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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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meccaniche aiuto meccaniche sintetista e monaco
koga93 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
salve, volevo giocare un sintetista multiclassato con il monaco, ma non riesco a capire come dovrei gestire la raffica e gli attacchi. la capacità eidolon infuso dice che sono limitato dal numero degli attacchi naturali dell'eidolon. Quindi non posso usare una raffica di colpi ne i miei attacchi da forma umana? o è inteso che il numero massimo di attacchi naturali che posso fare è pari a quelli dell'eidolon, quindi usare un azione di round completo per fare tutti i miei attacchi da monaco più gli attacchi naturali? -
Vorrei sapere dai più esperti come rompereste il gioco di pathfinder (soldi infiniti, livelli, bug di talenti o abilità, insomma tutto). Qualcuno mi ha detto "smontando le scale e rivedendo i pali".
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Salve sto imparando a masterare pathfinder, vorrei sapere in che caso ho bisogno di usare i due d percentuale.
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Ciao volevo chiedervi un aiuto sulla spiegazione di questa capacità del carnage demon Il MM5 recita "...After every successful melee attack, a carnage demon must succeed on a CD14 Will save. If it fails, it attacks the nearest creature that is not a carnage demon whenever it si unable to attack an enemy during a given round" Non mi è chiaro come si "attiva" il tutto. Attacca, colpisce, poi fa un TS e l'azione dopo se ha fallito il TS attacca il più vicino a tiro chi è è? Grazie Ops volevo inserire la discussione in "dubbi nel neofita" e invece mi sa che ho sbagliato....troppo niubbo! mi date anche una dritta a riguardo. Grazie
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Secondo voi un efreeti avrebbe un motivo per "fregarmi" essendo legale-malvagio se utilizzo: Un desiderio per avere 25k di monete d'oro, il secondo per avere altri 25k che dò a lui per il disturbo ed in terzo per avere un oggetto magico?
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Ciao ragazzi, nell'ultima sesione è sorto un dubbio sul funzionamoento dell'abilità di assorbire luce del vasuthant (MM3). Il manuale dice che la luce all'interno dell'area vine soppressa ma non dissolta e che che scurovisione e visione crepuscoare funzionano normalmente; questo significa che chi si trova all'interno dell'area di buoio dove teoricamente non c'è nessuna luce e ha visione crepuscolare è in grado di vedere qualcosa o non vede nulla?
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AS. Sto per proporre una HR, le persone sensibili sono pregate di non proseguire nella lettura. Ciao a tutti, la situazione: ci sono un arciere e uno spadaccino a 9 m. di distanza l'uno dall'altro, si fronteggiano con arma già in mano e freccia incoccata. A quel punto smettono di discutere e vogliono menarsi perciò entrambi tirano l'iniziativa... Ma vi pare che un arciere possa essere più lento a scagliare la freccia dello spadaccino che deve prima percorrere 9 m. e poi attaccare?? Soluzione: Al tiro di iniziativa si sottre 1 per ogni quadretto da percorrere prima di eseguire l'azione vera e propria. Ciao, MadLuke.
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Salve ragazzi, ho cerco in vari post ma non riesco a trovare la risposta. Mettiamo di avere RID 6/- come capacità di classe e un armatura in adamanzio che da RID 3/- Se un attacco mi colpisce mi infligge 20 danni, riduco prima 3 dell'armatura e poi 6 per un totale di 9 danni perchè derivano da fonti diverse o riduco solo 6 perchè si prende la maggiore delle 2 come le resistenze (fuoco, ghiaccio ecc)?
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ambientazione Assurgere a D.Master
DanielSag ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Buondì a tutti. Sono qui per fare la mia personale domanda riguardo all'intraprendere il sentiero che porta ad essere un master. Inizio con la premessa che ho buttato un occhio in giro nel forum riguardo a questioni simili a quella che sto per introdurre (acquisendo scorie di argomenti e consigli comunque utili); ma d'altro canto ogni prospettiva è personale e soggettiva, e ho aperto la mia discussione. Veniamo al dunque: fino a poco tempo fa ho giocato con un gruppo in edizione 3.5. Il nostro master si è defilato ed abbiamo il sospetto che non farà dietrofront. Le opzioni sono 3al momento: Smettere di giocare Interpellare un master esterno che lo sostituisca Procedere io stesso come master Vorrei tentare con la terza opzione; ed a dirla tutta non riguarda il modo in cui un DM deve porsi col gruppo che, al di là delle scelte di stile soggettive, comporta comunque una conoscenza delle regole ed una buona fluidità narrativa. Tuttavia permangono delle perplessità. Io non conosco molto bene il mondo delle ambientazioni. Il Greyhawck, Eberron, Fareun, Forgotten Realms e altre che sicuramente non conosco. Immagino ognuna di esse sia un mondo con storie, religioni e strutture sociali diversificate. Primo quesito: esiste un manuale che spieghi questi mondi? Ad esempio, "Eberron - Ambientazione", mi descrive il mondo, i governi, le città? Secondo quesito: in una qualsiasi ambientazione, che sia Eberron o Greyhawck, posso indistintamente innestare un'avventura presa da un modulo? Per esempio "La forgia della furia" o "Ritorno al tempio del male elementale" (ho nominato queste due perchè sono avventure ufficiali, quindi immagino della WoTC, reperibili in pdf su un sito che analogamente offre molti manuali)? Oppure ogni avventura va contestualizzata nella sua ambientazione? Terzo quesito: Come posso imparare a diluire al meglio i numeri di nemici e di png all'interno di un'avventura, basandomi anche sulla conformazione del gruppo (bedole/abbastanza forte) senza ne complicare o facilitare troppo le cose? Per concludere... un'ambientazione che potete consigliarmi per iniziare come master? Spero di non essere stato troppo prolisso! -
meccaniche Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
Jack Cucchiaio ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Salve a tutti, volevo sottoporre ad altri giocatori/master un quesito: quanto è importante per voi la componente aleatoria in un gdr? quanto credete che debba incidere in termini pratici nelle meccaniche di gioco? Prendiamo come riferimento D&D e ciò che il master dei master Gygax disse, ovvero che in fondo l'utilità del dado si riduceva al buon rumore che questo facesse nel rotolare. E' dunque solo un placebo? E' davvero così importante tirare un dado anche qualora questo fosse evitabile? Un regolamento è forse migliore perché più realistico o pratico rispetto ad un altro se ci rende le cose più "fredde" ma più logiche o veloci? Quanto è importante insomma lanciare un dado? Preferireste tirare un romantico dado o avere un valore noto e quindi più velocizzare le meccaniche di gioco (ovviamente mi riferisco nell'ambito del combattimento)? -
Qualcuno mi saprebbe spiegare accuratamente come funziona la regola dell' "LA buyoff" di arcani rivelati? Purtroppo non ho il manuale e devo spiegarla al mio dm in previsione di una campagna imminente
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Ciao a tutti, in D&D tutti gli animali hanno Int 2 (compresi cani e scimmie che io avrei detto più intelligenti). Ad ogni modo, supponiamo che un aquila in esplorazione veda in diversi giorni: 1) un avventueriero a passeggio su una mulattiera; 2) un battaglione di 100 soldati, di cui 20 a cavallo e in coda 3 carri vettovaglie; 3) un orso 4) un drago che vola 5) un accampamento Supponiamo che ognuna di queste sere qualcuno gli lanci con successo Charme animali e Parlare con animali (perciò massima disponibilità), questa cosa gli riferirebbe? Ciao e grazie, MadLuke.
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meccaniche Punti esperienza PG singolo contro diversi PNG
Andrea90 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, spero sia la sezione giusta.. nell'ultima sessione tutti i PG tranne uno hanno deciso di non partecipare a uno scontro ed è andata così: i PNG erano due orchi barbari e un orco chierico (tutti di livello 4) l'unico PG che ha partecipato allo scontro era un Druido di livello 6 che è riuscito a uccidere tutti i nemici (alla fine è finito a 0 punti ferita e l'ultimo nemico è stato sconfitto dal suo compagno animale). In questo caso come mi regolo per assegnargli i punti esperienza? la tabella del manuale del dungeon master assegna i punti esperienza come se fosse un gruppo di 4 pg a sconfiggere i png.. ma lui era da solo.. che mi consigliate? -
Buongiorno a tutti, Vi prego di aiutarmi a chiarire un dubbio. Dal MdG 3.5 : Il colpo senz'armi di un monaco viene considerato sia un'arma manufatta che un'arma naturale ai fini degli incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte o le armi naturali (come gli incantesimi arma magica o zanna magica). Quindi mi chiedo : Se con Multiattacco la penalità per gli attacchi successivi al primo la penalità passa da -5 a -2, ciò mi consente di guadagnare attacchi ulteriori più rapidamente ? Esempio : Monaco 11, BAB +8 +8 +8 +3 Con Multiattacco diventa : +8 +8 +8 +6 +4 +2 ??? Grazie, Vanni
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Dicedi dividere il costo per 5/n cariche al giorno...però scusa non mi trovo, nel senso che se voglio che l'oggetto abbia 5 cariche al giorno lo pago come se ne avesse a volontà...oppure ho capito male io?
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meccaniche Compatibilità avventura di Pathfinder con D&D5
ARRY ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, io e il mio gruppo dopo anni di gioco con D&D scatola rossa, siamo passati a Pathfinder con grande soddisfazione. Ora però vorremmo passare a D&D5 (NEXT per la precisione) più facile e veloce. Putroppo di recente mi è stato regalato un'adventurepath di Pathfinder (Reggente di giada), sembra molto bello e mi dispiacerebbe non usarlo, quindi pensavo di riadattarlo in qualche modo a D&D5. Avete dei consigli da darmi? C'è un manuale da qualche parte che aiuta questa conversione? -
classi Arciere Arcano, freccia infusa... Solo con incantesimi arcani?
Hold Nickar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti. Sto guardando l'arciere arcano in D&D 3.5 Al secondo livello della CdP prende una capacità che in italiano mi pare si chiami Freccia Infusa, che fa questo: "Imbue Arrow (Sp) At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted." (SRD) Ora, la domanda può sembrare sciocca, ma nonostante il nome della classe non è specificato che l'incantesimo infuso nella freccia debba essere arcano, o sbaglio? Da regole si potrebbe infondere qualsiasi incantesimo se non è specificato? -
Ciao a tutti, un gigante prende una creatura di taglia media in lotta/pin, e la scaglia contro un'altra creatura. Voi come gestireste i danni dell'una e dell'altra creatura, il possibile sbilanciamento, cadere in piedi, varie ed eventuali? Aggiungo: e se il gigante volesse invece tenerlo dai piedi e usarlo come clava, quanti danni all'uno e all'altro? Ciao e grazie, MadLuke.
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Salve a tutti, ho un dubbio in caso di multiclassamento so che non si ottengono tutte le competenze della nuova classe ma solo alcune (esempio armi, armature ecc..), questo vale anche per le skill della nuova classe e soprattutto per i ts? In internet ho visto pareri discordanti ed ho voluto togliermi il dubbio qua ^^
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Ok ragazzi, stavo preparando uno scontro per il gruppo che mastero live e mi era caduto l'occhio su un incontro preparato tratto dal Campaign Setting Tomb of Golarion, in cui si affronta un nemico che combatte con una lancia in sella ad una cavalcatura di taglia grande. Non l'avessi mai fatto! Sono due giorni che dedico il poco tempo libero che ho per (cercare di) capire come diavolo funzioni la meccanica di questo tipo di combattimento, senza grossi risultati, quindi chiedo AIUTO! Qui le regole di Combattere in Sella (Mounted Combat) in Inglese. Qui in Italiano. Ho una miriade di domande, ma vorrei iniziare da questa che credo sia la base di tutti i miei dubbi: 1. Chi attacca e quando? Il testo dice: "Un cavallo (non un pony) è una creatura di taglia Grande e quindi occupa uno spazio di lato 3 metri (2 quadretti). Per semplicità si ipotizzi che, nel corso della battaglia, il cavaliere e la cavalcatura occupino lo stesso spazio." Ora, supponiamo questa situazione; il cavaliere, in groppa al suo fido destriero (cavallo da battaglia di taglia grande), vince l'iniziativa e agisce come segue: Prova di cavalcare con CD 5 per guidare la cavalcatura (addestrata al combattimento) con le ginocchia per impugnare la sua lancia con entrambe le mani (azione gratuita). Superata la prova, usa l'azione di movimento del cavallo per avvicinarsi al bersaglio (che si trova diciamo a 9 metri davanti a noi, movimento della cavalcatura). Arrivati nella casella adiacente al bersaglio, il cavallo attacca con lo zoccolo e noi con la lancia lunga (portata 3 metri, azione standard di entrambi. Poichè la cavalcatura si è mossa di più di 1,5 metri, il cavaliere può compiere solo un'azione standard, e non un attacco completo). Sembrerebbe tutto ok, ma si può fare? Il dubbio nasce dal fatto che la lancia ha portata 3 metri e non potrebbe attaccare dalla distanza ravvicinata di cui invece ha bisogno il cavallo per attaccare con lo zoccolo che ha portata 1,5 metri. 2. In Carica (Ovviamente!) Cosa succederebbe se la cavalcatura, invece del cavallo, fosse una tigre (portata artigli 1,5 metri) con balzare? La tigre effettua un attacco completo (speroni compresi) e il cavaliere un singolo attacco (ammesso possa eseguirlo)? E se il cavaliere fosse un barbaro con il potere d'ira Totem bestiale superiore? (Artigli o arma potrebbe compiere anche lui un attacco completo?). So di essere stato estremamente prolisso per chiedere una (probabile) stupidaggine, ma ho altre mille domande su questa meccanica relativa ai talenti di un cavaliere in carica, quindi spero che qualche anima pia voglia seguirmi in questa discussione!
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meccaniche Dubbi sulla modifica dell'Allineamento
BlackStar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve, stavo discutendo con un amico sulla cosa e non ci troviamo concordi, mi date la vostra opinione o mi indicate come stan le cose? Sono un mago buono caotico. Per preparare una pergamena xyz ho dei costi in termini monetari e di punti esperienza. So che in città c'è un negozietto che vende quelle pergamene e decido di derubarlo. Sinceramente a me pare palese che la mia sia un azione che mi sposta verso malvagio, cioè vado a rubare una pergamena in un negozio così tanto per visto non ho voglia di perder PE e spender soldi. Il mio amico invece sostiene che non è vero che resto tranquillamente buono perchè non è un problema rubare e che posso farlo benissimo in quanto caotico e chissenefrega se son buono. Boh a me pare davvero assurdo -
Salve a tutti, vorrei chiedervi se posso avere dei chiarimenti sulla creazione di oggetti magici da parte di un artefice nell'edizione 3.5. Esempio pratico: Artefice di 7° livello vuole creare una pozione di cura ferite moderate Calcolo il prezzo base: livello incantesimo * livello incantatore * 50 Il primo dubbio è: al posto della voce "livello incantatore" che numero devo mettere? Non so se ci va 9 (Livello dell'artefice +2) o se ci va 2 (Livello sufficiente ad un chierico per lanciare quell'incantesimo). Calcolo ora il prezzo in monete d'oro, in punti esperienza e i giorni lavorativi; con le dovute prove di UOM porto a termine il lavoro ed ecco il secondo dubbio: quanto cura effettivamente quella pozione? 2d8+1/lv? Ma lv che è il mio livello da artefice (7) o il livello da incantatore che ho usato per creare la pozione?? GRAZIE in anticipo a tutti e scusate l'inesperienza!
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meccaniche Domanda stupida per salire di livello
Paladino ignorante ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti ho un dubbio sul salire di livello i miei pg sono al 4 (esp richiesta per salire al 4 lvl 6000) e per salire al 5 hanno bisogno di 10'000 esp questa esperienza è intesa come : i pg devono guadagnare 10'000 di esp per salire di lvl oppure i pg devono guadagnare 4'000 di esp per salire di lvl (perche ne hanno gia guadagnati 6'000 prima per salire al 4) spero di essermi spiegato bene grazie in anticipoo -
meccaniche combattimento con due bastoni ferrati
Darcaryn ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve, espongo subito il problema. Un giocatore nel mio gruppo ha creato un pg in grado di poter fare fare 4 atracchi come completo, questo è dovuto al fatyo che utilizza due bastoni ferrati con il talento che ti consente di usare armia due mani con unq mano (mi sfugge il nome) È ppossible una cosa del genere considerando che è di primo livello? -
meccaniche Esistono meccaniche in "stile" videogame?
dalbo89 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, So che la domanda in oggetto farà rabbrividire molti, quindi tenterò di dare una descrizione un pochino più dettagliata di quello che avevo in mente - che al 90% è molto meno orrida di quanto sembri. Premetto che in D&D ho sempre - o quasi - giocato personaggi con pochi o del tutto privi di incantesimi, come paladini, guerrieri e barbari. Dopo un po' il combattimento con tali personaggi diventa sostanzialmente monotono, mentre il mago ci mette un quarto d'ora a scegliere lo spell giusto, al tuo turno il massimo che puoi fare è decidere quanti punti sottrarre al tuo attacco base per i danni di attacco poderoso. Ma anche un buon incantatore che si buffi prima di entrare un combattimento rimane, in fin dei conti, altrettanto monotono, forse solo più inutilmente complicato. Casto arma magica e dunque devo tenere presente che la mia arma mi darà +1 al colpire e ai danni per un certo numero di round, ma la mia possibilità di azione sarà a quel punto sempre: "eseguo un attacco base". Quel che cerco sono meccaniche che possano restituire il feeling di un colpo da cartone animato o di un'abilità da videogioco. Colpi che abbiano usi diversi e sortiscano effetti diversi e che, possibilmente, siano un po' tamarri perchè un po' di epicità è sempre d'obbligo. Del resto chi non ha mai sognato di poter annunciare un colpo in d&d come avviene negli anime? Tipo: "COLPO DEL DRAGO NASCENTE"!?!? xD Ovviamente so che, per questo, esisterebbe il "The Book of the Nine Sword" sul quale, purtroppo, il mio attuale master non è d'accordo. Cercavo pertanto meccaniche, anche di ripiego, che potessero consentire magari di: 1- Lanciare un incantesimo attraverso un attacco in mischia; 2- Eseguire un attacco che frastorni, accechi, respinga, ecc.. il nemico; 3- Infondere energia di vario tipo in un attacco con l'arma. Ho visto che, per quanto riguardi il punto 2 esistono vari talenti, per il monaco, che lo permettono ma non ho trovato praticamente nulla per farlo con un arma. Altra domanda che non c'entra nulla: esiste l'equivalente di uno Spadone formato Martello? Ho trovato solo il Maglio ma è l'equivalente di una spada bastarda... Grazie in anticipo