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Alonewolf87

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  1. Al massimo vi massacrano prima e prendono il bastone dopo
  2. Per caso la creatura tiene tra due mani una specie di specchio o simili?
  3. Greenbound Summoning Prerequisite: Ability to cast any summon nature's ally spell. Benefit: All animals that you summon using summon nature's ally acquire the the greenbound template for as long as the summoning spell lasts. Template: Creature type becomes "Plant (Augmented X)" HD becomes d8's +6 Natural Armor Gains a slam attack if it did not have one Size Damage Fine 1 Diminutive 1d2 Tiny 1d3 Small 1d4 Medium 1d6 Large 1d8 Huge 2d6 Gargantuan 2d8 Colossal 4d6 Gains spell-like abilities: at will- entangle, pass without trace, speak with plants; 1/day- wall of thorns. Caster level equals greenbound creature's character level (character level, not HD. So it includes any level adjustment, for example the +8 from this template!!). Save DC 10+spell level+greenbound creature's charisma modifier Gains damage reduction 10/magic and slashing A greenbound creature's natural weapons are treated as magic for the purposes of overcoming damage reduction. Fast healing 3 +4 Grapple Resistance to Cold and Electricity 10 Tremorsense 60' Abilities: +6 str, +2 dex, +4 con, +4 cha Skills: +16 Hide and Move Silently in forested areas Ashbound You have been trained in the druidic traditions of the Ashbound, seeing yourself as one of nature's avengers. You consider the use of arcane magic to be a vile and unnatural act. Prerequisite: Ability to spontaneously cast summon nature's ally Benefit: The duration of your summon nature's ally spells is doubled. Creatures summoned by those spells receive a +3 luck bonus on their attack rolls
  4. Talenti interessanti per gli evocatori in tal senso sono Greenbound (Imperi Perduti di Faerun) e Ashbound (Eberron Campaign Setting)
  5. Esiste un incantatore arcano spontaneo che casta sull'Intelligenza?
  6. Per qualcosa che faccia atmosfera dovresti dirci qualcosa in più sulla campagna, sul dove perchè e percome hanno affrontato questo principe rinnegato ecc....
  7. Beh potresti sempre procurarti un centinaietto di fuochi dell'alchimista, sistemarli in una stanza della nave con una miccia accesa e aspettare il grande botto...
  8. Alonewolf87 ha risposto a Zakalwe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Viva la barda mezz'orca
  9. Chessò un anello che permetta x volte al giorno di circondarsi con un muro di fiamme,un altro che permette di diventare etereo o da spostamento planare (sempre x volte al giorno), degli stivali delle sette leghe (porta dimensionale x volte giorno o a volontà ma con dei limiti di distanza), un medaglione che aumenta il livello del chierico quando deve scacciare, dei guanti che forniscono bonus a rapidità di mano e scassinare serrature oppure che aumentino di 1d6 il furtivo
  10. Cosa intendi con inutilizzabile?Fermarla? Una possibilità potrebbe essere una cometfall centrata sull'albero principale (se la nave sfrutta la propulsione a vela), oppure un cold snap per congelare l'acqua e intrappolare la nave sennò grandi classici sarebbero waterspout ma soprattutto maelstrom (sono da druido ma qualche dominio li fornisce)...Altrimenti submerge ship e controlli il movimento della nave
  11. Perchè non dei bei boots of striding and sprinting? Oppure potresti prendere spunto dal Magic Item Compendium per dei set di oggetti che raccolti tutti danno bonus ulteriori (buona partenza per side quest varie)
  12. Sì conosco l'oggettino in questione e l'avrei già preso da tempo ma appunto non posso reperirlo...
  13. Specifichiamo che con snowcasting bisogna spendere anche un'azione di movimento prima del lancio dell'incantesimo per raccogliere la neve/ghiaccio e non si possono compiere azioni tra il raccogliere la neve e il cast...
  14. Dici per il nascondersi in piena vista?
  15. Mi sa che resterò con la mia idea di 1 livello da chiericozzo e 2 da skullclan hunter... Qualche dominio da consigliare (si gioca in dragonlance prima della guerra delle anime)?
  16. @Skallo Le capacità speciali sono improved evasion, opportunismo e mente sfuggente caratteristiche non ho sotto mano la scheda ma tipo 26 destrezza, 22 intelligenza, 20 carisma,18 forza 16 costituzione e saggezza Visto che doppio lancio e tiro per sbilanciare si applicano solo alle armi da lancio e io sono specializzato nell'arco mi sembra un pò uno spreco, al massimo per la capacità sneaky shot ma quella la replico già con colpo di polso quindi non ne vedo l'utilità... @8SnAkE6 No non è stato tradotto quindi niente comunque
  17. @ Dmitrji Eh lo so bene ma come ho già detto solo manuali in italiano quindi niente crystals siano truedeath o distruction @8SnaKe6 Mi sono dimenticato di dirlo ma UA non è consentito @Hunterdelo Essendo io specializzato in armi da distanza avrebbe senso fare il maestro tiratore?Nell'iniziato dell'ordine dell'arco non vedo questo gran vantaggio a parte il BaB pieno (no non sono elfo purtroppo)...
  18. Sono un ladro da distanza (oltre che utilizzatore variegato di oggetti magici) quindi la lama invisibile è un pò da escludere purtroppo (come capacità speciali eludere migliorato,opportunismo e mente sfuggente) e mi sono incrementato il range dei furtivi a 18m e i danni a d8 oltre a cose varie come colpo lesto e colpo di polso... Scusa ma non riesco a reperire tra quello che mi consiglio modi per fare critici ai non morti (a parte lo skullclan hunter da me già citato)
  19. Sono delle nuove azioni introdotte insieme alle swift action in manuali come complete mage e tome of battle (anche se non saprei dire esattamente in quale manuale siano apparse per la prima volta). Ad ogni modo ti riporto il riquadro presente in suddetti manuali che spiega queste meccaniche
  20. Non ci sarebbe lo skill trick dismount attack nel Complete Scoundrel che permette qualcosa di simile (intendo far muovere il cavallo,scendere e attaccare come se si fosse caricato, non credo che pounce sia applicabile)?
  21. Ho da poco un PG ladro puro di 16° in una campagna con ambientazione DragonLance, trascurando il fatto che 16 livelli da ladro non sono il massimo ma al momento della creazione non avevo molta scelta, come potrei far proseguire il personaggio ora che stiamo per livellare al 17°? I manuali consentiti sono quelli in Italiano e quelli di ambientazione di dragonlance e il mio ladruncolo oltre ai normali compiti della sua classe fa anche il curatore del gruppo a suon di bacchette e oggetti magici (dato che in gruppo oltre ci sono solo due maghi e un paladino che ha perso i poteri). Avevo una mezza idea di fare un livello da chierico con un paio di domini ben selezionati per poter usare oggetti magici più variegati e poi andare con un paio di livelli da Skullclan hunter data la notevole presenza di non morti nella campagna (sembra che ogni organizzazione abbia un lich mimetizzato come capo e i cavalieri della morte si sprecano) che ne pensate?Consigli su altre CdP o classi carine o su talenti particolari?
  22. Non vorrei dire una castroneria ma mi pare che il compagno animale non aumenti di taglia all'aumentare dei DV
  23. Come sembra il buon Ithillion chiarisce tutto velocemente e con precisione, troppo NWN mi deve aver confuso le idee...
  24. Che di nuovo se sono magici si adattano mentre se fossero normali direi solo che hai un pò di difficoltà a inserire le mani e a usarli bene cosa che oltre al -2 alla manualità potrebbe portare ad un -1 al TpC dovuto alla difficoltà di impugnare correttamente l'arma (e poi francamente quanti tuoi pg usano il guanto d'arme?)
  25. Ah quello certamente però a mio avviso quei talenti che appunto recitano (Classe X) level 1st richiedono di essere presi al primo livello (o almeno se fossi io il DM la intenderei così soprattutto con talenti di eredità del genere) poi magari sbaglio e ci sono faq o regole che non conosco

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