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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Doppia domanda: 1) Riguardo a Merrow Reejerey: l'abilità di tappare un permanente si attiva anche quando entra lui stesso? 2) Sempre in merito a Reejerey. Se ho in campo una fiala e calo tritone tramite fiala, si attiva comunque l'abilità di tap del Reejerey oppure no perché tramite fiala il tritone non è castato? Grazie.
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Discussione: Merfolks vs Slivers
Si si, lo so che erano un mazzo da battere. è che non mi spiego tutta questa differenza! O meglio, inizio a vederla un po'. Ma non mi sembra abissale. Provo a rispondere secondo quello che penso, con il beneficio del dubbio (nel senso che, ripeto, sapendo che si gioca merfolks e non slivers, un motivo ci sarà!) Ok, qui sono io che non capisco. Le meccaniche mi sembra si assomiglino. Leggermente diverse, ma con stessa filosofia (auto-potenziamento, protezione, ecc) Nel senso? Per quantità di colori giocati? Ok, questo è vero ma, a mio modestissimo parere, forse si può sistemare togliendo un colore e mettendo le phantasmal image Già. Però è anche vero che lo speculare del kyra degli sliver è Crystalline che, sempre a mio modestissimo parere, è superiore. Io capisco, ma non è davvero meglio shroud?? E poi ok, Sliver manca di una creatura come cursecatcher, ma è anche vero che è un counter da early game. Finiti i primi 3-4 turni, siamo alla pari. Io alla fine parlavo di un mazzo con la stessa base di merfolks (per contromagie e altro) ma con il solo cambio di mana base e parco creature. Ok, punto (quasi) totale per te. Merrow è una cosa che manca. Ma wasteland volendo no. Quanti sono i mazzi bicolor che giocano wasta? Tanti. Posso giocarle anche qui no? Perdo i Merrow, quindi hai ragione. Ma è solo una differenza. Vado sulla fiducia. Mi fido perché penso di essere in errore, solo che non vedo questo errore! Eccoci. Io la vedo ancora meglio in Sliver!!! Tutti quelli che ho citato costano 2. Io setto la vial a 2 e ciao. Gioco tutto senza farmi counterare. In merfolks la setto a 2 (perché la maggioranza è così), ho creature scoperte. Una tra tutte, kyra, importantissima. Non capisco perché quando dico che gioco vial con tutte creature a costo 2, mi guardano male... Voglio dire, so esattamente a quanto settarla e non ci sono possibilità di errore!!! Ok, questo è un vero punto a favore. Il meta non l'avevo considerato. Tra volare e islandwalk, visto che l'80% dei mazzi gioca blu, rende imbloccabili i merfolks Stesso discorso. Siamo pari per fow e daze. Mancano i curse, che perdono efficacia dopo i primi 3-4 turni. ooook. Forse sono uno di quelli che lo sottovalutano. Ma se non ho vial in gioco a 2 o non volessi/potessi rivelare un tritone, è una morchia.... Costerebbe 4U!!! Vada per merrow. Ma per wasta rimango della mia precedente idea. Insomma... Non voglio distruggere merfolks, non sia mai. Non ne so nulla io di costruzione di mazzi da torneo, quindi non voglio certo sputare sentenze. è che tutto considerato, a me sembrano piccolezze, quelle che possono far diventare un buon mazzo un grande mazzo. E io avrei detto che Sliver è un buon mazzo, merfolks un grande mazzo. E invece, gli esperti del settore che dicono? Che merfolks è un grande mazzo, e slivers un mazzuccio... Ecco, io voglio imparare a carpire queste differenze!!!
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Discussione: Merfolks vs Slivers
mmm, mutavault l'ho vista giocata in tutti e due. E dai, non credo che 2 colori rendano un mazzo instabile. tutti (o quasi) i mazzi sono bicolori...
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Discussione: Merfolks vs Slivers
Salve a tutti. Premesso che sono un niubbo totale in argomento Legacy da torneo. Non ho (per ora) intenzione di partecipare a nessun torneo, ma mi piace leggere qua e là discussioni in merito, anche per migliorare il mio modo di giocare. Ultimamente mi sto divertendo a guardare i vari archetipi di mazzi legacy, anche solo per avere qualche spunto per qualche mio nuovo mazzo. Dato che sono sempre orientato verso mazzi control o aggro/control, stavo guardando varie liste di monoU Merfolks. Queste liste presentano sempre una base blu di controllo composta di FOW, daze e spell pierce, e utilizzano come motori di pesca brainstorm e standstill, quest'ultima giocata grazie all'utilizzo di Fiala eterea. il parco creature è grossomodo formato sempre da queste: Kira, Great Glass-spinner Coralhelm Commander Cursecatcher Lord of Atlantis Merrow Reejerey Silvergill Adept In contrapposizione a questa tipologia di mazzo, ho guardato anche una lista aggro/control montata da un mio amico. La sostanza è la stessa, solo che come creature usa gli Slivers al posto dei Merfolks. Quindi ha una base di controllo simile (FOW, daze, spell pierce), un motore di pesca identico (branza, standstill) e fiala eterea per calare creature incounterabili e giocare attorno a standstill. Ora, la domanda è questa (più che domanda, è una richiesta di spiegazione da parte di utenti con più esperienza di me): Nella comunità magic, il mazzo con i tramutanti è visto come immensamente debole rispetto a quello con i tritoni. Io, sarò scemo, ma non ci vedo tutta questa disparità. Qualcuno mi spiega come mai? Inizio con le mie considerazioni: Ok, il mio amico usa, come creature Crystalline Sliver Muscle Sliver Sinew Sliver Winged Sliver A prima vista le liste in parte si assomigliano come effetti: - abbiamo una creatura che protegge tutte in entrambi i gruppi. Kira per merfolks, Crystalline per sliver. Solo che io preferirei Crystalline. Shroud è sicuramente meglio di "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità per la prima volta nel turno, neutralizza quella magia o quell'abilità." Intanto, Kira non è un tritone, e non si becca i bonus degli altri. Poi, se proprio voglio distruggere una creatura, mi tocca usare 2 carte, ma lo posso fare. Con shroud, no. O mi fai sacrificare, o sta lì. - abbiamo creature che potenziano tutte, dando +1/+1: Coralhelm Commander, Lord of Atlantis e Merrow Reejerey per merfolks, Muscle Sliver e Sinew Sliver per sliver. Ok, qui siamo 2 contro 3, però è anche vero che uno dei tritoni (il Coralhelm) per poter potenziare deve essere portato al 4° lvl. Per un totale di mana pari a 4UU. Non è immediato, insomma. - abbiamo un modo per cercare di far passare gli attacchi: Merrow Reejerey fa tappare un permanente (e quindi posso anche tappare creature moleste per attaccare), mentre winged sliver da volare a tutte le mie creature. Io preferisco che volino tutte no? Poi si, riconosco che alcune cose agli sliver mancano: Cursecatcher fa da daze sacrificando una creatura. E gli sliver questo non lo fanno L'unico problema che effettivamente un mazzo sliver ha rispetto al merfolks, è la mana base più ostica. Si giocano 3 colori, il che rende più difficile calare sempre quello che si ha in mano. Però provando il mazzo del mio amico, non mi sembra che sia sempre tutto questo problema: - il mazzo è 90% WU, il verde serve solo per il Muscle. Siamo in legacy, il mazzo gioca tundra e taiga. Usando un po' di fetch, il verde in genere arriva. E in ogni caso abbiamo la fiala, che ci permette di giocare anche se non abbiamo il mana giusto. Inoltre, si potrebbe anche pensare di sostituire il Muscle con una phantasmal image. Si toglie il terzo colore, ci si riporta solo WU, e abbiamo una creatura che può copiare le altre. Con un Sinew in gioco, giochiamo la phantasmal e copiamo il sinew. Ecco rifatto il nostro Muscle blu. Infine, esendo tutti questi sliver a costo 2, una volta portata la fiala a 2 segnalini, posso giocarli sempre con quella. Nel merfolks la maggioranza costa 2, ma non tutte. Quindi con fiala non posso far entrare chiunque, esponendo le mie creature a counter. Ora, so che mi sto sbagliando (altrimenti ai tornei giocherebbero slivers, non Merfolks!!! ) però vorrei che qualcuno mi facesse capire! Grazie, e spero di non essere stato noioso!
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Domandina su Standstill. Ma il suo sacrificio è una cosa obbligata nel momento in cui viene lanciata una magia, oppure è a mia scelta? Perché la carta non dice "puoi sacrificare", ma sacrifica. Solo che poi continua con "if you do", come se intendesse dire che posso o non posso farlo. Nel senso, una volta giocata mi obbliga a giocarci attorno (leggi: fiala in campo per poter calare senza spaccarla) oppure io posso giocare tranquillo e decidere di non spaccarla quando gioco? Grazie!
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HELP!!! Consiglio acquisto
Più che altro molte carte anche se non mi servono sono decisamente rivendibili. Portarsi a casa il lotto per 400 euro, tenersi le carte che servono, rivendere il resto che non serve riprendendoci 300 euro è una opzione che mi sta allettando
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HELP!!! Consiglio acquisto
Allora, ho trovato questa offerta:[TABLE] [TR] [TD][TABLE] [TR] [TD]4x Wasteland , di cui 3 in lingua asiatica 3x Azione Malvagia , di cui 2 in lingua asiatica 3x Jitte di Umezawa 1x Delta Inquinato 2x Cappa delle profezie del sensei 4x Standstill , in lingua asiatica 2x Cavaliere del reliquiario , di cui 1 edizione speciale foil 4x Daze 3x Fiala eterea 4x Mago Intrigante , in lingua asiatica 2x Stifle 3x Da spade a spighe 3x Branco smembrante foil 4x Contromagia 4x Brainstorm , di era glaciale 2x Desiderio astuto 1x Fact or Fiction edizione promo DCI 1x Tutore Vampirico 1x Tutore Demoniaco 4x Rito Oscuro 1x Vita dall'argilla 1x Doni mai Dati 1x Figura del destino 1x Tutore Mistico 2x Orrore sanguinario 1x Memory Jar 1x Trinisfera 1x Anello Solare 2x Nulla scintillante 1x Colosseo dei cefalidi 1x Nexus dei Lampidotteri 1x Acquitrino 1x Catacombe Verdeggianti 1x Luna Insanguinata 1x Trappola per Magie 1x Cricca Vendilion 4x Uccelli del Paradiso 1x Pergamena dei Mercanti 1x Ensnaring Bridge 4x Lim Dul's Vault 1x Petalo di Loto 1x Gelacervello 4x Sete di Conoscenza 2x Qasali pridemage edizione promo DCI 1x Patto di Negazione 1x Patto dell'Evocatore 1x Patto di Intervento 1x Fiume di Lacrime 2x Bosco Driade 1x Tarmogoyf 2x Ponte con gli Abissi 1x Magus della Luna 1x Jace, Esperto di Ricordi[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] Il tutto sarebbe venduto a 450€. A me pare poco, ci sarà da fidarsi?? Voglio dire, così a spanne, solo per citarne alcune: wasteland: 40€ x4 pernicious: 10€ x 3 jitte: 10€ x 3 Tarmo: 50€ x1 Solo queste fanno 270€. Poi ci sono un sacco di carte da 20 euro al pezzo (anche se in copia singola, come i tutori)...Che dite?
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Secondo me non funziona, e c'è un po' di confusione nella cosa. La pila evolve così: inizia con -abilità Discentente -abilità Discentente Risolvi la prima, quindi la pila diventa -abilità Discentente Poi usi l'abilità del drago 6 volte, quindi la pila diventa -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -+1/+0 -abilità Discentente A questo punto se fai risolvere tutto, prima si risolvono i +1/+0, poi l'abilità del Discente che lo trasforma in Skithiryx, perdendo i bonus dati dall'abilità del drago di acciaio fuso. Io credo vada a finire così
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Si ho notato, e direi che faccio passo!
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Ecco, questo era un particolare che non conoscevo. L'ho cercata ieri su e-bay dal mio venditore di fiducia, ma non ce l'aveva, e non mi è venuto in mente di cercarla da altri... Immaginavo potesse costare un po', ma non così tanto!
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Domanda forse stupida, sulla carta Berserk il +X/+0 che prende la creatura, è pari alla forza totale o solo pari alla forza della creatura stampata sulla carta? Nel senso, se sulla creatura sono attivi degli effetti di potenziamento (fissi come incanta creatura o temporanei come una crescita gigante), contano anche quelli? Cosa succede: a) creatura 1/1, gioco crescita gigante (+3/+3) e va a 4/4, gioco Berserk e va a 8/4 creatura 1/1, gioco crescita gigante (+3/+3) e va a 4/4, gioco Berserk e va a 5/4 (perché è una 1/1 e quindi prende +1/+0). Sarà scema, ma se come penso io è il caso a) la tengo in considerazione per un mazzo mono-verde infect! Visto che facilmente una creatura non bloccata mi fa 4-5 danni (potenziando creature con istantanei) con questo in mano la prima creatura non bloccata è gg!
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software magic: cockatrice!!
Davvero fa così???? Ora provo, se lo fa, è stramitico!!!!
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software magic: cockatrice!!
Si, ho continuato a provarlo anche io e un paio di difettucci li ho trovati. Uno è quello delle fasi, ma non è proprio come dici tu. Cliccando su una fase si va direttamente a quella, senza dover passare dalle fasi intermedie. L'unica cosa a cui mi ero abituato su MWS è l'uso di ctr+spazio per passare da fase a fase. Quando sta a me è diventato automatico fare in sequenza ctrl+u, ctrl+spazio, ctrl+spazio, ctrl+d, ctrl+spazio, e sono subito in main phase avendo pescato e avendo seguito le fasi, in modo rapido. Su cockatrice non si possono cambiare gli hotkey, e anche se sono uguali a MWS cambia solo il cambio di fase, che è ctrl + "+". Ma a non mi funziona. L'altro è il supporto per le carte che flippano di innistrad. Fanno pena anche su MWS, perché la carta è stampata come una doppia e si legge poco, ma su cockatrice proprio non riesco. Le considera 2 carte separate, e anche nei mazzi se le metti sei costretto a mettere doppia copia (una per lato) per averle. Soluzioni? Ah, ho scoperto una cosa fighissima! Cockatrice usa tutti e 3 i tasti del mouse. Il sinistro e il destro allo stesso modo di MWS, ma con il centrale/rotella si attivano altri menù. Per esempio cliccando su segnalini (mana, storm o pv) si apre un menù per modificarli in modo massivo (con opzione di inserimento manuale o scelta tra valori compresi tra -10 e 10), cliccando sulle carte fa uno zoom della carta, mostrando immagine e testo oracle!!
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software magic: cockatrice!!
Come si chiedono le amicizie boh. Prova con un click destro su un utente, in genere funziona!!! Per la bandierina, devi essere registrato sul sito. Ti registri, editi il profilo indicando là la nazionalità, e quando ti colleghi con nome utente e password del sito al server di gioco, appare la bandierina!
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software magic: cockatrice!!
Una volta che hai creato una partita o sei entrato in una di un utente, si apre una schermata con in alto a sinistra 3 pulsanti: - carica mazzo dal pc - carica mazzo dal server - pronto a iniziare Clicca su carica mazzo da pc o da server (a seconda di dove è il mazzo), una volta caricato premi su "pronto a iniziare" (che inizialmente è bordato di rosso perché fino a che non hai caricato un mazzo non puoi iniziare). Tutto chiaro?
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software magic: cockatrice!!
Ok. Tra l'altro prima ho sbagliato, ti puoi dare un nome anche se non sei registrato. Quando apri cockatrice, clicca su cockatrice->connetti per connetterti al server (assumo che tu abbia selezionato l'italiano come lingua). Una volta che si apre la schermata di login: host e porta lascia quelli che ci trovi di default, ovvero: host: play.cockatrice.de porta: 4747 per utente e password: se ti sei registrato sul sito, usa quelli. Così vieni loggato come utente regisrato. Carichi la lista degli amici, carichi i mazzi dal server (se ce l'hai), ecc Se non sei registrato, datti un nome ed inventati una password. Una password qualsiasi, basta che non sia vuota. A cosa serva questa password se non sei registrato non so, ma con il campo vuoto non si connette. Sei pronto per giocare! EDIT: tra parentesi, ho letto ora su metagame.it che si può creare il proprio server, se si vuole. Qualcuno sa come si fa? O è una bufala? Grazie! EDIT2: Mi autorispondo. Dovevo pensarci prima, lo so, invece che incasinare la discussione, ma ormai... Ho trovato, vanno scaricati i sorgenti e compilato il server. Quindi prima o poi proverò...
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software magic: cockatrice!!
No, se non ti registri giochi e amen. La registrazione serve solo per: - avere accesso al salvataggio online dei mazzi - essere indicato come utente registrato all'interno del gioco (quando crei una partita, puoi specificare che solo gli utenti registrati entrino nella tua partita) - potersi dare un nome (e non essere player) - avere la bandierina della nazionalità accanto al nome (che a me piace! L'inglese lo parlo, ma se gioco con un italiano almeno lo so subito ed evito di fare lo sforzo!) In ogni caso è gratuita, quindi secondo me merita farla...
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software magic: cockatrice!!
Si, l'immagine è full, ma sotto alla carta è riportato sempre, in apposito box, il testo aggiornato. D'accordo, scelta discutibile in quanto si poteva risparmiare spazio nell'interfaccia facendo immagine crop con testo aggiornato dentro, ma sono scelte...
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software magic: cockatrice!!
Ecco, se è vero che sta prendendo il sopravvento su MWS, sono davvero contento! Ma come mai dici che è più lento nei passaggi di turno? Alla fin fine a me sembrava più o meno la stessa cosa no?
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software magic: cockatrice!!
Ho trovato in rete questo programma. Vi passo l'url: cockatrice. è di fatto un Magic Workstation 2, ma: - è multi piattaforma (evvai sai, così mi gira anche sul mac!) - aggiorna da solo con un click la lista delle carte (e il server funziona bene ed è sempre aggiornato. Non vorrei dire una bischerata, ma credo che il loro server si scarichi la lista carte da magiccards!) - scarica da solo le immagini delle carte, in modo furbo: ne scarica una nuova quando guardi una carta di cui non hai l'immagine, e se la salva. Rapido, comodo, non invasivo - permette di gestire una lista di amici, così da sapere chi è online tra le persone con cui preferisci giocare - è gratis, ovviamente - e mi pare anche abbastanza pieno di utenti Qualcuno lo usa? Può essere davvero una valida alternativa a Magic Workstation? Io l'ho provato per un po', e mi pare fatto bene! Qualcuno ha pareri da darmi, se lo usate? EDIT: ah, mi ero scordato! Cosa comoda, permette di salvare i mazzi anche online, se ti registri gratuitamente sul sito. Cosa comoda, perché così se come me a volte giochi da un pc, a volte da un altro, i mazzi sono sempre disponibili!
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
perché, "mentre entra in campo" non è che si considerata una trigger ability che scatta quando entra una creatura in gioco? E lo stesso discorso vale per le abilità che dicono "ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia"...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Domanda: ho in campo un Globo del Torpore e il mio avversario gioca una Nemesi delle Fogne. Cosa succede? Le abilità non triggerano, quindi il mio avversario non può scegliere il giocatore. L'abilità di calcolo della forza e della costituzione dovrebbe funzionare, perché non è che triggera ma è sempre attiva, però non avendo potuto scegliere il giocatore, rimane uno 0/0 che muore? E ancora, l'ultima abilità (dovesse succedere che cmq rimane in campo) fa la fine della precedente, perché non avendo potuto scegliere il giocatore, non c'è nessuno che mette carte nel cimitero. O sbaglio? Grazie!
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
quindi anche uno Stige di Mareacava è una creatura artefatto nera e blu, giusto?
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Ma come. E allora il discorso fatto prima sul fatto che le abiltà delle creature esistono quando queste sono in gioco? Mi sembrava un esempio analogo a quanto ho chiesto io per velo...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Ancora una domanda: ho letto ora ora questa regola (sul regolamento ufficiale): 704.5r Se un permanente ha sia un segnalino +1/+1 che un segnalino -1/-1 su di esso, N segnalini +1/+1 e N segnalini -1/-1 vengono rimossi da quel permanente, dove N è il minore tra il numero di segnalini +1/+1 e il numero di segnalini -1/-1 su quel permanente. Quindi significa che i segnalini si annullano a vicenda? Faccio un esempio: L'oppo ha in campo una creatura con un segnalino +1/+1, io calo una Stretta Contagiosa e metto il segnalino -1/-1 su di essa. La creatura quindi non ha entrambi i segnalini, ma il -1/-1 che gli ho messo io toglie il +1/+1 che aveva esatto? Cavolo, se è così ho sempre giocato male. In questo caso non potrei proliferare in seguito, perché non ha segnalini, come giocavo io (lasciandoli entrambi) avrei potuto proliferare e aumentare i segnalini -1/-1 fino a distruggerla... Edito per non fare doppio post. Mi sto leggendo il regolamento davvero per bene, e sto scoprendo cose che non gioco mai. Riguardo alle azioni generate dallo stato: queste si controllano ogni volta che un giocatore ottiene la priorità, giusto? Quindi mentre non si cambia priorità le azioni generate dallo stato non hanno effetto. A questo punto, prendiamo questa regola: 704.5d Se una pedina è fuori fase o si trova in una zona diversa dal campo di battaglia, la pedina cessa di esistere. Significa che, per esempio, una pedina che muore non va fuori dal gioco perché "una pedina che muore non va al cimitero ma fuori dal gioco", ma perché "la costituzione della pedina diventa 0 e (per un'azione generata dallo stato) la pedina va al cimitero, dopodiché (sempre per un'azione generata dallo stato, diversa dalla precedente), dato che la pedina è in una zona diversa dal campo di battaglia allora va eliminata dal gioco". Quindi dal cimitero ci passa. Ergo, tutte le carte che hanno abilità che si attivano quando una creatura va nel cimitero dal campo di battaglia, triggerano anche ogni volta che una pedina muore o la sacrifico? Bello, se è così sbagliavo anche questo...