di poter spammare un singolo incantesimo più volte possibile per fare un buon ammontare di danno combinandolo magari con qualcosa che mi permetesse di bypassare le Resistenze, mi sono imbattuto in un paio di guide che facevano al caso mio. Come da titolo, però, una di queste fa prendere 1lvl da Stregone e 19lvl da Mago (Admixture come lo volevo io per bypassare le Res). Ora io mi chiedo: gli incantesimi vanno su Carisma o su Intelligenza? E, soprattutto, essendo uno Stregone, gli incantesimi che apprendo con i livelli da Mago posso lanciarli spontaneamente? Come funziona questa combinazione? L'ho messo nella sezione regole perché, anche se si parla di personaggi, la domanda è strettamente legata alla fattibilità del personaggio e alla sua struttura. -
salve, qualcuno mi può dire dove posso trovare le spiegazioni delle Infusioni per il personaggio "artefice"?
-
classi espansioni per classi di prestigio
Drakthar ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
buongiorno a tutti, vorrei sapere se esistono delle espansioni dedicate alle classi di prestigio in pathfinder ho cercato un pò ma non trovo nulla in rete. Come espansioni intendo quelle che ci sono anche per la 3.5 per le varie classi. Grazie in anticipo. -
Buonasera sono nuovo nel forum, avrei bisogno di una build di un chierico god preferibilmente buono che usi la mmd. ho già letto la guida al chierico pero avrei dei dubbi su domini e talenti da sciegliere Qualcuno può aiutarmi? Grazie in anticipo
-
Facendo un multiclasse Barbaro/Monaco, i colpi senz'armi, beneficiano del danno bonus dell'ira?
-
Ciao a tutti. Tra 15 giorni inizieró una campagna da pg. Ho iniziato a giocare a pathfinder da poco e le regole le seguiamo ma non troppo il mio intento era quello di crearmi un pg (meglio se stupido) da front Line il mio intento era di colpire quasi sempre e cercare di crittare spesso. avevo pensato ad una cosa tipo 1 livello da barbaro 1 da mago (sussurratore degli spiriti che mi permette di usare una spellate come se fossi al 6) Fino alla fine attaccabrighe. Avete consigli su come migliorarla/ dirmi che sono stupido e consigliarmi voi qualcosa? grazie mille in anticipo
-
Salve a tutti ieri con il mio gruppo ci ponevamo un quesito, a cui abbiamo dato tutti risposte diverse 🙂 allora chiedo qui 😉 come funziona l'aumento dei punti caratteristica per un multi classe? Si prende solo con l'avanzamento in una singola classe? o è come il bonus competenza, che considera il totale dei livelli, dato che è una caratteristica comune a tutte le classi? Esempio, un barbaro di 3° e guerriero di 1°, ha diritto all'aumento? o deve diventare barbaro di 4° e guerriero di 1°? Grazie mille anticipatamente.
-
Salve a tutti ed eccomi di nuovo ad approfittare della vostra benevolenza. Vi racconto cosa mi è successo l'altra sessione: Un druido ha deciso di trasformarsi in serpente velenoso e di voler depositare parte del suo veleno in una provetta o contenitore di un suo alleato appunto per poterlo raccogliere. Non sapendo se poteva farlo o meno, io, da DM, ho supposto non potesse, dal momento che avrebbe dovuto mordere un oggetto per poter far fuoriuscire il veleno invece di spruzzarlo e bla bla bla. Competenze zoologiche a parte, può farlo? Ho anche pensato che se mettesse un tessuto su di una provetta e lo mordesse potesse farlo con una prova di costituzione per riuscire a resistere al riempimento totale della provetta. Insomma, voi cosa avreste fatto? Vi è mai capitato?
-
classi Dubbio sul Berserker dalle Cicatrici Runiche
Vassago ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi non riesco a capire una cosa: ma le rune possono essere attivate quando ci si trova in ira o furia (o solamente in una delle due)? Nella descrizione dice che "anche se vengono considerate come incantesimi divini, un berserker non deve effettivamente prepararle o lanciarle". Perchè in effetti sono preparate durante la loro creazione e rimangono quiescenti, poi basta solamente toccarle, in effetti non hanno bisogna di parole di completamento (cose che l'ira o la furia negano). -
meccaniche Nuova classe - Strigo (Witcher)
Vuvuzela ha inviato una discussione in House rules e progetti
Fan dei romanzi e dei videogiochi di "The Witcher" ne abbiamo? Ebbene, come sapete presto potremmo mettere le mani sul sistema di gioco ufficiale ispirato alle avventure di Geralt e compagni. Nel frattempo, ho deciso di darmi da fare nel creare una classe homebrew per 5e. Direte, in giro ce ne sono tante, che bisogno c'era? La cosa principale che non mi piaceva era il fatto che, come archetipi, venivano scelte le varie scuole. Cosa carina, si, se non fosse per il fatto che la diversità si limitava ad un mucchio di statistiche e non vere e proprie differenze caratterizzanti. Ho optato, quindi, per una divisione di archetipo più simili a quelle del gioco: Alchimia, Combattimento e Uso dei Segni. Oltre alla classe, troverete anche una serie di oggetti per alchimisti (pozioni, decotti, bombe...) e addirittura un nuovissimo oggetto magico (il medaglione da strigo). Fatemi sapere cosa ne pensate! P.S.: consiglio di utilizzare Chrome -
Allora, premetto che sto per cominciare a giocare alla quinta quindi sono ancora pieno di dubbi e domande. Ci siamo soffermati sul Warlock e non si riesce a capire il fatto degli slot e dei livelli degli incantesimi. Personalmente leggendo la cosa degli slot io non riesco, sinceramente, a capire come fa ad usare gli incantesimi di 9 livello, seppur abbia il massimale di livello slot di 5 fino al livello 20. Se i livelli degli incantesimi che usa dovrebbero essere gli stessi del livello di slot allora come fa ad usare quelli dal 6 al 9 ? Non riesco ad arrivarci, se mi fate qualche esempio mi fareste un favore. Inoltre è possibile che al primo livello un warlock può lanciare massimo un incantesimo ? Inoltre non riesco a capire perchè il manuale consiglia buoni punteggi sulla costituzione, vi prego spiegatemelo
-
Ciao ragazzi, altro dubbio. Un barbaro in ira ha vantaggio ad ogni TpC, giusto? Il ladro ogni round che fa un attacco con vantaggio al TpC il colpo è automaticamente colpo furtivo, giusto? Quindi un barbaro/ladro in ira fa tutti attacchi furtivi? O_o
-
Sul level up, il nuovo dado vita che rollo aggiunge solo pf massimi o anche attuali? Per esempio, ho 3/12 pf. Prima di riposarmi compio il level up e rollo 1d10 + 2 COS per un totale di 8 pf. Vado a 3/20 pf oppure 11/20 pf? Dal PHB:
-
Salve ragazzi, siete il mio punto di riferimento per la costruzione e per i dubbi che ho su D&d da diversi anni. Sto creando un personaggio al quale voglio aggiungere la classe dell' Ordained Champion, la quale richiede come prerequisito "Must worship Hextor or Heironeous". Più avanti nella classe è scritto sotto la sezione Adattamento: "Although the ordained champion is designed primarily as a follower of Hextor, it can easily be altered to fit into the church of any martial deity of any alignment. Simply adjust some of the flavor text and the alignment requirements accordingly. In FORGOTTEN REALMS campaign setting,the Red Knight, Tempus, and Tyr are appropriate deities for the class; while Dol Arrah, Dol Dorn, and the Mockery serve the purpose well in the EBERRON campaign setting." Adesso ecco il problema, io volevo prendere il talento Sword of the Arcane Order che richiede però "Paladin 4th of Azuth or Mystra, ranger 4th of Mystra" . Ecco le domande: 1) C'è qualche regola che mi obbliga a seguire una sola divinità ? 2) In questo caso volendo giocare un paladino legale neutrale, potrei adattare il prerequisito della Cdp a Mystra accordandomi con il master ?
-
Qualche tempo fa mi erano capitati per le mani due vecchi numeri di Dungeon Megazine in cui venivano presentati paladini di vari allineamenti per D&D 3 edizione. Quando recentemente un giocatore mi ha chiesto di giocare un paladino di una divinità caotica ho ripensato a quell'articolo e realizzato un piccolo manualetto con le regole per campioni sacri/sacrileghi di tutti e nove gli allineamenti. Qui c'è il risultato di questa conversione. Che ne pensate? https://www.dropbox.com/s/9ojhhzm8thionlj/Pathfinder - Campioni sacri e sacrileghi.pdf?dl=0
-
Buongiorno a tutti , chiedo un parere sul giuramento contro i dragoni del paladino , per essere precisi del potere che si acquisisce al livello 20 il colpo ammazza draghi , mi sembra un potere ridicolo visto che in primo luogo dove verrebbe bandito il drago ? Sul piano elementale corrispondente ? Ma in ogni caso se sono al livello 20 affrontero' un drago potentissimo e con i tiri salvezza del drago questo potere non funzionerà mai !! Cosa ne pensate ? Grazie per le eventuali risposte
-
Salve a tutti diverse classi (pala, ranger, guerriero) hanno più stili di combattimento, 2 armi, armi possenti, difensivo, duellante... nel manuale del giocatore è riportato che al 2° livello si può scegliere uno stile, ma che non si può scegliere lo stesso stile più di una volta , anche se si avrà la possibilità di apprendere altri stili in futuro. ma a che livelli si apprendo gl'altri stili? nella progressione dei personaggi si parla degli stili solo al 2° livello Grazie mille
-
Il "Fistrager" è un'archetipo del Bloodrager, specializzato nel combattere con i pugni invece che con le armi (ok, si, lo ammetto... sono fissato con i monaci). Perde la competenza nelle armature leggere e medie, negli scudi, e nelle armi da guerra. Indossare armature o scudi, o trasportare un carico pesante, gli fà perdere il bonus alla CA, il Movimento veloce, e la Raffica di colpi; inoltre, indossando armature o scudi, incorre nelle normali probabilità di fallimento mentre lancia incantesimi arcani. In cambio guadagna: 1° livello Bonus alla CA: mentre è in bloodrage, il Bloodrager somma il bonus di Cos (se c'è) alla CA e alla Difesa da Manovre di Combattimento; viene usato il bonus base di Cos, non conteggiando eventuali incrementi temporanei (tipo quelli dati da incantesimi, oggetti magici, o dallo stesso bloodrage). A partire dal 4° livello, il bllodrager ottiene un bonus di +1 alla CA e alla Difesa da Manovre di Combattimento; il bonus aumenta di 1 ogni 4 livelli successivi, fino ad un massimo di +5 al 20° livello. Questi bonus si applicano anche agli attacchi di contatto o mentre il Bloodrager è sorpreso, ma non se è immobilizzato o indifeso. Colpo senz'armi migliorato: come per il monaco, ma il danno pieno viene inflitto solo mentre è in bloodrage; se non è in bloodrage, il risultato dei dadi viene dimezzato (per difetto, minimo 1), ma i modificatori al danno vengono sommati interi. Raffica di colpi: quando è in bloodrage il Bloodrager può attaccare con una raffica di colpi senz'armi, come azione di round completo, ottenendo un'attacco extra col bab massimo; però tutti gli attacchi di quel round (compresi eventuali attacchi d'opportunità) subiscono un malus di -2 al tpc; al 5° livello il malus al tpc scende a -1; al 9° livello il Bloodrager ottiene un secondo attacco extra col bab massimo; al 13° livello il malus al tpc diventa 0; al 17° livello il Bloodrager ottiene un 3° attacco extra col bab massimo. Quando non è in bloodrage, il Bloodrager viene considerato avente i talenti "Combattere con 2 armi" (a partire dal 1° livello), "Combattere con 2 armi migliorato" (a partire dal 6° livello), e "Combattere con 2 armi superiore" (a partire dall'11° livello), pur senza rispettarne i requisiti; questi talenti, però sono applicabili solo ai colpi senz'armi, e se non indossa armature o scudi e non trasporta un carico pesante, ma l'attacco con l'arma secondaria applica l'intero modificatore di For. 4° livello Pugno arcano: sacrificando un'incantesimo da Bloodrager non ancora lanciato, il Bloodrager può incantare i suoi pugni per un round; i colpi senz'armi ricevono un bonus di +1 al tpc per ogni livello dell'incantesimo sacrificato (max +4), diventando così capaci di superare la RD/magico; i colpi senz'armi ricevono un bonus al danno di 1d6 per ogni livello dell'incantesimo sacrificato (max +4d6); il danno bonus è di tipo elementale (acido, elettricità, forza, freddo, fuoco, sonico), scelto al momento del sacrificio e non pouò essere cambiato. Visto che alcune capacità sono a piena potenza solo mentre è in bloodrage, pensate che sia equilibrato, troppo potente, o troppo poco potente? Se è troppo poco potente, cosa pensate sia meglio: aumentare i TS (solo Riflessi, solo Volontà, entrambi), aumentare i pf (d12 invece che d10), o entrambe?