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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Si potrebbe dividere sulla base dei capitoli bene o male, secondo me si potrà arrangiare qualcosa
  2. Magari si può dividerlo in vari file più piccoli, se ti va potresti girarmelo a w.gaviglio@libero.it?
  3. Condividere il link non è assolutamente un problema, ma saremmo ben felici di ospitare il file sul sito, nella sezione Download. @Graham_89 ti ha già ben illustrato come fare ma se hai dubbi o problemi facci sapere.
  4. Perché tirare i dadi è divertente 😄
  5. Ah scusate non avevo inteso che mancasse quel pezzo. Sì mea culpa allora.
  6. Confermo che al momento questa....chiamiamola possessione in mancanza di un termine migliore...è totalmente sbilanciata a tuo favore. L'entità non può fare nulla oltre a quanto già pattuito senza il tuo consenso.
  7. Doppia negazione, non è sprovvisto di difese quindi è provvisto di difese (anche se può non sembrare così). Mi sono perso qualcosa?
  8. La sfera ne può fermare alcune abilità più particolari come quelle che sparavano palle di fuoco, ma non è in grado di ridurre la loro incredibile forza e resistenza commenta Rurik. Quello che possiamo sperare è che il Conte non le possa controllare così precisamente come prima, che ritornino ad una sorta di programmazione base come dovrebbe succedere con il corpo di suo fratello.
  9. Edwarf si mette alacremente all'opera e determina abbastanza rapidamente che varie protezioni magiche sono intessute in queste grandi porte, tra cui un rafforzamento della durezza della pietra che la rende praticamente impossibile da distruggere sia fisicamente che con la magia e una serie di abiurazioni pronte a scattare quando qualcuno prova ad aprirla con la magia nella maniera non corretta o teletrasportandosi oltre di essa e così via. Le iscrizioni sulla porta però si dimostrano cruciali nel capirne il funzionamento: per aprire la porta bisogna conoscere la giusta parola d'ordine oppure portare con sé una "chiave d'accesso". Vedete Edwarf sogghignare prima di pronunciare ad alta voce Mahal! Dopo un momento di incertezza generale la porta inizia ad aprirsi lentamente, con un forte stridio di pietra che gratta sulla pietra. I troll e gli orchi sollevano le armi e ringhiano la loro approvazione. Ma il forte vento che esce violento da dietro la porta vi fa capire che ben presto lo scontro con gli elementali diventerà inevitabile. @Dmitrij
  10. Gli abitanti del villaggio non hanno altre informazioni utili da darvi. Vi godete il resto della serata, soddisfatti di poter vedere queste persone vive grazie a voi, seppur molto colpite dall'attacco. Il giorno dopo vi rimettete in viaggio, stando sempre bene all'erta. Ma al di là degli occasionali segni di attacchi portati dai goblin alle rare carovane che ancora hanno osato prendere queste strade non vi capita nulla di rilevante prima di arrivare in vista della vostra meta. Un'alta collina ricoperta di erba e alberi sul lato settentrionale mostra verso di voi la sua facciata meridionale, che pare quasi spaccata a metà da una gigantesca ascia: una parete rocciosa quasi verticale che cade verso il basso conducendo ad un profondo burrone sul cui fondo scorre un torrente. La parete è scolpita a raffigurare un enorme umanoide vestito con lunghi paramenti e che impugna un grande libro aperto, che Maelira riconosce chiaramente come Boccob, divinità della magia. Ed è proprio da questo libro che si allunga un sottile ponte che conduce dal vostro lato del burrone. Non ci sono guardie o protezioni apparenti, ma avete tutti la sensazione che un tempio della divinità della magia non sia sprovvisto di difese.
  11. Dopo una discussione molto accesa prendete una decisione: andrete a cercare il castello volante del gigante delle tempeste e cercherete di toglierlo di mezzo dalla guerra, in un modo o nell'altro. Boddyknock e Thord si occuperanno di individuare il castello e di portarvici mentre voi vi preparate all'incontro con il vostro avversario. La partenza è prevista tra un giorno e mezzo.
  12. D'accordo fateci dare un'occhiata dicono i due, con lo gnomo che estrae da una scarsella una serie di lenti di strana foggia. Si fa allungare un braccio da Bradley, gli comincia a controllare i battiti sul polso e inizia a recitare una serie di strane litanie, passando da una lente all'altra in mezzo. La procedura dura parecchio, una mezz'ora buona, senza dare risutati lampanti, ma Doukeem annuisce apparentemente soddisfatto, appuntandosi alcune cose su un agenda. Poi Varlander si fa avanti, estraendo una bacchetta di cristallo e fattosi dare l'assenso da Bradley gliela poggia brevemente sulla fronte. Vedete il vostro compagno tremare brevemente e poi ansimare, come se avesse corso una maratona. @Vind Nulend I due divinatori si confrontano un attimo prima di darvi il loro responso In effetti il vostro compagno è venuto in contatto con una qualche entità molto particolare, sicuramente non di questo mondo, quasi sicuramente proveniente dall'Arazzo Oscuro. Al momento la creatura non ha alcun controllo su di lui, semplicemente soffonde il suo corpo dandogli grande forza e resistenza. Quello però potrebbe succedere in futuro è che, in momenti di grande pericolo, quel seme dell'entità possa proporre al vostro compagno di concedergli un maggior controllo sul suo corpo in cambio di ulteriori poteri. Un processo che come potete immaginare finirà per diventare una china scivolosa. Non definirei la sua situazione rischiosa al momento, ma se volete eliminarla alla radice questo sarebbe il momento migliore per agire.
  13. @Dardan @L_Oscuro Tutte chiacchiere e panzane ringhia il drago schiacciando Flint ancora più forte sotto la sua zampa, le sue ossa che scricchiolano in maniera inquietante ora mi date questi tre subito e senza fare storie, poi vedremo se avrò voglia di risparmiarvi o se diventerete il mio spuntino. @Athanatos @L_Oscuro
  14. @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 @Dmitrij
  15. Darhum La Fiera richiama spesso grossi numeri di forestieri che vengono qui a vederla? chiedo alla locandiera, apprezzando la qualità degli alloggi decisamente migliore degli ultimi che abbiamo utilizzato.
  16. Raistlin? Utile? A farci giocare Tasslehoff magari, contro dragonidi e simili non servirà a niente. Le tue parole sono vuote vecchio.
  17. Jaharl Concordo che andarci a ficcare in mezzo a tutte quelle formiche giganti per due estranei non mi pare particolarmente intrigante come proposta. Vero è che potremmo condividere con loro qualche informazione cruciale. Ma come pensavi di andarli a recuperare di preciso? Entrare dall'ingresso principale non mi pare la scelta migliore e ho il timore che ci possano individuare facilmente nella loro tana. Peraltro quelle formiche più umanoidi cosa sono? Delle specie di capi? Magari ci possiamo trattare?
  18. Taylor Da un lato questa potrebbe essere l'occasione buona per ammorbidire le truppe di Atrokos, specie quegli incantatori. E vorrei anche capire cosa stanno cercando di fare come incantesimo. D'altro canto capisco l'utilità di darsi alla macchia. Io voto per rimanere qui ancora per un po' e vedere cosa succede?
  19. Questa è la mia fonte https://www.enworld.org/threads/wotc-removes-release-dates-from-promo-images-for-2024.701375/
  20. Non ci siamo dimenticati di questa iniziativa, a breve pubblicheremo il file con gli oggetti sui Celestiali e il topic per la Mostra di Febbraio. Intanto qui potete trovare il file con gli oggetti legati alle Bestie.
  21. Scusate il ritardo nella pubblicazione, ecco qui per voi il file con gli oggetti relativi alle Bestie. https://www.dragonslair.it/files/file/614-il-compendio-degli-oggetti-mostruosi-bestie-dicembre-2023/
  22. Non l'avevano smentita a Dicembre quella data?
  23. Anche una prova di Atletica/Acrobazia (o contrapposta tra i due PG o contrapposta ad un TpC del lanciatore) secondo me potrebbe avere senso
  24. Mind Blank e tutto ciò che lo conferisce al portatore, essere un non morto (vedi necropolitan)
  25. @Dmitrij @Pentolino @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Pentolino @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt

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