Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Travolta dal dolore Lady Rose si concentra con tutte le sue forze e riesce ad approfittare di una debolezza nelle giunture del ragno, trafiggendogli la testa e uccidendolo sul corpo. Le otto zampe e il corpo gonfio si agitano ancora un pò sulla lama tesa, ma poi la morte sopraggiunge inevitabile. @ Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Mentre Jiraiya scatta tra i nemici, ferendone un paio con la sua lama che saetta rapida Levalis solleva la spada sopra la testa e la cala con violenza su un bandito, producendo uno scoppio di tuono che assorda tutti i presenti ed una scarica di elettricità che incenerisce il malvivente. I banditi e i marinai si bloccano inorriditi e terrorizzati davanti a questo e alle fiammate prodotte da Zechiel pochi istanti prima. @ Iniziativa
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Non abbiamo alcuna idea di quanto sia profondo il pozzo. Eviterei comunque di chiudere l'uscita dico a Eric in teoria abbiamo ripulito il resto del piano ma soprattutto se avessimo bisogno di compiere una ritirata strategica rapida ci sarebbe d'intralcio, non voglio fare la fine del topo. Per il resto tutte considerazioni sensate. Guardo Miyagi D'accordo scendiamo insieme dico mettendo via lo spadone ed estraendo spada lunga e scudo, facendo poi diventare quest'ultimo luminoso. Poi mormoro una breve preghiera per Miyagi @ DM lancio luce sullo scudo, la mia CA sale a 20, lancio scudo della fede (+2) su Miyagi @ Miyagi
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Progressione DV
Ti faccio presente (in aggiunta a quanto detto da Derù) che un compagno animale non aumenta mai di taglia ottenendo i DV extra dati dalla classe del PG. Il compagno animale lupo di un druido di 20 (con quindi 14 DV) sarà sempre di taglia Media per dire.
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L'invasione dei paladini
Prova
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L'invasione dei paladini
Prova
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UA-Ranger-thumb.jpg
Dall'album: Immagini varie 2
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Il Ranger, Rivisto
Prova 1
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Il Ranger, Rivisto
Sì anche io in generale sono contento del risultato, sia come meccaniche che come "potenza".
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Il Ranger, Rivisto
Anche il vantaggio al tpc contro chi non ha agito lo sposterei più avanti magari al 4°
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Il Ranger, Rivisto
Solo a me sembra molto, troppo golosa una dip nel ranger per un qualsiasi ladro assassino?
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Magia, Trama (weave) e Potere
Perchè comunque anche se non sono in grado di manipolare la Trama tramite una conoscenza conscia specifica comunque la usano come tramite per accedere alla magia grezza. Il fatto che gli incantatori divini "non hanno alcuno abilità nell'uso della Trama" non implica che non la usino, ma solo che la sfruttano "incosciamente" grazie alle connessione con il loro dio. Laddove non c'è la Trama nessun incantatore (eccetto quelli che possono sfruttare la Trama d'Ombra) può sfruttare la magia.
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Il Ranger, revisionato
Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&D - e di come il gioco si evolverà nel futuro. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Il Ranger Revisionato
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Dubbi del Neofita (15)
Sì In teoria sì (sono bonus senza nome da fonti diverse), ma visto che melee weapon mastery fa da sola e meglio quello che fanno arma focalizzata e specializzata superiori insieme di solito non vale la pena di prendere anche quei due, ci sono talenti migliori. Per Melee Weapon Supremacy intendi la parte dove dice che si può prendere un bonus di +5 ad un tpc dopo il primo?Sì quel bonus lo puoi sommare a praticamente tutto (di nuovo è un bonus senza nome).
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Dubbi del Neofita (15)
1 No 2) Essenzialmente si moltiplicano i danni che sono espressi sotto forma di bonus numerico fisso (+5 di un'arma magica, il mod Forza o Destrezza eccetera), non quelli espressi sotto forma di dadi (vedi quelli del furtivo o di un arma infuocata).
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supertank ( l'invincibile )
Già, ovviamente questa è roba non da campagne vere, solo per avventure dove si vuole sboroneggiare senza senso e senza ritegno. Ad ogni modo senza grande impegno un chierico con metamagia divina, divine defiance e i buff giusti arriva a 50-60 di CA, tutti i TS sopra il 30, counterspell a spregio e un tpc superiore a 40, se mi scrivi un PM ti giro una mia vecchia build.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleNoto solo ora che questo è (circa) il quinto "compleanno" del PbF
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDai gente che allora si livella all'8 finito l'umber hulk (avrei dovuto farvelo fare una volta riuscita l'infiltrazione ma mi sa che me ne sono dimenticato prima dell'estate )
- Stabilire livello e quantità delle manovre [Tome of battle]
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supertank ( l'invincibile )
The Spellguard ability of the Morech brothers changes the range of all personal "defensive" spells they cast to touch. Shapechange fits the definition of defensive given for the ability. Arcane Reach then changes it to 30', which makes it eligible for Chain Spell. With the aid of a Divine Insight spell cast via the Ring of Spell Storing and Fox's Cunning, Zamek's clones are able to meet the DC to apply both Chain and Persist to this with Cooperative Metamagic by taking 10. So, the entire party gets Chained Persisted Shapechange. The party then goes through the following procedure once for each caster with buffs to cast: 1) Everyone but the caster Shapechanges into a Psychic Sinew (Fiend Folio) and attaches to the caster. 2) The caster casts all his buffs on himself, with Zamek's clones making them all Persistent. The Share Spells ability of Psychic Sinew (and other symbionts, this is just the one I picked) copies each spell to all party members automatically. 3) The party separates. Repeat with the next caster. End result: Every single buff the entire party has available is cast on every party member regardless of personal range restrictions, and with only one casting of each required for the entire party.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Beh personalmente trovo poco "equilibrata" anche quella combo quindi , io per dire impedirei che il necromante posso usare il tocco macabro su sè stesso.
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Cercasi sostituto
Cerco un sostituto per Saryl. stregona umana nel mio PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale. Per questioni pratiche per ora il personaggio va usato così com'è, in futuro potrà essere possibile crearsene uno nuovo se si desidera. Qui sotto un (relativamente) breve riassunto dell'avventura finora.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSappiate che sto cercando un sostituto per Saryl, se avete proposte fatemi sapere. Per curiosità a che livello siete tutti ora?
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supertank ( l'invincibile )
Se vuoi veramente esagerare puoi dare un'occhiata al Team Solar.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Partiamo dal presupposto che quelle fornite dalla GdDM sono linee guida per il master, spesso molto indicative, e che nel caso di oggetti che replicano a volontà incantesimi di basso livello vengono fuori valori seriamente sballati per quello che sono in grado di fare. Per dire un oggetto a volontà di cura ferite leggere viene sulle 2000 monete d'oro, vedi te se ti pare un prezzo sensato (quello che chiedi te verrebbe sulle 1000 circa). Ovviamente un prezzo del genere va come minimo modificato, se non direttamente non concesso un oggetto del genere tout court. Io per comodità lo equiparerei ad un oggetto che ti dia guarigione rapida 1 (ma costando meno visto che devi spendere azioni), fai un confronto con un anello della rigenerazione 90000 o la pelle del troll sul Manuale Completo delle Arti Psioniche (68000). Io molto a stima direi sulle 40-50000 Per quanto riguarda un oggetto che ti cura in automatico quando scendi sotto zero a parte che sono sicuro che ne esistono già che hanno questo effetto potresti combinare contingenza con un incantesimo di cura oppure sfruttare l'infusione Greater Healing Armor dell'artefice.