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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Significa che quel bonus non può mai portare il LI dell'illumian a superare il suo livello del personaggio. Quindi un mago 3/chierico 2 avrà un LI da mago di 5 e un LI da chierico di 4 grazie al sigillo krau, ma un mago 5 non avrà alcun bonus dal sigillo krau
  2. Io ci sono di sicuro è il mio PG più "vecchio" qui sul forum.
  3. A 279 C Direi che ci può stare parlarne qui, poi se la cosa si dilunga troppo apriamo un topic apposito. Può in effetti sembrare contraddittoria la mia posizione ma ha una sua logica. Praticamente a mio avviso la differenza tra il caso con seeming e quello con dominate person è che nel primo caso il bersaglio rimane sempre valido (seeming ha come bersaglio una creatura in generale) anche durante il cambio di forma quindi l'incantesimo non si interrompe, ma gli effetti illusori visivi sono "nascosti"/"non applicabili" per via della forma di animale assunta che si discosta da quella iniziale sulla cui base sono stati crati gli effetti illusori. Quando la forma selvatica ha termine e si ripristina la forma base tornano a farsi visibili gli effetti illusori di seeming. Invece con dominate person il bersaglio non è più valido con il cambio di forma quindi si interrompe proprio l'incantesimo in toto. Ammetto che questa distinzione tra interruzione dell'incantesimo e sospensione degli effetti sia completamente "a naso" mio e non supportato da alcuna chiara specifica. E ovviamente dalle informazioni che abbiamo è perfettamente accettabile da parte di un DM fare un ruling "se si interrompe dominate person si interrompe anche seeming".
  4. Errore di copia-incolla dalle vecchie abilità della 3.0 (assieme a cose come Leggere Labbra)
  5. A 279 B Sicuramente quando diventa animale la dominazione non ha effetto. Ti cito in merito Crawford dal Sage Advice su Twitter, quando parla della situazione inversa (un druido già in forma selvatica che viene sottoposto a Dominate Beast e poi torna umano). In #DnD, the exceptional trumps the general. (No longer being a valid target trumps condition carryover.) Purtroppo non è chiaro se quel "trumps" sottintenda che l'incantesimo senza più bersaglio valido termini del tutto oppure venga semplicemente soppresso fintanto che il bersaglio non è più valido. Io personalmente sono per la posizione che un incantesimo (anche a concentrazione) termina qualora il bersaglio non sia più valido.
  6. A 279 Direi che mantiene il camuffamento dato in precedenza quando ritorna alla sua forma naturale. L'incantesimo indica come termine solo le 8 ore oppure l'interruzione da parte dell'incantatore.
  7. Non dice proprio chiaramente che rimuove il cap, cito direttamente il talento, sottolineando la parte importante You gain +1 caster level when casting a spell from the Air tradition or Fire tradition, depending on which tradition you select when you choose this feat. This bonus caster level allows you to exceed the normal maximum damage allowed by a spell, so an 11th-level caster of the Air tradition creates an 11d6 lightning bolt instead of a 10d6 lightning bolt. Dal contesto della frase è abbastanza chiaro che si intende che solo il +1 al LI dato da questo talento va considerato per sforare il normale cap dei danni e non in generale un qualsiasi incremento del LI aggiuntivo. Poi sono d'accordo che avrebbero potuto scriverlo meglio, ma non c'è nemmeno scritto esplicitamente che è completamente tolto il cap senza se nè ma. Come metro di paragone considera che l'altro talento che fa una cosa simile è un talento epico e non toglie completamente il cap ma lo incrementa di 10 o 5 dadi.
  8. Piccola nota RAI il funzionamento di quel talento non rimuove completamente il cap dei danni a quegli incantesimi, ma lo incrementa solo di 1 (palla di fuoco passa a 11d6 massimi, mani brucianti a 6d4 eccetera). RAW purtroppo è scritto non benissimi quindi ci si può tentare di appigliare alla cosa, ma francamente mi pare tirata per i capelli comunque. Tieni anche presente che era un talento 3.0.
  9. La domanda è terribilmente generica, rendendo difficile dare delle risposte precise. Intanto per capire meglio che manuali sono disponibili?Qualche dettaglio in più sulle build? Alcuni degli incantesimi proposti in seguito non sono da mago/stregone quindi andranno variamente emulati Per quello basato sulle illusioni ombre di una evocazione/invocazione sono praticamente d'obbligo (specie se con roba tipo lo shadowcraft mage riesci ad arrivare al 100% di realtà), così come immagine maggiore e programmata, terreno illusorio, immagine speculare (maggiore), invisibilità migliorata e via dicendo. Per quello basato sul fuoco direi che a bersaglio può bastare un incantesimo (raggio rovente) metamagizzato all'estremo (arcane thesis, raddoppiato, ripetuto, split ray, potenziato ecc) con Searing Spell per superare resistenze e immunità. Per i danni ad area tra palla di fuoco, sciame di meteore, quell'incantesimo che crea un'eruzione vulcanica da serpent kingdoms sei più che a posto. Per quello basato sull'acqua ce n'è uno sullo Spell Compendium che crea un vero e proprio tsunami, oltre al sempre classico muro d'acqua Per quello basato sulla luce sicuramente Radiant Assault Per quello basato su fulmini e tempeste direi Stormrage
  10. Wrongar Mentre i miei compagni devono avanzare con le torce per poter scorgere i goblin che ci stavano aspettando io sono già pronto con i kukri, le mani che mi fremono per un pò di azione Fatti sotto Ilkik se sei così forte allora, non mandare avanti i tuoi scagnozzi dico strafottente mentre balzo in avanti roteando su me stesso con un balzo per spazzare con un ampio fendente due dei i goblin davanti a me. @ DM
  11. La regola variante sugli incantesimi non è necessaria, posso usarlo con le normali regole sulla magia.
  12. Accetto volentieri in pegno le vostre armi dice Halgra a Vincent e Daurin e le aggiungerò alla mia collezione, lasciando scritti per i posteri le battaglie cui hanno partecipato. Prosegue poi rivolta a Daurin Gli sforzi e la disposizion che gli orchi avevano impiegato per farsi largo verso la fonte avevano diviso e provato i loro numeri, con la forza della disperazione siamo riusciti ad eliminarne un buon numero. Poi ad un certo punto quelli restanti, circa una trentina, hanno abbondanato di gran carriera Trunau. Per la tomba nessun problema, avete tutti i diritti e le ragioni di studiare ed esplorare quelle caverne. @twilightwolf
  13. Le ferite subite durante l'attacco degli orchi si stanno pian piano rimarginando, sia per voi che per Trunau. Vi è stato assegnata come alloggio una delle case rimaste intatti e vacanti dopo l'assalto, nella parte alta di Trunau, vicino alla piazza principale. I primi interrogatori dell'orco prigioniero hanno portato pochi risultati, se non varie minacce che ben presto il loro "vero capo" sarebbe presto venuto a vendicarsi su Trunau, che aveva ottenuto ciò che desiderava e sarebbe stato inarrestabile. In nessuno dei resoconti della città o delle storie tramandate dagli abitanti viene fatta menzione della caverna sottostante Trunau e di ciò che conteneva. Halgra ha mandato alcuni uomini ad investigare le caverne e si è scoperto che il tunnel in cui l'orco è sparito con il teschio porta alle colline fuori città. Una squadra di operai è all'opera per chiudere il passaggio. Il grande maglio stretto tra le braccia del gigante viene recuperato e studiato e si rivela essere un'antica arma magica. Gli uomini inviati da Lastwall stanno aiutando molto nella ricostruzione del villaggio e Boddyknock è praticamente sempre in volo sul suo roc per pattugliare la città, ma per ora di altri orchi in zona nessuna traccia.
  14. La parte di interrogatorio al prigioniero la vorrei fare nel nuovo TdG, in quello vecchio postate qualche commento conclusivo riguardo agli eventi, cosa fate alle celebrazioni eccetera.
  15. @Ian Morgenvelt @Tyrion24 @Dmitrij @Shagrat
  16. Due soldati, Erik e Andrae sono al matrimonio. Tre soldati sono con Norven Gli altri due sono ancora nella casa.
  17. L'ogre inizia a crollare sotto i vostri colpi e decide di scagliare lontano il povero Jiraiya, verso il centro dell'accampamento, per poi cercare di allontanarsi. Il vostro compagno sparisce in un lungo arco tra i vortici di nebbia. Intanto le grida di dolore della creatura hanno richiamato l'attenzione e sentite ululati e voci di goblin che si avvicinano tra le tende e la nebbia. @Eru Iluvatar
  18. Passate senza incidenti oltre l'ansa e pare che gli orchi non vi vogliano inseguire. Dopo qualche tempo vi rilassate e trascorrete in relativa pace il resto del viaggio. Ormai si è fatto pomeriggio inoltrato quando scorgete la figura imponente di Forte Everstand, la fortezza principale sulla riva est, in particolare l'incredile "Torre di Ferro una sorta di protuberanza rocciosa che si eleva sopra il resto della fortezza da cui si vedono spuntare finestre e torrioni, l'alto ponte ad arco che sorpassa il fiume e la fortezza secondaria sulla riva ovest. Merin vi spiega come oltre il ponte, sulla riva est vi siano degli attracchi per le barche. Una volta passato il ponte e assicurata la chiatta al pontile scendete sulla terraferma accolti da un giovane sergente, che si presenta come William, e un paio di guardie con le uniformi di Last Wall Giungiamo da Trunau, a malapena sopravvissuta ad un'ardua battaglia annuncia Merin al sergente e portiamo pessime notizie di sollevamenti degli orchi. Dobbiamo riferire le notizie al comandante Gauntwood. Il sergente annuisce e siete rapidamente condotti fino al villaggio sorto alle porte sud della fortezza, entro la prima fila di mura e fino al cortile principale della fortezza, sotto la grande ombra della Torre di Ferro. Il sergente vi affida ad un altro ufficiale, che si presenta come Aram Gauntwood, fratello di Thaum Gauntwood, comandante di Forte Everstand. Aram vi conduce nel suo ufficio, al piano terra delle baracche dei soldati. Purtroppo mio fratello è fuori per una missione, ma dovrebbe tornare questa sera vi dice Aram, ma il giovane William mi dice che le vostre novità sono molto urgenti.
  19. Purtroppo Norven e i tre soldati con lei sono ben presto notati dagli uomini incappucciati, che scattano rapidi verso un canale di irrigazione, cercando di seminarli.
  20. @Landar @Lone Wolf Mentre vi date un'occhiata intorno una sorta di rumore liquido e gorgogliante inizia a risalire da un paio delle vasche. Degli ammassi informi di carne, organi e occhi stanno arrampicandosi sulle pareti per uscire, estendendo pseudopodi ed escrescenze.
  21. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti

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