Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Con l'orco leggermente rimesso in sesto, ma sempre legato ed imbavagliato, vi rimettete in marcia mettendovi in cerca delle tracce del corpo principale dell'avanguardia degli orchi, che individuate dopo qualche tempo senza eccessiva fatica, visto il rumore e il polverone che provocano. Da in cima ad una piccola collina scoscesa studiate, nella valle sottostante, il passaggio delle truppe di orchi, che con scarsa coordinazione avanzano alla meno peggio nella strettoia. Individuate vari stendardi con rozzi simboli che identificano alcuni dei clan, L'Artiglio Nero, Gli Orsi Ubriachi, i Lungazanna. In mezzo al grosso dell'esercito notate un gruppetto di una dozzina di giganti delle colline, che guidano due bullette che trainano un gigantesco carro dalle ruote dentate, delle dimensioni di una piccola casa. Il carro sta facendo fatica ad avanzare, ma la pura forza bruta dei bullette e dei giganti gli fa superare di prepotenza gli ostacoli.
  2. Dopo esservi organizzati per i turni di guardia vi preparate per la notte, che passa tranquilli. L'indomani mattina, mentre fate colazione sotto una leggera pioggerella notate improvvisamente che tra i cespugli e gli alberi intorno a voi cominciano a fare capolino delle strane creature, simili a piccoli funghi umanoidi.
  3. @Voignar @Slamurai2 @Dmitrij @Kable991
  4. Izzquen torna nel suo laboratorio e si mette all'opera per tentare di riavviare il costrutto. Dopo qualche ora di lavoro riesce a ad attivare il torso della creatura, ancora mancante di gambe e braccia, che pare rispondere ai suoi comandi come da programma.
  5. Andersson Quindi se anche fossero stati controllati magicamente, invece che evocati te ne saresti accorta?Mmm d'accordo. Forse ci stiamo perdendo in un bicchier d'acqua. A me stanno bene i turni.
  6. Lorkan Sicuramente un'eliminazione rapida e silenziosa delle sentinelle è fondamentale, ma attenti anche a possibili trappole e allarmi meccanici.
  7. Brandon Una cosa di cui forse non vi avevo ancora parlato è che, andando ad investigare i resti della Locanda del Tasso Bastonato alla ricerca di indizi sui genitori di Tanya, vi ho rinvenuto una scaglia di quello che sia un drago fatato dico agli altri, estraendo da un fazzoletto una scaglia multicolore.
  8. Adoineros Alla menzione della triste fine toccata al figlio del sacerdote sputo per terra in segno di scongiuro. Più scopriamo cose su questo Strahd meno mi piace, devo essere sincero. Peccato che quel mago sia stato ucciso, sarei stato curioso di parlarci per saperne di più su di lui e da dove veniva. Mi dispiace Padre Donavich per la funesta sorte toccata a suo figlio, se potremo fare qualcosa per aiutarvi ci proveremo sicuramente, ma personalmente non sono molto esperto di questo genere di faccende dico guardando Daumantas speranzosamente.
  9. La diamo per morta?
  10. Steven Se nessuno si dimostra interessato all'idolo faccio spallucce e lo nascondo per bene avvolto in stracci nel mio zaino.
  11. Il requisito dello skill trick è di almeno 5 gradi in una qualsiasi abilità di Conoscenze, ma si applica poi ad ogni abilità di Conoscenze in cui il personaggio è addestrato, ovvero ha almeno 1 grado (il 1/2 grado è dibattile, a mio avviso si è Trained solo quando si ha almeno 1 grado pieno in un'abilità. salvo chiare specifiche contrarie date da particolari capacità di classe, talenti ecc). Quindi se un PG con 5 gradi in Conoscenze (Arcane) e 1 grado in Religioni, Natura e Piani si prende questo skill trick potrà beneficiare dell'effetto dello skill trick quando usa a tale scopo Arcane, Religioni, Natura e Piani.
  12. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  13. Nathan Stewart ha condiviso due pagine dall'introduzione della nuova avventura per D&D 5E a breve in uscita, Dungeon of the Mad Mage, come ricompensa per gli obiettivi raggiunti nell'evento di beneficenza Extra Life. Queste due pagine mostrano una sezione sugli agganci per le avventure e le missioni iniziali. "Grazie a tutti coloro che hanno donato [a Extra Life], siete fantastici. In totale il team D&D ha raccolto fino ad ora oltre 123mila dollari. Come ricompensa per la generosità dei donatori durante questo fine settimana ecco qui per voi un'anteprima di due pagine tratta da Dungeon of the Mad Mage" - Nathan Stewart Questo manuale consisterà di un gigantesco dungeon che copre i livelli dal 6 al 20, descrivendo ben 23 differenti piani del Sottomonte, ciascuno con un particolare tema e approccio, il tutto assieme ad una descrizione completa di Skullport. Nel video corrispondente viene affermato che far giocare questo intero modulo con delle sessioni settimanali richiede quanto meno otto mesi. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage uscirà il 13 Novembre 2018 con un prezzo previsto di 49,95 $. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage
  14. Grazie al grande e consueto successo dell'evento annuale di beneficenza Extra Life la WotC ha rilasciato due ulteriori pagine di anteprima dall'avventura a breve in uscita per D&D 5E, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Nathan Stewart ha condiviso due pagine dall'introduzione della nuova avventura per D&D 5E a breve in uscita, Dungeon of the Mad Mage, come ricompensa per gli obiettivi raggiunti nell'evento di beneficenza Extra Life. Queste due pagine mostrano una sezione sugli agganci per le avventure e le missioni iniziali. "Grazie a tutti coloro che hanno donato [a Extra Life], siete fantastici. In totale il team D&D ha raccolto fino ad ora oltre 123mila dollari. Come ricompensa per la generosità dei donatori durante questo fine settimana ecco qui per voi un'anteprima di due pagine tratta da Dungeon of the Mad Mage" - Nathan Stewart Questo manuale consisterà di un gigantesco dungeon che copre i livelli dal 6 al 20, descrivendo ben 23 differenti piani del Sottomonte, ciascuno con un particolare tema e approccio, il tutto assieme ad una descrizione completa di Skullport. Nel video corrispondente viene affermato che far giocare questo intero modulo con delle sessioni settimanali richiede quanto meno otto mesi. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage uscirà il 13 Novembre 2018 con un prezzo previsto di 49,95 $. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage Visualizza articolo completo
  15. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  16. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  17. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  18. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  19. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  20. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  21. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  22. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.