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Alonewolf87

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  1. @Franken @Bradiporapido Per ora vi invito nella Gilda e cominciamo a parlare con il giocatore rimanente, che la questione dei personaggi rimasti in sospeso lì è un po' particolare.
  2. No niente colpa mia, mi ricordavo male il testo della capacità del basilisco. Dissolvi Magie non aiuta contro di esso.
  3. Flesh to Stone è un caso un po' particolare. Dispel Magic funziona contro Flesh to Stone (ma anche contro lo sguardo di un basilisco) durante il processo di pietrificazione, ma una volta che la pietrificazione è completata non c'è più un effetto magico in atto da dissolvere (nota la durata di Flesh to Stone) e quindi Dispel Magic non è più efficace (serve qualcosa appunto come Greater Restoration)
  4. Sì è magico. Counterspell no perché non è stato lanciato da una creatura, Dispel Magic sì.
  5. Ci sta, puoi sicuramente cominciare con uno e vedere come va. Mythweavers è di solito quello che faccio usare
  6. @Franken @Bradiporapido scusate se non vi ho risposto subito, ma ho lasciato passare il fine settimana per vedere se nel frattempo si faceva avanti qualcun altro. Voi conoscete abbastanza bene Pathfinder 1E? Nel caso avreste una preferenza riguardo a quale PbF unirvi? Pensate quindi di poter garantire la frequenza di post richiesta e una presenza costante nei mesi futuri?
  7. Tutti questi li ho sentiti privatamente ma niente purtroppo. In caso sareste disposti a passare a D&D 5E? @L_Oscuro? Si metterei in pausa per ora.
  8. Flint ha un'intuizione forse cruciale ed estrae la bussola. Fate fatica a leggerla mentre continuate a roteare e vorticare nell'aria, ma avete l'impressione abbastanza certa che indichi una direzione precisa circa verso la vostra destra. Non c'è nulla in vista in quella direzione, ma d'altronde questo è vero per ovunque guardiate. Ora dovete solo trovare un modo per dirigere la vostra caduta libera in quella direzione.
  9. Nelle altre stanze di questo piano l'unica cosa degna di nota che viene scoperta dal famiglio di Maybelle è che nella stanza dove il torrente passa per poi uscire all'esterno si è accumulata una grande quantità di fango nerastro, probabilmente la versione non diluita di quello che avete visto disciolto nell'acqua all'esterno. Nel frattempo Devios porta fuori i cadaveri degli elfi e, dopo averli spogliati dei loro averi, li porta in mezzo ai cespugli, lasciandoli alla natura.
  10. @Pippomaster92 a te la palla
  11. Darhum Qualcuno di voi ha mai combattuto contro queste creature? Che poteri hanno....vabbé oltre al fatto di controllare le fiamme immagino chiedo agli altri mentre mi preparo al combattimento. @Pippomaster92
  12. Raistlin Sto zitto per ora, trattenendo il desiderio di bestemmiare e incenerire questo misero esserino.
  13. Jaharl Interessante penso mentre le spore ci si poggiano addosso provocando chissà quale reazione dopo potrò divertirmi con degli esami approfonditi. Ma al momento metterci in salvo rimane la priorità quindi continuo a fuggire, coprendo con i miei dardi infuocati la ritirata degli altri.
  14. Taylor La ringraziamo per la sua saggezza e per la fiducia padre, siete degno della vostra posizione di voce di Moradin. E grazie anche per le informazioni, andremo sicuramente a parlare con i cacciatori del clan Bloodaxe.
  15. Joshlin Sia chiaro, non intendo certo andarci leggero con lui, ma ricordiamoci sempre che siamo in guerra, per giunta contro creature dai poteri sovrannaturali. Non biasimiamo troppo chi fa cose anche meschine per sopravvivere.
  16. A 1702 Dissolvi Magie è in grado di dissolvere qualsiasi effetto magico attivo (potenzialmente più di uno) su un singolo oggetto/creatura oppure un singolo effetto magico che influenza un'area/più creature. Lo fa in automatico per incantesimi di livello pari o inferiore a quello dello slot con cui è stato lanciato. Per quelli di livello superiore richiede una prova di caratteristica. Da notare che di per sé non è in grado di "spegnere" un oggetto magico, solo di dissolvere l'effetto che sta avendo ma in caso di oggetti con attivazione multipla possono essere riusati.
  17. La domanda fondamentale per me da porsi qui è: togliere questo incantesimo aumenterebbe il divertimento collettivo del gruppo? Nel senso è chiaro che sarebbe la tua preferenza ma i giocatori sarebbero per uno stile di gioco con maggiori rischi, più incentrato sulla sopravvivenza e la gestione delle risorse? A mio avviso ti conviene parlare con i tuoi giocatori della questione e cercare di trovare tutti assieme una soluzione comune che sia soddisfacente un po' per tutti. Per dire se come giocatori non apprezzano per nulla il dover sempre stare a fare turni di guardia, dormire con un occhio aperto ecc (cosa legittima) potresti dover accettare che loro abbiano questa tassa fissa sulle loro risorse (che sia come slot o come tempo se lo lanciano come rituale), al netto del fatto che come detto da altri creature pericolose o astute potrebbero tendere loro imboscate appena la protezione finisce. Se parliamo di luoghi come un dungeon stanno essenzialmente dichiarando la loro posizione per le prossime ore a eventuali nemici.
  18. Direi proprio di sì, unica cosa richiede due caster separati
  19. Ti faccio giusto presente che ti ho spostato il topic nella sezione apposita
  20. No, magari se usate/evocate una qualche creatura relativamente intelligente a cui dare l'equipaggiamento e rendete invisibile quella?
  21. Sssse volete a me sssta bene, ma qui ci verranno ad attaccare tutte quanto assssieme in campo aperto commenta il necromante.
  22. Dopo aver pasteggiato e esservi riposati per qualche ora siete di nuovo raggiunti da Mordenkainen, reduce dai suoi studi nelle sue biblioteche. Buone notizie, ho confermato quella che probabilmente è la natura dell'incantatore che avete visto. I signori elementali ogni tanto si accoppiano con i mortali, tramite mezzi che al momento non sto a spiegare nel dettaglio. Capita quindi che nascano dei mezzi-elementali che peraltro sono spesso dei sacerdoti di alto rango all'interno del culto del Male Elementale. In particolare colui, o meglio colei, che avete visto vicino al portale è probabilmente Aerisi Kalinoth, la Profetessa dell'Aria, figlia di Yan-C-Bin ovvero il Principe degli Elementali Malvagi dell'Aria. Diversamente da molti altri suoi simili Aerisi aveva raggiunto il proprio progenitore sul Piano Esterno dove dimora, ignorando gli eventi sul Piano Materiale. Probabilmente ora, su ordine del padre, è stata mandata come avanguardia per riaprire il Portale dell'Aria. Aerisi era una potente incantatrice secoli fa, quando ancora dimorava nel nostro mondo e posso solo presumere che sia diventata ancora più potente.

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