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Idea per nuova campagna
Randazzo intenditore! In effetti non giocheremo a D&D, ma a Dimensioni. Però io ho sempre pensato che la storia in un certo senso trascende il gioco, quindi non è importante che pensiate a D&D o altro. Basta avere in mente il fantasy... E poi qui trovo più gente che mi può aiutare!
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Idea per nuova campagna
Salve a tutti, scrivo per chiedervi di aiutarmi ad ideare la trama principale per la mia nuova campagna. Sono anni che non faccio più il Narratore, e mi sento un po' arrugginito. Parto intanto con la mia idea, poi vediamo se tutti insieme riusciamo a tirarci fuori qualcosa di giocabile e stimolante. L'AMBIENTAZIONE Per la mia campagna ho deciso di usare del materiale gratis trovato in rete, a mio avviso davvero eccellente (che vi consiglio di guardare ma che potete anche non leggere per discutere con me) http://www.aumyr.it/. Devo dire che nella sua semplicità è molto stimolante. Non è prolisso e pesante, ma allo stesso tempo è vivo e pieno di particolari. L'IDEA DI BASE Niente Bene contro Male, niente Legge contro Caos (che già sarebbe meglio). Vorrei cercare uno spunto che non sia "facile", che porti i PG a dover scegliere da che parte stare, senza avere scelte ovvie. I personaggi dovrebbero scegliere una strada perché nel corso del tempo hanno iniziato a credere in una delle possibilità, non perché una strada è rappresentata dal Bene e dalla Cosa Giusta, e l'altra dal Male e dallo Sbagliato Assoluto. Per questo, ho pensato di prendere ispirazione dai giorni nostri, dalla politica e dall'eterna lotta tra Destra e Sinistra. Non esiste un bene o un male, non esiste un giusto o uno sbagliato, esistono solo i punti di vista e le proprie idee, i propri ideali. L'idea quindi dovrebbe essere quella che esistono due culti o organizzazioni (che rappresenterebbero destra e sinistra) che si affrontano per qualche motivo, ognuno con le sue ragioni e i suoi limiti. Leggendo il manuale dell'ambientazione, ho individuato anche chi potrebbe essere cosa (ma liberi, se vi va, di leggere il manuale e darmi consigli diversi) NB: Destra e sinistra non perché voglia necessariamente introdurre questi concetti nel gioco o perché le fazioni scelte debbano assomigliargli, ma come linea guida per non cadere nel tranello del Giusto e Sbagliato Assoluti. La destra. La destra sarebbe rappresentata dalla Confraternita. Vi riporto la descrizione La sinistra. La sinistra sarebbe invece il circolo: Il terreno di scontro Ho pensato che le vicende di un regno potrebbero essere il terreno di scontro tra destra e sinistra (si si, come oggi :D). Ho scelto questo paese, che pare faccia esattamente al caso mio: Gwaldur: Quindi, l'idea di partenza potrebbe essere proprio questa: Confraternita e Circolo che si scontrano per l'influenza politca sulla regione. Da una parte la Confraternita che appoggia un imperatore che non è propriamente dalla parte del popolo, ma che comunque tiene unita la nazione facendo sì che questa non cada nel caos totale. Dall'altra il Circolo che vorrebbe detronizzare l'imperatore, trasformando l'impero in qualcosa di più democratico, ma perseguendo il suo obiettivo in modi magari poto ortodossi (boh, attentati? non saprei) e magari rischiando di far crollare l'equilibrio comunque presente nella regione, rischiando di farla finire nel caos. Quindi, da che parte staranno i PG? Con coloro che, nonostante l'inettitudine del regnante, parteggiano per l'unità e la pace del regno, o con coloro che lottano per un governo più giusto e maggior benessere per la popolazione, a costo però di gettare tutto nel caos? Ecco, partendo da questo mi piacerebbe ora sviscerare la storia. Trovare dei passaggi chiave da descrivere un po', in modo da trasformarli in avventure. Descrivere come buttare i PG in tutto questo, delineare perché e come i personaggi dovrebbero fare missioni per l'una o l'altra fazione (o, inizialmente, per entrambe. D'altronde potrebbero essere mercenari assoldati alla bisogna da una parte e dall'altra, e potrebbero scoprire il conflitto più grande piano piano, provando a stare da entrambe le parti). Chiaramente punto a tirar fuori un canovaccio "Sandbox". Voglio arrivare a descrivere il piano nel tempo delle due fazioni, dove piazzare ogni tanto i PG in questo scontro, e poi voglio giocare anche io divertendomi a modificare i piani e a far reagire il mondo secondo questi piani e strategie di base che mi sono elencato per entrambe le fazioni. A chi mi darà una mano.... Grazie 1000!!! PS: Perché vi chiedo una mano? Beh fondamentalmente perché è la prima volta che mi cimento in una campagna sandbox, e non so da che parte rifarmi...
- Razze Fantasy
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Razze Fantasy
No no, intendevo Dominio! Però non nel senso che conosci un intero dominio a gratis, che un dominio a scelta non ti costa per essere acquisito. Poi gli arcani li paghi per averli. Insomma sto regalando 2 o 3 punti abilità (o anche 4, se un personaggio arriva a conoscere il dominio dimensionale e sceglie quello come dominio gratuito) Avevo pensato a dare direttamente un arcano gratis, ma poi mi sembrava troppo. Troppo se comparato per esempio con gli umani, che guadagnano un +8 punti e che equivarrebbero ad un arcano gratis (per dire, se l'elfo scegliesse psichemanzia gratis, sarebbe come avergli regalato 7 punti. Tanto vale fare l'elfo e non l'umano) E se invece, per l'elfo, mettessi che gli arcani costano 1 punto in meno (con minimo di 1) invece che dire "non paghi il costo di un dominio a scelta"? Meglio o peggio secondo te?
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Razze Fantasy
Ciao a tutti, ho provato a creare le tipiche razze Fantasy, per inserirle come razze giocabili nella mia (probabile) campagna Senza scadere troppo nell'high fantasy, mi sono attenuto ai grandi classici "Elfo", "Nano", e "Mezzelfo" (si, agli uomini piacciono le Elfe, è sempre stato così ) Questo è quanto ho partorito, a voi il piacere o (dispiacere) di commentare ed aiutarmi. ELFI +1d3 destrezza -1d3 forza Un dominio magico gratuito (a scelta del giocatore) Immuni alle malattie leggere, bonus +2 sui tiri per resistenza alle altre malattie Vedono i dettagli fino a 50m di distanza (equivalente a lvl 2 di taumaturgia) NANI +1d3 forza -1d3 destrezza Immuni alle malattie leggere, bonus +2 resistenza alle altre malattie Vedono al buio quasi come alla luce. Trattano i livelli di luminosità dal 2 al 6 come scalati di un lvl (es: in caso di penombra, lvl 4, un nano vede come un umano in caso di luce fioca, lvl 5, quindi ad esempio contro di lui furtività ottiene solo un bonus di +1 contro +3 che avrebbe normalmente). Quando è buio pesto però (lvl 1), è buio pesto anche per il nano... RM +3 Quando indossano armature diminuiscono di -2/-1 le penalità (quindi ad es possono portare un'armatura di cuoio borchiato senza penalità a destrezza e abilità, o subire da un'armatura di piastre solo -6/-3 piuttosto che -8/-4) Il costo per acquistare dei domini è aumentato di 1 movimento -3 UMANI Iniziano con +8 punti abilità iniziali MEZZELFI +1d2-1 destrezza -1d2-1 forza Immuni alle malattie leggere vedono dettagli fino a 30mt di distanza (equivalente a lvl 1 di taumaturgia) +4 punti abilità iniziali Un p' di chiarimenti: i bonus e malus alle caratteristiche sono in termini di dadi in quanto non mi piaceva l'idea che essendo un sistema a punteggio fisso di fatto si potessero aggirare i bonus/malus razziali semplicemente destinando più o meno punti dove interessa per far pari con la modifica razziale. Il dado si applica dopo la scelta delle caratteristiche, ed introduce un pizzico di incertezza alla questione, rendendo inutile fare i calcoli prima. Lo stampo è D&Distico, lo so perfettamente, ma penso che la stereotipizzazione sia azzeccata in D&D I mezz'elfi stanno, ovviamente, nel mezzo tra umani ed elfi. 1d2-1 perché può darsi che abbiano più agilità e meno forza di un uomo, come no. Ci sono cose molto sbilanciate secondo voi? Ho paura che gli umani possano non essere appetibili (per questo ben +8 punti abilità, ma ho paura che siano troppi), e che ci sia un divario tra Nano ed Elfo a favore del nano... Insomma commentate e datemi idee!
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Il viaggio, un'avventura!
Si probabilmente questa è la cosa più semplice e sensata: far sì che il tiro dia solo informazioni, e lasciare che sia la scelta del personaggio a determinarne l'esito. Così mi ritaglio spazio anche io per gestire le conseguenze in base al taglio che voglio dare al viaggio. Non mancherò di leggerlo grazie!
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Il viaggio, un'avventura!
Chiaro, però tu parli proprio di fare del viaggio l'avventura. Che è un cosa molto bella, ma diversa da ciò di cui volevo parlare io. Voglio dire, spesso capita che i personaggi debbano viaggiare da un posto A ad un posto B per proseguire nella storia. Molto spesso il viaggio si conclude con una descrizione del narratore e stop, perché non essendo "funzionale" all'avventura viene saltato. Può anche andare bene, in quanto non funzionale, ma giocarlo un po' meglio può in primo luogo dare profondità all'avventura, e poi dare buoni spunti e momenti di divertimento. Capisco quindi che in questa ottica non sia necessario inventare cose molto complesse perché stiamo giocando una parte non "funzionale", ma volendo inventare qualcosa sul genere di quanto proposto nell'articolo, mi rendo conto che alcuni personaggi potrebbero divertirsi, altri molto meno....
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Il viaggio, un'avventura!
Ciao a tutti, mi piacerebbe parlare con voi di come rendere interessante un viaggio durante un'avventura, in quanto molto spesso è una parte del gioco che viene trascurata/sottovalutata, quando invece potrebbe essere un'esperienza davvero interessante per i giocatori. La cosa mi è venuta in mente quando mi sono imbattuto in rete in tre articoli di un blog molto interessanti, dei quali vi consiglio la lettura: PARTE 1 - PARTE 2 - PARTE 3 NB: Da questo momento considero che abbiate letto/scorso i tre articoli Le idee e gli spunti presentati penso che siano molto interessanti, tuttavia trovo che mentre chi riveste il ruolo di Scout o Cacciatore possa trovarsi davanti a situazioni divertenti, chi invece si occupa di fare da Guida o Mastro di campo rischia di dover affrontare semplici sfide che si possono risolvere banalmente con tiri di dado o poco altro. Mi spiego: mentre nel caso di uno scout o di un cacciatore potrei, tanto per fare un esempio, far trovare tracce di un predatore, di un nemico, o comunque un qualche ostacolo/pericolo che permette al giocatore di giocare attivamente (torno dai compagni? Ingaggio in combattimento il nemico da solo? Cerco di seguire le tracce, scoprire di chi si tratta e dove portano e poi torno indietro?), nel caso di una guida o di un mastro di campo non saprei farmi venire in mente sfide che non si risolvano diversamente da "tira un dado su un'abilità X". Per dire, gli articoli suggeriscono, per una guida, situazioni come A parole sembra interessante, ma lo sforzo richiesto dal giocatore è passivo (tirare un dado e riuscire in una prova). Lo stesso vale per un mastro di campo: sempre quotando gli articoli Che nuovamente sembra interessante, ma significa, per il mastro di campo, azzeccare un tiro su una certa abilità X e non sbagliare. Considerando che l'idea di fondo dei tre articoli è molto buona, come la sviluppereste voi in modo da rendere le cose più interessanti per tutti? Grazie in anticipo a tutti!
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Play by Forum Glenascaul, un'avventura lunga 8 anni
Mi è dispiaciuto tanto dover abbandonare, abbastanza presto tra l'altro, visto che siete andati avanti 8 anni Complimenti a tutti davvero!
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Sistema Magico
Ma nessuno ha citato Dimensioni, proprio di Drangon's Lair? Secondo me è uno dei più sistemi magici meglio riusciti: http://dimensioni.dragonslair.it/dimensioniarcane.html In Dimensioni Arcane la magia è completamente libera. Ciò che imparano i maghi sono una serie di "poteri" che gli permettono di inventare magie sul momento. Ad esempio, un mago che conosce i poteri del fuoco può alterare la temperatura di oggetti o ambienti: può quindi, ad esempio, decidere di lanciare una magia che scaldi l'elmo del guerriero che lo sta caricando, in modo da bloccarlo a causa del dolore. Oppure può abbassare la temperatura all'interno di una stanza in fiamme, in modo da riuscire a resistere il tempo necessario per portare fuori il suo compagno svenuto nella stanza infuocata. O ancora, può bruciare l'aria intorno a alle sue mani e scagliare un dardo infuocato contro i suoi nemici. I magi dispongono di un certo numero di punti magia, e ogni volta che si lancia un incantesimo, il mago decide durata, area colpita, distanza e livello di magia (quindi "forza") e determina quanti punti spende e quanto tempo ci mette a lanciarlo. E poi i poteri si possono mescolare, quindi posso utilizzare le mie conoscenze di Piromanzia (fuoco) e Fotomanzia (luce) per creare fulmini, o di Taumaturgia (vita) e Idromanzia (acqua) per creare un elementale dell'acqua, ecc.. O collaborare con altri maghi, e lanciare tutti insieme un incantesimo più potente di quello che ogni singolo mago, da solo, sarebbe in grado di lanciare. Ti consiglio sul serio di leggerti il manuale!
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Spe spe... Non puoi giocare creatura e aura senza passare priorità. O meglio, non puoi farlo se intendi bersagliare la creatura che stai lanciando. Perché al momento del lancio dell'aura non hai il target. Quindi, o lanci creatura, passi priorità, la creatura entra, e poi giochi aura, o lanci creatura e aura senza dare priorità, ma l'aura non può bersagliare la creatura in pila. Poi, il fatto degli spari è un'altra cosa. Che tu dia priorità o meno al momento del lancio, una magia non può risolversi fino a che non c'è un doppio passaggio. Quindi al momento di cedere la priorità, per lanciare l'aura, io ti posso sparare alla creatura in campo. Ovviamente c'è sempre questo rischio per te. Altrimenti esarca e twin sarebbero la bomba del secolo.
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Mentre è in pila è una magia e non un permanente. Quindi è counterabile e non sparabile. In campo è un permanente
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Link ad un video, perché mi pare strano... Non si può...
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Chi gioca a Dimensioni
Riesumo un topic vecchio. Non voglio tirarmi la zappa sui piedi ma, attenzione attenzione, dopo svariati anni di assenza dai giochi di ruolo, io ed i miei amici ricominciamo... Con Dimensioni! :clap::clap:
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PDC - Pauper Magic
Posta la lista intanto così lo vediamo!
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La carta più forte di MAGIC.
Sono d'accordo con chi dice che "la carta più forte" è un discorso che non sta molto in piedi. Mancano i canoni con i quali valutare la forza di una carta. Detto così, "più forte" senza se e senza ma, vince Coalizione Vittoriosa, allora. Più spostare gli equilibri di così! :lol:
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PDC - Pauper Magic
Strangolare?? Ma non è uncommon?
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Tooop! Giusto, errore mio. Quindi il dio può far danno ai PW??
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Intendi il dio? Uhm, non saprei... In effetti potrebbe valere la regola per la quale quando devi fare danno ad un giocatore, puoi decidere, in fase di risoluzione del danno, di assegnare quel danno ad un suo PW invece che al giocatore. Il dubbio mi sorge solo considerando che non dice che fa danno "ad un giocatore bersaglio" ma a tutti gli avversari. Sono sicuro di ciò che ho scritto per quanto riguarda i bersagli, ma nel caso della frase posta in questo modo boh... Anche perché non si è mai sentito, per esempio, di qualcuno che spara ad un PW con Deathrite Shaman... Quella carta è molto giocata, e se avesse quella possibilità l'avrei visto giocare in quel modo, invece non ricordo di cose del genere...
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
finché è in pila è una magia, non è ancora una creatura. Quindi legalmente la contromagia del tuo avversario non sta targettando una creatura, ma una magia, e quindi non puoi giocare Intervenire
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[Pauper] Mono blu
Ciao, gioco anche io questo mazzo, ti do la mia lista: 18 Lands: 18x Island 17 Creatures: 4x Cloud of Faeries 4x Delver of secrets 3x Ninja of the Deep Hours 4x Spellstutter Sprite 2x Stitched Drake 25 Spells: 4x Brainstorm 3x Preordain 4x Gitaxian probe 4x Daze 4x Counterspell 2x Mana Leak 4x Snap Lista un pochino meno creaturosa. Solo quelle davvero necessarie per giocare, in modo che posso permettermi 25 spell che mi fanno flippare praticamente sempre Delver. 2x Stitched perché spegne molti aggro da solo, ed inoltre aiuta tantissimo in mirror. Ottimo anche Frostburn Weird per gli stessi motivi, che gioco in 3x di side... Brainstorm è vero, da sola senza effetti di rimescolo a volte è un chiodo. Ma in realtà nel peggiore dei casi è anche un modo per sapere come comportarsi nei prossimi 2 turni, che male male siamo in svantaggio e vediamo che non ci sono risposte, ci dice di smettere ed andare al game dopo! Gitaxian ottima, praticamente gioco a 56 carte, mi fa scavare in cerca di quello che mi serve e mi da info sull'avversario, ottimo in caso di mirror. Unica scelta da valutare è preordain o ponder. Io preferisco la prima, ma anche la seconda come scelta è ottima. Più o meno me la gioco con tutti i mazzi, riuscendo a vincere anche se sempre di misura. Fanno eccezione infect, troppo rapido, non ho idea di come spegnerlo, e affinity, che cala il mondo in quei primi 1/2 turni in cui noi dobbiamo ancora partire... Idee per affrontare questi due mazzi?
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Annunciato "Theros"
Boia, ma questa è buona anche solo come non creatura. In un mazzo UW o UWR di controllo, che gioca pochi permanenti e molte risposte (tipo L'american control di Modern che gioca 4 snap e tutte risposte, vincendo di Snap e Colonnati) è di fatto un incantesimo che a cc3 ti sistema la pescata ogni turno. E poi essendo incantesimo, si prende pure poco hate. Creatura molto probabilmente non ci diventerà mai, ma a noi ci piace, così non lo spaccano... Edit: ah, indistruttibile... Anche se lo perdesse quando diventa creatura, io punterei a tenermelo come incantesimo. Così i vari pulse/abrupt che si giocano, non servono! Sta tizia mi piace!
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eReader
Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio su quale marca scegliere per un eReader, lo vorrei comprare alla mia ragazza. Premetto che non ne so assolutamente nulla, ho solo spulciato un po' in rete. Detto questo: 1) La prima cosa che mi è venuta in mente è un Kindle. Per quel poco che so è un ottimo eReader. Il fatto è che ha il suo formato proprietario di eBook, e la mia ragazza a casa ha già un sacco di libri in ePub (sua madre, gran lettrice, ha un eReader della sony che legge ePub). Ma i Kindle non li leggono proprio? 2) Uscendo dal panorama Amazon, non ne so praticamente nulla. Girovagando per la rete ho visto che i Kobo non sembrano male, mi son sembrati ottimi. Voi che mi consigliate? Grazie!
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D'L Metagame! Che formati/mazzi preferite giocare?
Per piacere direi Legacy, indubbiamente è il formato che preferisco di più. Sebbene cominci ad apprezzare la potenza del Vintage, è però un formato dove ogni mossa è troppo importante, fare un mezzo errore ti fa perdere. Bello, ma snervante. Il legacy è un formato dove ancora conta molto non sbagliare, ma da un errore non troppo grossolano si può ancora recuperare. Ahimé è però un formato costoso. Solo il reparto terre fa partire parecchi eurini. Quindi alla fine gioco modern, che benché non sia economico è sicuramente più accessibile. T2 troppo costoso. Un mazzo dura pochi mesi, e all'uscita di un blocco le carte costano il triplo di quando valgano dopo l'uscita dal T2. Sealed/Draft non male, mette in luce altre capacità (il deckbuilding) ma se giocato con le espansioni sbagliate o con un po' di sfiga, è frustrante... Poi Pauper, ovviamente... Vuoi mettere il gusto di poterti montare ogni mazzo che vuoi con pochi soldi, anche molto competitivo?? :D Infine 4fun, la partitella con gli amici giocata con i "mazzi degli avanzi" fa sempre comodo! Indi, 3 voti per me: Modern, Pauper, for fun!
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Annunciato "Theros"
e vabbeh... Allora diciamolo che è una wratta con conseguente attacco finale... O solo super attacco finale... Un paio di perplessità: 1) i danni se li prenderà dopo che ha messo i segnalini? Leggendo il testo, sembra che per diventare monstrous, deve mettersi i segnalini. Quindi poi prende i danni. Il che la tiene al riparo dalla morte (visto che si gonfia) 2) posso decidere di non fare danni a nessuno e solo gonfiarla? Any se non sbaglio significa 1, nessuna, o 100 000 ( :D ) In pratica di quarto fai il bestio, di quinto gli piazzi 3 segnalini rendendola capace di spazzare via un totale di creatura con forza non superiore a 8, e poi ti trovi un 8/8 in campo.... Mica poco!
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