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Elin

Circolo degli Antichi
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  1. Ci ha provato un mio amico, e devo dire che non è venuto brutto. La grossa pecca che gli ho trovato è che gli manca un motore di scarto gratuito. I suoi scarti passano sempre da carte che o devono essere giocate (tipo lightning axe) o da permanenti le cui abilità si attivano scartando e pagando. Magari pagare significa un mana rosso o uno nero, ma il punto è che questo implica che gioca tutto un turno dopo di me. E se il permanente deve tapparsi, può giocare una sola carta di follia. Avere un motore di scarto gratuito non è da poco, e cagnaccio non si sostituisce. Al limite, ce ne sarebbero un paio. Intruso Il-Vec, un 3/1 che scartando prende ombra. Però scarti multipli su di lui sono buttati, e poi costa 2B, più pesante di cagnaccio. Poi c'è una fatina, predatore di oona, volante 3/1 a costo 1B. Anche quella fa scartare gratis, ma per ogni scarto prende -2/-0. Quindi, se si è costretti a scartare su di lei nel proprio turno prima dell'attacco, di fatto lo si perde. L'unica cosa è che, potendo scartare anche l'avversario per depotenziarla, in un certo senso se non picchia perché l'avversario scarta carte per prendere meno danni, ci aiuta a limare lo svantaggio carte che ci facciamo. Dalla mia, il mio madness G/U avendo 4 cagnacci e 4 lucertole, riesce a partire molto più forte. Lucertola non solo è un ottimo scarto, ma è anche un buon drop a 1. In assenza di altre giocate, turno 1 lucertola, turno 2 attacco con lucertola potenziata son comunque 3 danni. Cagnaccio inoltre costa solo 2, e quindi è già un motore di scarto dal secondo turno. Ci scarti sopra lucertole in EOT per attaccare insieme a lui dal terzo turno, senza contare che di terzo puoi attaccare con lui, fare 3 danni scartando un wurm che ti giochi subito. Il mio amico, per fare la stessa cosa, deve aspettare almeno il 4° turno. Ed in mazzi che puntano alla velocità, un turno è la differenza tra vincere e perdere. E poi, la sempreverde (anzi, sempreblu) meraviglia. Con gli spari rossi e la creatura madness che quando la giochi di follia da -x/-x ad una creatura, mi argina non lasciandomi aggrare come un pazzo, ma quando scarto la meraviglia e vola tutto, ci vuol poco a fare più male di lui. Quindi boh. un madness rosso/nero non è proprio male, ma secondo me l'assenza di meraviglia e motori di scarto a costo zero di un certo perso si fa sentire. Ah, tra l'altro il verde si porta dietro anche Vengevine. Non si può fare la combo con survival of the fittest, visto che è bannata, ma anche sola può fare il suo. Al limite, si potrebbe provare un nero/verde. Ti tieni il motore che ti da cagnaccio, ti giochi qualche rimozione, l'impeto per il travoltgere, wurm vari e vengevine. Lasci il volare in favore di travolgere e campo un po' più sgombro. Con 6/6, 4/4 e 4/3 travolgenti in campo, i danni forse passano. EDIT: Ok, ma io a suo tempo provai il tritone sacchggiatore. Scava nel mazzo, e non è per niente male. Ma lo devi giocare, devi aspettare un turno per attivarlo, ti fa scartare e pescare (quindi puoi giocare senza fare svantaggio) ma non è così risolutivo. Se devo, preferisco scartare per l'elfo, che mi cerca creatura (ho sentito Meraviglia/wurm/sque???) Senza contare che se non hai carte madness da giocare, scartare può essere una palla. O ti bruci roba, o non lo usi. Se hai morchie in mano può anche essere, ma se ti ritrovi spesso le morchie allora è il caso di rivedere il mazzo no?
  2. L'idea di altri 4 wurm arroganti è ottima, ma: 1) Squee non ha bisogno del rosso per essere giocato. Io ne gioco uno comunque. Squee deve essere scartato e basta, non lo giochi mai. Fa combo con tutto! 2) più che altro, il blu da la meraviglia. La vera forza del mazzo. Quando vola tutto, passi sempre e picchi sodo. Finché non voli, sei molto più limitato. C'è da dire che il rosso porterebbe delle belle cose. Tentativo degli infedeli è bella. Fa vantaggio e ti fa scartare (meglio di studio, che vorrei togliere) Saccheggio degli infedeli è uno studio con flashback Puoi mettere gli spari, tra cui uno che fa 3 danni con madness R (quindi te lo scarti su qualcosa, e ci fai fulmine) Il goblin che fruga qual'è?? Solo che non so se merita togliere il blu per il rosso. La meraviglia vince da sola... Edit: Senza contare che il blu, avendo le counter, ti aiuta parecchio. è un mazzo che si esaurisce presto. In quei turni in cui ti esaurisci è bene non far giocare l'avversario, così da prendere il predominio. Se vai per le lunghe, ti trovi topdeck presto, e la perdi sempre.
  3. Già. Il troll è tanta roba. Ma dovrei inserire il nero nel mazzo. Se dovessi inserire il nero, arrivando a 3 colori, forse merita fare anche altre aggiunte. Mettere fetch per trovare le terre, e allora metterei anche il vampiro che con landfall se è nel cimitero lo metti in gioco.
  4. Guarda, ho anche io un follia GU. Ti posto la mia lista: // Lands 7 Forest 9 Island 4 Yavimaya Coast // Creatures 2 Aquamoeba 4 Arrogant Wurm 4 Basking Rootwalla 4 Fauna Shaman 1 Genesis 1 Squee, Goblin Nabob 4 Waterfront Bouncer 4 Wild Mongrel 2 Wonder // Instants 4 Circular Logic 4 Daze 2 Rushing River // Sorceries 4 Careful Study 4fun anche il mio, come si vede, comunque.. Il tuo ha più pesca, e sono d'accordo. è una cosa che al mio manca. L'mpeto non so se lo toglierei. Ho visto che quando vola tutto, travolgere o meno cambia poco Idem 4 aquameba. Ottime perché così è più facile trovare carte per scartare gratis prima, ma tra loro e e i cagnacci non c'è storia. Io infatti non ne ho messe più di 2. Riti del rifiuto troppo pesi. Sono identici agli indebolimento magico, ma fanno scartare una carta. E considerando il mazzo, mica sempre hai carte da scartare! Senza contare che più di una carta raramente scarti... Lo shamano della fauna è fondamentale. Mi cerca la meraviglia, carta con la quale dai una spinta esagerata. Reparto counter, ho preferito puntare su logica (che facilmente mi costa 1) e daze. Questo è un mazzo che aggredisce da subito e si esaurisce presto. Dato che con al max 3 mana giochi, riprendere in mano un'isola non è una cosa troppo pesante. I daze mi permettono di fare counter fin da subito, bloccando sul nascere l'avversario mentre lo picchio. I ruggito del wurm boh. Mi fanno gola, ma sono molto lenti. Li devi pescare, li devi scartare, e poi giocare di flashback. Figo un 6/6 a costo 4, ma ho trovato le altre creature più utili. Però ci sto sempre pensando. Rushing River in 2x per uscire da situazioni brutte. A volte ci sono permanenti molto fastidiosi che non posso togliere (Es: Planeswalker) e quel 2x sta lì per quello. Nei del mio mazzo: Studio accurato da una parte mi piace (pesco due e magari gioco di follia 2), ma non fa vantaggio. A volte mi trovo a dover scartare quello, o con solo lui in mano (quindi, inuitle) Il bouncer è una carta "per il mio meta". Vanno molto le creature tra i miei amici, quindi con quello gliele rimbalzo (verde e blu non hanno molti spacca creatura)
  5. Ok grazie. Stifle a parte, che mi ero scordato, era la seconda questione che non riuscivo a spiegarmi bene.
  6. Un paio di domande: 1) posso giocare una folletta balbettamagie anche se non ci sono magie da counterizzare? Direi di si, perché la carta dice che fa counter quando entra in gioco. Quindi all'atto di giocare la creatura non importa che non ci siano magie nella pila da counterizzare 2) Cosa può fare l'avversario in risposta all'abilità nijutsu? Io attacco, lui non para. Io allora gioco una creatura di ninjutsu. Quella che mi riprendo in mano non può essere bersagliata da lui in nessun modo (es: vuole uccidermela) perché riprenderla in mano fa parte del costo di ninjutsu vero? Ed una volta che la creatura entra in gioco di ninjutsu, non può ucciderla? Perché, mi verrebbe da pensare, il suo momento utile è giocare in risposta al ninjutsu. Ma la prima creatura ce l'ho in mano, il ninja viene messo in gioco e non giocato, quindi non è counterabile. E nemmeno sparabile, perché quando lui in risposta può giocare, non è sul campo di gioco. Quindi, i danni se li prende sicuro... Oppure siccome è messo in gioco e non giocato, non passa dalla pila quindi "in risposta" lui gioca con il ninja a terra? Grazie!
  7. Già, ma il mio non voleva essere un affinity. Altrimenti ci giocavo solo terre artefatto, il blu per il peschino e il nero per il discepolo. I consigli per la side mi piacciono... Anche atog non è male come idea. Solo al posto di chi lo metto? Se perdo metalcraft tanto vale cambiare e giocare affo. Anche fling è fico, ma non pesco, sperare di avere atog e fling è fortuna, non buona costruzione del mazzo.
  8. Benissimo... Se salta fuori una carta con cipher che fa qualcosa di peso, è la fine... Non che questa sia poco, ma la vedo meno destabilizzante, ad una prima occhiata
  9. Riapro la discussione, postando un mazzo pauper che mi sono fatto. Premetto che per ora ho sempre giocato un mono U aggro/control (un filo più control) non diverso da quello scritto nei post precedenti al mio, quindi sono abituato a tutt'altro gioco... Il mazzo mi sta divertendo, vorrei portarlo al prossimo torneo che ci sarà in negozio (tra un mesetto) e quindi chiedo aiuto. La lista per ora è questa (scusate nomi mezzi italiani mezzi inglesi, vado a memoria) Terre (18) 4 Ancient Den 4 Great Furnace 4 Darksteel Citadel 3 mountain 3 plains Creature (26) 4 Ornitottero 3 Camminatore di Phyrexia 4 Ardent Recruiter 4 Court Omunculus 4 Glint Hawk 3 Ranella 4 Cacciasole Auriok Altro (16) 4 Springleaf Drum 4 Fulmine 4 Scarica Galvanica 4 Spaccaossa Manca la side, che sto pensando. Anche per quella chiedo aiuto Allora, i pro: Picchia benino, direi. Le creature che gioco sono sempre più potenti di quanto le pago, quindi riesco a colpire forte fin da subito. A patto di avere Metalcraft. Ardent Recruiter è un 3/3 a costo W, Cacciasole Auriok un volante 3/3 a costo 1W, Glint Hawk un 2/2 volante a costo W... Insomma, per quanto pago le creature, direi che in generale son tutte buone Per avere metalcraft dispongo di 34 artefatti, tra terre e altro. Quindi in generale metalcraft c'è sempre... 8 spari puliscono il campo di gioco dalle creature avversarie o infliggono all'avversario gli ultimi danni. Sopratutto la Scarica, che ne fa 4 a costo R! Ed infine, i Drum mi fanno fare anche belle partenze strappo. Perché fare terra artefatto + creatura a costo 0 (ornitottero o camminatore) + Drum + Recruiter è una bella cosa! Oppure terra artefatto + creatura a costo 0 (ornitottero o camminatore) + Drum + Glint è fico (mi riprendo in mano l'ornitottero e me lo rigioco!!) Ora, i problemi: 1) Ornitottero e Camminatore di Phyrexia sono fichi perché mi fanno fare partenze a strappo con il Drum, mi fanno velocemente metalcraft per così avere subito creature grosse e Scarica attiva e fanno poi da chumpblocker. Ma poi dopo poco sono una morchia. Non è come in affinity Modern o Legacy dove ci giochi placca o attacchi con peste dei segnali, lì sono 0 di forza e stop. Pescarne uno in là con la partita è una bruttura assurda. Vorrei quindi ottimizzarli un po'. Metterne meno no, perché voglio averne in mano qualcuno alla svelta. Quindi pensavo di poter aumentare gli equip, con qualcosa che costi poco (il mazzo gira benino anche perché ha un costo ridicolo) in modo che possa equippare un ornitottero in là con la partita e finire l'avversario. 4 Spaccaossa sono poche, vorrei riuscire a mettere altri 4 equip, ma non so cosa e non so cosa togliere. 2) LE RISPOSTE!!! Ommioddio, non ne ho. O almeno, non so trovarne. Ve l'ho detto, sarà che giocavo mono U e con quello tra rimbalzi e counter ne avevo a bizzeffe, ma qui contro combo o control ne "busco quante un ciuco" (come si dice a casa mia). Control mi rigira come un calzino. Se gioco per primo e strappo ok, magari la porto a casa. Ma bastano un paio di turni e tra rimbalzi e counter (appunto) io non appoggio più nulla. E alla lunga, si sa chi vince insomma. Red elemental blast mi aiuta un pelino contro i control blu, ma sono 4 contro le millemila magie loro. E non posso usare anche pyroblast, poi la side finisce. Cosa sidereste contro control? Ancora più aggressivi? (ma non saprei cosa) I control con il nero poi lasciamo fare, se mi disfano la mano io non ho modo per pescare e mi spengo. Quindi boh. Combo idem. Lo posso picchiare, ma alla sua scombata riesco solo a rispondere ribaltando il tavolino. In generale contro chi mette millemila pedine o chi fa storm posso fare poco, le magie che gioco non ce la fanno. E qui la side?? Non so proprio che mettere... Poi ci sono gli altri aggro, ma in generale con quelli ce la faccio. 8 spari che fanno male aiutano, posso spaccare le sue creature che non riesco a gestire o aiutarmi con loro sparandoli addosso all'avversario Insomma, lo so che come mazzo è un aggro puro e che quindi deve giocare sulla velocità, o ammazzo velocemente o io ci rimango. Ma una rispostina ogni tanto per aggiustare quelle partite che sono iniziate con il piede sbagliato non ci stanno? Sono io che sono sbagliato pensando sempre da giocatore di Blu??? Thanks!
  10. Ecco, te l'ho detto che delle mie speculazioni nemmeno io mi fido!
  11. Già, il set apposta per modern è il giusto candidato per le 5 fetch che mancano in quel formato...
  12. Già, ma non è proprio con il T2 che la wizzi straguadagna? Mi sembrerebbe una scelta sensata. D'altronde senza fetch, le shock sono terre che danno doppio mana con un costo per farle entrare stappate peggiore di molte altre...
  13. Io in generale non ne so una mazza. Ma nessuno sente puzza di fetch? Modern ne ha solo 5 su 10, ristampassero anche le altre sarebbe un beneficio per quel formato. Inoltre, le ristampassero tutte, T2 vivrebbe un momento di grande splendore. Secondo me, ma già io non mi fido di me stesso, nella prossima ci saranno fetch...
  14. Elin ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    ah, ps: il gioco, a mio gusto, è bellino e fatto bene. Solo la procedura di aggiornamento è fatta un po' malino. Nel senso che se vuoi aggiornare il gioco senza perdere tutti i salvataggi, devi fare tutto a mano. Nello zip che scarichi c'è un file README che devi leggere per questo scopo. Ciao!
  15. Elin ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Allora, forge lo puoi scaricare da QUI. Per le prossime volte, se vuoi aggiornarlo, il link lo prendi dal sito che ti ho linkato nell'altro post. In alto a destra c'è un link ad un forum, con scritto "Forge forum - get the newest version from here". Dal forum cerchi il post con l'ultima versione (è sempre in alto) e la scarichi. Considera che quando lo scarichi il gioco è già pronto, solo che non ha immagini. Armati di pazienza, vai nel download center del gioco "non ricordo come si chiama nel menù, ma lo trovi facile) e scaricale. Per il resto, buon divertimento!
  16. Elin ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    ?? Non si scarica dal link che ti ho dato? Appena posso ti do il link giusto e ti spiego, ok? Non sono s casa
  17. Elin ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Si dai, duels of the planeswalker costa poco, lo puoi comprare. Altrimenti se ti interessa il multiplayer, ora è in voga cockatrice. Se invece vuoi un singleplayer, ti consiglio l'ottimo e gratuito Forge. Provali e guarda un po'!
  18. Salve a tutti, richiestina di aiuto: mi vorrei regalare un nuovo smartphone per natale. Il mio, un htc desire z, è ormai prossimo alla morte (causa caduta in acqua un paio di settimane fa). Che consigli mi potete dare? Ah, io voglio un terminale con il robottino verde! Altri non li prendo in considerazione! Avrei la possibilità di avere il nexus 4 (tornasse disponibile) direttamente dallo store spagnolo, dato che ho la donna spagnola che temporaneamente è là (fino a fine gennaio). Mi fa una gola assurda, il telefono sulla carta è una bomba e lo pagherei "poco" (inteso rispetto ai terminali di stessa fascia). Solo che su quello ho dei seri dubbi: 1) pare che la cover dietro in vetro si crepi. A me (quasi) non me ne frega, però pagare un cell per avere la cover dietro che si rompe subito un po' mi sfava... 2) dai test pare che abbia dei problemi di surriscaldamento. Quando la CPU è mandata a bomba, scalda troppo ed è costretto ad abbassare la frequenza. Insomma pare che la strozzi... Qualcuno sa per certo se è vero? Avete avuto modo di provarlo??? Grazie a tutti per i consigli!
  19. Datemi una conferma: una carta con flashback a che velocità si gioca? Per esempio, una stregoneria con flashback si gioca a velocità di stregoneria vero?
  20. No, è il contrario. Ha detto una terra NON base che non è una dual e che NON dice "tap: aggiungi mana". Quindi NON produce mana.
  21. Wikipedia fornisce dei permalink alla pagina, che si aggiornano qusndo la pagina si aggiorna. Nel senso, se tu hai il permalink della pagina di oggi, se domani la cambiano cliccando sul tuo url vedi la pagina non modificata. Questo ti può aiutare di sicuro! Non so per quanto siano validi però. Ma non credo per poco, visto che sono i link che ti dicono di usare in caso tu volessi citare una loro pagina...
  22. Bon, allora: Jitte ci penso. Non nego che mi piaccia, ma non so. Delver mi stai convincendo, anche se ho paura a calare il numero di winks. Se lo metto, non tolgo creature... Hymn ok, mi hai convinto. Terre non esageriamo, ci siamo dati la regola che possiamo proxare fetch e shock, ma non altro...
  23. In ordine Jitte dici che ci sta? Sarebbe una tech tanto per... Non giocandoci intorno ho paura che serva e non serva. Senza contare che per giocarla mi devo tappare nel mio turno, cosa che sinceramente con questo mazzo non amo fare. Ma le posso provare. Ne ho una, se funzionano bene una la posso prendere, per una carta non muoio. Counterspell ok, ci siamo Nube al posto di pulce boh... Tra le creature che ho in effetti è la peggiore, anche perché costa 3. Ma ci faccio giochi sporchi, tappando lvavversario prima della dichiarazione degli attaccanti, per dire. O male male ci stappo una terra, e la pago 2. Parentesi: se ciclo la nube, lo faccio come instant? Delver mi sa di no. È vero che non ho nulla a 1,piuttosto che fare terra passo, terra delver è una giocata migliore. Ma mi tocca togliere roba che reputo più utile di lui. La forza di questo mazzo è nel flash, nel far giocare l'avversario sempre senza sapere che cosa io possa fare. Che non è poco. Per hymn e duress vale lo stesso discorso, l'essere stregoneria mi frena. Ma potrebbe essere interessante... Anche perché ho il 4x sia di hymn che di duress. Refusi di quando ero più piccolo. Reparto terre invece?
  24. Ooook. Detta così mi convince di più. Altra domanda, sempre sulle fatine, questa volta su Mistbind Clique. L'abilità statica Champion a Faerie chi targetta? Una fatina che controllo o me? Perché se il target è una fatina, supponendo di avere in campo una Scion of Oona, se gioco una Mistbind l'unica fata targettabile sarebbe proprio la Scion. Se poi in campo ho 2 Scion, allora non ho bersagli per l'abilità Champion. Ancora denghiu
  25. uhm... In realtà non sono pienamente convinto. Il mio dubbio nasce da due fatti: 1) la creatura dice che fa counter quando entra in gioco. Ergo, l'ordine normale per giocarla sarebbe: avv gioca qualcosa. Io in risposta calo sprite. Avv lascia risolvere. la sprite entra in gioco, triggera l'abilità e targetto la magia dell'oppo, che viene neutralizzata. Ovvero, se la calo senza magie, quando l'abilità della sprite triggera non ci sono magie in pila, quindi non può fare counter su se stessa (secondo me). Anche perché se non triggerasse quando è già in gioco, se la sprite fosse la prima fata che gioco sarebbe un "counter a meno che non paghi 0", e non è così. Lei stessa conta nel conto delle fate, perché l'abilità triggera quando è entrata in campo.ù 2) la creatura dice "counter target spell" e non "you may counter target spell". In linea generale le carte senza il "you may" che bersagliano non sono giocabili senza bersagli. Quindi se la gioco da sola senza bersagliare non potrei, in quanto sarebbe come giocare, per esempio, da spade a spighe senza creature in campo no? In definitiva... MAH... Io non saprei rispondere! :sorry::sorry:

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