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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a Ceneno a un discussione D&D 5e regole
    Come semplificazione generica (seppur con paio di "errori") ci sta benissimo, volevo solo far notare che per come è posto il testo delle regole le cose non stanno esattamente così e quindi si può capire da dove nasce una certa incomprensione di fondo. Per dire che la confusione di @Killr0_o è più che comprensibile.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Ceneno a un discussione D&D 5e regole
    Quello che sta dicendo il master (se ho ben capito, aspetto smentite) è che ti serva una capacità distinta e separata dall'incantesimo e che ti dia un'Azione Bonus per poter essere in grado di lanciare un incantesimo con Tempo di Lancio 1 Azione Bonus (chessò Arma Spirituale) con un'Azione Bonus, altrimenti ci devi spendere un'Azione per poterlo lanciare. Noi stiamo dicendo che 1) il semplice fatto che un'incantesimo abbia Tempo di Lancio 1 Azione Bonus è che ciò che ti permette di avere 1 Azione Bonus (a cui sei limitato ad 1 a turno anche se ne avessi molteplici fonti) per lanciarlo e che 2) non si può proprio lanciare un incantesimo con Tempo di Lancio Azione Bonus con un'Azione, le regole lo impediscono
  3. Alonewolf87 ha risposto a Ceneno a un discussione D&D 5e regole
    Di nuovo nì, hai ragione a dire che non si possono intercambiare Azione e Azione Bonus, ma non è tecnicamente corretto dire che tutti hanno un'Azione Bonus a turno, ce l'hanno solo se hanno una capacità/incantesimo/talento ecc che costa un'Azione Bonsu. Poi è questa questione di lana caprina nel modo (pessimo) in cui è posta la cosa nelle regole che ha dato origine al dubbio di questo topic e secondo me poteva essere espressa in maniera molto meno confusionaria facendo come dici tu, ovvero dicendo che ogni turno tutti i PG hanno a disposizione un'Azione Bonus ma la possono spendere solo su capacità o incantesimi che costano un'Azione Bonus No perchè sono due cose distinte e separate, ciò che richiede un'Azione per essere usato richiede un'Azione, ciò che richiede un'Azione Bonus richiede un'Azione Bonus. Anche se verrebbe da pensare che un'Azione Bonus sia più veloce di un'Azione e che quindi si possa spendere un'Azione (più lenta) per fare un'Azione Bonus (più veloce) non è possibile. Bisogna tenerle proprio separate come concetto nonostante i nomi similari
  4. Alonewolf87 ha risposto a Ceneno a un discussione D&D 5e regole
    Nì, per come sono scritte le regole (enfasi mia) tecnicamente se un personaggio non ha una capacità di classe/incantesimo o altro che costa un'azione bonus per essere usata non ha un'azione bonus da usare durante il suo turno. Poi per comodità tutti considerano come se tutti i PG avessero sempre un'azione bonus ma magari nulla su cui spenderla però tecnicamente la differenza c'è. Detto questo comunque la questione rimane che un incantesimo con Tempo di Lancio: Azione Bonus essenzialmente "states that you can do something as a bonus action" perchè sta dicendo che il tempo di lancio di quell'incantesimo è un'azione bonus (sempre e comunque, non solo quando uno ha un'azione bonus da altro), quindi la questione centrale non cambia. Il fatto che alcuni incantesimi specifichino che hanno effetti ulteriori futuri da replicare come azione bonus non ha influenza sul loro Tempo di Lancio
  5. Alonewolf87 ha risposto a Ceneno a un discussione D&D 5e regole
    Il fatto stesso che l'incantesimo abbia come tempo di lancio Azione Bonus è quello che ti da accesso a quella specifica azione bonus (ovvero lanciare quell'incantesimo). Nella descrizione generale del tempo di lancio degli incantesimi dice Da nessuna parte esiste una specifica che dice che una capacità di classe ti deve sempre abbassare il tempo di lancio di un incantesimo a Azione Bonus, è l'incantesimo stesso ad esplicitare il proprio tempo di lancio. Poi certo lo stregone ha Quickened Spell, ma infatti quello cambia il Casting Time di un incantesimo da 1 Azione a 1 Azione Bonus, gli incantesimi che hanno già 1 Azione Bonus come Casting Time si possono già lanciare appunto come azione bonus Una incomprensione comprensibile (l'uso delle azioni bonus è una della cose spiegate peggio nel testo dei manuali) ma comunque hai ragione tu in questo caso.
  6. Hai ragione, viene poi confermato in altre sedi. Mea culpa ho sempre inteso male la cosa
  7. Ha detto che è in vacanza fino a domani compreso, ma intanto se volevi fare qualcosa tu ci stava secondo me
  8. La Shortsword of Warning è sulla DMG, l'incantesimo Alarm è banalmente Allarme (PHB)
  9. Daisy e Tyrhum nel frattempo nel dubbio richiudono le pesanti porte di pietra, che anche se non si sigillano nuovamente sono ora almeno saldamente chiuse. Intanto Bernard e Almar studiano il contenuto della stanza. @Cronos89 @Ian Morgenvelt
  10. Thord si guarda un attimo in giro, incrociando lo sguardo di Balrog e Braknak Provate a distrarle un pò quelle guardie, se non vi spaventa l'idea di un pò di botte. Il rumore della frana coprirà quello dei piccoli sassolini
  11. Seppur la cosa non vi convinca troppo decidete di seguire l'idea di Flint, convenite velocemente di trovarvi dove avete lasciato Pariya, fuori dal canyon. Il pirata si allontana rapidamente in direzione opposta alla vostra e dopo qualche tempo sentite risuonare un potente fragore, che richiama subito l'attenzione della pattuglia di orchi. Mentre questa si dirige a gran carriera verso la fonte del rumore il resto di voi decide di affidarsi al vostro nuovo "amico" orco, Jirix, e gli chiedete di condurvi come finti prigioneri all'accampamento, cosa che acconsente a fare. @L_Oscuro @Nenya @Athanatos @Hicks
  12. @sani100 @Theraimbownerd Sta a voi
  13. Z'ress si dimostra estremamente attenta e scrupolosa nel controllare la qualità della merce che gli orchi stanno preparando, cosa che le guadagna non poche occhiataccie, ma tempo qualche ora e tutto è pronto per la partenza. Gli schiavi sono stati caricati all'inverosimile, ma anche voi dovrete mettere da conto di dover trasportare parte del materiale. I due umani vi guardano con fare estremamente timoroso, ma lo sguardo dei due nani mostra ancora braci di odio rovente. @Pentolino
  14. Se dobbiamo fare qualcosa nel frattempo facci sapere
  15. Se dobbiamo fare qualcosa nel frattempo facci sapere
  16. @Muso Ehilà come va?Che dici si potrebbe pensare di riesumare 😄 il vecchio Strahd?
  17. Steven Faccio appena in tempo a riprendermi con l'aiuto di Mzolu dalle ferite subite contro i maghi rossi, che ecco che si palesa un'altra minaccia imprevista: degli yuan-ti che hanno deciso di cogliere nel momento di debolezza il gruppo vincitore. Mentre Girgom prova a parlarci io mi porto vicino a Zagmira ancora imbavagliata e porto la mano vicino al pugnale che tengo nascosto nello stivale
  18. Se anche faresti critico con il 19 (per dire con il Champion) devi comunque colpire, solo il 20 assicura di colpire a prescindere da bonus al tiro per colpire e CA avversaria. Quindi sì potresti tirare 19, non raggiungere la CA avversaria e quindi non fare critico.

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