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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. @Cuppo @Dardan Cosa ne dite? L'altro giorno ti avevo fatto un'aggiunta all'ultimo post non so se l'avevi vista
  2. Milo non è chiaramente entusiasmato dal posto dove l'avete portato e sobbalza quando le grida e i rumori di combattimento si fanno troppo forti Credo che spesso si sottovaluti l'utilità di una sana e pacifica discussione per appianare le divergenze... commenta incerto. Intanto Rasziros si avvicina all'elfo, che gli lancia un'occhiata di sottecchi, sicuramente notando l'atteggiamento tronfio e marziale del dragonide. Con un tono quasi seccato l'elfo gli risponde Sì sono io, Daeven il Rosso mi chiamano. E scommetterei oro contro rame che ti vorresti unire ai nostri "giochi"...
  3. Passate un paio di giorni a riprendervi completamente dalle fatiche delle settimane passate, ad allenarvi, a studiare, a mangiare e bere e fare tutto ciò che più vi aggrada. Ma poi le necessità della guerra si fanno di nuovo sentire e venite convocati da Halgra per una riunione alla sala comune. Quando arrivate vedete un tavolo invaso da mappe, fogli pieni di appunti e schemi tattici. Oltre ad Halgra vedete anche tre soldati di Ultimuro, guidati da un mezz'elfo dal volto coperto di cicatrici. Oltre a loro è presente anche un nano sciamano della zona che ben conoscete, Thord, e uno gnomo di nome Boddyknock che funge da esploratore e sorvegliante per Trunau a cavallo del suo cucciolo di Roc. Bentrovati vi dice Halgra vi abbiamo chiamato qui per chiedervi la vostra opinione riguardo una certa faccenda. Come ben sapete nei Monti Belkzen si trovano le roccaforti e il grosso delle forze dei nostri nemici, che stanno preparando probabilmente un'altra invasione su larga scala. Ma a quanto pare gli abitanti di quelle zone non sono tutti unanimamente sotto il controllo dell'Orda dei Giganti. Pare che un gruppo di giganti delle pietre non voglia sottomersi al nuovo potere che sta sorgendo e al momento si tengono in disparte, con qualche occasionale scaramuccia. Stavamo quindi pensando di mandare un'ambasciata, guidata dal saggio Thord, presso questi giganti per chiedere loro sostegno nella nostra causa, magari persino forgiare una vera alleanza.
  4. Visto che ormai considero @Landar fuori dai giochi direi che possiamo procedere
  5. Tornate da Zebec, che pare aver notato qualcosa di strano nel vostro atteggiamento Tutto a posto? Qualche problema per i piani della serata...?
  6. Mentre bevete una brocca di rifrescante vino bianco servito quasi gelido osservate il proseguire del torneo di domino, che a quanto vi spiega Flint è una delle forme di gioco più diffuse nella zona, che viene spesso anche adattato a gioco d'azzardo. In questo caso pare essere un normale torneo ad eliminazione, con in palio una fornitura di un mese di birra qui in taverna, ma dall'atmosfera accesa è chiaro che l'entusiasmo generale per questo gioco è alto. A turni vi fate un bel bagno caldo rilassante nella vostra camera, vi cambiate in dei vestiti nuovi e lasciate quelli usati a lavare e rammendare agli inservienti della locanda. Tempo che si fa ora di cena vi è stato assegnato un tavolo fisso in un angolo della taverna e vi viene servito una grossa pentola di coccio ricolma di una zuppa di pesce, accompagnata da una forma di pane nero e da un giara di sottaceti misti. Il tutto è sempre accompagnato dal vino locale, che ben si sposa col pesce. Il torneo intanto è entrato nelle fasi conclusive, con solo più quattro partecipanti presi dalle accese semifinali. Da alcune chiacchiere molto vaghe fatte con l'oste e gli inservienti avete trovato un paio di possibili contatti dove andare a smerciare oggetti raccolti nei vostri viaggi.
  7. @Albedo @Dardan @Darione @Killua Siete di nuovo tutti assieme, postate liberamente
  8. @Pippomaster92 a te postare
  9. @Dardan @Killua Dopo qualche ora Maybelle e Devios tornano ai magazzini, portando con sè vari oggetti caricati su un carretto prestato loro dai nani.
  10. Raistlin Che permaloso e io che cercavo solo di ammirare questo interessante lavoro @AndreaP
  11. Taylor D'accordo ma che non sia troppo tardi, non vogliamo arrivare al villaggio di notte e allarmare i residenti, meglio fare in modo di entrarci verso il tramonto.
  12. Fenton Una volta che sono leggermente più al sicuro il puro istinto di sopravvivenza che mi ha fatto muovere si allenta leggermente e guardo verso i miei compagni che ho lasciato indietro, attanagliato dai sensi di colpa. Da così lontano non posso fare un granché per aiutarli, se non scagliare un dardo di fuoco contro parte dei funghi carnivori. @AndreaP
  13. Sì ma anche una generale volontà di abbassare il livello di "tamarraggine" dei personaggi, riducendo bonus e numeri (niente o quasi armi magiche e oggetti magici per potenziare le caratteristiche o le abilità per dire presumo).
  14. Ma veramente il numero che puoi sottrare ai TpC con Attacco Poderoso è già massimo pari al BaB da manuale, non so da dove hai preso quel +5 (a parte forse da un parallelo con Maestria in Combattimento). Sicuramente nella tua campagna (in cui per esempio difettano vari bonus magici) è una opzione meno ottimale rispetto alla norma, ma questo per via di ulteriori modifiche al sistema generale.
  15. Ma aspetta non hai detto che avevi messo un limite di +5 al numero da sottrarre al tpc con Attacco Podersoso (stile Maestria in Combattimento)? O ho capito male io e hai praticamente solo ridotto il moltiplicatore per le armi a due mani?
  16. Solitamente sì, anche se alcuni gruppi si accordano di modo per cui, se dopo tot tempo off game (chessò 48 ore) qualcuno non ha ancora postato comunque il DM manda avanti la storia. In certe situazioni si può anche lasciare che i PG facciano i loro botta e risposta se il ritmo di post si mantiene frequente. Il DM determina il successo di una azione, ci sono gruppi in cui il DM fa tutti i tiri e altri in cui si lascia ai giocatori fare i tiri dei propri PG, dipende. Fare molti combattimenti/scene di uso abilità, accettare che ci saranno meno scene di approfondimento e interazioni tra PG e che è una modalità di gioco più adatta a brevi avventure, quasi one-shot che a campagne vere e proprie, accettare che si sarà un grande turn over di giocatori anche senza demeriti del DM o della storia.
  17. Decidete di provare a mettere in atto il piano proposto da Bernard: tramite Kalana e i membri del Consiglio iniziate a mettere in piedi i preparativi per delle ufficiali e pubbliche trattative di pace in un villaggio al confine tra i territori reclamati dai nobili ribelli e quelli ancora sotto il controllo di Absalom. Bernard si fa fornire dal Rettore Damodar la sequenza di sigilli per il cerchio di teletrasporto permanente presente all'Accademia. Intanto Kalana si reca davanti alla popolazione di Absalom, per rivolgere il suo appello relativo al fato del "capro espiatorio" di tutta la ribellione, sostenendo la necessità di mostrare clemenza, di dare una punizione costruttiva invece di un'inutile morte. Nonostante le sue orazioni appassionate la maggioranza del popolo di Absalom non si fa però convincere facilmente e rimane chiaro che qualcuno dei nobili ribelli dovrà comunque essere sacrificato sull'altare della pace. Bisogna decidere chi sarà a subire tale sorte anche se è chiaro che sono le figure più di spicco come Bulward o le sorelle Kruss quelle preferibili.
  18. Ot vi va presente che la creatura ha ordinato ai mephit di andare da lui. Nel frattempo sentite che la creatura sta parlando ancora con i mephit che l'hanno raggiunta e Ot vi comunica preoccupato che la creatura sta chiedendo loro se è successo qualcosa di strano e se hanno visto passare degli intrusi. @Cuppo
  19. Decidete quindi di andare tutti a visitare il Circolo della Dama, anche se Milo non pare tremendamente entusiasta della proposta, anche se vi segue senza recalcitrare troppo. Il Circolo della Dama tende a cambiare sovente luogo di ritrovo, per evitare problemi con le guardie cittadine, quindi spendete un'oretta a ottenere i dettagli riguardo alla posizione attuale, che si rivela essere in quello che una volta era un mulino per la farina ora in disuso, nel quartiere gnomico. Una volta che vi dirigete sul posto trovate l'edificio piantonato da un paio di mezz'orchi che, dietro pagamento di un paio di monete d'argento e uno scambio di parole d'ordine, vi fanno accedere ad un ampio cortile interno che è stato di recente svuotato, ricoperto di sabbia e cintato per creare una zona adatta agli scontri. Già mentre vi avvicinavate sentivate rumori di lame e scudi che cozzavano e in effetti potete vedere una dozzina tra umani, nani e mezz'orchi che si stanno allenando nell'arena centrale, sotto lo sguardo vigile di un elfo vestito di cuoio rosso. Nessuno sembra prestarvi troppa attenzione al momento e vedete che ci sono almeno una ventina di altri "spettatori" seduti su delle panche e casse ammucchiate lungo i lati dell'arena centrale.
  20. Sicuramente mettere un limite a Power Attack aiuta molto a ridurre il potenziale di danno dei mundane.
  21. @Ghal Maraz @Vind Nulend @Landar Voi avete qualcosa da dire?
  22. Tonari fa presente che il problema principale con la carovana rimane come comunicare con loro. Se qualcuno di voi lasciasse ora l'oasi per andare a comunicare con i carovanieri si farà sicuramente notare dai nomadi. E se la carovana dovesse poi arrivare qui sarà praticamente lampante un collegamento con voi. Secondo Tonari o fate in modo che la carovana si accampi dov'è ora, cosa scomoda ma fattibile, e sperate che i nomadi non la scoprano oppure potrebbe valere la pena svuotare il sacco.
  23. L'oste vi guarda un attimo, chiaramente poco contento di questa incombenza in mezzo ad un momento di gran lavoro. Lo vedete sbraitare qualcosa verso la cucina e poco dopo un ragazzo alto ed allampanato vestito da garzone ne esce caracollando. Dopo un breve scambio di battute con l'oste si dirige da voi, guardandovi chiaramente incuriosito S-s-salve, benvenuti al Gatto Sornione. Se volete una stanza per tutti voi ne abbiamo una da quattro che potrebbe fare al caso vostro. 1 moneta d'oro a notte tutto compreso, alloggio, vitto, stalla e un bagno caldo a testa.

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