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Alonewolf87

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  1. Posso aiutarvi a studiarle, come vi accennavo prima, capire meglio che magie necromantiche le animano. Io personalmente non sono un particolare esperto di magia arcana, ma posso entrare in comunione con spiriti ancestrali che ne sanno molto più di me. Se le lascerete qui, assieme a chi di voi vuole unirsi a questi studi, posso dedicare i prossimi giorni a questo compito.
  2. Vi mettete in marcia inseguendo la carovana, che fortunatamente lascia dei chiari e lampanti segni del proprio passaggio. Dopo poche ore comunque vi rendete conto che il sabotaggio di Braknak ha dato i suoi frutti visto che vedete l'intera carovana ferma a qualche centinaio di metri più avanti in mezzo ad una stretta vallata, probabilmente intenta a riparare il carro.
  3. Izzquen prepara qualche trappola improvvisata, Z'ress predispone i drow alla creazione di zone di oscurità e Shaq assegna i suoi uomini nei posti migliori. Quando gli abitanti della superficie sono a tiro delle ondate di oscurità iniziano a cercare di coprirli, ma la magia luminosa che li protegge si dimostra particolarmente potente e in grado di respingere tutti i vostri tentativi di estinguerla. La mischia quindi scoppia in una condizione per voi decisamente svantaggiosa visto che questa luce pare essere particolarmente fastidiosa per voi abitanti delle profondità
  4. @Albedo @brunno @Landar @Vind Nulend Aspetto conferma su cosa volete fare
  5. Deciso il da farsi vi mettete all'opera per preparare la crescita magica della pianta come spiegatovi da Hyle. Piantate il seme, recitate un paio di formule particolari e versate l'acqua. Nel giro di pochi istanti un germoglio buco il terreno sabbioso reso scuro dall'acqua e dopo un minuto una robusta pianta ha già superato le vostre teste. Ci vuole veramente poco e un ampia colonna vegetale si innalza di fronte a voi e arriva fino alle nuvole sopra le vostre teste. Notate che la disposizione delle foglie e delle ramificazioni è tale da permettervi una facile ascesa e vi mettete all'opera. Nel corso di tre ore di faticosa ascesa e grandi sudate arrivate finalmente all'altezza delle nuvole e quando le superate completamente vedete che una lunga foglia funge da sorta di scivolo che vi porta sulla superficie superiore delle nubi, dove in effetti si erge assurdamente un poderoso castello, in qualche modo in grado di sostenersi quassù. Il castello pare fatto di marmo bianco e altre pietre pregiate ed è costruito in uno stile particolarmente ornato e ricercato. Delle figure umanoidi alate sono affaccendate nella costruzione di un alto e slanciato minareto.
  6. @Killua @Killua @Calistar
  7. Bernard Annuisco alle risposte che ricevo, soddisfatto per ora di aver avuto queste conferme. Mi metto poi anche io a controllare l'equipaggiamento disponibile per qualcosa di utile. @Black Lotus
  8. Jaharl Mentre ricopio i simboli della tavoletta su un foglio del mio taccuino mi prendo il mio tempo per controllare per bene se ci sia altro di interessante nella stanza, se c'è qualcosa di peculiare nel corpo del gigante, se noto residui magici e così via.
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  13. Avete mai voluto possedere la forza e i poteri di un gigante di D&D? Questo nuovo Arcani Rivelati fa per voi allora. Articolo di Makenzie De Armas, James Wyatt, Ben Petrisor, and Jeremy Crawford del 23 Maggio 2022 Nell'Arcani Rivelati di oggi esploreremo delle opzioni per i personaggi legate alla magia e alla maestosità dei giganti. Questo documento di playtest presenta le sottoclassi del Cammino del Gigante per il barbaro, del Circolo Primordiale per il druido e del Forgiatore di Rune per il mago, assieme vari nuovi talenti, tutti da usare in D&D 5E. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani Rivelati: Opzioni Giganti Visualizza tutto articolo
  14. Articolo di Makenzie De Armas, James Wyatt, Ben Petrisor, and Jeremy Crawford del 23 Maggio 2022 Nell'Arcani Rivelati di oggi esploreremo delle opzioni per i personaggi legate alla magia e alla maestosità dei giganti. Questo documento di playtest presenta le sottoclassi del Cammino del Gigante per il barbaro, del Circolo Primordiale per il druido e del Forgiatore di Rune per il mago, assieme vari nuovi talenti, tutti da usare in D&D 5E. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani Rivelati: Opzioni Giganti
  15. L'Abishai passa da lanciare catena di fulmini (4 bersagli, ciascuno prende 10d8 danni da fulmine, TS Destrezza dimezza) a poter fare un multiattacco che include fino a 3 Lightning Strike (bersaglio singolo, attacco con incantesimo a distanza, 8d8 danni da fulmine se colpisce).
  16. Diciamo che è più un "come i personaggi si possono vedere e raccontare agli altri" più che un dettagliato resoconto della campagna
  17. Una volta confermata l'intenzione di tutti il kraken allunga un tentacolo verso ciascuno di voi, avvolgendoli intorno alle vostre braccia. Un breve lampo luminoso risplende brevemente mentre un complesso simbolo arcano si imprese sul dorso delle vostre mani per poi svanire. Quando avrete bisogno di me per lo scontro finale toccatelo e inviatemi i vostri pensieri, io accorrerrò nel giro di qualche minuto. Di meglio non posso fare come tempistiche. Per quanto riguardo la "dimostrazione di forza" nel porto fatemi sapere voi come volete organizzarvi.
  18. Possiamo provare vie alternative ma più lunghe. Ma il calore che c'è lì dietro non è normale se non in zone con forti infiltrazioni di magma. Non so cosa questo possa significare, ma non è qualcosa che dovrebbe esserci qui. Secondo me ci sono almeno svariate centinaia di metri con quelle temperature, io penso di poter reggere ma non so voi. Ad ogni modo è veramente peculiare, mi chiedo anche cosa c'entri questa sorta di "tappo".

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