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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  3. Bernard Se non vi dispiace dico rivolto ai presenti prima che se ne vadano io e Dorian vorremmo rimanere un po' da soli qui con Rael, dargli il nostro ultimo addio e recuperare quell'utile bracciale, per quanto brutale sia la cosa e parlare tra di noi. Quando siamo rimasti da soli sospiro e mi rivolgo a Dorian Abbiamo ancora molto da raccontarci, anche se mi rendo conto che tu sia "limitato" nelle risposte al momento. Intanto cominciamo dalle cose facili: cosa sono quelle bende? Hanno dei poteri particolari? Hai acquisito qualche capacità particolare di recente? Nel frattempo tocco il corpo "inumato" di Rael e gli faccio qualche leggera carezza, quasi più a consolare me stesso che altro.
  4. Posso aiutarvi a studiarle, come vi accennavo prima, capire meglio che magie necromantiche le animano. Io personalmente non sono un particolare esperto di magia arcana, ma posso entrare in comunione con spiriti ancestrali che ne sanno molto più di me. Se le lascerete qui, assieme a chi di voi vuole unirsi a questi studi, posso dedicare i prossimi giorni a questo compito.
  5. Vi mettete in marcia inseguendo la carovana, che fortunatamente lascia dei chiari e lampanti segni del proprio passaggio. Dopo poche ore comunque vi rendete conto che il sabotaggio di Braknak ha dato i suoi frutti visto che vedete l'intera carovana ferma a qualche centinaio di metri più avanti in mezzo ad una stretta vallata, probabilmente intenta a riparare il carro.
  6. Izzquen prepara qualche trappola improvvisata, Z'ress predispone i drow alla creazione di zone di oscurità e Shaq assegna i suoi uomini nei posti migliori. Quando gli abitanti della superficie sono a tiro delle ondate di oscurità iniziano a cercare di coprirli, ma la magia luminosa che li protegge si dimostra particolarmente potente e in grado di respingere tutti i vostri tentativi di estinguerla. La mischia quindi scoppia in una condizione per voi decisamente svantaggiosa visto che questa luce pare essere particolarmente fastidiosa per voi abitanti delle profondità
  7. @Albedo @brunno @Landar @Vind Nulend Aspetto conferma su cosa volete fare
  8. Deciso il da farsi vi mettete all'opera per preparare la crescita magica della pianta come spiegatovi da Hyle. Piantate il seme, recitate un paio di formule particolari e versate l'acqua. Nel giro di pochi istanti un germoglio buco il terreno sabbioso reso scuro dall'acqua e dopo un minuto una robusta pianta ha già superato le vostre teste. Ci vuole veramente poco e un ampia colonna vegetale si innalza di fronte a voi e arriva fino alle nuvole sopra le vostre teste. Notate che la disposizione delle foglie e delle ramificazioni è tale da permettervi una facile ascesa e vi mettete all'opera. Nel corso di tre ore di faticosa ascesa e grandi sudate arrivate finalmente all'altezza delle nuvole e quando le superate completamente vedete che una lunga foglia funge da sorta di scivolo che vi porta sulla superficie superiore delle nubi, dove in effetti si erge assurdamente un poderoso castello, in qualche modo in grado di sostenersi quassù. Il castello pare fatto di marmo bianco e altre pietre pregiate ed è costruito in uno stile particolarmente ornato e ricercato. Delle figure umanoidi alate sono affaccendate nella costruzione di un alto e slanciato minareto.
  9. @Killua @Killua @Calistar
  10. Bernard Annuisco alle risposte che ricevo, soddisfatto per ora di aver avuto queste conferme. Mi metto poi anche io a controllare l'equipaggiamento disponibile per qualcosa di utile. @Black Lotus
  11. Jaharl Mentre ricopio i simboli della tavoletta su un foglio del mio taccuino mi prendo il mio tempo per controllare per bene se ci sia altro di interessante nella stanza, se c'è qualcosa di peculiare nel corpo del gigante, se noto residui magici e così via.
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  16. Avete mai voluto possedere la forza e i poteri di un gigante di D&D? Questo nuovo Arcani Rivelati fa per voi allora. Articolo di Makenzie De Armas, James Wyatt, Ben Petrisor, and Jeremy Crawford del 23 Maggio 2022 Nell'Arcani Rivelati di oggi esploreremo delle opzioni per i personaggi legate alla magia e alla maestosità dei giganti. Questo documento di playtest presenta le sottoclassi del Cammino del Gigante per il barbaro, del Circolo Primordiale per il druido e del Forgiatore di Rune per il mago, assieme vari nuovi talenti, tutti da usare in D&D 5E. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani Rivelati: Opzioni Giganti Visualizza tutto articolo

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