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    Volevo sapere 2 cose su pathfinder: la prima è qual'è la migliore classe di prestigio per un ladro. la seconda è se le classi di prestigio possono essere inventate dai giocatori, se si, voi quali avete inventato??
  2. Buonasera ragazzi, sto cercano di organizzare una campagna rapida da 1 sessione di 6-8 ore con ambientazione anche solo vagamente natalizia. la base di partenza è essenzialmente questa. tra i miei amici ci sono circa 10-12 player. quindi ci saranno dei personaggi pre-buildati e squadre random (ogni squadra sarà speculare all'altra). 2 tavoli due master stessa storia. iniziando con un qualcosa che ha scatenato un paradosso spazio temporale per il quale si è creato un universo parallelo e i personaggi si sono sdoppiati ovviamente all'insaputa dell'altro. --------------BUCO------------- fine della missione a tema e ricongiungimento della linea temporum e tanti schiaffi trale ue compagnie. avete qualche idea o consiglio?
  3. Buonsalve, sto cercando un'avventura già fatta, o anche solo una traccia da sviluppare, da utilizzare con D&D 5 e che rispetti i requisiti del titolo: breve; deve essere portata a termine in 4-5 ore divertente; niente toni cupi fuori dagli schemi; salvo qualche plot twist alla fine non starei cercando la classica ricerca di persone scomparse o il solito attacco goblin Spiego un momento la situazione: chi mi conosce e ha letto i miei (a dire il vero pochi) post sa che sono un fan accanito del dark fantasy e del low magic, tuttavia a breve potrei dover masterare un'avventura ad un gruppo composto da neofiti e giocatori con tre-quattro sessioni sulle spalle, per cui vorrei evitare cose troppo seriose e allo stesso tempo spingere sul ridicolo e sulla comicità insita a D&D. Al momento l'unica avventura che ho trovato è Mines of Madness, che però è del 2013 e di conseguenza non so come si rapporti con il regolamento dei manuali core e non vorrei stare a perdere tempo convertendo tutto il materiale. Sapreste consigliarmi qualcosa? Ciao e grazie.
  4. Ciao a tutti sto attualmente masterando (a parte qualche campagna qui sul pbf) una campagna di D&D 3.5 in real con i miei colleghi della piattaforma petrolifera. Un inconveniente ha sconvolto il gruppo e il naturale decorso dell'avventura: la morte di uno dei personaggi più amati, divertenti, ben giocati e ben caratterizzati del gruppo. Il bardo Dob Bylan. Tutti i pg disperati stanno cercando in tutti i modi di riportarlo in vita (e anche io, da master, vorrei tanto permettere loro di farlo perché veramente il personaggio è bellissimo, profondo e talmente complesso che ancora non mi è stato possibile permettere al giocatore di esplorarlo fino in fondo e dargli la possibilità di risolvere le sue quest di background e simili...). Il problema è questo: il bardo fece, tanti anni e tanti livelli fa, un patto con un diavolo degli inferi e ora che è morto la sua anima non può essere resuscitata perché ovviamente incatenata all'inferno nell'eterno dolore. I personaggi sono intorno al livello 14 quindi possono raggiungere senza problemi il piano degli inferi. Non sono però in grado di affrontare tutto ciò che ivi potranno trovarvi (signori dei diavoli inclusi). Vorrei un aiuto da parte vostra: come potrei permettere ai pg di riportare in vita l'anima del povero Dob senza far sembrare tutto una forzatura al fine di resuscitarlo? Casomai riuscendo a far giocare loro un'avventura interessante ma alla loro portata nel piano degli inferi e casomai anche con gravi perdite e malus per far comprendere loro come la loro impresa sia stata in qualche modo straordinaria, irripetibile (qualora succedesse in futuro una cosa del genere, non potranno rifare la stessa cosa insomma) anche dettata dalla fortuna e magari con perdite anche superiori ai guadagni? Per quanto riguarda i malus, io pensavo che da quel momento in poi i sopravvissuti potrebbero aver dovuto stringere un patto di schiavitù con un signore dei diavoli (o, perché no, con qualche signore dei demoni che li utilizza per i suoi scopi fintantoché gli sono di qualche utilità e intanto ne approfitta per danneggiare i rivali diavoli). Ad ogni modo, le mie idee sono poche e molto vaghe, voi avete qualche consiglio da darmi? Vi prego, spero di sì perché non so dove sbattere la testa I pg sono tutti ottimi giocatori e hanno tutti build ottimizzate (tranne uno).
  5. Buondì a tutti. Sono qui per fare la mia personale domanda riguardo all'intraprendere il sentiero che porta ad essere un master. Inizio con la premessa che ho buttato un occhio in giro nel forum riguardo a questioni simili a quella che sto per introdurre (acquisendo scorie di argomenti e consigli comunque utili); ma d'altro canto ogni prospettiva è personale e soggettiva, e ho aperto la mia discussione. Veniamo al dunque: fino a poco tempo fa ho giocato con un gruppo in edizione 3.5. Il nostro master si è defilato ed abbiamo il sospetto che non farà dietrofront. Le opzioni sono 3al momento: Smettere di giocare Interpellare un master esterno che lo sostituisca Procedere io stesso come master Vorrei tentare con la terza opzione; ed a dirla tutta non riguarda il modo in cui un DM deve porsi col gruppo che, al di là delle scelte di stile soggettive, comporta comunque una conoscenza delle regole ed una buona fluidità narrativa. Tuttavia permangono delle perplessità. Io non conosco molto bene il mondo delle ambientazioni. Il Greyhawck, Eberron, Fareun, Forgotten Realms e altre che sicuramente non conosco. Immagino ognuna di esse sia un mondo con storie, religioni e strutture sociali diversificate. Primo quesito: esiste un manuale che spieghi questi mondi? Ad esempio, "Eberron - Ambientazione", mi descrive il mondo, i governi, le città? Secondo quesito: in una qualsiasi ambientazione, che sia Eberron o Greyhawck, posso indistintamente innestare un'avventura presa da un modulo? Per esempio "La forgia della furia" o "Ritorno al tempio del male elementale" (ho nominato queste due perchè sono avventure ufficiali, quindi immagino della WoTC, reperibili in pdf su un sito che analogamente offre molti manuali)? Oppure ogni avventura va contestualizzata nella sua ambientazione? Terzo quesito: Come posso imparare a diluire al meglio i numeri di nemici e di png all'interno di un'avventura, basandomi anche sulla conformazione del gruppo (bedole/abbastanza forte) senza ne complicare o facilitare troppo le cose? Per concludere... un'ambientazione che potete consigliarmi per iniziare come master? Spero di non essere stato troppo prolisso!
  6. Salve a tutti, nella storia che sto scrivendo ho creato una città completamente basata sul culto draconico i cui abitanti sono tutti mezzi draghi o cose così. Nella campagna i PG devono reclutare quanti più alleati possibile per mettere su un esercito che combatta le forze del Male. Ora, la figura principale della città è un principe, al quale i PG si rivolgono per chiedergli di unirsi a loro con i suoi draghi. A livello di importanza nella città, appena sotto di lui ci sono i due alti sacerdoti dei due culti principali della città: Tiamat e Bahamut. L'alto sacerdote di Tiamat (strano) già trama con il Male: mentre i PG parlano col principe un esercito di cavalieri di draghi sta per attaccare la città, il principe chiede allora ai PG di aiutarlo a difendere la città cavalcando dei draghi, una volta salvata la città, si unirà alla causa. Ora, secondo me ci sono i presupposti per una quest abbastanza figa, solo che non saprei bene come gestire la battaglia che si svolgerà a cavallo dei draghi... Qualcuno di voi ha già fatto una cosa del genere o ha idea di come svilupparla? Grazie in anticipo!
  7. buonasera,ho bisogno di qualche informazione. lo stregone impara nuovi incantesimi salendo di livello e fin qui ok però,golarion dice che può procurarseli in qualche modo oppure studiarli. quindi,come posso fare fer fargli avere nuovi incantesimi da utilizzare,oltre al normale avanzamento del lv (anche tramite studio,cme devo fare)?
  8. Salve a tutti, sono un giocatore di d&d da circa un annetto e mezzo, anche se comqune ancora inesperto, e il mio master ha avuto l'idea di permetterci di condurre a rotazione un avventura breve come master (e nel frattempo il dm prenderà il controllo dei mio pg) , cosi da permetterci di entrare meglio nell'ottica di come sviluppare il gioco e permetterci poi di giocare meglio; e adesso oltre a dover mettermi un po a studiare anche il manuale del dm devo recuperare una qualche breve avventura (circa 2 incontri, 8/9 ore al massimo). Unici requisiti richiesti sono che sia un avventura senza particolari requisti di classe e che sia giustamente bilanciata nelle fasi di combattimento e recupero informazioni con dialoghi ed esplorazioni (ed è proprio questa una lacuna di noi gicoatori a suo dire). Ovviamente il nostro master ha gia detto che ci dara una mano qualora fossimo in difficoltà durante il gioco (anche se dovesse voler dire dare un occhiata all'avventura) però a me adesso resta il primo problema di trovare qualcosa di facile per 5/6 giocatori di livello dal quarto al sesto. Avete quaclosa da consigliarmi? PS per versione 3.5 Grazie
  9. Leggendo l'ottimo dungeon alphabet mi è venuta in mente un'idea.... perchè non realizziamo un topic sullo stile di 'briciole di creatività' ma dedicato agli elementi di dungeon? Direi di farlo indipendente dal sistema. Ogni elemento dovrebbe avere: * un nome * una descrizione * un tag ce descrive cos'è. A scelta tra [corridoio] [stanza] [porta] [trappola] * un tag opzionale che descrive il tipo di mostro che è più facile trovare vicino all'elemento. A scelta tra [non morti] [goblinoidi] [aberrazioni] [esterni] [altro]. Comincio io: Nome: La stanza antigravitazionale. Descrizione: Il soffitto di questa stanza è elettricamente carico (mentre il pavimento è ricoperto da un isolante) e gli oggetti metallici vengono attirati. I pg (e png) che si trovano nella stanza devono fare uno sforzo serio per trattenere spade e simili. I pg in armatura completa rischiano di essere sollevati e ritrovarsi appiccicati al soffitto prendendo, di conseguenza, danni da elettricità. Occasionalmente scariche elettriche colpiscono gli oggetti metallici dalla forma appuntita che si trovano nella stanza. Tag: [stanza]
  10. Buon giorno a tutti. Ho una domanda: quale modalità si può usare per condurre una battaglia campale tra due eserciti? Combattere come se ogni manipolo fosse un singolo personaggio può essere una buona idea? E tutte le strategie militari come posso fare a renderle? Grazie in anticipo
  11. Qualcuno si è fatto un'idea della qualità di avventure/moduli Pathfinder creati da altre "case editrici"? Occhio e croce mi sembra che Frog God Games se la cavi abbastanza anche se 25 gradini sotto la Paizo, in generale sono prodotti di appassionati.
  12. Sto masterando una campagna nei FR, con due PG soltanto, adesso abbiamo finito da poco un'avventura che li ha portati entrambi al livello 10, hanno sconfitto un gigante di fuoco in un piccolo villaggio nanico nellle marche d'argento, e adesso diciamo che sono proprio a corto di idee. Vorrei infatti creare un qualcosa che possa darmi spunto per continuare a tessere il destino di questi due PG, avete per caso qualche idea carina sul come continuare l'avventura, non per forza deve continuare nelle marche, anche se al momento lo preferirei per una faida dei PG con gli orchi del clan delle "Molte-Freccie" grazie in anticipo.
  13. Ciao a tutti, qualche giorno fa ripensavo ad Elayne, e al fatto che per tanto tempo "Una libertà tanto agognata" sia stato l'unico pbf portato compiutamente a termine qui su dragonslair. Oltre al succitato, sapete per caso quali sono stati altri fortunati casi?
  14. Nappo

    Il canto delle Sfere

    Ciao a tutti, scrivo per chiedere consiglio per un altro enigma/indovinello, che vorrei sottoporre ai miei giocatori, vi spiego in breve: Arrivati al cospetto di un alta carica sacerdotale della Dea Desna, vorrei sottoporre i pg ad una prova, pensavo ad un rompicapo (no battle, perchè ne sono appena usciti piuttosto malconci) per essere, poi, accolti da colui che fa le veci della Dea e ricoperti dalla sua benedizione, per progredire nella trama. l'Idea del rompicapo era sulla falsariga del concetto filosofico della musica delle sfere (che è anche uno dei nomi con cui viene chiamata la Dea) spiego in breve per chi non lo conoscesse: è un concetto filosofico che considera l'univeerso come un enorme sistema di proporzioni numeriche, ed i movimenti dei corpi celesti, producono una sorta di nota musicale in base alla loro grandezza e distanza l'uno dall'altro. Ed è proprio sulle note che vorrei centrare il discorso. In quanto vorrei cambiare i corpi celesti esistenti, con i corpi celesti del l'Arazzo Oscuro (Golarion, Aballon, Eox ecc) e dargli ad ognuno di loro una nota grave od acuta, in base alla loro grandezza e distanza dal sole, dando al sole, la nota piu grave, fin qui già fatto. Avevo in mente anche di fargli trovare una specie di specchio d'acqua con dentro delle miniature dei pianeti (sparse) dell'ambientazione, cosicchè loro dovessero metterle in ordine come da geografia celeste per fargli produrre una nota ciascuno, per poi arrivare alla melodia finale che li farebbe passare oltre. Il problema è che tutto questo, si può risolvere SOLO con tiri di dado di conoscenze ecc, ed era per quello che provavo a rivolgermi a voi per provare ad evitare una simile tragedia, mi piacerebbe anche un qualcosa in più, o cambiare il rompicapo (ma rimanendo sullo stesso concetto), dove i pg possano pensare senza tirare. Spero non manchi nulla, ho scritto in fretta, durante la pausa
  15. Salve a tutti. Sono un giocatore di 3.5 e vorrei provare a portare avanti un'idea che mi è venuta, facendo il DM, nonostante non abbia alcuna esperienza in merito. L'avventura ipoteticamente dovrebbe essere una OneShot, oppure al massimo una serie di 3/4 sessioni, ambientazione non meglio definita, potrei anche dire di usare Forgotten Realms per facilitarmi nella creazione del mondo. BG e schede pronte le fornirei io, adattate all'avventura, anche con molte modifiche ad hoc per rappresentare al meglio l'idea. Perchè vorrei far iniziare i giocatori con dei personaggi assolutamente normali, non "avventurieri" con capacità di combattimento e incantesimi. La peculiarità è che il party vorrei fosse formato da tutti BARDI. Dovrebbe quindi iniziare con capacità elevate di Intrattenere, magari tutto ciò che concerne la sfera CARisma, ma semplici musici, per quanto famosi nel regno. Gli incantesimi li dovrebbero andare ad imparare dopo, attraverso un'evoluzione nell'avventura, con un sistema di acquisizione delle conoscenze "immediato" all'ottenimento di determinati manoscritti. Stavo quindi cercando il sistema di flettere le regole perchè, con una scheda del genere e un party costituito in questo modo, possano trovarsi ad affrontare nemici. Non so però come equilibrare il tutto e soprattutto a quale tipo di difficoltà dovrei prepararmi, sono purtroppo molto inesperto sotto questo punto di vista. Ogni consiglio è molto gradito Grazie
  16. Salve a tutti, scrivo qui per chiedere consigli su come migliorare la mappatura e il design dei dungeon come grotte, caverne ed anfratti. Solitamente non riesco a produrre motivi o schemi originali, o comunque non facilmente prevedibili. Non parlo di caratteristiche che rendono uniche le singole aree di questo genere di labirinti, quanto piuttosto allo schema in cui sono disposte le stanze. O faccio dei veri e propri rettangoli, oppure a "cerchio" senza riuscire a renderli diversi in questo senso. Qualcuno ha consigli particolari? Si ispira a grotte naturali o crea le caverne in modo casuale per dare maggiore varietà? Grazie
  17. Tratto da una storia vera. Sono una giovane ladra. Dei paladini mi hanno trovato in torpore nel bel mezzo del dungeon. Mi hanno preso con sè, loro hanno una causa nobile, dopotutto... Ho deciso di seguirli, dopotutto mi hanno aiutata e mi hanno ridonato la vita. A volte a loro servono soldi e li rubo per loro, mettendoli nelle grane se mi beccano, a volte uso il mio sex-appeal per convincere dei brutti e cattivi. e rendere loro più facili i compiti.. Loro vogliono tante cose belle, tante cose che non sono i soldi. Il problema sorge quando mi rimane qualche oggetto magico incastrato tra le dita o nelle pieghe del mantello. Questi, che si predicano tanto buoni, a volte mi spogliano, mi legano, mi perquisiscono, mi costringono al voto di povertà forzato. Passo ore col capo chino ad ascoltarli mentre mi fanno le ore interminabili prediche, ma nessuno mi capisce, unica, povera, sensibile e libera femmina del dungeon.
  18. Non so se è giusto postare qui, ma nonostante stiamo giocando esclusivamente con Pathfinder volevo dare un'occhiata alla 5e e sul sito della Wizard trovo solo 5 campagne - Tyranny of Dragons - Elemental Evil - Rage of Demons - Curse of Strahd - Storm King's Thunder Esistono moduli sciolti, da giocare senza un plot di campagna? Qui hanno raccolto una serie di avventure che però pare non siano marchiate Wizard ma prodotti da altre case editrici (per non dire fans), e da quel che ho visto mi sembrano moduli non all'altezza di quelli usciti per Pathfinder, sia per la qualità dei contenuti che per la grafica stessa piuttosto amatoriale. https://merricb.com/dungeons-dragons-5e/the-great-list-of-dd-5e-adventures/ Qualcuno mi aiuta ad approfondire?
  19. Eccomi qui a raccontare la mia prima esperienza da GM dopo quasi 10 anni che non toccavo un regolamento. Da buon giocatore di boardgames, mi sono informato online su come partire e da cosa. Grazie a questa community e al buon vecchio google, per quasi una settimana ho letto solo di esperienze di vari regolamenti e ho trovato in PF quello che sicuramente aveva il giusto compromesso per il mio futuro gruppo. I punti che mi hanno fatto propendere per il lavoro di Paizo sono stati: Materiale tradotto in italiano e ancora reperibile (utile per quei giocatori che non masticano la lingua di Albione) La presenza di uno Starter set che poi si è rivelato utile per i pawns e per la mappa La fantastica scelta di AP per poter iniziare subito una fantastica campagna senza dover spendere troppo tempo per crearla (utile per chi come me lavora) Fatte queste premesse, mi sono buttato a capofitto, con la mia carta di credito, ad acquistare il seguente materiale: Starter Set PF della GU Manuale di Gioco Manuale del Game Master (utile per me dato che mi ha rinfrescato la memoria) Bestiario 1 e relativo Box di miniature di cartone L'atlante del mare interno (per capire l'ambientazione) L'AP del Ascesa del Signore delle Rune con relativo box di pedine di cartone Il box di miniature di cartone del NPG codex (utile sia per gli NPG che per i giocatori da utilizzare come pedine eroe) Lo schermo del DM Un po' di colori ad acqua per scrivere sui fogli plastificati Gli altri acquisti obbligati sono stati: "DMDJ" per inserire velocemente le musiche di ambientazione e Hero Lab per creare le schede per gli NPG. Dopo cotanto materiale (forse troppo, ma la scimmia si sa, non la puoi placare con due noccioline) abbiamo intavolato la prima avventura. Ho utilizzato un programma molto intuitivo per avere la visione d'insieme dell'avventura: Trello, che lo si può trovare si per Android che per IOS. Cosa fa in sostanza? Crea delle schede in sequenza con sottoschede, utili per tenere traccia dell'avventura stessa, inserendo per esempio delle tag colorate che ho utilizzato per tenere traccia degli incontri e per quando far partire una determinata musica di sottofondo (rosso per i combattimenti e blu per la musica). Il risultato è stato di aver ottenuto un gioco scorrevole nonostante la mia prima sessione. Qui una foto per far capire meglio: Insomma, l'avventura è piaciuta, io mi sono divertito, sia nel preparala che nel masterizzarla, quindi l'obbiettivo è stato centrato. I due ragazzi, a digiuno di gdr, non si sono accorti dello scorrere del tempo: abbiamo iniziato alle 21,30 e, a mezzanotte, quando abbiamo finito, ci siamo guardati come per dire "Cavolo, sembra passata solo un'ora". Spero che questo mio intervento possa essere utile a tutti quelli che, come me, cercano di capire come iniziare e cosa possa essere utile per iniziare. Grazie anche a tutti voi per i diversi post in cui mi avete dato idee e la spinta per ricominciare.
  20. Salve, premetto che gioco ormai da anni a vari gdr, tra cui principalmente a: D&D, Mondo di Tenebra, Cyberpunk 2020 e Call of Cthulhu, ma sempre utilizzando avventure completamente inventate dal master. Per ragioni che non vi starò a spiegare, mi sono trovato a fare da master, dopo anni di attività, ad un nuovo gruppo di giocatori e ho deciso di voler comprare qualche manuale con avventure one shot o campagne più o meno lunghe, con storia/npc/missioni già scritte insomma. (Purtroppo non ho tempo di scriverne una mia) Ora vi chiedo, avete qualche gdr da consigliarmi? Ho bisogno di qualcosa con buona scelta di manuali avventura in italiano, preferibilmente con qualcosa che richiami i viaggi nel tempo/dimensioni alla DR WHO o futuristico alla Mass Effect.. ma va bene qualsiasi cosa. So che la mia è una domanda sicuramente molto complessa, se volete potete anche solo consigliarmi un avventura giàpronta che avete giocato e vi è piaciuta! Grazie! Spero di non aver sbagliato sessione!
  21. Ciao a tutti i miei pg stanno per arrivare in una città famosa per le sue arene e la sua leggendaria Torre delle Sfide. Per come la vedevo io era divisa in 3 grandi piani : quella delle sfide di gruppo,quello delle sfide di coppia e quello delle sfide in singolo. Il piano delle sfide di gruppo è cosi : i pg combatteranno in un gruppo di massimo 5 persone contro dei Titani,da sfidare uno alla volta. 1' grande piano : i pg dovranno combattere contro 4 cavalieri rappresentanti i 4 elementi : cavaliere della terra, dell' acqua,dell'aria e del fuoco 2' grande piano : combattimento contro 7 orribili creature rappresentanti i peccati capitali 3' grande piano : combattimento contro i 4 cavalieri dell'apocalisse I combattimenti in totale sarebbero 15 Il problema è : che sfide mettere per le sfide di coppia e in singolo? Cosa vi stimolerebbe o divertirebbe di più? Grazie a tutti in anticipo
  22. Salute a tutti ragazzi, il nostro master ha avuto la bella idea di riunire i suoi due party per una missione. Essendo gli altri malvagi ci siamo ritrovati in una situazione poco piacevole. Siamo in una stanza con 3 artefatti (Globo del drago nero, libro degli incantesimi infiniti, mazzo delle meravigliare) e 5 oggetti magici (amuleto anti-Indiv., armatura ri 13, arco lungo + esplosione di ghiaccio e folgorante, scimitarra +3, buckler ingrandito) chiusi in delle teche. L'altro team ha intenzione di farci fuori e, dal momento che possiedono un amuleto con campo anti-Magia ad attivazione con parola di comando, è molto probabile che ci riescano. Nostro team: Tiefling Mago 2 Mezzelfo Mago comb. 3 Cangiante Warlock 3 Nano Guerriero 2 Mezzelfo Bardo 2 Umano Monaco 3 Loro team: Nano Barbaro 3 (con al collo l'amuleto) Elfo Druido 3 (unico in grado di attivare l'amuleto) Halfling Ladro 3 L'amuleto non è ancora attivo! Se si attivasse però dovremmo combattere solo fisicamente e loro sono superiori (il loro barbaro per noi è quasi intoccabile: 23 CA). Qual è, secondo voi, il modo di procedere più adatto?
  23. Oggi stavo rovistando su Amazon per vedere se ci fosse il preorder (tra l'altro c'e') della nuova edizione in unico volume di Curse of the Crimson Throne e mi sono imbattuto in una follia che ormai ha raggiunto proporzioni epiche. Molti sapranno che il secondo volume della saga, Seven Days to the Grave, e' ormai esaurito da tempo e sta diventando un pezzo da collezione. Ebbene, nel su menzionato shop online, oggi l'ho trovato alla modica cifra di 615,75 euro, che dire, avendo tutti e sei i volumi tra qualche anno potrei pagare parte degli studi di mio figlio!!!
  24. Cronos89

    Calibrare il gs

    Ciao, volevo avere un consiglio per calibrare meglio il gs di una sfida. in particolare quando si incontrano più mostri con gs diversi. Basta sommare il gs o bisogna tenere conto di altre variabili? Perchè è ovvio che, per esempio, 10 coboldi non sono pericolosi quanto un gs4 e che per un gruppo di 4 persone di 4° livello non è difficile liberarsi di un pericolo del genere. Essendo la prima volta che mastero, volevo qualche consiglio da gente più esperta.
  25. Salve, non so se sia la sezione giusta. Vi anticipo che ho cercato su google e anche sul forum ma non ho trovato nulla (nemmeno nei siti che vendono tali manuali). Vi chiedevo esperienze/recensioni su questi due manuali-missioni. -livello necessario per giocarci e fino a che livello portano -bello? brutto? -ambientazione? In ogni caso vi ringrazio! ciao
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