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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Se intendi da elemento X a elemento Y c'è il talento Elemental Spell, alcune bloodline dello stregone, la wizard school Admixture e una cdp che non mi ricordo come si chiamasse.
  2. Buona parte degli oggetti magici creati usando le regole per gli oggetti custom e che sdruttano gli incantesimi di basso livello portano a roba pesantemente sballata, vedi oggetti di cure infinite per 1800 mo, quindi andrebbero sempre prima sottoposti all'approvazione del DM
  3. Spell perfection e magical lineage (ma si applicano solo ad un singolo incantesimo), le verghe di metamagia,
  4. Se intendi Quicken Spell, certo puoi farlo. Di base sì puoi usare spelldrive se uno degli attacchi che ti viene concesso dall'incantesimo va a segno, ma se lo rendi veloce no, visto che sia il lancio dell'incantesimo veloce che l'attivazione di spelldrive costano una swift.
  5. Riguardo quell'incantesimo cosa?
  6. Specificalo di volta in volta allora, visto che di solito usi un mischione 3.5 + PF ormai mi sono abituato a considerare un fritto misto. Comunque no, che io sappia nulla.
  7. Boh c'è la solita questione del shadow pounce abbinato ai vari incantesimi/capacità di teleport, oppure un pò di manovre della White Raven ma di incantesimi non mi pare di ricordare null'altro.
  8. Inteso nel senso di poter sfruttare vital strike il più possibile?Quindi tipo un incantesimo da lanciare come swift o immediata? Comunque ci sono questo e la sua versione di massa ma costano una standard e funzionano sugli alleati, non sull'incantatore.
  9. Quale sarebbe il tuo dubbio scusa?Il weapon damage nel caso di Vital Strike è essenzialmente due volte il normale dado dell'arma a cui vanno aggiunti i normali bonus di Forza ecc e i dadi bonus forniti da spelldrive. Non ci sono basi per pensare diversamente.
  10. Dipende cosa intendi con "si combinano". Se intendi posso usare vital strike (chessò da 2d8+X parlando di una spada lunga) e spendere la swift per aggiungere danni con spelldrive (esempio 2d6 considerando un PG di 6° e uno slot di 2°) per un totale di 2d8+2d6+X (X sarebbero i valori di Forza, talenti, arma magica ecc) allora la risposta è sì. Se speri che le due capacità vadano in combo per 2d8+4d6+X la risposta è no. Piccola nota, ricorda che essendo spelldrive una swift se usi Vital Strike con un AdO non potrai sfruttare spelldrive.
  11. Allora voto di povertà fornisce varie tipologie di bonus alla CA che vanno considerati sempre laddove opportuno. I bonus exalted alla CA forniti da voto di povertà non si sommano alla CA a contatto né si sommano ad eventuali bonus di armatura (in quanto intendono rimpiazzare proprio le armature che il PG non può usare), come spiegato nel talento stesso. Voto di povertà fornisce inoltre dei bonus di armatura naturale, che per loro natura non si sommano alla CA a contatto, e dei bonus di deviazione, che invece si sommano. Se il PG somma in qualche modo la Saggezza alla CA come un monaco (vedi perché è un monaco, un santo oppure ha la cintura del monaco) allora quel bonus va contato per la CA a contatto. Inoltre ti dico chiaramente che voto di povertà è assai lontano da un'opzione PP (a meno che non giocate una campagna estremamente low magic), anzi è notoriamente una grossa trappola, perchè seppur dia molti bonus sostitutivi la versalità che si perde rinunciando agli oggetti magici è troppa
  12. No, incantesimi e capacità magiche sono considerate separatamente (dovrebbe essere esplicitato tutto nel perfetto arcanista). Per aumentare la CD delle capacità magiche ci sono talenti apposta come "capacità focalizzata" sul Manuale dei Mostri.
  13. Andersson Ringraziando l'halfling per la trattativa e promettendogli di tornare da lui a fare scorte di equipaggiamento lo saluto e dico agli altri E ora da Lord Burne a fare rapporto.
  14. Io farei che se ci spendi uno slot talento con una versione modificata di racial heritage puoi essere considerato mezz'orco ai fini dei prerequisiti. Narrativamente sarai magari un orco (magari già di base poco ferale) allevato da umani che è quindi più un mezz'orco a livello caratteriale che di sangue.
  15. No è il contrario, l'essere mezz'orchi ti fa considerare sia umano che orco ai fini di determinare gli effetti in game.
  16. Tecnicamente non ti alza il bonus, ti da un bonus di fortuna a tpc e tiri per i danni (e prove di Forza) e ti permette di fare un attacco extra al bab massimo quando fai il completo. Considera che divine power ha una durata limitata e deve essere castato mentre un bab più alto permette sempre e comunque più attacchi, inoltre Fede92 potrebbe volere un bab più alto per altre ragioni (vedi prerequisiti per talenti).
  17. Andersson Lascio parlare Ellebis, che pare già conoscere l'halfling, ma espongo gli oggetti rimanenti quando sono richiesti.
  18. Nella stessa pagina che hai linkato t, nel riquadro di destra viene chiaramente detto che non si può usare quella capacità per usare armi di taglia superiore a quella normalmente consentita al personaggio.
  19. Andersson Perfetto allora passeremo lì prima di andare a fare rapporto.
  20. Andersson Sì concordo dico consegnando alla chierica gli oggetti rituali. Sa chi in città potrebbe essere interessato a comprare gli oggetti che ci rimangono?
  21. Se un oggetto conferisce un bonus di armatura alla CA (vedi i bracciali) non si somma alla CA a contatto, stesso dicasi per quelli che danno bonus di armatura naturale o di scudo. Si sommano i bonus solo di quegli oggetti che conferiscono un bonus di una tipologia che sia tra quelle che si sommano per la CA a contatto.
  22. Andersson Mostro alla chierica i nostri ritrovamenti, chiedendole man mano le sue valutazioni.
  23. Lord Karvas annuisce all'intervento di Adomone D'accordo, controllerò la cosa.
  24. No, non hanno fatto prigionieri, nella rocca sono asserragliati circa una cinquantina di orchi. Lord Burne e i sopravvissuti sono in una serie di grotte vicino al fiume, a mezz'ora da qui. Abbiamo circa una trentina di uomini abili rimasti, le perdite nell'attacco...sono state pesanti....

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