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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Mi stavo più che altro riferendo a come tentare di estrargli informazioni, visto che le semplici percosse paiono non aver sortito molto effetto. Comunque sì, tra i numeri e quegli strani giganti incatenati c'era qualcosa di più di una semplice tribù di orchi dietro questo attacco.
  2. Okay sono curioso di provare questo sistema. Lorand, umano maschio
  3. Vi rimettete in marcia ma continuate ad incontrare villaggi e fattorie devastate per il resto della giornata. Quando vi accampate per la notte in una locanda abbandonata avete almeno un tetto sopra la testa e del cibo nascosto in una cantina da cucinare, ma l'umore è tetro e parlate poco. State discutendo sulla strada da seguire l'indomani quando sentite delle grida nelle vicinanze.
  4. Ritornate alla casupola che avete affidato e trovate nel letto i due altri soldati che dovevano sorvegliare l'oro con Rufus. Sembrano anch'essi solo svenuti. Dell'oro non c'è più traccia e nemmeno del forziere con il finto malloppo. Dopo una mezz'oretta Rufus si riprende.
  5. Mentre Valiano tira una seconda boccetta sulla stessa creatura di prima per poi arretrare leggermente Isabela sale su un tavolo estraendo la spada preparandosi a combattere. Ghalib scatta in avanti per cercare di spingere una delle creature ma la strana anatomia dell'essere gli fa calcolare male il colpo e la creatura riesce ad avvolgersi sulla gamba di ghalib piantandogli due bocche sulle carni e cominciando a suggerne voracemente il sangue. Non appena l'odore metallico del sangue si spande nell'aria le altre due creature cambiano direzione e puntano su Ghalib che si trova presto anche queste due attaccate alle carni, crollando a terra tra grida di sofferenza. @ Ghalib @ Tutti @ Iniziativa
  6. @New One @Pippomaster92 @Lone Wolf
  7. Biru'avx cerca per qualche istante di individuare lo svirfneblin svanito ma senza successo. Vi dirigete poi quindi rapidamente verso il più vicino degli altri depositi, trovandoci giusto qualche sacco di fagioli essicati e di farina stantia. Quando ne uscite vedete che la lava ha ormai invaso quasi metà della caverna principale e continua a fuoriuscire copiosa. Il caldo è ormai intollerabile e l'aria pesante di vapori tossici.
  8. Eberk Abbiamo parecchio di cui parlare, quindi seguici senza fare storie e te la caverai senza grossi problemi dico allo spacciatore con voce calma @ DM
  9. Lorkan Carico un'altra pietra e la scaglio con la fionda contro il bandito che ho colpito prima. @DM
  10. Se posso dare un consiglio generale per queste cose fai prima a chiedere direttamente al tuo DM. Si tratta di situazioni per così dire ai limiti del regolamente e che potrebbero esere viste e gestite diversamente da DM a DM quindi quanto ti diciamo qui potrebbe non corrispondere. Ad ogni modo la cosa a mio avviso diventa più complicata visto che per una costruzione solida (anche con malta e simili) le pietre andrebbero comunque sbozzate ed intagliate cosa che personalmente non credo che un non morto non intelligente sarebbe in grado di fare senza ordini passo passo (e quindi a quel punto fai prima a mettere direttamente al lavoro i non morti intelligenti). Comunque direi che si va su Artigianato (intagliare pietre) e Professione (lavori in muratura) e le CD si alzano almeno a 20 (ma sono cose sempre un pò a stima). Le tempistiche diventano seriamente lunghe e bisogna considerare bene la disponibilità delle materie prime
  11. In generale sì, magari affidi ad ogni non morto intelligente un compito generico da supervisione "scavate il fosso", "abbattete gli alberi", "fate la palizzata", "tirate su le tende". Aspettati comunque tempi abbastanza lunghi. Non ce n'è necessariamente una unica da scegliere, si tratta di un'area grigia in cui si sovrappongono differenti discipline. Comunque io andrei su Artigianato (carpenteria) e Professione (geniere).
  12. Difficile da definire bene, per qualcosa di ben fatto direi almeno una CD 15 indicativamente. Dipende anche lì dalle conoscenze e capacità di suddetto luogo tenente. Se tutti i non morti messi a lavorare sono non intelligenti è comunque faccenda lungaa visto che sarebbe sempre una o due "persone" a dare gli ordini e supervisionare. Direi comunque almeno un punteggio di Intelligenza nella media umana (10-11) per stare sul tranquillo.
  13. Dipende sempre da se parliamo di non morti intelligenti o meno. Se sono orde di scheletri ci fosse solo da scavare un fosso sarebbe ancora un conto (premesso che tu abbia gli attrezzi necessari) ma da mettersi ad abbattere alberi, fare palizzate ed erigere tende e strutture direi che è al di fuori della loro portata (a meno che tu non stia lì a dargli precisi ordini per ogni singola azione ma diventa impraticabile). Sicuramente comunque carpenteria.
  14. Raza Mentre seguo gli altri rimango perplesso dall'urlo che sentiamo e anche la scena cui assistiamo mi fa fermare un attimo. Studio la situazione per notare stranezze ed incongruenze. @ DM
  15. Cosa intendi esattamente con "campo base"?
  16. Le creature evocate non possono usare le proprie capacità innate di evocazione di mostri A summoned creature cannot use any innate summoning abilities it may have, and it refuses to cast any spells that would cost it XP, or to use any spell-like abilities that would cost XP if they were spells.
  17. Allora non c'è una risposta chiara e precisa da darti. Da un lato quasi sicuramente la creatura ridotta può usare lo Stealth rimanendo nascosta dietro quella ingradita dato che concede copertura e probabilmente la creatura ridotta avrà un sostanzioso bonus alla prova di Stealth, quanto di preciso deve valutarlo il DM (ci potrebbe stare un +5 specie se la creatura ridotta resta immobile, è vestita in modo "mimetico" e si nasconde tra le pieghe dei vestiti) ma si potrebbe addirittura valutare che sia una prova riuscita in automatico in base alle circostanze esatte. Ad ogni modo considera che parliamo di una creatura di circa 75 cm che si nasconde addosso ad una di circa 3 metri, non è questa differenza monumentale come un pixie che tenta di nascondersi su un elefante.

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