Vai al contenuto

Elin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.2k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Elin

  1. Bon, magari uno zombi UB con scartini e controllo del board, più qualche colpo a sorpresa come il Palmagemma può essere carino. Una cosa sola... spaccaterra, ovvero??? A parte il sink hole di nero non conosco nulla. Ed insomma, costa quel coso eh....
  2. Riesumo. Già fatto l'acquisto? Perché il Nexus 4 promette davvero bene. Sopratutto se puoi prenderlo all'estero, dove lo distribuisce la Google piuttosto che la st***za della LG, che in Italia ce lo da a prezzo raddoppiato. Tienilo d'occhio anche se solo puoi prenderlo in Italia, perché con il budget che hai detto ci rientri. Esce il 13 novembre in europa, fine novembre da noi. Non prendere al Day one, mai farlo. Aspetta due recensioni e valuta!
  3. Lo zombie è parecchio aggro e basta? Un UB macina lo gioca già mio cugino, farei una copia alla fine...
  4. Allora, salve a tutti. Me ne vengo fuori con una richiesta. Ho voglia di costruirmi un nuovo mazzo, ma non ho idee. Ma proprio nessuna, o quasi. Gioco 4fun, quindi non importa che sia competitivo al 100%. Basta che sia divertente e mediamente competitivo. Le uniche cose che so è che vorrei che fosse: 1- Non aggro 100%. Odio i mazzi che fanno solo "terra, calo creatura, attacco". Preferisco ragionare, fare trick, giocare di risposte. 2- Visto quanto detto sopra UB. UB per svariati motivi: U perché è un colore di controllo / giocate con il cervello. B perché mi permette controllo del board (che funziona con i miei amici dato che giocano molto creaturosi). E sostanzialmente anche perché in questi colori dispongo di molte carte utili che al solito stanno a contorno di mazzi che con questi colori non vogliono essere solo aggro. Es: U: - Counter di vario genere (counterspell, mana leak, spell pierce, daze...) - Rimbalzini vari - Peschini a iosa (Branza, preordain, deep analisys...) B: - reparto scartini vario (duress, distress, hymn ...) - idem per spacchini (smoother, vapori distruttivi, mirare alla gola) - Rito oscuro per fare partenze strappo E poi mi sono ritrovato anche 4 catacombe allagate e 4 rifugio dell'isola jwar, quindi ho anche le terre per fare un bicolor UB. Insomma, non ho idea di come costruirlo, non so che direzione far prendere al mazzo e non so che chiusure potrebbe offrire un mazzo con questi colori. quindi se qualcuno ha liste da postare da cui possa prendere spunto, sarei grato! P.S: Considerate che gioco 4fun, quindi anche se ho possibilità di recuperare roba che costicchia, non esageriamo mettendo roba da 20 euro al pezzo, come dark confidant... Spenducchio volentieri, ma sempre entro certi limiti insomma! Grazie in anticipo!
  5. Elin

    Mono U Faerie

    No, standstill non si può proprio giocare in modern, in quanto non figura tra le espansioni / Set base che fanno parte del modern. é stato stampato solo in odissea, mi pare.
  6. Elin

    U/W Controlo

    Infatti, con il calice del nulla posso capire. Magari si è sbagliato... Interessante curiosità, e nel mio caso avrei già il cavaliere della gloria che fa più o meno lo stesso lavoro del pedinatore, essendo il nero il colore più giocato.
  7. Elin

    U/W Controlo

    Si ok vero, non avevo parlato di budget disponibile in quanto avendo già in mente la base del mazzo (quella che ho postato) e pensando di dover cambiare non molte carte, un budget di altri 70 euro circa pensavo fosse un buon budget. Chiaro che solo di Jace mi partono 100 euro, si va troppo su. Quindi devo scartare i controlo che usano Jace come una delle chiusure. In ogni caso mi fornisce dei buoni spunti, darò un'occhiata. Una sola cosa non capisco. Ti cito: In che senso il calice è un'ottima arma di counter????
  8. Elin

    U/W Controlo

    Uhm... Qualche appunto: 1) ok, indipendentemente dalla forza o meno della lista, è parecchio diverso da quello che intendo giocare io. Questo è più control di quello che gioco io. Comunque mi da spunti interessanti 2) siamo un po' fuori budget. Va bene che ho possibilità di spendere qualche soldino, ma diciamo che posso sopportare 60-70 euro di spesa. Ovvero, rispetto al mio mazzo, reperire i 2 geist mancanti più qualcos'altro oppure cambiare parecchie carte. Ma Jace di sicuro non me lo posso permettere. 3) come mai 2 fetch nel mazzo? Non ci sono dual o shockland (ok, puoi sfetchare per basica) ma 2 son proprio pochine no? 4) L'angelo fa una fine orribile. Il meta è creaturoso, quindi girano un sacco di spacchini in tutti i mazzi. Quell'angelo fa "tappo 5, gioco l'angelo" "ok, però appena tocca il campo buttalo nel cesso. Lama del fato". E le counter non lo proteggono, perché giocando così poche creature in questo mazzo rispetto alla quantità di spacchini che girano, senza problemi me ne possono giocare anche 2 o 3 su di lui. Per dire, in un mazzo vampiro mono nero un mio amico gioca: 4 mirare alla gola 4 dismember 4 gatekeeper of malakir. per un totale di 12 effetti di distruzione di creature. Ergo, chi ne gioca poche è bene che ce l'abbia che si auto protegge! Al contrario: 1) Interessante Martial Coup. Nell'ottica di quando lo giocherei io, finisce sempre per essere giocato a 7 o più. Resettone e pronto a ripartire, mi piace! 2) Può essere una buona idea anche Wall of Omens, in ottica di pescaggio e difesa
  9. Lo prendo per buono, ma dalle regole che mi hai postato non riesco a capire dove dice che il colore originario viene perso.
  10. Domandina. Se io gioco una creatura che copia altre, come Immagine fantasma o il Dimir Doppelganger, queste quando copiano perdono la loro color identity o no? Cioè, supponiamo che un Dimir copi una creatura rossa. Il dimir di che colore è alla fine? Rosso, Blu nero o Rosso blu e nero? Grazie.
  11. Elin

    U/W Controlo

    Salve a tutti, posto qui un mazzo che sto costruendo, per giocare 4fun con gli amici. Per ora è solo un'abbozzo, nel senso che la strategia è già delineata, ma ci sono ampi spazi di miglioramento. Le carte che ci sono ora le ho tutte. Non ho enormi problemi a reperire altre carte anche di costi un po' elevati, sempre che non debbano essere 2000 insomma. Per esempio, niente shocklands o fetchlands. Ho solo 3 shocklands di 3 combinazioni diverse, ed intendo usarle come merce di scambio per altro. Bando alle ciance, la lista: 1 cathedral of war 2 glacial fortress 10 island 8 plains 4 delver of secrets 4 knight of glory 1 geist of saint traft 3 Judge's Familiar 4 counterspell 4 spell pierce 1 mana leak 4 Swords to Plowshares 2 condemn 2 supreme verdict 1 terminus 4 brainstorm 2 Deep Analysis 2 Elspeth, knight-errant Allora, la strategia è semplice semplice. Un mazzo mediamente control, che vince bittando di tanto in tanto con i delver, i cavalieri o il geist (quando lo pesco) supportati da Elspeth. Un mazzo da mid-late game. Se riesco a partire nei primi 2 turni di delver e flipparlo subito o di cavaliere, proteggerlo con counter e rimozioni vinco in mid. Altrimenti controllo, pulisco e calo quando ho svuotato l'avversario, vincendo in late. Un po' di analisi, per capire le scelte. Terre: 22 terre mi sembrano giuste. I costi non sono enormi, non calo sotto perché volendo fare control voglio vedere un po' di terre fin da subito. Non so però se aumentare a 23 o 24, visto che comunque almeno 1 entra tappata (la cattedrale). Ovviamente nel reparto lande devo sostituire 2 basiche con altre 2 glacial, che sto reperendo. Non se portare a 2 la cattedrale, dato che mi sono accorto che aiuta quando la pesco. Ma per ora ne ho solo una. Creature: grande dilemma. Sicuramente gli irrinunciabili sono 4 delver (picchiano troppo) e i 4 cavalieri. Specialmente i cavalieri, in quando nel mio "meta" di condominio il nero è sicuramente il colore più giocato, e le rimozioni che girano sono il 90% delle volte nere. In pratica quel tizio sono danni sicuri (quasi) ogni turno non bloccabili e non è spaccabile. 8 però sono troppo poche, e vorrei arrivare almeno a 12 o 15. Non so cosa mettere però: 1) di geist ne ho solo 1, ma facendo un po' di economia sul resto posso tranquillamente reperirne altri 2. Sono un'ottima chiusura. 2) il famiglio di ravnica in realtà era lì solo per tappare il buco di creature in attesa della scelta di cosa mettere. Poi giocandolo è venuto fuori che è una mezza bomba, sempre nel mio "meta". Non giocando nessuno counter a 0, mi permette di calare creatura e costringere l'avversario a ritardare di 1 turno istant e sorcery. Cosa da non poco, visto che non sempre posso avere counter attiva fin dal mio primo turno (posso solo se parto di isola passo con pierce in mano). Quindi, se volessi mantenere il 3x di famiglio mettendo anche altri 2 geist, devo trovare cosa togliere nel seguito. Counter: 4 Counter per avere counter sicure, 4 pierce per avere counter rapida, 1 mana leak non tanto per la carta, ma quando per arrivare a 9 counter. Voglio giocare di counter, ne vorrei circa una decina. Avete suggerimenti per un reparto counter migliore? Spacchini: 4 spighe e 2 condemn. In pratica per me sono 6 spighe, nessuno gioca con fetch o effetti di rimescolamento, quindi mettere in fondo == non esiste più. 6 spacchini, nonostante le 3 rimozioni globali, perché sempre nel mio "meta" le creature fanno da padrone. Dato che non ho un reparto di creature in grado di bloccare gli attacchi, devo pulire. E aspettare sempre la rimozione globale spesso non mi da tempo di vivere. Rimozioni globali: 2 verdict perché ne ho solo 2, 1 terminus perché ce l'ho. Di fatto è stata quella la scelta. Il terminus l'ho messo anche perché effettivamente giocato di miracolo non costa praticamente nulla. Riesco a giocarlo e calare, cosa che non faccio con il verdetto. Ma mi sono accorto che il verdetto è maledettamente devastante, solo per il fatto che non può essere counterato. Meglio portare a 3 quello e via?? Pesca: Al solito, io qui non so mai cosa mettere. Ne ho a milioni tra cui scegliere. ho 4 branze, 4 ponder, 4 deep analisys, 4 preordain, 2 gush... Ho messo 4 brainstorm sostanzialmente perché sono istant e mi proteggono le carte dagli scartini. Mi piace un sacco giocare branza in risposta per vedere se trovo counter!! :D:D Solo che in effetti sono un po' poco sfruttate, nel senso che quello che metto sopra poi me lo devo pescare. E può non essere sembre un bene. 2 deep analisys perché voglio arrivare a 6 carte per pescare, e deep mi fa pescare 2 e lo posso anche rigiocare di flashback. Costicchia di lancio, ma dato che sono 2 in genere li vedo e li gioco sul finale quando di mana ne ho abbastanza. Voi che mi consigliereste? Planeswalker 2 Elspeth perché ci stanno da 10. Aiutano la race a manetta, al perso mi mettono le pedine che mi servono per finire l'avversario se avessi visto poche creature e fossero morte, inoltre giocando spesso anche in tutti contro tutti non c'è cosa più bella che far arrivare elspeth a 9, prendere l'emblema e poi giocare il verdetto. In genere dopo quella la gente concede... Che direste voi, portarla a 3 per aumentare la probabilità di pesca? Mi piacerebbe, ma 2 per ora mi è sembrato un numero corretto. Ok, ho scritto abbastanza. Voi che mi consigliate? Direi che i dilemmi maggiori che vorrei risolvere sono legati al reparto creature e counter. Considerate che il meta è composto per la maggior parte da mazzi che giocano il nero e/o giocano molte creature. Quindi questo rende i cavalieri oltremodo forti, e anche se solo molte sono quasi restio a calare il numero di spacchini spot e globali, avendo creature che danno il meglio di sè in attacco più che in difesa. Grazie in anticipo!
  12. Lusso... Ti assicuro che se li prendi un po' prima che sia uscito lo spoiler completo, si trovano sempre a quei prezzi. Avacyn Restored l'ho preso a 76. Ravnica era a 75 fino a non molto fa. E io l'ho preso solo dopo la sicurezza che le dual fossero ristampate, perché anche se i sentori c'erano tutte, fino a che non hanno spoilerato la prima non ho preso. E ti giuro che avevo paura il prezzo salisse dopo lo spoiler della prima... E invece nulla, è rimasto lo stesso
  13. http://mtg.decktutor.com/ Grande sito per acquisto di carte. Ottimi prezzi, venditori seri. Il sito se non erro è sviluppato sotto l'ala di Tipo1.it (riferimento italiano di Magic, per chi non lo conoscesse) che ha chiuso l'area vendo/scambio per promuovere il sito. Lì prendo i box. Ora per ravnica, ne ho ordinati 3 (con altri 2 miei amici, ovviamente). 75 euro l'uno. Nessuno sconto perché ne ho ordinati 3, 75 è proprio il prezzo del singolo box. Poi ci sono le spedizioni, ovviamente, ma ordinando in più persone si divide... Ho speso 8 di spedizioni, quindi in totale ognuno di noi ha speso meno di 78 euro a box. Mica male! :D Ancora non l'ho ricevuto però... Arrivano (o partono, non ricordo) il 5, perché il 5 è la data ufficiale di uscita... ps: sto scoprendo anche https://www.magiccardmarket.eu/ che invece che essere solo italiano è internazionale. I prezzi sembrano ancora più bassi di decktutor (e già quello vi dico che rispetto a ebay è una goduria) e ha qualche funzione extra che fa comodo. Non so se ci vendono anche i box. Ci fossero, la prossima exp controllerò a quanto li fanno là!
  14. Ecco, se a qualcuno la wizzy regala, capisco i box intorno a 70 euro su internet...
  15. Noooo... Non ci credo. Un negoziante deve pagarla molto meno. Sennò come si spiegano i box in prevendita a circa 70 euro? Io ho preso un box di return to ravnica a 75 euro. D'accordo che è una prevendita, ma chi me lo vende deve averlo almeno a 50 euro. E se lui lo prende a quella cifra, per quale motivo un negoziante dovrebbe prenderlo a 90 per rivenderlo a 110??
  16. Perfetto! Quindi per dragare più di una volta, devo poter pescare più di una volta. Ovvero posso dragare in "risposta" ad ogni peschino che gioco, per esempio.
  17. Se ho due carte con dragare nel cimitero, al momento di pescare posso attivare entrambe le abilità delle 2 carte, o solo di una?
  18. Mmmmm.... Mmmmm.... Per me la risposta è no. Anzi, sono sicuro, è no. Leggendo il regolamento è facile vedere che per giocare una magia o un'abilità prima la si dichiara e bla bla bla (si sposta dalla mano, si dichiarano bersagli, ecc), poi si pagano i costi, e quando sono pagati TUTTI allora la magia/Abilità è in pila. Ergo, non puoi pagare a mezzo i costi, fare altro, finire di pagarli e quindi rendere effettiva la magia.
  19. Mi sa che non li pagava... Mi sa che ha preso quella X nel costo li lancio solo come X di punti vita, non anche di mana. Bella f*a, fosse così quella carta è meglio del black. Terra creatura passo, nuovo turno attacco, terra, -19 pv e ciao... Magari!
  20. No perchè poco spazio? Alla fine c'è una storia, e i pg sono calati in questo guazzabuglio e possono fare ciò che vogliono. Aiutare Marco, o Lorenzo, mandare tutti in c**o, scoprire tutto e svelare tutto, togliendo di mezzo tutti. Possono cercare di salvarev marco (magari mi danno spunti fighi e li accontento). Se va come dico, ho pronta la sorpresa più avanti, altrimenti si vede che succede... Inviato dal mio HTC Vision con Tapatalk 2
  21. Salve a tutti, manco da tanto in questa sezione perché è tanto che non gioco. E stasera ci accingeremo a fare un'avventurina one-shot (o quasi), dove io (tanto per cambiare) dovrò essere il narratore. Avrei bisogno del vostro aiuto perché sono un po' arrugginito... Vi dico qual'è la mia idea, e da voi vorrei un po' di spunti e di aiuti per completare il tutto. Non cerco un'idea fatta e completa, mi piace "giocare" un avventura facendo il narratore. Cerco quindi idee per i PNG, motivazioni e scopi degli attori in gioco. L'idea che ho avuto è di un complotto di potere, leggermente aperto in modo che possa dare spunti per partite successive, se ce ne saranno. Le idee sono queste: - intanto mi serve un qualcosa come una gilda/associazione/gruppo di potere che possa contare qualcosa ma che possa giustificare l'azione di un gruppo di PG di 1° lvl. Non mi serve un re ed il suo regno, troppo grandi per personaggi di così basso livello. Allo stesso tempo però dovrebbe essere qualcosa che possa giustificare giochi di potere. Qualcosa come l'elezione del prossimo capo di una chiesa locale, o l'elezione del prossimo capo di un'associazione di mercanti... Non so bene cosa scegliere - Allo stato attuale, Marco (nomi tutti da inventare, ma non è un problema) è il capo di questa associazione, e il suo mandato sta terminando. Tra i candidati per il prossimo mandato (potrebbero essercene molti, per mettere pepe alla cosa, ma non è obbligatorio) i due che sono "in testa alle classifiche" sono Antonio e Luca. Luca è quello che con alta probabilità sarà eletto, perché così sembra dalle voci. Marco però vorrebbe continuare ad essere a capo dell'associazione (perché? Solo per qualche ritorno economico? O sotto c'è altro?), e non potendo rimanere egli stesso spinge affinché sia Antonio a salire al potere, in quanto quest'ultimo gli è devoto e, se fosse lui il capo, Marco potrebbe comandarlo a piacimento. - Non sapendo come fare, Marco decide che l'unico modo è fare fuori Luca. Non può però ucciderlo direttamente. Sarebbe palese e, se la cosa si scoprisse, deleteria nei suoi confronti e in quelli di Antonio. - Per farlo, decidi quindi di appoggiarsi a forze esterne. Lorenzo potrebbe essere la persona giusta. Anche lui in corsa per l'elezione, senza molte possibilità di vittoria e con nessun problema né favoritismo sia verso Luca, sia verso Antonio. Lorenzo è un buon bersaglio anche perché saltassero fuori voci scomode, può essere benissimo preso come un sospettato. In fin dei conti anche lui lotta per l'elezione. Ma Marco deve assicurarsi che, qualsiasi cosa succeda, Lorenzo non parli mai. - Decide quindi di obbligare Lorenzo con un ricatto. Quale? Dovrebbe essere qualcosa di forte, come avere il potere di uccidere qualcuno di caro a Lorenzo (moglie/fidanzata/genitore), oppure Marco potrebbe essere l'unico che ha la soluzione per un grave problema di Lorenzo (genitore malato, fratello in rovina). - Lorenzo è quindi costretto a fare ciò che dice Marco, ed in silenzio. L'assassinio di Luca è stato progettato tramite la somministrazione di un veleno. Lorenzo si preoccupa di far arrivare da un posto lontano polveri ed ingredienti particolari che facciano ammalare a morte Luca, e si preoccupa di mescolare questo suo veleno nel cibo di Luca. Il veleno porta ad una morte naturale, che passa per una breve ma fatale malattia, in modo che non sia possibile capire che si tratti di omicidio. - In tutto questo, Lorenzo ha intravisto uno spiraglio per sé stesso. Ha scoperto che lo stesso veleno che sta usando su Luca può essere trattato diversamente e produrre la morte di una persona anche in modo diverso (ad esempio, può essere ingerito ed essere apparentemente innocuo, e risultare fatale in breve quando la quantità è assunta in modo regolare per molto tempo, ad esempio causando un infarto). - Lorenzo decide quindi di agire in questo modo. Obbedisce a Marco somministrando il veleno a Luca, ma allo stesso tempo "compra" (o convince) qualcun'altro a somministrare la nuova mistura anche a Marco. Quando Luca sarà morto e l'ora di Marco sia vicina (in modo che questo non abbia il tempo di danneggiarlo), Lorenzo svelerà i piani di Marco (o aiuterà i PG a svelarli), ed accuserà Antonio di complottare con Marco stesso, in modo tale che nemmeno lui sia eletto, o se già eletto sia screditato e bandito/condannato a morte. A quel punto con il favore che hanno tutti i "salvatori" chiederà (e riuscirà, nota del Narratore) a farsi eleggere. In questo modo risolverà anche il problema che lo teneva legato a Marco (va quindi collegata la motivazione con cui Marco costringeva Lorenzo al fatto di essere a capo di questa associazione). - I PG quindi sono messi dentro a tutto questo, pensavo come ignari vettori di una partita di veleno. Il veleno viene trasportato per nave da un capitano di una nave mercantile che si preoccupa sempre di prendere a bordo stranieri o straccioni per farlo consegnare. In questo modo una volta consegnato gli ignari vettori vengono uccisi senza che nessuno reclami la loro morte. Nel caso dei PG però l'omicidio non andrà a buon fine, e questo spero basti per farli incuriosire alla vicenda e farli entrare nella storia. - Per il futuro, pensavo di provare a pilotare la storia in modo che all'inizio scoprano che Lorenzo sta somministrando del veleno a Luca, che una volta scoperto e cercato/catturato/affronato Lorenzo scoprano i retroscena di Lorenzo e Marco (senza scoprire il piano di Lorenzo), e che quindi lo aiutino a sventare i piani di Marco. L'idea è di farli diventare amici di Lorenzo, in modo che in futuro possa usare Lorenzo come mandante per qualche missione, ed un giorno TAC! Piazzo una prova del vecchio misfatto, qualcosa che puzza e che faccia capire ai PG che alla fine hanno aiutato colui che alla fine ha ucciso tutti. Si, mi piacciono i colpi di scena! L'aiuto che cerco è per definire i punti rimasti un po' aperti, nonché delle idee su indizi e tracce sparse per l'avventura che potrebbero aiutarli nello scoprire parte dei sotterfugi. Alcune idee a caso, per incastrare Lorenzo: - Lorenzo è aiutato da qualcuno che ha a che fare con la cucina, e rovistando in cucina i Pg potrebbero trovare ingredienti strani. Strani come ad esempio due sacchi di farina diversi. In uno è contenuta farina mescolata a parte della mistura somministrata a Luca. Nell'altro sempre farina, ma mescolata alla mistura somministrata a Marco. Questo cuoco potrebbe cucinare il pane (o insomma qualcosa) usando entrambe le farine per Luca (e così si ottiene il veleno detto all'inizio), solo la seconda per Marco (così si ottiene il veleno per Marco). In questo modo i PG vedrebbero fare le cose in modo diverso per i due personaggi, e potrebbero capire che quindi c'è qualcosa che non va in ciò che mangia Luca. "mentendo" (per modo di dire) sulla composizione della farina per Marco (potrebbe sembrare davvero solo farina) non si accorgerebbero che anche Marco viene avvelenato. Oppure potrebbe essere che entrambe le farine una volta analizzate in qualche modo risultino innocuo (solo Lorenzo ha capito che la farina per Marco da sola è lentamente letale) ma che una volta mescolate siano letali. - Scoprire che questo cuoco è parecchio amico di Lorenzo, ma perfettamente sconosciuto (o quasi) a Marco. - Scoprire che Luca è da qualche tempo abbastanza malato, e nonostante le cure non migliora. Anche Marco non sta benissimo, ma niente di grave (ergo, o si avvelena da solo per non farsi scoprire, ma sarebbe da stupidi, oppure lui non c'entra nulla) Idee a caso per incastrare Marco: - Luca e Marco si vogliono bene e hanno lavorato bene e duramente negli anni del mandato di Marco. Ma durante le elezioni precedenti c'erano stati parecchi attriti, e Luca aveva provato a giocare sporco - Boh, non so che fare anche perché per questa parte ho sempre Lorenzo che può confessare e dare prove vere... Se qualcuno ha la voglia di leggere tutto e mi vuole aiutare, sono contento! Grazie!
  22. Stica...... Di bombe ne hanno tirate insomma!!!
  23. Elin

    Control

    Infatti secondo me ha risposto pensando a Vintage e non Legacy... Comunque rimane valido il discorso di Dual + fetch + waste. Carte a dir poco BASE per giocare in Legacy. Ergo, solo di terre sfori il budget, e parecchio... Poi oh, nessuno ti vieta di giocarti un monoX senza waste, che magari di dual non ha bisogno. Ma di competitivi me ne ricordo pochi, e attualmente forse nessuno. Affinity può costare "poco" rispetto agli altri, perché gioca 7-8 carte che costano (mox, tezzeret) ed il resto ha un costo modesto. Ma pensare di vincere un torneo o piazzarsi bene bene, secondo me è un'utopia. Se non vuoi spendere troppissimo, gioca Modern. Lì (credo, lo conosco meno) secondo me con 200 euro te lo fai un mazzo competitivo. Fow, waste e dual vecchie non ci sono, quindi risparmi. Le dual nuove non costano poco, ma magari 20 l'una. Non 200 come, per esempio, un mare sotterraneo. Qualche mazzo riesce a giocare senza dual. Affinity (come in legacy), una versione di Tron...
  24. Eh eh... Annoso dilemma, secondo me. Il resto del mazzo cosa fa/che carte gioca? Perché il discorso è semplice, e l'hai detto anche tu: servirebbe il 4x per pescarlo nei primi turni, in modo che abbia effetto. All'inizio countera tutto, perché con 1 o 2 terre l'avversario per giocare deve tappare tutto. Poi countera solo quello che ha CC alto, ma da quando in campo ci sono 4 terre di rado funziona. Quindi in 4x in late game è una pescata morta. Il miglior modo di giocare Daze è che il resto del mazzo la aiuti un po'. Es: - Fow: nel late game Daze visto che non funziona, serve da pitch per Fow. Con Daze e Fow in mano mi esilio Daze per Fow. Tanto Daze non serve più e così evito di "sprecare" altro. - mana denial: il mazzo tiene basse le terre dell'oppo, daze è sempre utile. - mazzo che riusa daze in altro modo. Mi vengono in mente i mazzi madness, che in quel caso "riusano" daze nel late game come carta per scartare. Nel mio madness UG uso 4x daze, e poi nel late game li trasformo in scarti per Cagnaccio, per careful study, ecc ecc... Per il resto, ho provato a giocarla in mazzi diversi, ma alla fine l'ho sempre tolta. Troppo spesso mi si chioda in mano, perché non la pesco i primi 3 turni e quando arriva è tardi... in definitiva: pensare di usare quegli slot con altre counter? Voglio dire, se devi giocare 6 counter + 3 daze, hai solo 3 counter gratis. Tanto vale giocare tutte counter che devi pagare. Oppure, metti 6-7 counter e gli altri 2-3 slot usarli con rimbalzini? o rimozioni? Non so, dovresti dirci la lista del mazzo, secondo me. Io Daze in mazzi che non riescono a sfruttarla nel late game non sono mai riuscito a giocarla per bene...
×
×
  • Crea nuovo...