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Alonewolf87

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  2. Parliamo delle Gilde presumo, scusa ma devo chiederlo, non è che hai erroneamente cliccato qualcosa di diverso su "Ordina Per..."?
  3. Ignorando le cautele proposte da Daisy il resto del gruppo si cala giù per il tortuoso scivolo di roccia. Ciascuno di voi inzia a scendere in maniera sempre più rapida, la testa che vi gira mentre le curve del tunnel vi sballottano a destra e sinistra in maniera ciclica. Un paio di voi ad un certo punto stanno quasi per fare un giro completo del passaggio finendo a testa in basso, ma recuperano l'equilibrio e l'adesione con la roccia, evitando finire completamente fuori controllo. La discesa si dimostra molto molto molto lunga e la velocità che raggiungete vi fa sorgere il dubbio di come riuscirete a "fermarvi" specie se ci sarà della pietra ad attendervi.... ma alla fine il tunnel finisce e vi sputa in aria in mezzo ad un'alta caverna, quasi in cima alla stessa. Sotto di voi si stende un gigantesco lago in cui affondate con una serie di enormi tonfi, sollevando una grossa colonna d'acqua mentre affondate nelle gelide acque sotterranee. Nel giro di poco vi ritrovate tutti quanti ad annaspare, chi meglio e chi peggio, in mezzo a questo vasto lago sotterraneo. @Dardan
  4. La donna vi guarda un attimo seccati prima di riprendere una espressione neutra. Ditemi, quanto vi ha offerto mio figlio per venire qua? Vi darò il doppio se ve ne andrete subito.
  5. @Ian Morgenvelt Rasziros si getta in avanti, per quanto leggermente meno scattante del solito, e con un paio di colpi fa sparire due delle copie di Althea, che però solo quello erano appunto. Jax cerca di intervenire con una manovra più ampia scagliando una palla di fuoco, ma due rapidi gesti delle mani di Althea la fanno svanire nel nulla. Certo che ti cala facile la focosità commentano sardoniche le varie copie di Althea rivolte a Jax spero che non valga lo stesso a letto. Con vostra sorpresa ne compaiono altre due nuovamente, riportando il totale delle copie a sei.
  6. Il gigante con le zanne da cinghiale avanza verso il capo della colonna, cercando di capire cosa sta succedendo. Intanto Mevrah rimane leggermente indietro.
  7. Io vi carico ora una mappa, ma contate che ci sono ancora alcuni orchi, i 10 bugbear e un troll più indietro
  8. Ho capito, avete solo del pesce affumicato e delle catapecchie da mettere sul piatto e quindi neanche vi degnate di fare una controproposta. Che altro potevo aspettarmi da dei poveracci come voi replica il sahuagin, anche se chiaramente l'avete fatto adirare.
  9. @Dardan @Darione voi avete qualcosa da dire/fare
  10. Vi lascio continuare a parlare
  11. Heinrich Una triste storia, madama Jore. So che ha ben poco motivo per fidarsi di noi e delle nostre parole, ma sappia che faremo il possibile per aiutare sua figlia e per toglierle dalle scatole quel branco di ******. A volte la speranza appare nel momento più buio. Purtroppo tra me e me penso al terribile morbo che affligge la bambina e al fatto che per curarlo probabilmente servirebbe davvero qualcosa di miracoloso come le lacrime della storia. Ma trovarle sarà una questione di fede e fortuna. Avrò molto da pregare stanotte.
  12. Darhum Non appena scatta la trappola scaglio un dardo di fuoco contro il qaleq imprigionato @Pippomaster92
  13. Taylor Ma tu ora sbloccherai il campo antimagica e libererai quei poveri chierici senza che venga torto loro un capello dico con un sorriso gelido
  14. lascio agli "agguatanti" fare la loro comparsa
  15. Alle prime luci dell'alba il bosco viene scosso dai rumori e dai pesanti passi del drappello di orchi, troll e giganti che si mettono in marcia. Prendono la direzione che Braknak e gli altri avevano presunto e ben presto si trovano a passare per la strettoia del sentiero, dove una piccola collina si avvicina ad una zona paludosa, lasciando solo uno stretto passaggio che costringe gli umanoidi a restringere la colonna per passare. Pare che una piccola frana abbia ulteriormente ristretto il passaggio, forzando gli orchi a spostarsi più verso la zona paludosa, finendo nell'acqua fino a metà polpaccio. In mezzo alle bestemmie degli umanoidi si alza improvviso il grido di un orco, che pare essersi ferito su qualcosa di nascosto nell'acqua.
  16. Ditemi se volete fare qualcosa di specifico prima di scendere
  17. Mentre state finendo di mangiare sentite bussare alla porta della stanza. Quando la aprite vedete una donna di mezza età, con i capelli grigi raccolti in un pesante chignon. Le sue vesti sono semplici ma di qualità e dietro di essa vedete un paio di guardie armate Bentrovati signori vi dice con un cenno del capo io sono la contessa Solitar, vorrei parlavi un attimo in privato. Poi senza attendere il vostro assenso entra nella stanza seguita dalle guardie e si mette vicino al tavolo. Ditemi, cosa vi ha chiesto di fare di preciso di fare qui mio figlio Ormund? @tutti
  18. La vostra comparsa oltre la barriera non sorprende Althea, che pareva aspettarsi che sareste stati in grado di farlo. Tant'è che appena apparite nella stanza dai quattro cristalli partono dei fulmini neri che vi investono, rallentandovi e facendovi sentire deboli e intorpiditi. @tutti Dai grande uomo dice Althea rivolta a Jax prima di duplicarsi in sei copie distinte vediamo come sai ballare
  19. sì considera di aver finito le cure, tira pure tu i dadi
  20. Per un attimo la trasformazione di Aurora vacilla e vedete che prende l'aspetto di un grasso uomo di mezza età, prima di assestarsi sulla forma che originariamente intendeva, riuscendo a divincolarsi come previsto. @Dardan Studiando meglio tutti la stanza capite che l'unica possibile uscita è la massiccia porta di quercia rinforzata in ferro che si apre sulla parete opposta della stanza. La porta ha anche un'apertura adibita a spioncino con un'antina di ferro chiusa.

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