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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Tramite la bocca di Rufus @athelorn vi ha ora fornito l'introduzione necessaria.
  2. Raza Secondo me la chiave di tutto sta in quella parete di fondo, quella di pietra grezza da cui proviene quella strana brezza, che pare mutare quando giriamo la clessidra. Ma cosa esattamente significhi o comporti non saprei dire.
  3. Senza quindi bonus alle caratteristiche di alcun genere, MdL 0?
  4. Visto che la mia esplorazione è andata male e sono quindi convinto non ci sia nulla di interessante lascio agli altri questa incombenza Ma ora aspetto che forse sto andando troppo di fretta.
  5. Raza Aspettate provate a far tornare girare di nuovo la clessidra mentre rimango fuori voglio vedere se l'altra porta si apre per caso nel mentre.
  6. L'unica che penso possiamo dire con certezza per ora è che c'è una connessione tra porte clessidra e nebbia, ma da a lì a capire esattamente qual'è la soluzione (di ipotesi ne possiamo fare parecchie ma senza nulla di preciso cui appigliarci potremmo fare più danni che altro) credo ci manchi ancora qualche pezzo fondamentale. Nel dubbio vado a controllare se succede qualcosa all'altra porta quando si gira la clessidra. Dello spettro più nessuna traccia vero?
  7. Il problema del gerofante arcano è che per entrarci da ranger devi spendere almeno 8 (se non 10 livelli da ranger). Rimane una cdp più pensata per druidi/maghi o druidi/stregoni. Se ce ne descrivi i dettagli possiamo comunque magari aiutarti.
  8. Tieni da conto che sono considerazioni molto a occhio e croce comunque direi che per degli animali con l'archetipo mezzo folletto una corrispondenza rapida potrebbe essere GS originario + 2 = livello dell'Evoca Alleato Naturale, quindi tipo un lupo mezzo folletto lo evocheresti con un Evoca Alleato Naturale III, un leone mezzo folletto con un Evoca Alleato Naturale V; tuttavia laddove in base ai DV acquisisse troppe capacità magiche andrebbe aumentato (già charme su persone a volontà è parecchio forte). Per il wendigo GS originario dell'animale + 3 = livello dell'Evoca Alleato, quindi un lupo wendigo lo evocheresti con Evoca Alleato Naturale IV, un leone wendigo con un Evoca Alleato Naturale VIII
  9. Non ho capito che razza saresti, comunque se hai una buona Destrezza perché non pensare di puntare al combattimento a distanza? Inoltre se puoi prendere la variante Sword of the Arcane Order del ranger potrebbe esserti molto utile. Come classi di prestigio ci sarebbe sempre l'eldritch knight. Da qualche parte mi pare ci fosse un talento che ti permetteva di sommare i livelli per famiglio e compagno animale
  10. Creare delle nuove liste di evocazione, specie se comprendono mostri con varie capacità magiche (e non parliamo poi di livelli di classe) è cosa tutt'altro che facile dato che già il GS è estremamente indicativo e in questi è ancora più difficile da valutare viste le capacità potenzialmente estremamente utili dei folletti. Ad ogni modo ti sarà praticamente impossibile evocare questo genere di folletti potenti se non ad altissimi livelli. Per dire guarda Evoca Alleato Naturale 5 che da un lato ti permette di evocare creature puramente fisiche come un grifone o un leone crudele intorno a GS 4 o 5, ma quando coinvolge creature come un satiro o un nixie cala a GS 1 o 2. Quindi a mio avviso un centauro mezzo folletto (senza livelli di classe) probabilmente lo potresti evocare con un Evoca Alleato Naturale VI, se ci metti qualche livello di classe passiamo già a quello di VII come minimo. Una annis già di suo probabilmente richiederebbe un Evoca VII o VIII, se ci mettiamo di mezzo l'unseelie fey passiamo sicuramente al IX. Seelie e Unseelie Fey non hanno un MdL visto che sono materiale 3.0, ma a mio avviso si meritano almeno un +2.
  11. Raza Quella ***** di clessidra manda avanti e indietro il tempo qui dentro! dico sbalordito.
  12. Raza Ancora Woltgard, ruotala ancora.
  13. Mentre Adomone inizia a tentare la fuga Levalis rimane a difendere disperatamente Zechiel, facendolo rinvenire. Intanto gli ogre hanno finalmente la meglio sull'elementale. Notate nel frattempo che la nebbia sta iniziando lentamente a diradarsi. @Fiore di Loto @ Iniziativa
  14. Si comincia, buon divertimento a tutti.
  15. @Kable991 @Brenno @Thorgar @Pandelume @Slamurai2
  16. Ora che Caelern vi spiega l'accaduto capite come la capanna sia illusoria e riuscite a vedere attraverso di essa notando che i mastini l'hanno ormai circondata. Valon, silenzioso fino ad ora vi grida di andare verso il fondo della capanna e di prepararvi a scappare. Lo vedete scattare fuori dalla porta della capanna cogliendo di sorpresa i mastini e investendoli con un fiotto di luce tirandoseli dietro. Approfittate della situazione e scappate nella foresta nella direzione opposta. Per il resto della notte correte come forsennati, il terrore che vi mette le ali ai piedi. Quando arriva l'alba siete ormai esausti ma sapete che Hommlet è ora vicina, a meno di una giornata di viaggio.
  17. Ottimo, volevo giusto confermare che intendessi "torniamo a casa" e non "andiamo in un altro posto X"
  18. Meglio presupporre qualsiasi cosa capiti sia un potenziale problema dice Erin mentre estrae un pugnale. Le lucciole spariscono e l'oscurità cala più fitta su di voi. Mentre la melodia continua a crescere, con un alternarsi di suoni armonici e cambi repentini di ritmo, le fiamme del vostro fuoco paiono indebolirsi e oscillare semre più, fino a spegnersi improvvisamente. @DedeLord @Cronos89
  19. L'insistenza di Huriel e Drophar incute terrore ad alcuni degli uomini che corrono a rifugiarsi nelle stanze al piano superiore. Anche l'oste pare preoccupato e da ordini ai suoi garzoni di bloccare le entrate sul retro e di recuperare le armi. Nessuno pare ricordarsi storie di grandi battaglie avvenute in zona e la nebbia è sempre più fitta. Intanto gli avventori seguendo gli ordini dell'oste stanno impilando tavoli e sedie per formare una barricata vicino all'ingresso principale mentre dal retro si sentono rumori di martellate.

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