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Elin

Circolo degli Antichi
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  1. Si probabilmente questa è la cosa più semplice e sensata: far sì che il tiro dia solo informazioni, e lasciare che sia la scelta del personaggio a determinarne l'esito. Così mi ritaglio spazio anche io per gestire le conseguenze in base al taglio che voglio dare al viaggio. Non mancherò di leggerlo grazie!
  2. Chiaro, però tu parli proprio di fare del viaggio l'avventura. Che è un cosa molto bella, ma diversa da ciò di cui volevo parlare io. Voglio dire, spesso capita che i personaggi debbano viaggiare da un posto A ad un posto B per proseguire nella storia. Molto spesso il viaggio si conclude con una descrizione del narratore e stop, perché non essendo "funzionale" all'avventura viene saltato. Può anche andare bene, in quanto non funzionale, ma giocarlo un po' meglio può in primo luogo dare profondità all'avventura, e poi dare buoni spunti e momenti di divertimento. Capisco quindi che in questa ottica non sia necessario inventare cose molto complesse perché stiamo giocando una parte non "funzionale", ma volendo inventare qualcosa sul genere di quanto proposto nell'articolo, mi rendo conto che alcuni personaggi potrebbero divertirsi, altri molto meno....
  3. Ciao a tutti, mi piacerebbe parlare con voi di come rendere interessante un viaggio durante un'avventura, in quanto molto spesso è una parte del gioco che viene trascurata/sottovalutata, quando invece potrebbe essere un'esperienza davvero interessante per i giocatori. La cosa mi è venuta in mente quando mi sono imbattuto in rete in tre articoli di un blog molto interessanti, dei quali vi consiglio la lettura: PARTE 1 - PARTE 2 - PARTE 3 NB: Da questo momento considero che abbiate letto/scorso i tre articoli Le idee e gli spunti presentati penso che siano molto interessanti, tuttavia trovo che mentre chi riveste il ruolo di Scout o Cacciatore possa trovarsi davanti a situazioni divertenti, chi invece si occupa di fare da Guida o Mastro di campo rischia di dover affrontare semplici sfide che si possono risolvere banalmente con tiri di dado o poco altro. Mi spiego: mentre nel caso di uno scout o di un cacciatore potrei, tanto per fare un esempio, far trovare tracce di un predatore, di un nemico, o comunque un qualche ostacolo/pericolo che permette al giocatore di giocare attivamente (torno dai compagni? Ingaggio in combattimento il nemico da solo? Cerco di seguire le tracce, scoprire di chi si tratta e dove portano e poi torno indietro?), nel caso di una guida o di un mastro di campo non saprei farmi venire in mente sfide che non si risolvano diversamente da "tira un dado su un'abilità X". Per dire, gli articoli suggeriscono, per una guida, situazioni come A parole sembra interessante, ma lo sforzo richiesto dal giocatore è passivo (tirare un dado e riuscire in una prova). Lo stesso vale per un mastro di campo: sempre quotando gli articoli Che nuovamente sembra interessante, ma significa, per il mastro di campo, azzeccare un tiro su una certa abilità X e non sbagliare. Considerando che l'idea di fondo dei tre articoli è molto buona, come la sviluppereste voi in modo da rendere le cose più interessanti per tutti? Grazie in anticipo a tutti!
  4. Mi è dispiaciuto tanto dover abbandonare, abbastanza presto tra l'altro, visto che siete andati avanti 8 anni Complimenti a tutti davvero!
  5. Ma nessuno ha citato Dimensioni, proprio di Drangon's Lair? Secondo me è uno dei più sistemi magici meglio riusciti: http://dimensioni.dragonslair.it/dimensioniarcane.html In Dimensioni Arcane la magia è completamente libera. Ciò che imparano i maghi sono una serie di "poteri" che gli permettono di inventare magie sul momento. Ad esempio, un mago che conosce i poteri del fuoco può alterare la temperatura di oggetti o ambienti: può quindi, ad esempio, decidere di lanciare una magia che scaldi l'elmo del guerriero che lo sta caricando, in modo da bloccarlo a causa del dolore. Oppure può abbassare la temperatura all'interno di una stanza in fiamme, in modo da riuscire a resistere il tempo necessario per portare fuori il suo compagno svenuto nella stanza infuocata. O ancora, può bruciare l'aria intorno a alle sue mani e scagliare un dardo infuocato contro i suoi nemici. I magi dispongono di un certo numero di punti magia, e ogni volta che si lancia un incantesimo, il mago decide durata, area colpita, distanza e livello di magia (quindi "forza") e determina quanti punti spende e quanto tempo ci mette a lanciarlo. E poi i poteri si possono mescolare, quindi posso utilizzare le mie conoscenze di Piromanzia (fuoco) e Fotomanzia (luce) per creare fulmini, o di Taumaturgia (vita) e Idromanzia (acqua) per creare un elementale dell'acqua, ecc.. O collaborare con altri maghi, e lanciare tutti insieme un incantesimo più potente di quello che ogni singolo mago, da solo, sarebbe in grado di lanciare. Ti consiglio sul serio di leggerti il manuale!
  6. Spe spe... Non puoi giocare creatura e aura senza passare priorità. O meglio, non puoi farlo se intendi bersagliare la creatura che stai lanciando. Perché al momento del lancio dell'aura non hai il target. Quindi, o lanci creatura, passi priorità, la creatura entra, e poi giochi aura, o lanci creatura e aura senza dare priorità, ma l'aura non può bersagliare la creatura in pila. Poi, il fatto degli spari è un'altra cosa. Che tu dia priorità o meno al momento del lancio, una magia non può risolversi fino a che non c'è un doppio passaggio. Quindi al momento di cedere la priorità, per lanciare l'aura, io ti posso sparare alla creatura in campo. Ovviamente c'è sempre questo rischio per te. Altrimenti esarca e twin sarebbero la bomba del secolo.
  7. Mentre è in pila è una magia e non un permanente. Quindi è counterabile e non sparabile. In campo è un permanente
  8. Link ad un video, perché mi pare strano... Non si può...
  9. Elin ha risposto a mantis a un discussione Dimensioni
    Riesumo un topic vecchio. Non voglio tirarmi la zappa sui piedi ma, attenzione attenzione, dopo svariati anni di assenza dai giochi di ruolo, io ed i miei amici ricominciamo... Con Dimensioni! :clap::clap:
  10. Posta la lista intanto così lo vediamo!
  11. Sono d'accordo con chi dice che "la carta più forte" è un discorso che non sta molto in piedi. Mancano i canoni con i quali valutare la forza di una carta. Detto così, "più forte" senza se e senza ma, vince Coalizione Vittoriosa, allora. Più spostare gli equilibri di così! :lol:
  12. Strangolare?? Ma non è uncommon?
  13. Tooop! Giusto, errore mio. Quindi il dio può far danno ai PW??
  14. Intendi il dio? Uhm, non saprei... In effetti potrebbe valere la regola per la quale quando devi fare danno ad un giocatore, puoi decidere, in fase di risoluzione del danno, di assegnare quel danno ad un suo PW invece che al giocatore. Il dubbio mi sorge solo considerando che non dice che fa danno "ad un giocatore bersaglio" ma a tutti gli avversari. Sono sicuro di ciò che ho scritto per quanto riguarda i bersagli, ma nel caso della frase posta in questo modo boh... Anche perché non si è mai sentito, per esempio, di qualcuno che spara ad un PW con Deathrite Shaman... Quella carta è molto giocata, e se avesse quella possibilità l'avrei visto giocare in quel modo, invece non ricordo di cose del genere...
  15. finché è in pila è una magia, non è ancora una creatura. Quindi legalmente la contromagia del tuo avversario non sta targettando una creatura, ma una magia, e quindi non puoi giocare Intervenire
  16. Ciao, gioco anche io questo mazzo, ti do la mia lista: 18 Lands: 18x Island 17 Creatures: 4x Cloud of Faeries 4x Delver of secrets 3x Ninja of the Deep Hours 4x Spellstutter Sprite 2x Stitched Drake 25 Spells: 4x Brainstorm 3x Preordain 4x Gitaxian probe 4x Daze 4x Counterspell 2x Mana Leak 4x Snap Lista un pochino meno creaturosa. Solo quelle davvero necessarie per giocare, in modo che posso permettermi 25 spell che mi fanno flippare praticamente sempre Delver. 2x Stitched perché spegne molti aggro da solo, ed inoltre aiuta tantissimo in mirror. Ottimo anche Frostburn Weird per gli stessi motivi, che gioco in 3x di side... Brainstorm è vero, da sola senza effetti di rimescolo a volte è un chiodo. Ma in realtà nel peggiore dei casi è anche un modo per sapere come comportarsi nei prossimi 2 turni, che male male siamo in svantaggio e vediamo che non ci sono risposte, ci dice di smettere ed andare al game dopo! Gitaxian ottima, praticamente gioco a 56 carte, mi fa scavare in cerca di quello che mi serve e mi da info sull'avversario, ottimo in caso di mirror. Unica scelta da valutare è preordain o ponder. Io preferisco la prima, ma anche la seconda come scelta è ottima. Più o meno me la gioco con tutti i mazzi, riuscendo a vincere anche se sempre di misura. Fanno eccezione infect, troppo rapido, non ho idea di come spegnerlo, e affinity, che cala il mondo in quei primi 1/2 turni in cui noi dobbiamo ancora partire... Idee per affrontare questi due mazzi?
  17. Boia, ma questa è buona anche solo come non creatura. In un mazzo UW o UWR di controllo, che gioca pochi permanenti e molte risposte (tipo L'american control di Modern che gioca 4 snap e tutte risposte, vincendo di Snap e Colonnati) è di fatto un incantesimo che a cc3 ti sistema la pescata ogni turno. E poi essendo incantesimo, si prende pure poco hate. Creatura molto probabilmente non ci diventerà mai, ma a noi ci piace, così non lo spaccano... Edit: ah, indistruttibile... Anche se lo perdesse quando diventa creatura, io punterei a tenermelo come incantesimo. Così i vari pulse/abrupt che si giocano, non servono! Sta tizia mi piace!
  18. Elin ha pubblicato una discussione in Videogiochi e Informatica
    Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio su quale marca scegliere per un eReader, lo vorrei comprare alla mia ragazza. Premetto che non ne so assolutamente nulla, ho solo spulciato un po' in rete. Detto questo: 1) La prima cosa che mi è venuta in mente è un Kindle. Per quel poco che so è un ottimo eReader. Il fatto è che ha il suo formato proprietario di eBook, e la mia ragazza a casa ha già un sacco di libri in ePub (sua madre, gran lettrice, ha un eReader della sony che legge ePub). Ma i Kindle non li leggono proprio? 2) Uscendo dal panorama Amazon, non ne so praticamente nulla. Girovagando per la rete ho visto che i Kobo non sembrano male, mi son sembrati ottimi. Voi che mi consigliate? Grazie!
  19. Per piacere direi Legacy, indubbiamente è il formato che preferisco di più. Sebbene cominci ad apprezzare la potenza del Vintage, è però un formato dove ogni mossa è troppo importante, fare un mezzo errore ti fa perdere. Bello, ma snervante. Il legacy è un formato dove ancora conta molto non sbagliare, ma da un errore non troppo grossolano si può ancora recuperare. Ahimé è però un formato costoso. Solo il reparto terre fa partire parecchi eurini. Quindi alla fine gioco modern, che benché non sia economico è sicuramente più accessibile. T2 troppo costoso. Un mazzo dura pochi mesi, e all'uscita di un blocco le carte costano il triplo di quando valgano dopo l'uscita dal T2. Sealed/Draft non male, mette in luce altre capacità (il deckbuilding) ma se giocato con le espansioni sbagliate o con un po' di sfiga, è frustrante... Poi Pauper, ovviamente... Vuoi mettere il gusto di poterti montare ogni mazzo che vuoi con pochi soldi, anche molto competitivo?? :D Infine 4fun, la partitella con gli amici giocata con i "mazzi degli avanzi" fa sempre comodo! Indi, 3 voti per me: Modern, Pauper, for fun!
  20. e vabbeh... Allora diciamolo che è una wratta con conseguente attacco finale... O solo super attacco finale... Un paio di perplessità: 1) i danni se li prenderà dopo che ha messo i segnalini? Leggendo il testo, sembra che per diventare monstrous, deve mettersi i segnalini. Quindi poi prende i danni. Il che la tiene al riparo dalla morte (visto che si gonfia) 2) posso decidere di non fare danni a nessuno e solo gonfiarla? Any se non sbaglio significa 1, nessuna, o 100 000 ( :D ) In pratica di quarto fai il bestio, di quinto gli piazzi 3 segnalini rendendola capace di spazzare via un totale di creatura con forza non superiore a 8, e poi ti trovi un 8/8 in campo.... Mica poco!
  21. Si, anche secondo me è molto più performante Elettrolisi. Uccide molte creature del formato e si cicla.. A turni avanzati rigiocata di Snap è ottima, uccide una o due creature avversarie e ti regala una carta!
  22. Il delver non ce lo vedete? Ok, alla fine si è trasformato in un mazzo molto più controlloso, quindi delver non è proprio la creatura adatta. Ma di primo turno questo mazzo può proporre solo terra fulmine o terra Path. Ergo, una giocata che non faremo mai. Meglio provare ad appoggiare un delver di primo, che flippa quasi sicuro, e si porta a casa almeno 6 danni, accorciando la race per i successivi turni no?
  23. W/u

    Elin ha risposto a Elin a un discussione Magic: the Gathering
    Bon, mi sembrano due liste interessanti. A parte Snapcaster e Vendilion il resto ce l'ho, e potendo proxare non è quindi un problema. A livello di competitività però quale delle due è più performante? Anche considerando il meta, che come vi ho detto, a parte i vari rougue per la maggior parte è composto da Scapeshift, Splinter Twin, Brighting Pod, Jund e qualche Tron.
  24. W/u

    Elin ha risposto a Elin a un discussione Magic: the Gathering
    Uhm... Ok, avevo inteso diversamente il mazzo UWR. Interessante comunque. Ed una lista di Isochron Delver UWR?

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