Tutti i contenuti pubblicati da Elin
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Si ok, ovviamente. Grazie allora! Direi che ho fatto bene a chiedere anche credendo di sapere la risposta!
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Ah si? E perché? Quando gioco, per esempio, contromagia, lei non è il bersaglio di una magia? Devo dedurre che le abilità di una creatura non sono "attive" (per così dire) mentre questa è in pila?
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Domanda stupida della quale conosco anche la risposta, ma ne voglio la conferma assoluta: Una creatura con velo (o anche hexproof) non può essere neutralizzata giusto? Quindi per rimuoverla o devo fargliela scartare, o obbligarlo a sacrificarla, o rimozioni di massa (tipo ira di dio) che non la bersagliano direttamente. Non ci sono altri modi giusto?
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Ecco, questo mi sembra sensato. Grazie! No. Avendo protezione dal verde, le creature verdi non possono essere assegnate a bloccare il crociato. Quindi la creatura verde equip con la spada non può bloccarlo, perché è verde. Idem nel caso in cui sia lui ad attaccarti con la creatura equip dalla spada. Avendo questa protezione dal bianco, il crociato non può essere assegnato a bloccare la creatura Come sopra: Attacchi con creatura incantata con il manto, ha protezione dalle creature, quindi una creatura non può essere assegnata a bloccarla. La creatura infligge direttamente i danni al giocatore. In entrambi i casi quindi la creatura non può essere bloccata (da creature verdi o nere nel caso del crociato, o da creature in generale nel secondo caso), quindi o si ha un'altra creatura che legalmente può essere assegnata a bloccare o lei passa indisturbata verso il giocatore. Che è diverso da come dici te, nel senso che non c'è proprio il blocco! Diverso perché, per esempio, potrebbero esserci effetti in gioco che si attivano nel momento di effettuare un blocco (per dire), e come diresti tu si attiverebbero, mentre in verità non si attiva nulla perché non c'è proprio stato il blocco, non si può fare! Mi edito per fare un esempio, per essere più chiaro: ho in campo una creatura con protezione dal nero, tu hai un Abominio. Io ti attacco con la mia creatura che ha protezione dal nero: CASO CORRETTO: avendo la mia creatura protezione dal nero ed essendo Abominio nera, Abominio non può essere assegnata a bloccare la mia creatura. Quindi ti prendi i danni senza poter far niente. CASO CHE DICEVI TE (SCORRETTO): Io attacco con la creatura prot dal nero, tu ti difendi con abominio, ma semplicemente i danni si fanno al giocatore. Fosse così però si attiverebbe l'abilità di abominio, che quindi distruggerebbe la mia creatura attaccante, dato che abominio è stato assegnato a bloccarla (anche se la difesa non ha avuto successo) Capito la differenza, il perché è diverso dire "non può proprio bloccarla" da "la blocca ma i danni li fa al giocatore"?
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
No aspetta. Intendi dire che non devo potenziarlo pagando W??? Io avevo pensato o che la copia non si potesse potenziare, o che la pagassi 0 e se volevo che le creature non attaccassero il costo di potenziamento comunque l'avrei dovuto pagare...
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Due domande sulla combo classica Scettro isocrono + Canto di Orim/Quiescenza/Silenzio: 1) prima di tutto, se imprimo un canto di Orim su uno scettro, quando attivo lo scettro e gioco la copia del canto, questa può essere potenziata (per impedire alle creature di attaccare)? 2) Non so se è il topic adatto, ma quale delle tre (tra canto, quiescenza e silenzio) è la migliore da imprimere sullo scettro? Perché quiescenza non fa nemmeno attivare le abilità delle carte, anche se permette di calare creatura, canto non fa giocare niente ma fa attivare abilità e non fa attaccare (ammesso che lo possa potenziare), Silenzio non fa giocare magie ma fa attivare abilità, ma se si gioca molto in tanti (tipo tutti contro tutti) si bersagliano molte più persone...
-
problemi master con non troppa esperienza
Naaaa.... Io ti consiglierei una cosa diversa! Evita gli incontri casuali, non appesantire il gioco quando non serve. Voglio dire, progetta le tue avventure e le tue campagne come sei abituato, e se l'avventura prevede lunghi viaggi, giocali in base a come il viaggio è utile all'avventura. Se questo è parte integrante dell'avventura, faglielo sudare creando scontri durante il tragitto, ma sconti pensati ed organizzati da te, non casuali. E usa uno stile narrativo adeguato. Se per esempio il lungo viaggio è una corsa contro il tempo, fai sentire loro la pressione e la fretta con uno stile di narrazione frenetico, mettigli furia con le parole. Se il viaggio invece è solo uno stadio per passare da una locazione all'altra dell'avventura, fallo pure passare senza grandi cose, niente scontri casuali. Al massimo se proprio è lungo ma lungo lungo, progetta delle sotto-quest durante il viaggio, proprio per non passare temporalmente da una settimana all'altra giusto perché il viaggio non presenta note particolari per l'avventura. Sono artifici narrativi ovviamente, di sicuro non simulano una ipotetica realtà dove ogni viaggio è un'avventura a sé stante, ma a me è sempre sembrato inutile infarcire le avventure con cose troppo inutili quando non servono. E solo per il fatto che i giocatori impareranno che quando un viaggio di una settimana non passa in due parole ma va avanti giorno giorno significa che c'è qualcosa da aspettarsi, non significa che il pathos sarà minore! Fidati! Unico problema: imparare a narrare con lo stile giusto in base alla situazione. Io come master l'ho fatto tante volte, e ci sono le volte che mi riesce bene e le volte che invece fallisco. Avevo un narratore che invece ci riusciva perfettamente, e ti dico che l'effetto è ottimo. Ci vuole esperienza e pazienza (tua) per imparare...
-
Il Judge Risponde x3!
No, semplicemente rimane sul campo di gioco non equipaggiato a nessuna delle tue creature.
-
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
TaylerDurden chiedeva consigli su un mazzo mono nero o bianco nero. E io ho dato la mia lista, questa: http://deckbox.org/sets/76718. E tu hai detto che avevi consigli su quella, ma ti sei fermato. Si, lo scambio di yawgmoth sarebbe il top, ma anche su ebay lo pagherei 5 euro a copia. E per un for fun dovrei pensarci ora come ora...
-
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Non ce n'è consigli??? Ero curioso io...
-
Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
?? Summoning dice che le creature costano "2 less", e il myr costa 2... Lo paghi 0 in pratica. Hai vinto a meno di una counter sul myr
-
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Ogni consiglio è ben accetto!
-
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Si, batman è una carta davvero da 10. Però non ne ho nemmeno una copia e dato che il mazzo gira abbastanza bene così, ho evitato la spesa. Ma credo che questa sia una carta che prima o poi finisce a casa mia. Considerate che non è un mazzo che vuol essere un control puro: è un aggro/control, quindi miro a liberare il campo di gioco per far spazio alle mie creature per attaccare. E data la quantità di lifelink che gioco, spesso ho un gran vantaggio di punti vita che mi permette di portare la partita sul lungo, il che ha sempre favorito il mio mazzo. E non è che controlli poco. Ci sono 6 scartini, di cui 5 per guardare la mano all'avversario e scartare una carta (che mi servono per vedere cosa posso aspetarmi) e uno un po' più massivo, 9 rimozioni, di cui 1 diretta a creature (anche perché ne ho una sola), 4 che spaccano creatura o incantesimo (i mortify) e 4 generali (gli anelli che rimuovono qualsiasi cosa). Poi i due manipolatori (carta comunque meno fondamentale del mazzo) aiutano a tenere a bada le minacce che non sono riuscito a rimuovere, e quando entrano i vassalli è un bel problema, tempo un paio di turni e ho fatto piazza pulita delle creature avversarie. Le carte del mazzo sono quasi tutte bianche e nere, quindi ogni giocata con il vassallo in campo è una creatura morta. Immaginate di giocare un mortify: sono 2 creature uccise o 1 creatura e 1 incantesimo! Se non fosse che di lancio costano 5, li metterei anche in 4x! Per questo dicevo che volevo mettere 2 tutori, per andarmi a pescare quello che mi serve, tipo un vassallo o un otto-code-e-mezzo, a seconda del caso. La divinità dell'orgoglio la gioco spessissimo come 8/8, quindi è sempre una grossissima minaccia per l'avversario. Ovvio che stiamo parlando di for fun, in un torneo non avrei speranze, lo so anche da solo. Ma for fun mi ha dato le sue belle soddisfazioni! Unico vero problema? La pesca. Non pesco se non la classica carta a turno. Per questo non l'ho impostato come control puro, non ho modo di pescare per tenere sempre il 100% del controllo del campo. E allora l'ho creato come aggro/control. Che sia l'avversario a preoccuparsi di me mentre gli tolgo tutto quello che mi da noia. Se si deve occupare di controllare e arginare anche me oltre che calare le sue carte per vincere, quello che c'è nel mazzo basta e avanza per avere quel tanto di controllo necessario per vincere la partita. Ecco, se non costassero troppo ci metterei gli Scambio di Yawgmoth. Con tutti i pv che mi trovo sempre, sarebbe una goduria rifarsi la mano con quello. Ma 5€ a carta ora come ora non li spendo per un mazzo for fun.
-
aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
Ti propongo anche il mio, è un bianco-nero aggro/control, ho la lista su decbox.org: http://deckbox.org/sets/76718 For fun funziona bene ed è molto divertente da giocare. Il sito dice che con 70 dollari lo monti (circa 50 euro), io dico che su e-bay trovi tutto spendendo meno (si dai, forse una decina di euro meno li spendi). Uniche cose che cambierei a quel mazzo (sto pensando di farlo davvero): -2 manipolatore glaciale / +2 tutore diabolico. OVVIO che il demoniaco sarebbe meglio, ma costa troppo. il diabolico lo trovi su ebay in lotto 4x a 1€. Non così efficace, ma mi rendo conto che un paio di tutori per pescare quello che mi serve forse sono meglio dei manipolatori -4 basilica di Horzov / +4 Isolated Chapel. Terra doppia B/W identica a quelle uscite tempo fa (come le catacombe allagate) che deve uscire con la nuova espansione Innstrad (sempre che non costino un'esagerazione, come costano i Santuario senza Dio). Sta cosa che entra tappata (la basilica) e mi fa riprendere in mano terra, la odio. Che poi questo mazzo è abbastanza giocabile anche senza molte terre doppie, 18 carte si giocano con mana B/W a scelta, 6 carte richiedono doppio mana colorato identico e 8 carte man B e W. Quindi tutto sommato è giocabile anche con 20 terre liscie (direi 11 pianure e 9 paludi)
-
Il Judge Risponde x3!
Domanda, forse scema. Ma si può interrompere la pila? Nel senso, giochiamo magie e le impiliamo. Quando abbiamo finito iniziamo a risolvere gli effetti. È possibile a questo punto, mentre la pila si svuota, giocare magie e metterle sulla pila, in modo che si risolvano prima delle restanti? Grazie
-
Il Judge Risponde x3!
No no, con l'inglese vado bene. Non mi ero accorto dell'ultimo punto sulla pagina! Grazie!
-
Il Judge Risponde x3!
Kalitas, Bloodchief of Ghet La pedina che prendo ha forza e cos pari a quelle della creatura uccisa. Ma devo contare anche eventuali equip, incanta creatura e segnalini che potrebbe avere o solo i valori originari della carta?
-
Magic Workstation (MWS)
Ragazzi, ho due domande da farvi: 1) ma le immagini delle carte da dove le prendo? Io ho trovato in rete solo le immagini singole. Non devo mica scaricarle una a una spero... Ci metto una vita! 2) ho provato l'analisi statistica (tanto per divertimento) e mi sono accorto di una cosa: se nel mazzo sono presenti carte con costi di mana a scelta tra 2 colori (tipo nip gwillion) l'analisi crasha. Qualcuno sa come risolvere? Grazie Inviato dal mio HTC Vision usando Tapatalk
-
Il Judge Risponde x3!
Si, anche nella pagina della carta dice che annulla anche abilità di mana. Ed in effetti Null Rod parla di abilità qualsiasi, non abilità non di mana. Dalle regole ufficiali:
-
Il Judge Risponde x3!
no certo, era una curiosità... Come può non finirmi??? Alla fine lui gioca tutti i turni e io mai. Non giocando mai non stappo e prima o poi finisco il mana e gioca da solo... La vedo dura non riuscire a finirmi se non blocco la cosa all'inizio. Comunque, scusate l'off topic.
-
Il Judge Risponde x3!
mmm, anche io direi la stessa cosa... Edit: ma fosse davvero turni infiniti, come si può interrompere la cosa? Esiste una contromossa o è uno scacco matto questo?
-
Il Judge Risponde x3!
Allora un po' di domande: Supponiamo di giocare multiplayer tutti contro tutti. Un avversario incanta una mia creatura con una slealtà, e poi mi fa fuori. Che succede con la creatura incantata dalla slealtà? Continua a restare sotto il suo controllo giusto? Indipendentemente da chi controlla un permanente, il proprietario non cambia mai? Mi è capitato questo: il mio avversario gioca una magia (non ricordo il nome) che gli permette di rimettere in campo una creatura da un qualsiasi cimitero. Prende il mio e mette in campo il mio Kavu Cornuto. Il Kavu dice: "quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o rossa che tu controlli". Come mi comporto? Io, che sono il proprietario, mi riprendo in mano una creatura rossa o verde che controllo io. Io, che sono il proprietario, mi riprendo in mano una creatura rossa o verde che l'avversario controlla (perché quel TU magari è riferito al controllore) Leggendo dall'inglese, mi pare di capire diverso adesso. In inglese dice "When Horned Kavu enters the battlefield, return a red or green creature you control to its owner's hand". Quindi è lui che si riprende in mano una creatura rossa o verde che controlla, perché quel "you" si riferisce all'attuale controllore [*]Giochiamo multiplayer, un avversario gioca una Nemesi delle Fogne indicando me come avversario bersaglio. Dopodiché io muoio, ma la partita non finisce. Morendo il mio cimitero si "svuota" e quindi quella Nemesi diventa uno 0/0 e muore? Direi che di domande ne ho fatte abbastanza. Grazie in anticipo!
-
Il Judge Risponde x3!
Mi sono sorti un paio di dubbi: carte come Nip Gwyllion, che sono pagabili con mana "a scelta", sono considerate di entrambi i colori? Per esempio, con in campo un Vassallo latore di Morte, se gioco un Nip Gwyllion si attivano entrambe le abilità e posso tappare una creatura bersaglio e poi distruggerla giusto? Faccio un esempio che è più semplice da spiegare: Attacco con una 3/3 e l'avversario para con una 1/1. La 1/1 quanti danni subisce?? 1 o 3? Perché se la 3/3 avesse lifelink, è diversa la cosa. Guadagno 1 pv perché la cos della creatura che difende è 1 e quindi la mia 3/3 gli fa solo 1 danno per ucciderla, oppure la mia 3/3 lifelink fa comunque 3 danni e mi regala 3 pv? Grazie!
-
Aiuto Mazzo ''scarta carte'' blu-nero
Visto che il mazzo counterizza e scarta carte, il cimitero avversario sarà spesso pieno. Metter 4x Nemesi delle Fogne? Su ebay li trovi a circa 4 euro l'uno, una spesa non da pochissimo ma affrontabile. Poi direi (vedi tu però se costano troppo): Se puoi, metti lo spettro ipnotico al posto dello spettro dell'abisso (lo trovi ad 1,5/2 € a copia). Costa 1 in meno, fa la stessa cosa. Ma se non puoi, lascia quelli. Togli il latrocinio. 10 creature su 15 già fanno scartare di suo, il latrocinio ti costa un sacco di mana e dai e dai l'avversario non scarta più, perché di carte non ne ha. Meglio mettere altro. Farei quindi -1 Latrocinio, -2 coercizione, -3 cancrena della mente per +4 costrizione (su ebay 1€ 4 copie) +2 Hymn to Tourach (circa 2 euro a copia). La coercizione costa troppo, la cancrena è identica all'Hymn, ma l'hymn costa solo BB. Sennò ottimo c'è anche Angoscia (costo BB, guardi la mano, gli fai scartare una carta non terra). Per ora non saprei cos'altro
-
Mazzo W/b Aggro-Control
Continuo con questo topic, dato che ho modificato il mazzo (anche parecchio) e volevo il vostro parere. La struttura è rimasta pressoché la stessa, (in termini di numero di carte per effetti), ma ne ho cambiate parecchio che secondo me danno una marcia in più. L'unica cosa che ha perso rispetto al precedente è il fatto che prima ogni creatura volava. Ora non tutte. Amen, io credo (e spero) che non cambi nulla. Dato che la lista vecchia è parecchi post sopra, le metto tutte e due. Così mi aiutate a confrontarle e capire cosa cambiare. VECCHIO MAZZO: La composizione (che detta la linea guida delle scelte) è questa: 20 terre, 18 creature, 6 scarta carte, 6 rimuovi creatura, 4 rimozioni globali, 7 varie TERRE (20): 10x Pianula 8x Palude 1x Campo Contaminato 1x Caverna di Dromar CREATURE (18): 2x Angelo Di Serra - 3WW 2x Crovax Ascendant Hero - 4WW 4x Falco Di Cielsudario - 1W 4x Solcacielo Leonid - WW 4x Penitente Mistico - W 2x Musa Eologena - 3W INCANTESIMI (4) 4x Anello Dell'Oblio - 2W ISTANTANEI E STREGONERIE (16) 1x Distorcere La Mente - XB 4x Costrizione - B 1x Coercizione - 2B 4x Rito Oscuro - B 1x Da Spade a Spighe - W 2x Strangolare - 1B 2x Mirare Alla Gola - 1B 1x Lama Del Fato - 1B ARTEFATTI (3) 2x Manipolatore Glaciale - 4 1x Anello solare - 1 NUOVO MAZZO: La composizione è molto simile: 20 terre, 18 creature, 6 scarta carte, 5 rimuovi creatura, 4 rimozioni globali, 8 varie TERRE (20) 6x Palude 7x Pianura 1x Cratere Meteorico 1x Caverna di Dromar 1x Campo Contaminato 4x Basilica di Orzhov CREATURE (18): 4x Gwillion Morsicante - W/B 4x Thrull del Cordoglio - 1 W/B 2x Divinità dell'Orgoglio - W/B W/B W/B W/B W/B 2x Vassallo Latore di Morte - 2 W/B W/B W/B 2x Cucciolo Vorace - 3 W/B 2x Solcacielo Leonid - WW 2x Otto-Code-E-Mezza - WW INCANTESIMI (4) 4x Anello Dell'Oblio - 2W 4x Lama della Divinità - W/B ISTANTANEI E STREGONERIE (16) 1x Distorcere La Mente - XB 3x Costrizione - B 2x Punire - WB 1x Da Spade a Spighe - W 4x Mortificare - 1WB 2x Ordine Profano - XBB ARTEFATTI (3) 2x Manipolatore Glaciale - 4 Fondamentalmente i cambi sono stati nelle creature: - Vassallo Latore di Morte al posto di Crovax. Costa 1 in meno, i mana colorati a scelta sono per me come mana incolori, l'effetto è simile. Ha però la capacità di spaccare creature, ma se me lo seccano amen, non lo riprendo - Divinità dell'Orgoglio al posto dell'Angelo di serra. Stesso costo (ma con mana a scelta), entrambe 4/4 volanti, questa tappa ma ha lifelink e si pompa se arrivo a 25 pv. Avendo anche il gwillion, il thrull, e il cucciolo con legame vitale, dovrei arrivarci a 25. Se non ci arriva, è comunque una 4/4 volante - Gwillion al posto del Penintente. Era inutile, figo lanciare con soglia una voltante 2/2 cautela a costo 1, ma non è che facesse la differenza. - Cucciolo vorace al posto della Musa. Questa mi scoccia, perché la musa ho notato che rompeva molto in game, però questo è più grosso, aiuta la divinità, ottimizza l'abilità del vassallo se giocato dopo il vassallo. - Thrull al posto del falco. Ok, molto simili, a parte il fatto che il falco non tappa, ma questo è bianco e nero, aiuta il cucciolo, massimizza il vassallo, ecc... - otto code e mezza al posto di 2 solcacielo. Mi protegge i permanenti pagando 2W, non male. I solcacielo mi piacciono parecchio, 2/2 volante a costo 2, ma forse è meglio toglierli del tutto e mettere altri 2 otto code e mezza? Di costo di lancio sono identici. - aggiunta la lama della divinità: dato che 14 creature su 18 sono bianche e nere, questa mi da +3/+3 a costo 1. OTTIMO! - Costrizione e punire: l'effetto è simile, ho tolto la coercizioni che costa 2B. I punire li vorrei mettere sempre per il fatto che sono sia bianchi che neri, ma mi fa un che togliere le duress. Costano solo 1 mana!! - Mortificare al posto di tutti gli altri spacchini (lama del fato, strangolare, mirare alla gola). Costano 1 in più, ma si portano i benefici dell'essere bianchi e neri e distruggono anche incantesimi, sono più versatili. Qui ci dovrebbero essere 4 rivendicare in realtà, ma costano una balla di quattrini. Vanno bene questi. - Ordine profano: Mi da una chiusura alternativa. mid game posso fare un buon numero di danni facendo danno diretto e dando paura alle creature, e inoltre può farmi riprendere una creatura che mi faceva comodo dal cimitero. Ora, avete alcuni suggerimenti su cosa potrei ancora cambiare? Come composizione (inteso numero di creature, carte scartini, spacchini ecc) mi pare giri bene, non mi sbilancerei molto. Quello su cui sto lavorando è: 1) non so se giocare 4 punire per il fatto che sono bianchi e neri o lasciare le costrizioni che costano meno 2) aumentare gli otto code e mezza (le altre non credo, costano di lancio parecchio) 3) giocare le muse o meno, e al posto di chi 4) le terre: prima avevo bisogno di terre doppie per giocare bene, ma ora molte carte si lanciano con mana W/B, che mi slega dall'avere il giusto numero di pianure o paludi. In questo senso le basiliche di Orzhow vi pare ci incastrino qualcosa? Quando le gioco mi rendo conto che un po' mi scoccia metterle tappate e dover riprendere una terra in mano. Vado sotto di 2 terre in quel turno. Va bene che dopo recupero, ma di mana bicolore non sono sicuro di averne bisogno, e non mi danno vantaggio. Alla fine entrando tappate e facendo riprendere in mano una terra, fanno pari! 5) Manipolazione del mazzo. Non ce n'è e non è che ne possa mettere molta (aggiungere blu non se ne parla), però ho trovato le Palla di Cristallo, che mi farebbero almeno guardare le carte in cima al mazzo per poter scegliere un po' cosa pescare nei turni dopo. Solo che non so al posto di cosa metterne, e non credo ne metterei più di un paio, non sono fondamentali al mazzo, sono solo di supporto. Avevo pensato al posto dei manipolatori, ma mi sono utili molto spesso, sono restio a toglierli. Grazie in anticipo a chi ha avuto la pazienza di leggere fino a qui e mi darà consigli! ciao!