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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Secondo me sottovaluti l'impatto di un guanto d'arme in faccia, qualche frattura a mascella/zigomi e dei denti saltati se li ritrova sicuro.
  2. Guarda caso esiste giusto il prefisso "gruppo" esattamente per questi casi, a questo punto unirei le discussioni che hai aperto di recente in una sola.
  3. Piccola nota per tutti la finestra non immaginatela con intelaiatura e vetri, parliamo di una fortezza abbandonata, è letteralmente un buco squadrato in un muro.
  4. Di base puoi usare le manovre con qualsiasi arma (salvo laddove specificato chiaramente il contrario), semplicemente di solito se usi quelle della disciplina ci sono alcuni vantaggi a livello di talenti e capacità di classe. @Hennet87
  5. Steven Mentre siamo per strada per il palazzo poi dico agli altri ho un contatto presso il tempio di Gond, potremo poi dirigerci anche là dopo Piacere io sono Steven faccio con tono bonario al nano rappresentante dell'università di Waterdeep e questi sono i miei energici associati, con cui stiamo progettando una spedizione nel Chult appunto e volevamo informarci al meglio in merito, se è possibile consultare i testi della vostra biblioteca. Oltre a quanto hanno se possibile qualche testo sulle popolazioni della zona, la ringrazio
  6. Sì ma infatti parlo di blocco di regole in generale non proprio di un'abilità. Più un discorso generico su che usi si possono fare delle corde e consigli su che prove consentire. Sicuramente, è che a quel punto mi sembra strana come posizione nel capitolo, assieme a roba più "pratica". Lo avrei visto più dalle parte dei Random Encounters e del Downtime a quel punto. Vedremo.
  7. Scusa piccola nota sulle HR che uso che temo di non averti comunicato, considero il check di KD separato da quello per capire debolezze e capacità delle creature, quindi Collector of Stories non si applica. Ad ogni modo aggiungendo Lore of the Gods andresti a 29 quindi +3 direi.
  8. Piccola nota nel post sull'azioncina non proprio buona mancava anche una citazione di un posto di Thorgar, perchè nemmeno il picchiare a sangue freddo un prigioniero è il massimo della vita, certo meno peggio che ucciderlo sia chiaro. Più in generale l'allineamento io non lo faccio usare, richiedo solo una certa coerenza caratteriale (e mi può star bene che a seconda dei momenti intensi i vostri PG siano disposti a deviare dalla loro norma). SIa però chiaro che si iniziate a far secchi prigionieri a sangue freddo come abitudine la voce inizierà a girare sulla spietatezza dell'Ordine.
  9. Mettendo da parte il fatto che a mio avviso una HR così mal si sposa col resto del regolamento senza andare a modificarlo a sua volta (tipo poter sfruttare più di una caratteristica a certe prove ecc, cosa per cui ti riconsiglio di dare un'occhiata a Rolemaster, GURPS, HARP o simili) e prendendola per "necessaria" come scelta proprio così di primo acchito mi verrebbe da pensare che fa sì che quelle classi che già soffrono di MAD (monaco e paladino in primis) diventino ancora più difficili da usare e rende molto difficile la vita agli skillmonkey (specie se poi pensi di combinarci quell'altra HR sul calcolo dei gradi massimi sulla base delle caratteristiche). Aim lo metterei come Precision o simili per rendere sensato l'abbinamento con le abilità.
  10. Che sia letteralmente una serie di regole per come stringere nodi, darsi alle scalate e impacchettare i nemici (ovvero la vecchia abilità usare corde) visto che anche sta tra un pezzo sulle armi e uno su skill e tools?
  11. Un'azioncina comunque non proprio buona sia chiaro.
  12. Se parliamo sempre dello stesso Ladro o Assassino delle altre due discussioni secondo me ormai tanto varrebbe fare un topic unico per le tue domande sulla creazione del tuo PG.
  13. Essenzialmente quello che ti ho detto sopra (do per scontato che il tuo PG conosca le normali resistenze dei non morti).
  14. Presumi siano delle sorta di non morti, ma di un tipo più arcano che divino, non tanto soffuse da energia negativa come solitamente avviene quanto da pura energia magica.
  15. RAI = Rules as Intended, RAW = Rules as Written che sarebbero praticamente "lo spirito della legge" e "la lettera della legge".
  16. Durante il tuo turno puoi combinare un'azione veloce con una di round completo (ma non puoi combinare quella di round completo con una di movimento o standard). Tecnicamente non stai compiendo un movimento ma un'azione di ritirata quindi potenzialmente no, ma RAI penso sia comunque applicabile permetterti di usare Stealth durante quel movimento.
  17. Acrobatics, Perception, Disable Device, Escape Artist sono sempre scelte buone.
  18. Two-Weapon Fighting (ovvero Combattere con Due Armi), ad un certo punto diventa lungo scriverlo ogni volta.
  19. Devi appunto liberarti almeno una delle due mani per poter tirare lo shuriken (o entrambe se vuoi usare il TWF con gli shuriken).
  20. Dici armi diverse dagli shuriken?Devi quanto meno lasciarne cadere (azione gratuita) o rinfoderare (azione di movimento) una delle due per aver la mano libera necessaria per estrarre e tirare gli shuriken.
  21. Ah sì, sì le riconosci, non mi ricordavo che le avessi affrontate, chiedo scusa. P.S. era un barone
  22. Tirare in Movimento è giustappunto la versione per armi a distanza di Spring Attack. Ricorda solo che con quel talento puoi fare un singolo attacco a distanza in mezzo al movimento.
  23. No, senza cose come Spring Attack non puoi "spezzare" il tuo movimento inserendo un attacco nel mezzo.
  24. Essendo allegati ai messaggi quando vengono cancellate non sono più mostrate nel post. In che senso?Dici nel caso arrivi a 100 immagini nella gallery e richiedi di cancellarne alcune?In tal caso vale lo stesso discorso degli allegati.

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