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Risultati per i tag 'Oggetti'.
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Ciao a tutti, ho bisogno di una conferma: se un personaggio senza classi marziali usa un'arma legacy il potere consiste in una manovra, allora il personaggio deve scegliere una classe marziale, e allora potrà usare e ricaricare la manovra secondo la modalità di quella classe. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
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Per la nuova campagna avevo in mente di inserire due oggetti "Gemelli-opposti" come fulcro attorno a cui ruoteranno gli eventi principali. Non mi serve stabilirne un "valore" o tanto meno un "costo di creazione", saranno OP come nient'altro nella campagna ma poco conta, è più questione di flavour e storia in sé. I PG non ne sapranno niente per un bel po', e nemmeno tutto fino alla fine, secondo le mie più rosee previsioni... ma io vorrei avere le idee chiare fin da subito. Due oggetti creati all'inizio dei tempi dai mortali per proteggersi da un immenso e non ben chiaro pericolo... questa parte si farcisce facilmente anche dopo, ma il punto essenziale è che "la loro origine si è persa nella storia"... ecco le idee raccolte, che dovrei implementare: L'opposizione principale gioca sull'allineamento/carattere/comportamento: Buono/Malvagio, Il buono tendente al Caotico, il Malvagio tendente al Legale (giusto per confondere i Paladini). Si tratta di oggetti "intelligenti" con una spiccata personalità, per cui l'allineamento è ben comprensibile. Meno comprensibile il fatto che per usarli in combo un CB e un LM debbano cooperare (una specie di misura perché venissero usati solo in caso di estrema necessità, e per mettere in difficoltà i PG se una volta recuperati entrambi decidessero di usarli a proprio vantaggio). In game i PG verranno subito in possesso della parte buona, che li metterà in guardia sul fatto che qualcuno di molto malvagio vuole usare quella malvagia etc. Divisi da troppo tempo, i due oggetti stanno perdendo la memoria l'uno dell'altro e il loro potere si affievolisce (questo farà sì che quello in mano ai PG non sia un radar per l'altro ma più un vago "sì mi sembra di ricordare questa catacomba"). Mi piacerebbe sapere se c'è un modo "regolistico" esatto per far sì che i PG (ed eventuali PNG) possano usare poteri dati "1 volta al giorno/settimana/bimestre che ne so" in modo diverso a seconda del livello/caratteristiche... cioè non so bene come dovrei muovermi per arrivare a fare un oggetto che possa essere soprattutto "egualmente utile" a livello 3 come a livello 10, senza spaccare il gioco completamente. E, cosa più importante, buona parte della trama riesce 20 volte meglio se quello malvagio lascia usare 1 volta (ogni quanto non so, almeno una) Teletrasporto Superiore ad un livello minimo minimo 6 o superiore (magari livello 6+ 1 volta al mese, livello 10 una volta a settimana, livello 15 una volta al giorno? Non saprei, anche se credo mi servirà piuttosto come funziona sotto il livello 10, poi dovremmo fermarci quindi faccia quel che vuole...) Stavo pensando a che poteri dare a entrambi in modo "equilibrato" tra i due, quando mi è venuta in mente una bella "coppia di opposti", da manuale base perché giochiamo con quelli, abbastanza devastante per spiegare la Leggenda dietro i due oggetti. Un Solar e un Diavolo della Fossa. L'idea è che gli oggetti separatamente diano al portatore POCHISSIMI poteri ispirati alle capacità magiche/speciali dei due (Teletrasporto superiore del Diavolo...) All'inizio i PG avranno tra le mani "Solar" e pensavo a cose come ogni tanto Metamorfosi o Parlare con i Morti che non sono proprio "spaccatrama" più di tanto (quando possono essere essenziali comunque potrebbero recuperarsele i PG senza problemi) ma con una "usabilità" limitata dal livello che appunto faccio fatica a definire... Se usati insieme (da due persone CB e LM appunto) con un costo in px in stile desiderio, possono evocare una volta al giorno un Solar e un Diavolo della Fossa per 10 minuti per livello (se diversi, il più basso) di chi li evoca. Obbediscono fino alla morte ai loro padroni purché non vadano mai l'uno contro l'altro (Se uno urla "salvalo!" e l'altro "uccidilo!" i due semplicemente spariscono per la giornata e viene sprecato l'incantesimo). Visto il livello di potere piuttosto basso dell'ambientazione tutta effettivamente la coppietta è letale abbastanza da fare il suo effetto. Ultima cosa, pare divertente l'idea che se insieme hanno il loro allineamento preciso e si lasciano "tenere" solo da allineamenti simili sull'asse bene/male, separati si spezza l'equilibrio e perdono in parte la loro dualità, cercando di compensare viene fuori che ogni tot prendono per partito preso un "carattere" uguale o opposto al possessore attuale, con tutto ciò che ne può conseguire visto che parlano... quello "Malvagio" resterà perduto fino a fine quest quindi non importa, ma quello "buono" -con l'aspetto di un bambolotto di pezza - viaggia con i PG e toglie parte del piacere di avere un oggetto di simile valore il semplice fatto che ogni tanto inizia a litigarci o mette i bastoni tra le ruote (immaginate un mini poliziotto seduto sulla spalla del ladro o un piccolo criminale che spunta dallo zaino del paladino). Long Story Short: 1. Avete idea di come stabilire quali capacità "per livello" (o "per caratteristica pari a X")? 2. Consigli? XD nb: Divertimento > Regole. Quindi senza esagerare piccoli strappi sono concessi, in fondo sono manufatti di un'epoca antichissima.
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Ciao, Ho intenzione di distribuire un po' di oggetti magici al mio gruppo, considerando che dal 1 al 4 livello abbiamo giocato "Lost Mine of Phandelver" (dove sono riusciti incredibilmente ad evitare di prendere tutti gli oggetti che proponeva l'avventura, ad eccezione di una mazza +1 e un'armatura +1), e poi sono partito con un'avventura mia ambientata a Neverwinter, ispirata a "la Società Velata", un vecchio modulo BECMI. I loro antagonisti sono una Società di malviventi, gestita in segreto da una famiglia Nobile della città, che si occupa essenzialmente di racket, rapimenti, assassini intimidazioni e simili, su commissione o per aumentare il prestigio della famiglia... i membri di questa società sono potenziati magicamente grazie ai rituali del loro capo occultista (che è ovviamente il capofamiglia di cui sopra). Siamo allo scontro finale dove il tizio si trasforma in un demone e se le danno di santa ragione. Tutto ciò per dirvi che, se sopravvivono, potranno trovare la stanza con il tesoro nascosto della società, accumulato dai pagamenti e dalle attività illegali di cui sopra, per cui ci può essere qualsiasi cosa ... Vorrei dare un oggetto utile a ciascuno di loro, proporzionato al livello, più un oggetto bonus al gruppo per fare cose divertenti, avete idee? Di seguito l'elenco dei PG con associato quello che avevo pensato io, ma non sono particolarmente soddisfatto... se avete idee sono pronto a cambiare quanto pensato! Ma soprattutto i flavour per le armi non ho proprio idea! Barbaro Dragonborn (Totem Lupo): un'arma +1 , ma ci sono proprietà magiche da associarvi, più di flavour che di potenziamento (eviterei il fiammeggiante, per capirci) Barbaro Nano (Berserk): anche qui, un'arma +1 con qualche proprietà Ladro Halfling: stivali elfici ? Mago Umano Evocatore: una pergamena (Fireball, lo faccio felice), staff of defence (da starter set) Chierico Umano (dominio Tempesta): Pearl of Power Paladino Umano (oath Vendetta): sentinel Shield Monaco Umano (Shadow): Goggle of night Oggetto comune: Bag o beans o bag of holding
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oggetti Piccolo dubbio armatura chiodata
orgoglio elfico ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Un'armatura chiodata aggiunge 1d6 ai danni fatti da un attacco passato. Se faccio un critico anche questo bonus è da raddoppiare? -
Ciao, a pag 268 sono descritte le armi da fuoco. La pistol, è un'arma marziale a distanza che causa 1d10, spara un colpo alla volta è possiede come proprietà "loading". La domanda forse è stupida, ma ai danni si aggiunge il bonus destrezza?
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Salve ragazzi, mi è sorto un dubbio: la regola base sui PA,dice che si può usare un PA per incontro, questa regola a cosa si riferisce? si riferisce al fatto che non si possono usare due PA di cui il secondo è stato guadagnato con la pietra miliare? oppure è proprio una regola generale? ad esempio,c è un oggetto,il solitario viola,che dice che quando fai critico, ottieni un PA da spendere entro la fine del turno. secondo le regole,in questo caso,se ho già usato un normale punto azione, non posso usare questo oggetto? altra domanda: la volto mask dice che si possono usare 2 PA nello stesso incontro, come si interpreta?si possono spendere nello stesso round? o si devono spendere in round diversi?
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Ciao ragazuoli mi è venuta in mente una cosa formidabile ma non ho niente sottomano per cercare notizie nè so nulla al riguardo. Volevo fare uno "scherzo" ad un nuovo compagno di viaggi, un pg che si è unito da poco al nostro gruppo. Come si creano oggetti con Maledetti/ Con Malus? Non propriamente maledetti quindi, non voglio arrivare a tanto, ma che all'insaputa del portatore questo oggetto dà un qualche malus. Uno scherzo quindi "hey ciao! benvenuto nel gruppo, ho qua 3 anelli che posso regalarti.. scegli te". E poi l'anello gli dà -1 a qualcosa o altra roba.... sono house rules queste? Suppongo che se dovessi crearli io dovrei usare Artigianato magico o cose simili ma per i malus? Come si fa? Devo sentire ancora il DM. Mi verrebbe uno scherzo..... fannnnntaaasticoooo... rido
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Arma accumula incantesimi: cosa possono contenere?
Aranel ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti. Torno a rompere. Potete spiegarmi quali incantesimi posso memorizzare in un'arma accumula incantesimi? Incantesimi fino al terzo livello con bersaglio. ma pure incantesimi di contatto a distanza o solo quelli di contatto in mischia? Insomma posso memorizzare un blocca persona, tocco del vampiro ma pure un raggio di indebolimento un dardo incantato e simili?- 4 nuove risposte
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Salve, spero di postare nella sezione giusta. Vi chiedo un parere su una discussione che spesso faccio con i miei compagni di GdR: il talento escludere materiali, serve? Di solito quelle poche volte che ho fatto un incantatore (100% delle volte un gish) l'ho sempre preso poiché il concetto di un combattente da mischia/distanza che si deve interrompere, frugare e bruciare le componenti non mi sembra molto sensato (a livello ruolistico), mentre la possibilità di non lanciare un incantesimo a causa della fine delle componenti mi sembra assurdo, mentre i miei compagni sostengono che sia un talento "bruciato" poiché è quasi impossibile restare senza le componenti, grazie anche all'irrisorietà del costo della stessa. Mi ritrovo a creare un personaggio molto poco gish (mago combattente esperto nell'arco), quindi il dubbio si pone nuovamente e chiedo pareri a voi, che ssiete senza dubbio molto più esperti di me.
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meccaniche I PG acquisiscono una taverna: e adesso?
MrSunwell ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti cari! Innanzi tutto mi scuso se ho sbagliato sezione in cui aprire il topic, in caso ve ne chiedo scusa! Vi scrivo per chiedervi aiuto: come posso gestire l'acquisizione di una taverna da parte dei giocatori? In pratica, ai "poveracci" ho fatto spendere 13.000 mo per acquisirla ed altre 25.000 per ristrutturarla, ma adesso giustamente mi chiedono quanto possono guadagnarci da questa taverna, quando devono spendere di rifornimenti, quando di stipendi per i camerieri, ecc. Ammetto che non so dove sbattere la testa! Per le entrate, pensavo di individuare un numero forfettario di "servizi" al giorno (dunque trovare un numero di pasti, bevande e pernottamenti a giorno) e moltiplicarli per i rispettivi prezzo che trovo sul manuale del giocatore, ma con le spese non so proprio come regolarmi. Quanto dovrebbe guadagnare al mese un cameriere secondo voi? E quanto dovrebbero spendere di cibo, considerato che intendono proporre una taverna di qualità medio-alta? Sto impazzendo, aiutatemi -
Mi é venuto questo dubbio, un cavaliere di taglia media in sella puo' imbracciare una lancia da cavaliere di taglia grande con 2 mani (visto che quella media si puo tenere con una sola mano in sella) senza penalità?
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12
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Ciao premetto che per identificare pozioni, fino ad oggi, abbiamo utilizzato il vecchio sistema del becmi; assaggiando la pozione si scopre l'effetto ma non si consuma, ma in caso di liquido nocivo (veleno, infetto, altro) la creatura che assaggia subisce l'effetto. Mi chiedo se nella 5ed esista un modo specifico per identificare ampolle, fiale e bottigliette che i personaggi scovano nelle loro avventure. emi
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Il tesoro di un Drago è immenso più di una o più borse dimensionali. Sconfiggere il drago è la soluzione migliore per appropriarsi di tutto il tesoro. Tuttavia se non foste dei combattenti e foste riusciti ad allontanarlo e disattivato tutti gli allarmi, e quindi aveste poco tempo. Come fareste a svuotare tutto il prima possibile? P.S: escludendo cose epiche !!!
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Come da titolo,posso sapere a quanto si aggira il costo dell'anello perfetto legato al Mago?Nel Manuale del Giocatore non mi è chiaro.. Costo di fabbricazione e Prezzo di vendita
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Ci sono alcune armi che non mi convincono più di tanto, per come sono fatte: Colpo disarmato Non gli viene data nessuna proprietà, ma secondo me gli andrebbero bene "Precisione" (se uno vuole usare la Des al posto della For, nel tpc e nel danno) e "Leggera" (per usarla come arma secondaria). Fionda Ha la stessa gittata e danno dei dardi, ma questi ultimi hanno la proprietà "Precisione" (quindi, pur essendo armi a distanza, uno può usare la For nel tpc e nel danno) che la fionda non ha. Và bene che la fionda è un'arma a munizioni, mentre i dardi sono armi lanciate... ma la forza propulsiva è data dalla mano dell'utilizzatore per entrambe (ricordo che stiamo parlando della fionda A, non della B, vedi immagine), quindi darei la proprietà "Precisione" anche alla fionda. Tridente Stesse identiche caratteristiche (danno, tipo, gittata, proprietà, uso sott'acqua) della lancia... l'unica differenza è che costa e pesa più della lancia! Cioè, a che serve? Io aumenteri il danno a 1d8 (versatile 1d10), visto che dopotutto è pur sempre un'arma da guerra. Alabarda e Falcione Identiche in tutto e per tutto... a che servono due armi identiche tranne che nel nome? Io toglierei la portata all'alabarda (che non l'aveva nè in 3/3.5/PF nè in 4), diminuendo il peso (2,5 kg) e il costo (15 mo). Che ne pensate?
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Mi e" venuto questo dubbio: come faccio a creare un guerriero specializzato nell uso contemporaneamente di 2 balestre? I miei dubbi sono principalmente 2. 1 Come faccio ad ovviare il problema del ricaricare le balestre, se non ho mani libere per farlo (il talento ricarica rapida non capisco bene come funzioni) 2 Che tipo di balestra mi conviene usare (ovviamente leggera, ma e meglio a mano o a ripetizione)? So che e un idea un po strana e probabilmente neanche cosi potente, ma se ne sapete qualcosa datemi una mano!
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Premessa:non ho mai capito una mazza di come calcolare i costi degli oggetti magici, ne le possibili intricatissime combo che ci potrei fare, quindi nell'ignoranza mi rimetto al volere di qualche buon utente. Quanto mi costa una bacchetta di cura ferite leggere, assumendo che non sono un incantatore divino?
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oggetti Doppia lancia del cavaliere in sella
Alciccius24 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Il manuale del giocatore specifica riguardo la lancia da cavaliere che "Un personaggio in sella può imbracciarla con una mano" . Può imbracciarla con una mano significa banalmente che può usare lo scudo: avrete sicuramente presente l'immagine del cavaliere medioevale che giostra con la lancia e lo scudo. Ma se può usare scudo, che è considerata arma ad una mano per slot occupato, non potrebbe anche usare un'altra lancia da cavaliere? Un cavaliere con due lance è parecchio strano, lo ammetto, ma se le regole lo permettono... Con la serie dei "combattere con due armi" e "combattere con due armi sovrabbondanti" sarebbe mostruoso.- 17 nuove risposte
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Come da titolo... si parla di questo oggetto. Perché chi è familiare con il manga sulle (dis)avventure di Gatsu... parlo di QUELLA. Stavo scrivendo la prosecuzione della mia attuale campagna (dopo una lunga pausa), quando ho avuto un'idea per un evento che deve ancora avvenire, e mi è venuto in mente di replicare in qualche modo quest'armatura. Avrà una sua funzione particolare (Artefatto Maggiore, ma anche maledetto ehehe), ma....Qualche idea per come riprodurre anche gli effetti dell'armatura di Gatsu? Si parla di aumento di forza, di rigenerazione delle ferite fisiche, capacità di ignorare il dolore e la paura e di agire oltre i limiti umani.
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oggetti PG di taglia media e balestra pesante di taglia grande
Sneppy ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Un PG di taglia media può utilizzare una balestra pesante di taglia grande? se sì incorre in penalità? (tralasciando le penalità descritte nel manuale quando viene usata a una sola mano) -
Sarò breve e coinciso Anello della teurgia, pagina 145 del Perfetto Arcanista, cito di seguito la descrizione dell'oggetto "Spesso ricavato da un singolo pezzo di corallo levigato, un anello della teurgia funziona in modo diverso a seconda di quale tipo di incantatore arcano lo indossa. Per i maghi e altri personaggi che preparano gli incantesimi, l'anello serve come libro degli incantesimi piccolo e facilmente accessibile in grado di contenere fino a tre incantesimi di qualsiasi livello che chi lo indossa possa lanciare. Come azione di movimento, chi lo indossa può trasferire qualsiasi incantesimo nell'anello a uno slot incantesimo vuoto del livello appropriato, con l'incantesimo pronto all'istante ad essere lanciato come se preparato in precedenza. Chi lo indossa non può trasferire un incantesimo da un anello della teurgia a uno slot incantesimo già utilizzato, ma solo a uno slot incantesimo che ha deliberatamente lasciato vuoto allo scopo di preparare un incantesimo, fornendo così un qualche grado di spontaneità negli incantesimi che ha a disposizione anche se non ottiene incantesimi aggiuntivi al giorno. Ad esempio, un mago di 5° livello potrebbe depositare nell'anello dissolvi magie, palla dì fuoco e volare, poi lasciare aperto uno slot incantesimo di 3° livello per usarlo come attacco, difesa o via di fuga se necessario. Gli stregoni e altri personaggi che non preparano incantesimi ottengono un diverso beneficio da un anello della teurgìa. Ogni incantesimo contenuto nell'anello è utilizzabile come incantesimo conosciuto addizionale sempre che il personaggio abbia uno slot incantesimo inutilizzato del livello appropriato. L'incantesimo immagazzinato scompare dall'anello quando viene lanciato, ma chi lo indossa può poi far lanciare nell'anello incantesimi non sulla sua lista degli incantesimi per poterlo usare di nuovo. Ad esempio, un bardo che non ha sfera di invisibilità nella lista degli incantesimi conosciuti potrebbe far mettere l'incantesimo in un anello della teurgia da un mago del gruppo in modo tale che entrambi i personaggi abbiano a disposizione l'incantesimo se necessario. Qualsiasi componente materiale o componente in PE è fornita nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato dall'anello, non nel momento in cui viene messo nell'anello per essere conservato e recuperato successivamente." Ho evidenziato le parti che mi hanno fatto storcere il naso, ora ecco in sintesi le mie domande: 1) Dato che l'anello è da considerarsi un libro degli incantesimi, un mago non può scegliere cosa metterci dentro... giusto? (voglio dire, non è da considerarsi un accumula incantesimi che può essere svuotato e riempito successivamente) 2) Proprio perché è un libro di incantesimi che contiene 3 spell di qualsiasi livello, un mago le scegli al momento dell'acquisto? 3) Non è che (ma forse mi sto solo sbagliando) è da intendere come un semplice accumula incantesimi che viene limitato dal fatto di dover lasciare uno slot libero appositamente per il suo utilizzo? spero di trovare le risposte che cerco
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Ragazzi vorrei creare un personaggio che in sella possa castare o utilizzare bacchette mentre cavalca il suo grifone o comunque una creatura volante ma non so come funzionano regolisticamente queste cose..qualcuno può aiutarmi?
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salve ragazzi riuscite ad orientarmi su come creare un veleno che non esiste? un mio PG mi ha chiesto se si poteva fare, ho detto "forse" Mi consigliate un idea su come realizzare una tabella?
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Ciao ragazzi, recentemente mi è venuto un dubbio a cui non riesco venire a capo.. L'azione di scrivere pergamene viene considerata come un lancio di un incantesimo? nel senso.. quando scrivo una pergamena sto lanciando di fatto un incantesimo.. sbaglio? Ditemi che avete capito cosa intendo! xD Secondo dubbio: Se la risposta al precedente dubbio è un "sì", l'incantesimo quando viene "lanciato" nella pergamena? Quando inizio a scriverla o a metà oppure quando finisco di scriverla? Se in un qualunque modo casuale, il mio personaggio ha la possibilità di lanciare un incantesimo che non conosce entro un determinato periodo di tempo.. può quindi lanciarlo per scriverlo in una pergamena? e quindi poi impararlo?
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