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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    Eberk Stonespike

    Esempio di incontro Un nano in una pesante armatura e con in pugno un martello da guerra finemente lavorato vi si fa incontro: vi è chiaro come dei recenti avvenimenti l'abbiano lasciato amareggiato ed adirato. Meglio andarci con i piedi di piombo. LI 7: Eberk Stonespike, nano chierico di Moradin. Di recente si è dato alla protezione di Satura, una deva astrale ancora infante, ma lui e i suoi compagni sono stati ingannati e sconfitti da un gruppo di spietati e ben organizzati incantatori rivali. L'ira di Eberk è alle stelle da allora Eberk Stonespike Nano Chierico 7 LN Umanoide Medio (nano) Iniziativa: +0; Sensi: scurovisione 18m; Ascoltare +3, Osservare +3 Linguaggi: Nanico, Comune Divinità: Moradin ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 7 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 7 ______________________________________________________________________ CA: 21, contatto 10, colto alla sprovvista 21 ; (+0 Destrezza, +8 armatura, +3 scudo) Pf: 7d8+14 (49 pf; 7 DV) Tempra: +8 (+10 contro veleni, incantesimi, capacità magiche); Riflessi: +3 (+5 contro incantesimi o capacità magiche); Volontà: +9 (+11 contro incantesimi o capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 6m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: martello da guerra +1 +9 (1d8+5 danni; critico x2) Attacco base: +5; Lotta: +8 Azioni speciali: Incantesimi, Scacciare non morti (3/gg) Strumenti da combattimento: Bacchetta di vigore inferiore (29 cariche), Bacchetta di vigore inferiore (35 cariche), Bacchetta di cura ferite leggere (50 cariche), 3 pergamene di ristorare inferiore ______________________________________________________________________ Incantesimi da chierico conosciuti (LI 7°; domini Terra e Protezione; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo): 4° (1 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - Libertà di movimento, divinazione, potere divino, assay spell resistance, sound lance, rocce aguzze (dominio) 3° (3 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Dissolvi magie, Knight's move, Resistenza all'energia di massa, Arma della divinità, Light of Venya Protezione dall'energia (dominio) 2° (4 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Forza del toro, Ristorare inferiore, Suono dirompente, Dark way, Divine Protection, Scudo su altri (dominio) 1° (5 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Scudo della fede, Resurgence, Nightshield, Benedizione, Santuario, Pietra magica (dominio) 0 (5 al giorno) – Creare acqua, Cura ferite minori, Individuazione del magico, Luce, Resistenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 14, Int 12, Sag 17, Car 10 Qualità speciali: Tratti dei nani Talenti: Incantare in combattimento, Arma focalizzata (martello da guerra), Aumentare Guarigione Abilità: Concentrazione +7 (+11 per lanciare sulla difensiva), Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +8, Guarire +9, Percepire Intenzioni +9, Sapienza magica +6 Proprietà: Mezza armatura +1, scudo pesante +1 di legnoscuro, martello da guerra +1, mantello della resistenza +1, zaino con equipaggiamento base da avventuriero, borsa del guaritore, pergamene varie (ristorare inferiore x3, zona di verità, silenzio, protezione dal male x2, comprensione dei linguaggi x2, riparare, animale messaggero), 243 mo. Familiarità nelle armi (Str): Eberk è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico. Bonus razziali (Str): in quanto nano, Eberk ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo. Stabilità (Str): Eberk ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno. Esperto minatore (Str): Eberk ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando. Specialista del martello: 4° livello di sostituzione razziale del nano chierico di Moradin, Eberk ottiene +2 ai danni quando usa un martello da guerra (Razze di Pietra, pag 148). Dominio della Terra: Eberk può scacciare le creature dell'aria per 3 volte al giorno. Dominio della Protezione: Eberk può generare un’interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari +7 al suo prossimo tiro salvezza. Questo effetto dura 1 ora e può essere usato una volta al giorno.
  2. Nel talento sotto Speciale non c'è scritto che ogni volta che si prende va applicato ad una scuola diversa di magia?
  3. Il resto della stanza sembra spoglio e privo di indicazioni particolari.
  4. Bentrovato Julian dice Rufus sicuramente se Tiberius ti ha preso con te sarai una persona degna e valorosa. Sugli hobgoblin però ho da ridire su parte delle tue affermazioni, certamente spesso si trovano come mercenari e piccole bande sparpagliate ma forse non sai che di base sono una società militare e fortemente rigida. Sono molto esperti nel combattimento e si dice che molto delle tecniche d'armi più raffinate siano state inventate da loro. Da molti anni girano voci di una fortezza nascosta sui Monti della Distruzione, in cui gli hobgoblin si addestrano e perfezionano le arti marziali. Ad ogni modo concordo sulla parte del fatto che ci sia qualcosa sotto, uno spostamento così massiccio e proprio verso le rovine del Tempio in un momento in cui ci sono tanti e vari segnali di problemi nelle terre circostanti non sarà sicuramente un caso.
  5. Soren La complessità delle manovre belliche nel Magnamund non fa che aumentare, man mano che i Signori delle Tenebre tentano di aumentare la loro influenza e rendono i nostri viaggi sempre più complessi. In questo caso particolare la nostra scelta è duplice e mi trovo assai combattuto Compagni, cosa pensate di fare. Io sarei indubbiamente per aiutare il Principe in battaglia nella liberazione delle sue terre, ma mi rendo conto delle necessità di segretezza della nostra missione per cui probabilmente l'andare a cercare Sebb Jarel sarebbe preferibile.
  6. Devo dire che la frustrazione di Eberk è alle stelle e provvederà a cercare di rintracciare e vendicarsi dei tizi. Per il resto evviva per l'aver finito l'avventura e benvenuto a ilmena
  7. Eberk ******i maledetti bastardi, andate tutti a morire ammazzati, figli di ******* che non siete altro...
  8. Stanchi e doloranti vi ritirate per la notte, cercando consiglio nel sonno. @ Kalana Spoiler: Raggiungi Will che ti aspetta sdraiato su di un letto. Quando entri ti fa segno di entrare sotto le coperte con lui e ti abbraccia stanco ma felice. Dopo averti porto una boccetta di pozione curativa ed averti baciato teneramente crolla addormentato tra le tue braccia
  9. Dopo poco tempo vi rendete conto che una delle pareti di fondo è un illusione e da accesso ad un'armeria in ottimo stato di conservazione. All'interno di teche e vetrine vedete un esposizione di armi molto ricercate e lavorate finemente. Dalle spade ai pugnali, dalle scimitarre ad un arco lungo almeno una ventina di armi sono qui conservate @Naenre Spoiler: Tutte le armi sono magiche, niente di potentissimo ma schifo non fanno Ovviamente anche tutte le teche sono magiche, abiurazioni di vario genere
  10. L'indomani mattina, dopo una robusta colazione, vi dirigete alla Rocca dove venite fatti entrare nella sala delle udienza. Rufus e il capitano Elmo stanno discutendo, scuri in volto, indicando vari punti su di una grande mappa stesa sul tavolo. Vedendovi entrare Rufus si alza e vi fa un cenno col capo avvicinandosi e scrutandovi. Dopo essersi soffermato un attimo su Julian si rivolge a Sir Tiberius. Tiberius, lieto di vedervi tornati sani e salvi. Immagino non abbiate buone notizie da darci, o nel caso ne ho io di brutte da darvi. Un grosso contingente di hobgoblin è stato avvistato dirigersi verso le vecchie rovine del tempio, almeno due o trecento unità. Esperti e ben addestrati pare, hanno fatto parecchi danni sulla strada scendendo dalle montagne.
  11. C'è incantatore esperto ma solo per recuperare il LI, non ottieni nuovi incantesimi o altre capacità
  12. Si penso che gli eroi del magnamund sia il pbf più longevo del forum e sono orgoglioso di farne parte da sette livelli Penso invece che il pbf continuativo con più post sia la mia grande caccia in solitaria con loupissi, dove abbiamo superato i 4000 post
  13. Beh ma quanti anni è che andiamo avanti con gli Eroi del Magnamund?Inoltre essendo libri game sono più corti e gestibili. Comunque vedremo, io di base sono sempre fiducioso
  14. L'idea ipotetica della campagna è di portare i personaggi dal 4 al 14 (e quando l'ho fatta giocare in real in effetti è stato così). Io mi reputerei contento già di finire la parte introduttiva che vi porterà al 6-7.
  15. 1) In effetti che io sappia il famiglio non è mai stato usato da Saryl, ovviamente puoi prenderlo ora che torni ad Hommlet 2) In generale non ci sono limitazioni per gli incantesimi, ma cose come shivering touch e celerity evitiamole magari 3) Quei soldi sulla scheda dovrebbero essere un errore, penso dimenticati durante i vari acquisti. Saryl dovrebbe aver speso tutto in un mantello del carisma +2 ed un anello della protezione +1 4) Per il limite di acquisti sì rimane sempre quello.
  16. Alonewolf87

    affondo poderoso

    L'arma valorosa è un altro discorso in quanto essa raddoppia il danno totale di un attacco compiuto al termine di una carica, non c'entra con il fatto di aggiungere Forza x1, x1.5 o x2. La capacità del maestro delle armi esotiche ti permette di aggiungere Forza x2 ai danni di un attacco, non è che raddoppia il danno complessivo. Con una capacità come quella del maestro delle armi esotiche e usando un'arma esotica valorosa a una mano con due mani otterresti un danno pari a (arma base + potenziamenti/buff vari + Forzax2)x2.
  17. Alonewolf87

    affondo poderoso

    Allora prima considerazione il pugno e la spada è materiale 3.0 quindi per interazioni con materiale 3.5 (come il barbaro lion totem) è meglio se chiedi al tuo master. In secondo luogo se hai due capacità diverse che ti permettono di aggiungere al danno il tuo modificatore di Forza x2 ottieni sempre Forza x2 ai danni, non si sommano tra di loro nè entra in gioco la regola dei moltiplicatori.
  18. Sir Tiberius vi raggiunge dopo poco in locanda, armato di nuovo di tutto punto. Ricevete anche una convocazione per l'indomani mattina da parte di Rufus. @ Tutti Spoiler: Come mi ha giustamente fatto notare l'altro giorno Dalamar mi ero dimenticato di farvi fare il level up, quindi siete ora a livello 5. Aspetto le vostre schede aggiornate. @ Julian Spoiler: Compri uno spadone
  19. Dopo aver controllato la zona ed esservi protetti vi dirigete verso la stanza. Al suo interno, esposte su sei altari di pietra lavorata disposti in cerchio, ci sono in effetti delle sorta di mummie di sacerdotesse vestite nei paramenti sacri. Non vedete altre uscite da questa stanza. @ Naenre Spoiler: Le statue sono quelle delle varie matriarche che hanno retto questo posto, così capisci dalle iscrizioni, ma non ne riconosci nessuna. Riconosci tuttavia la tecnica di imbalsamazione che è stata effettuata sulle sei salme nella stanza. Si tratta di un rituale particolare atto a preservare il corpo della sacerdotessa e a permetterle di agire come canale di comunicazione tra Lolth e le altre sacerdotesse anche nella morte. Non diventano non morti di nessun tipo, solo una sorta di oggetto magico. Detto in termini regolistici sono della sorta di focus tramite cui, con le dovute preghiere, puoi ottenere un effetto di comunione
  20. Eberk Ok, ok ma non guardare me, Theogrin ha la pietra
  21. Aperta la porta vi trovate in un corridoio le cui pareti sono intervallate da nicchie con statue di sacerdotesse drow. Alla vostra destra il corridoio prosegue curvando mentre a sinistra, dopo circa una decina di metri si apre in una grande sale ovale.
  22. Tristi e rassegnati vi mettete in marcia verso Hommlet. Dopo tre giorni di viaggio tranquillo per le foreste tornate al villaggio. @Sir Tiberius Spoiler: Sei di nuovo a piena vita visti i giorni passati
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