Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. E con questo breve intermezzo dichiaro ufficialmente chiusa la prima parte di questa campagna. Mi sono divertito molto in questi due anni e mezzo e sono contento di come si è sviluppata la storia e del gruppo che si è venuto a creare e vi ringrazio di tutto l'impegno che avete messo in questo PbF. Ovviamente rivolgo un ringraziamento anche ai giocatori "persi" per strada nel tempo. Spero continueremo a divertirci ancora assieme nel secondo capitolo che inizerà a Settembre, buone vacanze a tutti!
  2. Fine del primo capitolo, ecco un breve intermezzo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E così nei mesi seguenti Irvas diventa il centro di molte attività ed imprese. Dopo che Greyhawk approva il piano per migliorare le difese nella zona Mordenkainen e l'intero Concilio degli Otto arrivano in zona e tramite imponenti rituali magici erigono due nuove fortezze a ovest e sud di Irvas, oltre ad una serie di torri di guardia nel territorio per avvistare forze nemiche. Si hanno in effetti alcune schermaglie con altri gruppi di goblin e gnoll, ma le forze inviate da Greyhawk nella regione sono numerose e ben addestrate e questa volta sono respinte con poco sforzo. Tuttavia appare chiaro che non c'era il pieno supporto delle forze di Iuz e Althea dietro questi assalti, forse ora decisi a rivolgere altrove il loro sguardo. Irvas entra in un periodo estremamente redditizio, la cittadina si espande rapidamente sotto l'influsso di nuovi abitanti e per i mercanti è il momento di fare grossi affari. Adomone è il primo a gettarsi su tali opportunità e dopo un matrimonio lampo con Gwendolin, figlia di uno dei principali mercanti cittadini morto durante l'assalto, entra in affari con il fratello della moglie e mettono in piedi una catena di magazzini e negozi che gli rende assai bene, permettendo al caduto signore di Acquacalma di tornare allo stile di vita sfarzoso cui era abituato. I due sposi si costruiscono una lussuosa magione a tre piani vicino al ponte che conduce alla Rocca e la giovane Gwendolin è ora incinta. Zechiel è ormai entrato nelle grazie di Damodar e Rigby e viene invitato a soggiornare a Greyhawk per studiare meglio la magia e incrementare i suoi poteri, diventando uno degli assistenti di Rigby, sovente inviato in giro per i domini di Greyhawk a recuperare artefatti e manoscritti. Levalis, che si è ora preso carico del contratto di Jirayia, ha ricevuto il grado di capitano e comanda un drappello di una ventina di nuove reclute, occupando una delle nuove torri di guardia erette di recente, sempre accompagnato dal fido silenzioso compagno. I mesi passano tranquilli e pare che la pace sia giunta in zona, ma gli emissari inviati nella Foresta di Celadon per indagare sulla fine dei druidi sono di recente tornati e sono appena giunte a Irvas le notizie in merito: pare che l'intera Foresta sia stata corrotte dalle forze oscure di Iuz e che gli Otto stiano cercando un modo per rimuovere questa piaga. A breve coraggiosi eroi potrebbero essere convocati per mettersi all'opera! -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3. Non è che quelle build appunto hanno un talento/capacità speciale che gli permette di fare ciò, tipo questo?Ovviamente devono comunque trovare il modo per attivare il furtivo, tipo così.
  4. Piotr Quando l'ultimo del gruppo rivela il suo aspetto da sotto il cappuccio faccio schioccare la lingua Ecco magari sarebbe stato il caso di dircelo prima che c'era di mezzo uno scagliuto. Come facciamo a fidarci di uno come lui dopo quello che è capitato qualche anno fa.
  5. Veramente collegate in un'unica campagna sono solo le prime due (Il Tesoro della Regina Drago e L'Ascesa di Tiamat), tutte le altre sono campagne a sè stanti (anche se Storm King's Thunder ha dei rimandi alle prime due avventure).
  6. Piotr In linea di massima accetterei, ma in veste di professionista privato non di membro della gilda. Vorrei comunque prima parlare con Lady Nandar dei dettagli prima di dare una risposta definitiva e assoluta. Cerco sempre di mantenere la mia parola e quindi preferisco non darla alla leggera.
  7. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Essenzialmente sì, sempre appunto nell'ottica di doverlo stimare senza il documento originale.
  8. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Secondo me (oltre a Taglia Media e velocità base 9m) avrebbe i modificatori di caratteristica, la visione crepuscolare, il +2 a Nascondersi/Muoversi SIlenziosamente e un +4 razziale ai TS contro gli effetti mind-affecting
  9. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Sì, appunto per quello dicevo che secondo me dovrebbe perdere tipo folletto, capacità magica e immunità per giustificare la riduzione.
  10. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    L'essere di tipo folletto ti rende immune a tutti quegli incantesimi che hanno come bersaglio valido solo gli umanoidi (chessò blocca persone, charme su persone, dominare persone per dirne alcuni), inoltre permette giochetti interessanti con Alter Self (mai come con il tipo esterno ma sempre meglio che un umanoide).
  11. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Sicuramente parlare di "sottotipo folletto" è un errore. Può essere che il lesser feytouched mantenesse il tipo folletto ma senza il documento originale non posso dirti con certezza. Comunque se devo essere sincero mi pare un pò eccessivo se si parla di MdL +0 (non a caso lesser tiefling e aasimar rimuovono il tipo esterno).
  12. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    No, "folletto" è un tipo e lo perdi del tutto. Dicevo "un qualche sottotipo" perchè solitamente gli umanoidi hanno vari sottotipi (vedi il nemico prescelto del ranger per una breve lista), quindi sulla base della razza del Piano Materiale in cui si manifesta il lesser feytouched avrà quel sottotipo corrispondente. Un "nano" lesser feytouched sarà un umanoide (nano), un "goblin" lesser feytouched sarà un umanoide (goblinoide), un "umano" lesser feytouched sarà un "umanoide (umano)" e così via. Ovviamente questo non implica che avranno alcuna delle caratteristiche di nano, goblin o umano, ma solo quelle del lesser feytouched.
  13. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Capito, dopo una ricerca online desumo che come molto del materiale sul sito Wizards dei tempi della 3.x sia stato eliminato durante i vari aggiornamenti del sito. Posso presumere che funzionasse a grandi linee come i lesser planetouched, ovvero rinunci al tipo folletto (sarai quindi umanoide con un qualche sottotipo) e alle capacità magiche (e direi anche all'immunità agli effetti di influenza mentali) mantenendo il resto della capacità ma con MdL +0.
  14. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Del Lesser Feytouched non conosco nulla (al massimo c'è il Feytouched sul Fiend Folio), non è che stai pensando al Lesser Planetouched (vedi Aasimar e Tieling)?
  15. Visto che sarai Druido direi Forma Selvatica Eroica, Tocco del Ghiaccio Dorato, Attacco Naturale Santificato, Attacco Intuitivo (può essere utile sia quando sei in forma normale che selvatica), Bacio della Ninfa (1 PA extra fa sempre comodo).
  16. Direi che si stava riferendo a "Heart of Earth" della serie di incantesimi "Heart of...." sul Complete Mage.
  17. No, come ti spiegavo prima "le armi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dovuti ad un BaB pari o superiore a +6", quindi con le tue armi naturali da orso usi solo il BaB +7, quello a +2 non ti fornisce alcun attacco aggiuntivo. La tua opzione per il completo da orso è quella che ti ho esposto prima. L'unico modo per esulare da questo limite è prendere in qualche modo i talenti (Improved) Rapidstrike dal Draconomicon.
  18. Non mi è chiara la domanda. Solitamente per un druido Inc. Focalizzati (Evocazione), Aumentare Evocazione e Incantesimi Naturali sono un must. Detto questo il resto dipende molto dal ruolo che vuoi ricoprire, dai manuali che hai a disposizione e dalla composizione e livello di ottimizzazione del gruppo.
  19. Quando ti trasformi mantieni il tuo BaB da druido, ma usi la Forza dell'orso per calcolare il tpc. Ricorda che le armi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dovuti ad un BaB pari o superiore a +6. Quindi ti ritroveresti quando fai un completo ad attaccare con due artigli a +14 (+7 BaB +8 Forza -1 taglia) e un morso a +9 (+7 BaB - 5 attacco secondario + 8 Forza - 1 taglia). Se avevi Multiattacco come talento attaccherai con due artigli a +14 e un morso a +12.
  20. Salvo talenti/capacità apposito no, la carica è una specifica azione di round completo che (rispettate le giuste condizioni per usarla) prevede al suo interno uno spostamento, fino al doppio del proprio movimento base, e alla fine dello spostamento un'attacco in mischia contro un nemico. Non si ha modo di compiere attacchi prima o nel mentre (anche se è possibile estrarre un'arma durante lo spostamento se si ha BaB +1 o superiore) del carica.
  21. Il mio TD allora dovrebbe essere +19 (+9 armatura + 4 scudo + 1 anello + 1 velocità +4 perchè è gigante). Giusto per tirarmi la zappa sui piedi, se è il solito ogre barbaro di 4° mi sai che ti sei dimenticato di calcolare la Forza incrementata dall'ira nei danni (dovrebbe essere +15 Forza + 10 poderoso +1 arma magica).
  22. No. Praticamente da un lato ci vuole essere una spesa a livello di talenti per accedervi altrimenti sarebbe troppo semplice sfruttarla, dall'altro essenzialmente sarebbe stato troppo lungo spiegare tutta la questione nel talento stesso quindi hanno scritto il capitolo a parte. Le armi naturali si dividono in primarie e secondarie. Quelle primarie (per un orso gli artigli) usano il BaB pieno e aggiungono la Forza piena ai danni, quelle secondarie (il morso per un orso) si fanno a BaB -5 (a meno che non si abbia Multiattacco allora diventa -2) e aggiungono solo metà della Forza al danno.
  23. @dalamar78 Che sculati sti ogre, ho tirato 2 al tpc e 3 al TD Comunque ti ricordo che essendo loro giganti noi nani abbiamo un ulteriore +4 al TD (non che mi avrebbe salvato purtroppo)
  24. Pelle coriacea fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale, che si va quindi a sommare al +0 dell'umano o al +5 dell'orso polare. Supponendo si parli di un umano sì avresti due talenti alla creazione (che spenderai su Voto Sacro e Voto di Povertà direi) e i tre per i DV (3, 6, 9) da scegliere liberamente, in pù i 6 bonus del voto da scegliere unicamente tra i talenti eroici

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.