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Elin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elin

  1. Su magiccards c'è la risposta. Riporto:
  2. Elin

    Nuovo mazzo control

    Quoto, prenditi un mazzo evento. Qualcuno è davvero divertente da giocare, sicuramente più dei precostruiti da 12€. E a volte dentro ci sono carte che superano, in totale, il valore di acquisto del mazzo... In ogni caso, se intendi partecipare a tornei, nemmeno i mazzi evento vanno bene, e di soldi da spendere ce ne sono vai...
  3. Ma io infatti non parlavo di adesso. Ora non funzionano più. Slivers prima e tritoni poi, hanno funzionato. Per Sliver, non importano 4-5 colori. Alla fine i principali sono di 2-3 colori... Però ora che ci penso non sono tanto sicuro che ci venga davvero qualcosa, in formato ql... Le liste che ricordo (e che sono andato a rivedere) mi sa che escono dal tuo formato. Lo sliver buono era il counter sliver. 3 colori, classica base blu, spash di verde e bianco per giocare gli sliver. Però avendo tutti gli sliver con cc 2, il mazzo era forte perché poteva giocare di fiala + standstill, e fiala è già oltre il tuo formato. Il reparto blu era fatto da FOW, daze, pierce/snare... Anche qui non tutto è nel tuo formato. E gli sliver pure... Si usavano winged, muscle, crystalline, sinew. E sinew è fuori. Perdi un lord effect, non è poco... Quindi boh, forse il ql non si monta, se non una versione aggro penta-colore, con i tramutantoni da mana di tutti i colori, ma quasi ingiocabile per via dei costi....
  4. Allora, ho bisogno di una mano, riguardo alle carte nel titolo. Chi ha voglia di farmi capire quando una è più conveniente dell'altra? Gioco con un mazzo B/W aggro control. Un mazzo che unisce un buon numero di creature lifelink (es: Nip Gwyllion, Thrull del Cordoglio), un buon reparto board control (Anello dell'oblio, spiga/sentiero, mortificare) e una parte di controllo della mano dell'avversario (duress, punire). Ora, quello che voglio è velocizzarlo un pochino, avendo finalmente accesso a 4 Da Spade a Spighe e 4 Sentieri dell'Esilio. Ovvero, voglio sostituire alcuni dei Mortificare con alcuni di questi (mettere 4 spighe e 4 sentieri no però, perché sarebbero 8 distruggi creatura con drawback, non voglio). In che tipologie di mazzo è più conveniente una rispetto all'altra? In generale si dice che gli aggro usano la spiga perché essendo mazzi veloci non vogliono velocizzare l'avversario regalando terra con il sentiero (qualche pv all'avversario sarà tolto dalle proprie creature), mentre i control usano il sentiero, perché terra più, terra meno loro puntano a controllare il campo di gioco. Regalare PV significa allungare il tempo necessario per chiudere la partita, ed avendo questi mazzi poche creature è meglio non dare il tempo all'avversario di vedere carte utili per rispondere alle proprie minacce. Ma io che gioco con un mazzo che sta nel mezzo? Secondo voi in generale quale delle due dovrei preferire?
  5. Mi sembra si sia parlato un po' di tanti formati. Di bellezze che furono, tritoni, tramutanti e goblin li puoi montare, direi legacy. Vampiri l'unico che ricordo decente era t2, ma non so se nel tuo ql ci viene qualcosa Zombie e koboldi non ne ho idea.
  6. Beh, il topic parla di tipologie tribal di successo in generale... Se parliamo di ora ok, allora non contano né tramutanti e né pesci. Se parliamo in generale, c'è stato un tempo dove i tramutanti erano un buon mazzo, anche da torneo! Poi sono stati eclissati dal meta stesso che ha trovato carte che li rendono inutili. Un mazzo CounterSliver come si giocava prima ora soffre troppo da carte come Calice del nulla, ha una curva di mana troppo impostata sul 2, aggra ma non tanto come gli aggro di adesso, ha creature che non sono male ma non reggono il confronto con i vari Tarmo e compagnia di ora. Era, e ripeto era, un buon mazzo. Ormai non lo è più, ma almeno lo è stato. Sicuramente più di altri tribali, che non lo sono proprio mai stati. O no?
  7. Il koboldo??? Credo sia l'unico che non ho mai visto... E come funzionava quel mazzo? Hai per caso una lista di qualche mazzo del genere? Proprio non riesce a venirmi in mente un mazzo con i koboldi... Vampiri non lo nomina nessuno? Non che sia un mazzo esagerato, ma qualcuno in giro si vedeva (in T2 forse?) quando si giocava con vampire nocturnus Il problema è che i mazzi tribali sono limitati in quanto a creature. O ti stampano quelle giuste, o non ci tiri fuori mazzi decenti. Fanno eccezione infatti Goblin, Tramutanti e Tritoni perché lì sono state stampate carte davvero ottime, e a suo tempo potevano dire la loro (anche in Legacy). Solo Goblin credo ormai rimanga un mazzo giocabile ad altri livelli, anche se di risultati con questi mazzi non se ne vedono spesso.
  8. Ottimo, ho parlato di Standstill e ho postato il testo di Shellshock!!! Scusate l'errore! Per la precisione, standstill recita "When a player casts a spell, sacrifice Standstill. If you do, each of that player's opponents draws three cards". In ogni caso allora io posso, continuando nell'esempio, counterizzare la magia e spaccare standstill per pescare, giusto? Altra domanda tecnica: supponiamo che io abbia allora Standstill in gioco, e il mio avversario lanci una magia. Posso spaccare standstill, pescare, e poi counterizzare la magia lanciata? Nel senso, se io non avessi counter in mano, ma la pescassi spaccando standstill, la posso giocare vero?
  9. Domanda tecnica sul lanciare magie: prendo a spunto Standstill, per fare un esempio. La carta recita "Whenever a player casts a spell, Spellshock deals 2 damage to that player.". Ma l'abilità triggera anche se la magia viene counterizzata? Ho letto il regolamento, ma non mi è molto chiaro. Una magia è lanciata quando è tutto pagato, tutto legale ed è in pila in attesa di risolversi, o è lanciata quando si risolve?
  10. Si si, c'è scritto nelle regole! 12/1/2004: Yes, you're allowed to have a deck consisting of sixty Relentless Rats and nothing else. 12/1/2004: Relentless Rats's last ability overrides the normal limit of four of an individual card in a Constructed deck.
  11. Domanda su trinisfera + calice del nulla. Se un giocatore ha in campo trinisfera + calice a 3, che succede? Tutte le magie che costano 1,2 e 3 vengono automaticamente counterate? Oppure il calice si riferisce al costo di mana convertito di una magia, che è diverso dal costo che è stato effettivamente pagato per lanciarla? Nel senso, per decidere cosa countera calice, devo guardare il costo mana convertito o il costo effettivo pagato per il lancio (quindi comprendente cose come potenziamento, valori pagati per X nel costo di lancio, ecc...)? Grazie!
  12. uhm, si si... Ho letto con attenzione e provato online le due versioni. In effetti per me niubbo di partite competitive, sembra quasi di avere 2 mazzi molto simili. Ma le partite con la versione con i tritoni sono sempre state più semplici!
  13. Doppia domanda: 1) Riguardo a Merrow Reejerey: l'abilità di tappare un permanente si attiva anche quando entra lui stesso? 2) Sempre in merito a Reejerey. Se ho in campo una fiala e calo tritone tramite fiala, si attiva comunque l'abilità di tap del Reejerey oppure no perché tramite fiala il tritone non è castato? Grazie.
  14. Si si, lo so che erano un mazzo da battere. è che non mi spiego tutta questa differenza! O meglio, inizio a vederla un po'. Ma non mi sembra abissale. Provo a rispondere secondo quello che penso, con il beneficio del dubbio (nel senso che, ripeto, sapendo che si gioca merfolks e non slivers, un motivo ci sarà!) Ok, qui sono io che non capisco. Le meccaniche mi sembra si assomiglino. Leggermente diverse, ma con stessa filosofia (auto-potenziamento, protezione, ecc) Nel senso? Per quantità di colori giocati? Ok, questo è vero ma, a mio modestissimo parere, forse si può sistemare togliendo un colore e mettendo le phantasmal image Già. Però è anche vero che lo speculare del kyra degli sliver è Crystalline che, sempre a mio modestissimo parere, è superiore. Io capisco, ma non è davvero meglio shroud?? E poi ok, Sliver manca di una creatura come cursecatcher, ma è anche vero che è un counter da early game. Finiti i primi 3-4 turni, siamo alla pari. Io alla fine parlavo di un mazzo con la stessa base di merfolks (per contromagie e altro) ma con il solo cambio di mana base e parco creature. Ok, punto (quasi) totale per te. Merrow è una cosa che manca. Ma wasteland volendo no. Quanti sono i mazzi bicolor che giocano wasta? Tanti. Posso giocarle anche qui no? Perdo i Merrow, quindi hai ragione. Ma è solo una differenza. Vado sulla fiducia. Mi fido perché penso di essere in errore, solo che non vedo questo errore! Eccoci. Io la vedo ancora meglio in Sliver!!! Tutti quelli che ho citato costano 2. Io setto la vial a 2 e ciao. Gioco tutto senza farmi counterare. In merfolks la setto a 2 (perché la maggioranza è così), ho creature scoperte. Una tra tutte, kyra, importantissima. Non capisco perché quando dico che gioco vial con tutte creature a costo 2, mi guardano male... Voglio dire, so esattamente a quanto settarla e non ci sono possibilità di errore!!! Ok, questo è un vero punto a favore. Il meta non l'avevo considerato. Tra volare e islandwalk, visto che l'80% dei mazzi gioca blu, rende imbloccabili i merfolks Stesso discorso. Siamo pari per fow e daze. Mancano i curse, che perdono efficacia dopo i primi 3-4 turni. ooook. Forse sono uno di quelli che lo sottovalutano. Ma se non ho vial in gioco a 2 o non volessi/potessi rivelare un tritone, è una morchia.... Costerebbe 4U!!! Vada per merrow. Ma per wasta rimango della mia precedente idea. Insomma... Non voglio distruggere merfolks, non sia mai. Non ne so nulla io di costruzione di mazzi da torneo, quindi non voglio certo sputare sentenze. è che tutto considerato, a me sembrano piccolezze, quelle che possono far diventare un buon mazzo un grande mazzo. E io avrei detto che Sliver è un buon mazzo, merfolks un grande mazzo. E invece, gli esperti del settore che dicono? Che merfolks è un grande mazzo, e slivers un mazzuccio... Ecco, io voglio imparare a carpire queste differenze!!!
  15. mmm, mutavault l'ho vista giocata in tutti e due. E dai, non credo che 2 colori rendano un mazzo instabile. tutti (o quasi) i mazzi sono bicolori...
  16. Salve a tutti. Premesso che sono un niubbo totale in argomento Legacy da torneo. Non ho (per ora) intenzione di partecipare a nessun torneo, ma mi piace leggere qua e là discussioni in merito, anche per migliorare il mio modo di giocare. Ultimamente mi sto divertendo a guardare i vari archetipi di mazzi legacy, anche solo per avere qualche spunto per qualche mio nuovo mazzo. Dato che sono sempre orientato verso mazzi control o aggro/control, stavo guardando varie liste di monoU Merfolks. Queste liste presentano sempre una base blu di controllo composta di FOW, daze e spell pierce, e utilizzano come motori di pesca brainstorm e standstill, quest'ultima giocata grazie all'utilizzo di Fiala eterea. il parco creature è grossomodo formato sempre da queste: Kira, Great Glass-spinner Coralhelm Commander Cursecatcher Lord of Atlantis Merrow Reejerey Silvergill Adept In contrapposizione a questa tipologia di mazzo, ho guardato anche una lista aggro/control montata da un mio amico. La sostanza è la stessa, solo che come creature usa gli Slivers al posto dei Merfolks. Quindi ha una base di controllo simile (FOW, daze, spell pierce), un motore di pesca identico (branza, standstill) e fiala eterea per calare creature incounterabili e giocare attorno a standstill. Ora, la domanda è questa (più che domanda, è una richiesta di spiegazione da parte di utenti con più esperienza di me): Nella comunità magic, il mazzo con i tramutanti è visto come immensamente debole rispetto a quello con i tritoni. Io, sarò scemo, ma non ci vedo tutta questa disparità. Qualcuno mi spiega come mai? Inizio con le mie considerazioni: Ok, il mio amico usa, come creature Crystalline Sliver Muscle Sliver Sinew Sliver Winged Sliver A prima vista le liste in parte si assomigliano come effetti: - abbiamo una creatura che protegge tutte in entrambi i gruppi. Kira per merfolks, Crystalline per sliver. Solo che io preferirei Crystalline. Shroud è sicuramente meglio di "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità per la prima volta nel turno, neutralizza quella magia o quell'abilità." Intanto, Kira non è un tritone, e non si becca i bonus degli altri. Poi, se proprio voglio distruggere una creatura, mi tocca usare 2 carte, ma lo posso fare. Con shroud, no. O mi fai sacrificare, o sta lì. - abbiamo creature che potenziano tutte, dando +1/+1: Coralhelm Commander, Lord of Atlantis e Merrow Reejerey per merfolks, Muscle Sliver e Sinew Sliver per sliver. Ok, qui siamo 2 contro 3, però è anche vero che uno dei tritoni (il Coralhelm) per poter potenziare deve essere portato al 4° lvl. Per un totale di mana pari a 4UU. Non è immediato, insomma. - abbiamo un modo per cercare di far passare gli attacchi: Merrow Reejerey fa tappare un permanente (e quindi posso anche tappare creature moleste per attaccare), mentre winged sliver da volare a tutte le mie creature. Io preferisco che volino tutte no? Poi si, riconosco che alcune cose agli sliver mancano: Cursecatcher fa da daze sacrificando una creatura. E gli sliver questo non lo fanno L'unico problema che effettivamente un mazzo sliver ha rispetto al merfolks, è la mana base più ostica. Si giocano 3 colori, il che rende più difficile calare sempre quello che si ha in mano. Però provando il mazzo del mio amico, non mi sembra che sia sempre tutto questo problema: - il mazzo è 90% WU, il verde serve solo per il Muscle. Siamo in legacy, il mazzo gioca tundra e taiga. Usando un po' di fetch, il verde in genere arriva. E in ogni caso abbiamo la fiala, che ci permette di giocare anche se non abbiamo il mana giusto. Inoltre, si potrebbe anche pensare di sostituire il Muscle con una phantasmal image. Si toglie il terzo colore, ci si riporta solo WU, e abbiamo una creatura che può copiare le altre. Con un Sinew in gioco, giochiamo la phantasmal e copiamo il sinew. Ecco rifatto il nostro Muscle blu. Infine, esendo tutti questi sliver a costo 2, una volta portata la fiala a 2 segnalini, posso giocarli sempre con quella. Nel merfolks la maggioranza costa 2, ma non tutte. Quindi con fiala non posso far entrare chiunque, esponendo le mie creature a counter. Ora, so che mi sto sbagliando (altrimenti ai tornei giocherebbero slivers, non Merfolks!!! ) però vorrei che qualcuno mi facesse capire! Grazie, e spero di non essere stato noioso!
  17. Domandina su Standstill. Ma il suo sacrificio è una cosa obbligata nel momento in cui viene lanciata una magia, oppure è a mia scelta? Perché la carta non dice "puoi sacrificare", ma sacrifica. Solo che poi continua con "if you do", come se intendesse dire che posso o non posso farlo. Nel senso, una volta giocata mi obbliga a giocarci attorno (leggi: fiala in campo per poter calare senza spaccarla) oppure io posso giocare tranquillo e decidere di non spaccarla quando gioco? Grazie!
  18. Elin

    HELP!!! Consiglio acquisto

    Più che altro molte carte anche se non mi servono sono decisamente rivendibili. Portarsi a casa il lotto per 400 euro, tenersi le carte che servono, rivendere il resto che non serve riprendendoci 300 euro è una opzione che mi sta allettando
  19. Allora, ho trovato questa offerta:[TABLE] [TR] [TD][TABLE] [TR] [TD]4x Wasteland , di cui 3 in lingua asiatica 3x Azione Malvagia , di cui 2 in lingua asiatica 3x Jitte di Umezawa 1x Delta Inquinato 2x Cappa delle profezie del sensei 4x Standstill , in lingua asiatica 2x Cavaliere del reliquiario , di cui 1 edizione speciale foil 4x Daze 3x Fiala eterea 4x Mago Intrigante , in lingua asiatica 2x Stifle 3x Da spade a spighe 3x Branco smembrante foil 4x Contromagia 4x Brainstorm , di era glaciale 2x Desiderio astuto 1x Fact or Fiction edizione promo DCI 1x Tutore Vampirico 1x Tutore Demoniaco 4x Rito Oscuro 1x Vita dall'argilla 1x Doni mai Dati 1x Figura del destino 1x Tutore Mistico 2x Orrore sanguinario 1x Memory Jar 1x Trinisfera 1x Anello Solare 2x Nulla scintillante 1x Colosseo dei cefalidi 1x Nexus dei Lampidotteri 1x Acquitrino 1x Catacombe Verdeggianti 1x Luna Insanguinata 1x Trappola per Magie 1x Cricca Vendilion 4x Uccelli del Paradiso 1x Pergamena dei Mercanti 1x Ensnaring Bridge 4x Lim Dul's Vault 1x Petalo di Loto 1x Gelacervello 4x Sete di Conoscenza 2x Qasali pridemage edizione promo DCI 1x Patto di Negazione 1x Patto dell'Evocatore 1x Patto di Intervento 1x Fiume di Lacrime 2x Bosco Driade 1x Tarmogoyf 2x Ponte con gli Abissi 1x Magus della Luna 1x Jace, Esperto di Ricordi[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] Il tutto sarebbe venduto a 450€. A me pare poco, ci sarà da fidarsi?? Voglio dire, così a spanne, solo per citarne alcune: wasteland: 40€ x4 pernicious: 10€ x 3 jitte: 10€ x 3 Tarmo: 50€ x1 Solo queste fanno 270€. Poi ci sono un sacco di carte da 20 euro al pezzo (anche se in copia singola, come i tutori)...Che dite?
  20. Secondo me non funziona, e c'è un po' di confusione nella cosa. La pila evolve così: inizia con -abilità Discentente -abilità Discentente Risolvi la prima, quindi la pila diventa -abilità Discentente Poi usi l'abilità del drago 6 volte, quindi la pila diventa -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -abilità Discentente A questo punto se fai risolvere tutto, prima si risolvono i +1/+0, poi l'abilità del Discente che lo trasforma in Skithiryx, perdendo i bonus dati dall'abilità del drago di acciaio fuso. Io credo vada a finire così
  21. Si ho notato, e direi che faccio passo!
  22. Ecco, questo era un particolare che non conoscevo. L'ho cercata ieri su e-bay dal mio venditore di fiducia, ma non ce l'aveva, e non mi è venuto in mente di cercarla da altri... Immaginavo potesse costare un po', ma non così tanto!
  23. Domanda forse stupida, sulla carta Berserk il +X/+0 che prende la creatura, è pari alla forza totale o solo pari alla forza della creatura stampata sulla carta? Nel senso, se sulla creatura sono attivi degli effetti di potenziamento (fissi come incanta creatura o temporanei come una crescita gigante), contano anche quelli? Cosa succede: a) creatura 1/1, gioco crescita gigante (+3/+3) e va a 4/4, gioco Berserk e va a 8/4 creatura 1/1, gioco crescita gigante (+3/+3) e va a 4/4, gioco Berserk e va a 5/4 (perché è una 1/1 e quindi prende +1/+0). Sarà scema, ma se come penso io è il caso a) la tengo in considerazione per un mazzo mono-verde infect! Visto che facilmente una creatura non bloccata mi fa 4-5 danni (potenziando creature con istantanei) con questo in mano la prima creatura non bloccata è gg!
  24. Davvero fa così???? Ora provo, se lo fa, è stramitico!!!!
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