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Elin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elin

  1. Elin

    Domande varie su Dimensioni

    Ecco, una cosa non avevo capito allora (o forse ho fatto confusione adesso). Da manuale posso, in fase di creazione, usare la facilità di apprendimento. E poi?? Nel senso, (sempre da manuale) posso continuare ad usarla ma solo in quelle abilità che ne avevano beneficiato durante la creazione? Oppure non poss più? Edito: Forse ho capito ora la cosa che dici Mantis. Tu dici che se la prendo in seguito quell'abilità ci metto anche i +x che avevo dato in fase di creazione con facilità di apprendimento al suo sottogruppo... Giusto? (questo però da regola home-made e non da manuale...)
  2. Elin

    Domande varie su Dimensioni

    Aspettate, chiariamo un attimo il primo punto che forse abbiamo fatto confusione ( o forse l'ho fatta solo io). Dom voleva sapere, correggimi se sbaglio, se facilità d'apprendimento può essere usata per "comprare" i domini, "comprare" gli arcani, aumentare le abilità magiche o combinazioni di queste. Cioè se potessi usare facilità di apprendimento anche per "comprare" i domini e/o gli arcani o solo per aggiungere punti abilità ad arcani già "comprati". Da come avevo inteso io la cosa facilità d'apprendimento significa che conoscere così tante cose simili che quindi quando si cerca di migliorare in una di queste conoscenze sembra più facile che imparare cose nuove. Per esempio se io conosco Geometri, Algebra, Statistica ed Analisi quando cerco di migliorarmi in Algebra mi resta più facile che migliorarmi in Diritto o Economia, che magari non conosco ancora o che comunque sono conoscenze "sole", nel senso che in quel campo o campi similari non ho affinità. Allora secondo questa logica facilità di apprendimento la si usa su abilità che si hanno e non su abilità che non si hanno, quindi io avevo capito che prima si comprano i Domini, poi gli Arcani e poi una volta ottenute le abilità ci si spende sopra i punti con facilità di apprendimento.
  3. Elin

    Chi gioca a Dimensioni

    RpG = Role playing game => Gioco di ruolo = GdR Guarda che bella uguaglianza!
  4. Elin

    Chi gioca a Dimensioni

    Azz mantis... Tu eri a firenze e io giocavo con te come narratore nel PBF invece che avere uno dei creatori del gioco come narratore per partite dal vivo??? Non ci credo... :banghead::banghead::banghead:
  5. Elin

    Caratteristiche e dadi

    Beh più che aleatorietà sul punteggio totale Dom intende aleatorietà sui singoli punteggi. Quello che diceva (e che ho detto anche io con lui) è che un sistema a punti, seppur molto libero, finisce per creare tutti PG "uguali". Mi spiego, è vero che è giusto avere la possibilità di creare il PG che mi sono figurato in mente, però quello che capita è che se io e un altro vogliamo fare dei PG combattenti, tralasciando le scelte prese per background e per l'idea del personaggio, sono sicuro che entrambi partiremo con forza a 18. Quello che dicevamo noi è che usando i dadi è la sorte a dirti che caratteritiche hai. Poi certo, tu tiri 5 caratteristiche generiche e decidi liberamente quale punteggio ottenuto con i dadi assegnare a quale caratteristica, e magari a fine assegnazione puoi spostare pure fino a 2/3 punti da una parte ad un'altra, per aiutare a realizzare il PG come lo si è immaginato. Ma in questo scenario, tornando all'esempio di prima, per avere un bel 18 in forza per fare un soldato devi fare almeno 16 di dado, in modo tale che spostando 1/2 punti (o nessuno) raggiungi il 18. Giusto perché almeno si vedono non sempre combattenti con forza 18, incantatori con volontà 18, arcieri con destrezza 18 ecc ecc... Un po' come nella vita, uno fa con quello che madre natura gli ha dato (sempre tenendo conto che per venire incontro alle esigenze del giocatore si permette un po' di libertà, ovvero come dicevo prima decidere dove mettere ogni tiro e un paio di punti da spostare)
  6. Elin

    Inizio del PbF in Glennascaul

    Eccomi! Da lunedì prossimo ci sono! Ora sono ad ancona per lavoro e difficilmente potrò rispondere
  7. Io io! Io se lo ritrovo l'avevo fatto! 4 pagine di consultazione rapida quando non si sanno che pesci prendere! Avevo messo tutte insieme una serie di tabelle utili. Tipo quella delle difficoltà delle azioni, danni da caduta e da velocità, bonus/malus generici in combattimento, ecc ecc... Quantomeno può essere utile all'inizio quando non si ha dimestichezza con il sistema, e dopo per le cose che si usano meno (vedi danni da caduta, ecc)
  8. Elin

    Domande varie su Dimensioni

    Mah, alla fine i conti non son poi così lunghi, quindi lo sforzo lo si può fare. In alternativa basta decidere quali sono le abilità che tutti hanno e via... Per capirsi alla D&D, pensare ad un set di abilità che si posso usare "senza addestramento". Per esempio, tutti sanno scalare, nel senso che per farlo nel modo rozzo (vai di olio di gomito! :-D) tutti possono farlo. Il giocatore allora si segna nella scheda l'abilità e ne calcola il valore base. Se poi non ci spende punti durante la creazione è uguale, a noi ci serve per evitare di fare i conti. Per quelle che non ha senso invece, non si segnano. Es, nuotare: o la prendi (e sai nuotare e quindi ci fai i tiri) oppure non la prendi ma in acqua sai fare solo lo stile "lastra di marmo" (vai a picco). Almeno i conti si evitano e si tira e basta. Poi come regola opzionale ci può stare di assegnare un -1 o -2 se non la si ha, per differenziare da chi invece l'ha scelta e ci ha speso almeno 1 punto.
  9. Bravo EffEmmE, anche i miei amici ne hanno creata una. Molto comodo per i narratori per fare le schede dei PNG (così ci mettono meno) e per i giocatori. Noi la usiamo per farei PG, e poi copiamo i risultati nella scheda ufficiale! :-D
  10. No, perché incorporare gli arcani? Il sistema di Dimensioni Arcane è bello anche grazie a questa suddivisione tra arcani e domini. Più personalizzazione, più varietà... Se mi riduci tutto a 4 domini è la fine, tutti gli stregoni sapranno far tutto... Come i maghi di D&D!
  11. Elin

    Tolkien

    Chiariamoci, anche per me l'Aulindale è uno dei capitoli più belli (ce ne sono tantissimi stupendi). L'unica cosa è che è un capitolo dai toni molto aulici, è tutto molto nebuloso (e mi pare normale visto di cosa si parla, ma non vado oltre) quindi non ha tutti può piacere. Può risultare pesante se si pensa di voler leggere un libro fantasy classico. Ma indubbiamente è un capitolo stupendo.
  12. Elin

    Inizio del PbF in Glennascaul

    Io mica sempre lo capisco... Però ti dirò che a me piace non capirti... sai proprio di persona straniera! Per quanto mi riguarda da un tocco carino alla storia. Poi se preferisci che i pensieri siano più leggibili magari metti la traduzione in spoiler. In ogni caso, lascia i pensieri in friulano...
  13. Elin

    Inizio del PbF in Glennascaul

    Io non faccio testo (perché già ci gioco cartaceo), ma rispondo! A me piace tanto, sa molto di reale e tattico! E anche i miei giocatori (quelli di dimensioni cartaceo) sono della stessa opinione!
  14. Lo so che sono OT, comunque io posto. Ringrazio mantis per le sue risposte e lo pregherei che rispondesse sempre il più celermente possibile: vedo che i miei giocatori sono molto presi da Dimensioni e vorrei essere sempre preparato per ogni loro richiesta, quindi per me Narratore di dimensioni da poco tempo questo topic è fondamentale. Parentesi: Dom e Zaid sono miei PG!
  15. Elin

    Inizio del PbF in Glennascaul

    Olè! Sono pronto anche io!!
  16. Elin

    Inizio del PbF in Glennascaul

    mai smesso di aspettare
  17. Elin

    Domande varie su Dimensioni

    Domanda sugli incantesimi, in particolare sulla durata: Prima di tuttio non ho ben capito la differenza tra durata standard e variabile. Possiamo dire che la durata standard è quella che è modificabile con il livello di durata, mentre quella variabile che è dipendente dalla concentrazione del mago? Chiedo lumi perché mi è un po' poco chiara la cosa. Seconda domanda: Ma se un potere richiede la concentrazione del mago, questo può lanciarlo con lvl di durata pari a 1 e poi rimanere concentrato finché vuole oppure decide il lvl di durata, mettiamo 2 ovvero 50 secondi, e poi deve rimanere concentrato in quei 50 secondi per far continuare l'incantesimo? Grazie ancora
  18. direi che lo puoi fare, con le normali regole per disarmare. Quindi attacco magico contro difficoltà che decido io e poi prova contrapposta. Tu usi la forza di telecinesi. O c'è qualcosa che mi sfugge?
  19. ok ok. Quindi in sostanza la regola dell'aumento di lvl va bene solo quando i poteri sono simili.. grazie...
  20. Quindi tu dici che dovrei regolarmi in questo modo: aumentare di 2 lvl l'arcano + debole. Quindi lanciare psichemanzia + aeromanzia entrambi al 4° lvl si ottiene un incantesimo di psichemanzia di 6° lvl? (ovvero 50kg sollevati) In effetti così torna anche rispetto a quello che ho detto io
  21. domanda: se un mago lancia incantesimi combinati l'effetto sarà di lvl superiore. Cioè? Per esempio, se uso aeromanzia e idromanzia per il controllo atmosferico se li lancio dello stesso lvl ottengo un effetto di 2 lvl superiori. Facile fare il "conto" perché a parità di lvl con entrambi gli arcani si ottiene lo stesso effetto. Ma in un caso come quello proposto da Zaid, dove i ci sono valori diversi come mi dovrei comportare? prendo l'arcano "+ forte" ed aumento di 1 lvl quello? (ovvero lanciando psichemanzia e aeromanzia al 4°lvl otterrei un peso sollevato di 50kg, il 5° di aeromanzia) Oppure faccio una specie di somma (in questo caso otterrei 15 kg da aeromanzia, 5 da psichemanzia quindi 20kg totali) Grasssssssie...
  22. No no, certo... Giocheremo molto con il mio spannometro a canne mozze, ovvero cercherò il più possibile di regolarmi con il buon senso e non creando regole ogni 2 secondi. Credo che i giocatori si fidino di me (spero...) Il fatto del movimento era solo per darmi una base. Comunque ok, non avevo capito sta cosa del raddoppio continuato...
  23. Eh beh, se sono ingegneri capisco che certe cose non si fanno! :naughty: Quindi il suono si propaga sempre a meno che non ci sia una zona di vuoto... Ok grassie! Ho imparato una cosa nuova!
  24. Mi sento chiamato in causa! Chiariamo una cosetta sul movimento, dato che sul manuale questa cosa è lasciata molto a discrezione del master. Io l'avevo intesa in questo modo: Per muoversi di tutto il movimento impieghi tutto il round. Se vuoi però puoi muoverti di "un po' " e sacrificare qualche azione. Questo "un po' " pensavo di regolarlo un po' a spanne tenendo in mente questa linea guida: hai 2 azioni? farle tutte e due impiega tutto il round. Allora se ne fai 1 e ti muovi ti puoi muovere di metà movimento hai 3 azioni? farle tutte e tre impiega tutto il round. Allora se ne fai solo una ti "avanzano" 2 azioni per muoverti, quindi il ti muovi di 2/3 del movimento. ne fai 2? allora rimane 1/3. Non so se ho chiarito come intendevo regolarmi sulla quantità di moviemento (e se la cosa è corretta) Quindi dato che al mago è concesso lanciare 1 incantesimo da 1 round e fare un'azione di difesa gli è possibile anche lanciare 1 inc da 1 round e muoversi di mezzo movimento. Se invece lancia un incantesimo da + di 1 round magari si muove di poco e fa un tiro di concentrazione... però si muove di poco perché la maggioranza del round lo spende a fare l'incantesimo... Beh se vince l'iniziativa e l'incantesimo è da 1 round secondo me può e basta. Tanto se l'incantesimo è da 1 round al turno di iniziativa del mago è lanciato no?? E poi, questa cosa non l'avevo capita. Si può raddoppiare l'EM spesa per dimezzare il tempo di lancio. Ma la si può raddoppiare + di 1 volta e dimezzare ulteriormente? Cioè, mi spiego: incantesimo da 20 EM, 4 round per lanciarlo. Io pensavo si potesse spendere 40 e lanciarlo in 2 e stop. Ma si può anche decidere di spendere 80 e lanciarlo in 1??? questa non l'avevo capita... Sinceramente anche io pensavo che con l'aria + rarefatta il suono si diffondesse peggio... Vedrò che fare, ma non mi pare una cosa da vietare. Anzi, sarà difficile che lo faccia dato che + le cose stimolano i miei giocatori e + sono contento... Ovviamente se non chiedono troppo...
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