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Elin

Circolo degli Antichi
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  1. No no! Secondo il tuo ragionamento: io lancio palla di fuoco, tu aspetti che esploda. A quel punto capisci che non è una cosa buona e decidi di scansarti. Ma ormai ti è già esplosa in faccia xkè per poterne vedere gli effetti hai dovuto attendere che la sfera rossa esplodesse! Se invece mi dici che tenti di scansarti quando vedi che io ho lanciato la sfera rossa contro di te, allora significa che non hai aspettato di vederne gli effetti ma ti sei scansato a prescindere, senza stare a vedere che roba era. Rientrando IT... Se un incantesimo prevede un TS allora ogni volta che viene lanciato si dovrebbe effettuare il TS, a meno che il PG decida di non effettuare volontariamente il TS per subire gli effetti dell'incantesimo. In genere si considera sempre che gli incantesimi lanciati dagli alleati siano accettati dai PG e quindi niente TS, quelli lanciati dagli avversari invece dovrebbero sempre essere visti come una minaccia dai PG e quindi bisogna sempre far eseguire il TS. Riguardo agli esempi che dicevi, io mi comporterei così: se un nemico lancia un cura ferite su un PG io faccio fare comunque il tiro salvezza, visto che il PG non ha modo di sapere di che incantesimo si tratta. Se invece dovesse saperlo (tramite, ad esempio, una prova riuscita di sapienza magica), allora direi di che incantesimo si tratta e chiederei al PG se vuole fare il TS o no. Se il chierico del gruppo dice ad un compagno di curarlo e poi lancia domino, è um bel problema. Prima di tutto: il PG che ha subito l'incantesimo ha ragione di dubitare del suo compagno chierico? Se la risposta è si (perchè lo dice espressamente un giocatore o perchè un chierico malvagio cerca di curare un paladino buono, ad esempio) allora faccio fare una prova di percepire intenzioni. Se riesce dico che forse il chierico ha ben altre intenzioni (ma non specifico) e chiedo al PG se vuole effettuare il TS o no. Se la prova non riesce o se il PG non ha modo di dubitare del proprio chierico, allora niente TS. D'altronde non ne fanno mai quando il chierico lancia un cura ferite, quindi perchè dovrebbero farlo se non sospettano di nulla? 'Azz quanto ho scritto... sorry...
  2. La seconda che hai detto... Perchè si va fuori con il sistema monetario??? Alla fine basta cambiare una sigla alla fine... Quello che costava Oro costa Argento. Quello che costava argento costa rame. E quello che già costava rame... Discrezione del DM! In genere cosa ancora rame ma deprezzato! Non si stravolge! Soprattutto si valorizza di più l'oro e il platino!!!
  3. Elin ha risposto a World a un discussione D&D 3e regole
    Ah ecco da dove vengono i due -4. Non ci avevo pensato! Grazie!!!
  4. Elin ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Sarei curioso di sapere in che modo giocate! Mi spiego meglio, quanto conta il puro "gioco di ruolo" nelle vostre campagne? I vostri PG seguono le vostre avventure e ruolano quando dialogano con le persone o fanno anche altro? Nel mio gruppo, ad esempio, siamo soliti passare anche sessioni intere a parlare tra di noi sulla legittimità di quello che ci chiedono di fare, sul perchè delle cose che facciamo, o addirittura ci comunichiamo i pensieri e le sensazioni dei nostri personaggi riguardo a quello che ci circonda, a quello che impariamo, a come maturano i nostri personaggi insomma! Siamo soliti, per fare un altro esempio, dirci cosa abbiamo imparato dagli eventi trascorsi, come parlare sul ruolo del destino nelle nostre azioni, la fede negli dei, ecc... E voi??
  5. Anche noi usiamo il metodo "moneta base=Argento" e questo rivaluta molto tutte le monete. Quelle di rame fanno gola xkè valgono 1/10 della moneta base, mentre normalmente varrebbero 1/100 della moneta base che è l'oro. Quelle d'argento sono il nostro pane quotidiano. Quelle d'oro sono una rarità ed è una cosa stupenda trovarle. Quelle di platino... Beh, lascio immaginare a voi! Questo è un buon metodo per rivalutare tutte le monete! Altrimenti fagli trovare meno oro e più argento o rame! vedrai che prendono pure quello!
  6. Non credo che sia esgeratamente sgravata.. Certo, unisce la capacità di lanciare incantesimi divini ed arcani, ma non risulta così sgravata come credete! In primis si perde la capacità di scacciare perchè al massimo si scaccia come un chierico di 5° o 7°, e agli alti livelli è proprio poco, e poi perdendo il lato "fisico" del chierico (Bab, D8) è molto più difficile usare gli incantesimi a tocco o di potenziamento fisico dei chierici. In fondo fisicamente si rimane dei maghi e questo non permette di scendere spesso in mischia a sparare a destra e a manca i ferire. Certo i vantaggi sono molti ma non così grandi da far diventare un PG eccessivamente forte! Io per esempio avrei più paura di un mago15/arcimago5 che di un chierico3/mago7/teurgo10. L'arcimago con le sue capacità è di gran lunga molto più forte e nessuno ha mai detto che è PP. Quindi anche il teurgo non lo è!
  7. Elin ha risposto a World a un discussione D&D 3e regole
    Scusate una cosa off-topic. Dusdan, me la spieghi una cosa? Da cosa nasce quel -4 al TxC del mago contro la bestia? Dal fatto che è in mischia con un altro personaggio? Se è così non capisco quell'ulteriore -4 per "qualcuno di mezzo". L'hai gà contato prima no? Cmq, per tornare in-topic... Non è così sgravato come può sembrare... Anche massimizzato sono appena 12 danni in più di una palla di fuoco massimizzata, con il fatto che a) se una creatura ha resistenza al fuoco lo riduce moltissimo (basta un banale 5 per ridurre il danno di 15) e per fare 72 danni ad un avversario devi dirigere i tre raggi tutti su di esso, mentre palla di fuoco, ad esempio, ne fa 60 in un raggio di 6m e quindi puoi colpire più avversari, cosa molto più letale! Se ne dirigi uno per avversario ne fai 24 di danni a testa, cosa che insomma non mi pare troppo eccessiva se si pensa che è stato lanciato un incantesimo di 5° lvl da un mago di 12! Come hanno già detto, c'è già disintegrazione che è moooolto peggio!
  8. Beh si... In effetti anche io dubitavo di esserci riuscito, pensavo più ad un errore.... Quindi non ha soluzione? Non ci credo...
  9. Mah, a me sembra che la legge errata sia l'ottava e che l'unica cosa che devono fare tutti sia baciare la figlia del signore... Almeno credo... Hey ma la risposta del MI->MU? Non ci sono arrivato... Mi pare impossibile... Sono riuscito a far comparire 12 I (che sarebbe un multiplo di 3) ma non sono arrivato a nulla. O forse ho sbagliato...
  10. Premetto che ho un gruppo a cui piace ruolare ma anche menare le mani, quindi quando c'è un bel combattimento lungo stanno attenti a ciò che dico, in ogni momento. Io cmq un paio di cose le ho capite fin'ora. Ogni combattimento va gestito per quello che rappresenta. Cioè, se il combattimento è un incontro del cavolo fatto all'interno di una cripta è bene tralasciare descrizioni troppo enfatizzanti e lasciare che il combattimento si svolga in modo più regolistico. Se invece lo sconto è uno di quelli con i classici Boss della campagna allora è giusto descrivere bene ogni azione per rendere più avvincente il combattimento. In fondo sono sessioni su sessioni che lo aspettano e sarebbe un'ingiustizia che tutto finisse a "colpito/mancato/mancato/colpito...". Anche per le battaglie campali va visto caso caso. L'ultima sessione i miei PG erano stati coinvolti in una guerra tra due tribù indigene nelle terre bestiali. Ci saranno stati (in totale) 70 persone tra PG e PNG. Io per snellire tutto invece di giocare round per round facevo fare un'azione ad ogni PG descrivendo il campo di battaglia e poi descrivevo quello che accadeva intorno al loro e facevo qualche tiro per colpire contro ogni personaggio, considerando che almeno un PNG avversario attaccasse ogni PG mentre altri se la vedevano con gli alleati dei PG.
  11. Io le lascio ai giocatori, e lo faccio pure volentieri. Mi fido di loro e so che non barano! Anzi, molto spesso se capita che ho detto una cosa sbagliata, la sessione dopo i miei PG arrivano sempre con la scheda corretta, anche se la correzione andasse a loro danno! Sono fiero dei miei giocatori...
  12. Non ti spaventare che tanto qualcuno lo trovi! Chiedi in giro e scoprirai tante persone appassionate come te! Ah, una cosa sola! Anche se ci sono molti gruppi che hanno iniziato tutto da zero (anche xkè come regole D&D è abbastanza semplice), il mio consiglio è di cercare qualcuno già esperto. Potrebbe farvi da master e torgliervi il problema di imparare tutte le regole, ci penserebbe lui volta volta a trasformare in regole di gioco quello che dite di fare. Io con i miei PG ho fatto così, e nel giro di un paio di mesi erano già abbastanza esperti di regole da fare tutto da soli, senza il mio aiuto!
  13. Elin ha risposto a Dusdan a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Come cavolo hai fatto ad uccidere un golem con due soli colpi??
  14. Elin ha risposto a dyrn a un discussione Dungeons & Dragons
    Ovvia... E' un po' che nessuno posta qui. Ve ne voglio raccontare una fresca fresca!!! Credo che sia una cosa che evince ogni legge matematica e statistica... Allora, il paladino del gruppo si iscrive alla giostra indetta dal sindaco della città. Premessa: usava uno spadone e ha critico migliorato con questa arma (quindi un bel 17-20). Primo scontro, un guerriero pippa. Nulla di impegnativo per lui. Vince facile, ma il bello è come vince! Inizia per primo, primo attacco mancato, secondo... CRITICO! E giù a ridere... Secondo incontro: un avversario migliore, ma ancora non proprio al pari del paladino... Rivince l'iniziativa, primo colpo mancato, secondo... CRITICO!!!! Eeheheh! E non è finita! Terzo scontro, con un guerriero pari a lui. Scontro impegnativo, perde l'inizativa e viene colpito duramente... Sta a lui: primo colpo a segno, non troppi danni... Il paladino si preoccupa, ma ecco il secondo colpo e... CRITICO!!! Vinta anche questa e pubblico che lo acclama... Ok, è in finale. Guerriero più forte di lui (di 2 lvl). Parte lo scontro, i combattenti si fronteggiano a cavallo... L'avversario riesce a colpirlo per primo, e grazie al talento "carica devastante" rende subito le cose difficili, disarcionando il paladino e causandogli ben 30 danni (su 48 che ne ha...). Le cose si fanno difficili... Sta al paladino che manca tutte e due le volte... Panico nel suo volto... L'avversario azzecca ancora 2 colpi, per un totale di 12 danni... Il paladino trema, ha solo 6 PF... Ma ecco che il suo dio si fa vivo... Il paladino attacca e... CRITICO!!!!!! Ora, ma vi pare???? 9 tiri per colpire, 4 critici... io non lo so, più culo di così.....
  15. Mah, questa cosa del decidere le azioni con i dadi non mi piace! Il personaggio è mio e decido io che fa... Sarà che sono uno a cui piace molto che le cose siano decise non da un tiro di dado ma dalle azioni dei giocatori...
  16. Beh, anche io nel gruppo come giocatore sono 4 anni che gioco e siamo intorno al 10° LVL!!! Eppure mi diverto moltissimo!
  17. Ehehe! Non avevo mai pensato a dare delle regole per lanciare un dado (vedi mantorok)! Cmq considero nulli solo i tiri in bilico e in terra... Per il resto ogni giocatore ha il suo modo di tirarli! Per citarne alcuni, il paladino prima bacia il 20 e poi lancia il dado stando in piedi e urlando "Per Torm!!!" E quando fa così fa sempre critico... Uno dei maghi invece chiude gli occhi e spera che esca un numero alto (visto che la sua media con qualsiasi dado non supera mai 4!)
  18. No no, dicci dicci! Io non l'ho ancora aperta ma prima di comprarla vorrei un parere da qualcuno che la conosce a fondo!
  19. Voto anche io per le avventure fai da te... Sono sicuramente più belle e coninvolgenti per i giocatori e non ci si deve scervellare per adattarle al gruppo... Parola di uno che ultimamente ha mastyerizzato avventure pregenerate... Ke fatica, vero mantorok? O forse dovrei chiamarti RAMIREZ??
  20. Sicuramente il LADRO! Ora sto interpretando una Ladra umana (con la L maiuscola) molto viziata e venale... ma in fondo sono buona (e pure BONA... )

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