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Mazzo proliferare/infettare
io come creatura infettante adoro particolarmente il Necropode (http://magiccards.info/som/it/185.html). Come artefatti per proliferare conosco questi 2: - stretta contagiosa (http://magiccards.info/som/it/144.html) - macchina del contagio (http://magiccards.info/som/it/145.html) La prima entra più veloce (costa 2), quando entra mette un segnalino -1/-1 su una creatura e prolifera a 4. La seconda è sicuramente migliore, perché mette un segnalino -1/-1 su tutte le creature dell'oppo, e prolifera 2 volte a 4. Solo che entra più lenta, costa 6. Dato che usi il nero, guardati anche la Mano dei Pretori (http://magiccards.info/som/it/66.html) e il Mietitore di Sheoldred (http://magiccards.info/nph/it/72.html). Ciao!
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Mazzo W/b Aggro-Control
Molto aggro però. 23 creature, 22 terre, 13 carte di controllo (ci conto anche gli Sculler) e 4 incanta creature. Volevo provare qualcosa di leggermente più controlloso (per gusto personale, più che altro), infatti nella mia lista ci sono 18 creature, 17 carte di controllo e 6 carte di supporto generale... Comunque tengo a mente quella lista, mi farà comodo!
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Mazzo W/b Aggro-Control
Bah, nel mio caso non ha senso parlare di metagame. Non partecipo a tornei, e tra di noi tendiamo a non mettere carte "perché tizio gioca quel mazzo" o "perché caio gioca sempre quel colore". Ci facciamo un mazzo in base a quello che vogliamo avere: voglio un mazzo creaturoso (aggro), un control, uno spacca terre, ecc ecc... Molto "alla buona", diciamo. E in questo senso mettere 4 terrori non mi piace, perché con mirare alla gola e lama del fato sono più "generico" senza perderci in costi di mana... Invece adesso vengo con degli aggiornamenti: mi sono fatto un giro tra i mazzi, su magiccards e nella mia memoria, e ho scovato qualcosa di interessante che potrei mettere. Inizio con il parco creature: per ora puntavo su creature volanti. Vola tutto nel mio mazzo, quindi diventa "difficile" pararsi a meno di avere creature volanti come me. Può avere senso come cosa? Perché ho trovato alcune creature carine da sostituire, ma non tutte volano. Quindi perderei parte della "forza" delle mie creature. Sarebbero: - Vassallo Latore di Morte: costa 2 incolori e 3 mana W/B. Essendo un bianco-nero, è come se costasse 5. Lo metterei al posto di Crovax. Crovax mi ritorna in mano, cosa non da non sottovalutare, ma il Vassallo mi costa un mana in meno (e lo posso giocare sia con mana bianco che nero), mi da +1/+1 alle creature bianche come Crovax, ma da anche +1/+1 alle nere e se gioco una magia bianca posso tappare una creatura, se gioco una nera posso distruggere una creatura tappata. Dato che le creature che avrei visto sono di quelle bianche e nere, l'abilità del vassallo sarebbe ottimizzata! - Divinità Dell'Orgoglio: al posto dell'angelo di Serra? mi costa 5 come l'angelo (ma sono 5 bianchi o neri a scelta) è un 4/4 volante come l'angelo. A differenza sua non attacca senza tappare ma ha legame vitale, e si prende un +4/+4 se ho 25 o più pv. Inoltre è una creatura sia bianca che nera, sta bene con il vassallo. - Cucciolo Vorace: un 6/6 a costo 3W/B. Anche se entra come 2/2, se metto tutte queste creature W/B faccio presto a togliergli i segnalini -1/-1. Ogni carta W/B ne leva 2. Ma non vola. - Otto-Code-E-Mezza: 2/2 a costo WW che mi permette, al costo di 2W, di rendere invulnerabile ogni cosa nel mio mazzo! - Gwyllion Morsicante. 1/1 legame vitale a costo W/B. Ho solo i penitenti che costano 1 solo mana, sarebbe un'accelerazione, anche se non vola. E sta benissimo con il Vassallo e aiuterebbe a togliere i segnalini dal cucciolo. - Thrull Del Cordoglio: semplice 1/1 volante, legame vitale a costo 1 W/B. Da mettere al posto dei falchi di cielsudario. Stesso costo (ma con mana a scelta), volano, i falchi non tappano, ma questi mi stanno meglio con il vassallo e aiutano il cucciolo - Isamaru, Segugio Di Konda: 2/2 a costo W. Aumenterebbe le capacità aggro del mazzo - Vendicatrice di Serra: 3/3 volante, cautela a costo WW. Super rapporto prezzo/prestazioni! Ecco, secondo voi ha senso modificare il parco creature giocando quelle che sono sia bianche che nere? Mi sembra stiano proprio bene insieme! Se poi dovessi fare questi cambi, per aiutare ancora il cucciolo e sfruttare al massimo l'abilità del Vassallo, potrei pensare di cambiare qualcosa e mettere: - Lama della divinità: a costo W/B da +1/+2 alla creatura se è bianca, +2/+1 se è nera, e quindi +3/+3 se è sia bianca che nera, come dovrebbero essere (quasi) tutte le mie creature! non male! Al posto di cosa non saprei molto, ma forse farei bene a togliere il manipolatore (che per ora non uso molto) e la crociata, che anche se potenzia le creature bianche, è solo in 1x e ci sarebbe già il vassallo che da +2/+2. - Punire: al posto delle coercizioni. Molto simile (vedo la mano, scarto una carta ma non terra, non che me ne freghi molto), ma mi costa 1 mana in meno (coercizione costa 2B) ed essendo bianca e nera... - Rivendicare: rimuove un qualsiasi permanente, quindi potrebbe andare al posto delle rimozioni delle creature (peggiorando il costo di mana per aumentare la flessibilità, aiutare il cucciolo e sftuttare il vassallo), oppure direttamente al posto degli anelli dell'oblio, più o meno stesso mana (servono 2 colorati) ma non cambia la composizione del mazzo (hanno effetto entrambi sulle stesse cose), con in più il fatto di essere una magia sia bianca che nera - Mortificare: al posto di qualche distruggi creatura: non ha limitazione di colore o tipo, può spaccare anche un incantesimo, ma costa un mana in più - Disfare: o questo o il Mortificare. Questo costa W/B W/B W/B, quindi tutto colorato, ma che in un bianco-nero è come fosse 3, non spacca incantesimo ma rimuove dal gioco la creatura. Che poi forse lo preferisco al mortificare, lo gioco meglio di sicuro (il mortificare costa 1WB, se non ho B o W non lo gioco. il disfare lo posso giocare con qualsiasi terra) - Ordine profano: io non la conoscevo, ma potrebbe essere una carta per chiudere definitivamente la partita. Anche perché potendo scegliere 2, posso dare paura alle creature e fare danno diretto, il che significa poter dare la botta decisiva all'avversario! Via di carne al fuoco ora ne ho messa parecchia anche io! Potete aiutarmi?? p.s: ah, dovessi cambiare così tanto il mazzo mettendo tutte queste carte con costi di lancio W/B, toglierei subito l'anello solare. Sarebbe un bel legno a quel punto! Edit: mi sono scordato: ma manipolazione del mazzo con nero e bianco? ok, c'è il tuttore illuminato bianco e i tutori neri, ma quelli costano troppi dindi... Altro? Tipo carte per pescare.... Ce ne sono abbordabili? perché quelle che ricordo sono cose come la necropotenza, ma hanno tutte costi improponibili...
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Mazzo W/b Aggro-Control
Ok, ci stavo pensando anche io. Provo con 11 Pianure e 7 Paludi, anche io credo sia meglio. Vero, nemmeno io sono un amante delle carte in 1x. Però ci sono due però: 1) di alcune carte sono costretto a giocarne 1x perchè ne ho una sola e dato il costo aspetto a comprarne altre 2) anche se non amo le carte in 1x, devi pensare che se nel mazzo voglio mettere 5 distruggi creatura, metto carte in 1x per variegare gli effetti. Facci caso: il da Spade a Spighe rimuove tutto, ma devo regalare pv all'avversario. La lama del fato rimuove creature non nere, il mirare alla gola creature non artefatto, lo strangolare creature con costo di mana convertito <=3. Voglio in totale 5 distruggi creatura, non voglio che succeda il caso che io gioco 4 lama del fato e poi sono 4 legni se gioco contro mazzi neri. ehm no, per la verità Coercizione mi fa vedere la mano e scartare una carta all'avversario, a costo 2B. Terrore distrugge una creatura non nera e non artefatto. Quindi non è la stessa cosa. Tra parentesi, dato che lama del fato distrugge non nera, mirare alla gola non artefatto, e tutte e tre costano 1B, preferisco allora 2 lama del fato e 2 mirare alla gola. Se gioco contro mazzo senza nero e senza creature artefatto non cambia nulla, se gioco contro mazzi con creature nere o artefatto almeno 2 li uso ugualmente. Ok, esiste la side... Ma stiamo parlando di for fun, tra di noi ci facciamo un mazzo e stop... Ti dirò, 3 castigare c'erano prima, mi piacevano anche a me. Ma poi li ho tolti. 3W è un po' pesante, e spesso i mazzi blu me lo counteravano perché io dovevo andare tap-out per lanciare il castigare, e il blu rispondeva con counter semplici tipo quello che countera a meno che io non paghi 1 (o 3. Quei due non mi ricordo come si chiamano). E io regolarmente non ce l'avevo. Meglio Da Spade a Spighe, costa 1 e mi lascia abbastanza mana per controbattere certe counter. Inoltre il distorcere la mente è limitato, quindi più di 1x (a parte non averlo) non posso metterlo. Ma è parecchio sgravo. E la filosofia è la stessa di prima: voglio scartargli qualche carta, metto circa 5 scartini. Ce le avessi metterei 4 costrizioni, dato che costano di lancio solo B, e di scartare creature non me ne faccio nulla. Ho le mie per difendermi e removal per quelle. Non avendoli, mi arrangio con quello che ho. Il distorcere la mente è ottimo perché anche se non posso vedergli la mano, gli faccio scartare parecchio. In ogni caso, io il nero l'avrei messo proprio per poter giocare qualche scarta-carte che mi fa vedere la mano dell'avversario, per rimuovere all'origine quello che mi da noia e sapere cosa aspettarmi, sapere se è il caso o meno di lanciare certe cose, ecc ecc... Altri suggerimenti? p.s: non è che non ho apprezzato eh! Ho solo detto la mia, apprezzo tuttissimo io!
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Mazzo W/b Aggro-Control
Dai picchia e mena, un mazzo l'ho creato. L'ho provato, non gira male male. Come dicevo è un aggro-control, che cala creature e rimuove quello che non ci permette di attaccare/quello che ci disturba troppo. Volevo qualche consiglio per migliorarlo, a questo punto. Considerate che per ora di carte ne ho comprate poche, ho fatto molto con quello che avevo. Qualche spesa quindi si può ancora fare! Ah, in mono bianco alla fine non mi ha convinto, ho aggiunto un splash nero, per aggiungere al mazzo degli scartini e delle rimozioni, dato che 4 Da Spade a Spighe e 4 Path To Exile non ce le ho e costano un po'. Devo dire che potendo guardare la mano all'avversario e scartandogli qualche carta, non va male. Comunque, questa è la lista: TERRE (20): 10x Pianula 8x Palude 1x Campo Contaminato 1x Caverna di Dromar (di terre non base che mi diano mana bianco o nero ho solo quelle due... Ma ne esistono altre??? Mi viene in mente solo il Santuario Senza Dio, che costa caro. Sarebbero la prima cosa che prenderei, credo...) CREATURE (18): 2x Angelo Di Serra - 3WW 2x Crovax Ascendant Hero - 4WW 4x Falco Di Cielsudario - 1W 4x Solcacielo Leonid - WW 4x Penitente Mistico - W 2x Musa Eologena - 3W INCANTESIMI (4) 3x Anello Dell'Oblio - 2W 1x Crociata - WW ISTANTANEI E STREGONERIE (16) 1x Distorcere La Mente - XB 1X Costrizione - B 4x Coercizione - 2B 4x Rito Oscuro - B 1x Da Spade a Spighe - W 2x Strangolare - 1B 2x Mirare Alla Gola - 1B 1x Lama Del Fato - 1B ARTEFATTI (3) 2x Manipolatore Glaciale - 4 1x Anello solare - 1 61 carte, la 61-esima è stato l'anello solare! :D ce l'ho, non lo sto usando, non l'ho dato via a suo tempo... Male non mi fa! Ho un dubbio: considerando che ho 15 carte che si lanciano con mana nero (tutte con un solo mana colorato) e 23 con mana bianco (di cui nove con due mana colorati), forse è meglio fare 11 Pianura e 7 Palude? p.s: non faccio tornei, quindi tra di noi seguiamo le restrizioni del tipo 1. Tanto nessuno di noi ha Time Walk, Time twister, mox, black lotus, ecc ecc... Grazie ancora! Edit: ma c'è modo di cambiare il nome al topic adesso? Non è più corretto Mono W control, dovrei dire Bianco-Nero aggro/control...
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Il Judge Risponde x3!
Per la verità, ora che ci penso, non importa che il goblin blocchi. Il guscio blocca la 3/3, prima di assegnare il danno sacrifica il goblin, mette il -1/-1 sulla 1/1 che muore (e viene quindi tolta dal combattimento), si attiva l'abilità del guscio che diventa un 4/4 che uccide la 3/3. la 1/1 avversaria può benissimo non essere bloccata...
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Il Judge Risponde x3!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! Avevo scritto un papiro, ho sbagliato a premere e ho seccato tutto. Vabbeh, ora mi fa fatica ricercare le regole precise e riscrivere. Al max se vogliamo approfondire, più tardi mi rimetto all'opera e riscrivo. Comunque, @Teras, si, l'assassino può bloccare, tapparsi per uccidere l'altra e rimanere creatura bloccante che farà danno all'attaccante (nel tuo caso, bloccando una 1/1, muore sia l'assassino che la creatura attaccante). Eidito per risponderti: 1) esatto. Prima viene assegnato il danno (al goblin e a te), poi il goblin muore e il -1/-1 uccide l'altra 1/1 2) per non prendere danni tu devi: a) dichiarare che il guscio blocca la 3/3 e il mogg la 1/1 dichiarare che prima dell'assegnazione del danno, sacrifichi il gobli per dare +2/+2 al guscio. A quel punto si attiva l'abilità del goblin, e puoi mettere il -1/-1 sulla creatura 1/1, che muore. Terminata la risoluzione della pila (goblin, guscio, ecc ecc) in campo è rimasto solo il 3/3 come creatura attaccante e il guscio come bloccante, ma che adesso è una 4/4. Se non ci sono sorprese, il guscio blocca e uccide la 3/3, che saluta la curva tra le imprecazioni del tuo avversario che non si è accorto di aver fatto un attacco proprio inutile!
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Il Judge Risponde x3!
Si si, confermo che anche lo scheletro infligge danno. Nelandir Feren è stato precisissimo. Dalle regole: Quindi prima avviene l'assegnazione del danno, la quale distrugge gli scheletri. Allora si attiva l'abilità di rigenerazione, che rimuove i danni dagli scheletri e li rimuove dal combattimento. Dato che l'assegnazione del danno avviene in contemporanea (tranne nel caso di creature con doppio attacco o attacco improvviso), anche gli scheletri assegnano il loro danno alla creatura attaccante. Al discorso di attacco improvviso però non ci avevo mai fatto caso! In effetti è corretto, gli scheletri verrebbero rimossi dopo l'assegnazione del danno di attacco improvviso, e quindi prima di infliggere a loro volta i danni. Anche per doppio attacco vale la stessa cosa quindi. E mi par di capire che anche se la creatura attaccante ha doppio attacco, non uccide due volte gli scheletri, rendendo inutile la mia rigenerazione. Leggo dalle regole che Quindi gli scheletri bloccano una creatura con doppio attacco, e viene attivata l'abilità di rigenerazione. La creatura con doppio attacco uccide gli scheletri nella fase di assegnazione del danno creata per lei, gli scheletri rigenerano e vengono rimossi dal combattimento. Poi avviene la seconda fase di assegnazione del danno, dove gli scheletri non assegnano danni perché sono rimossi dal combattimento, e la creatura con doppio attacco è comunque considerata bloccata ma non ha più la creatura che la blocca, quindi non infligge danno. Ovvia, ora è perfettamente chiaro anche a me!
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Magic Workstation (MWS)
eeeee uff.... Lo farò... è che ho installato una versione da un sito (http://mws.mtgbr.com/index-it.html) che è già tutta bella aggiornata e completa, dato che quando ho scaricato il masterbase con new phyrexia mi dava errori di memoria. Mi consigliate di andare sul sito ufficiale e scaricare quella e aggiornarla? E se incontrassi di nuovo il problema della memoria? è mai successo a qualcuno??
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Magic Workstation (MWS)
Salve a tutti. Ho un problema con MWS: quando creo un mazzo e vado a premere "salva", mi sbianca la griglia del mazzo e poi salva. Ovvero, mi resetta tutto... Ci sto impazzendo (e sto perdendo la pazienza). Ma non lo fa sempre, a volte si, a volte no... Non capisco con quale logica. A voi è mai successo? Come posso risolvere?
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Mazzo W/b Aggro-Control
Olè! Di carne al fuoco ce n'è in abbondanza! Grazie per i suggerimenti, e meglio così che una lista. Almeno posso farmela da solo e vedere un po' le alternative che ho davanti. In ogni caso le carte che mi hai suggerito sono per costruire un mazzo che è più aggro che control, a quanto vedo. Mi farò un giro su ebay per vedere un po' di prezzi e poi stilerò una lista. Grazie ancora!
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Mazzo W/b Aggro-Control
Ehehhe! anche io mi fermo ad assalto, quindi chiedo consigli a giro proprio perché era tantissimo che non giocavo!
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Mazzo W/b Aggro-Control
Non posso più editare, quindi aggiungo: Mi sono preso anche un Da Spade a Spighe, in cambio di un Guardia della Fontana. Credo di averci guadagnato no? Insomma, consigli per una possibile lista per un aggro-control bianco?
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Mazzo W/b Aggro-Control
Che risposta rapida!!! Ora ho un po' da fare, e non ho tempo di buttare giù una lista del mazzo, magari nei prossimi giorni. Comunque rispondo ad alcune delle tue domande: 1) Niente tornei, solo tra amici 2) Per la spesa boh. Non ho le carte che hai detto tu, ma diciamo che non è un problema. Prima penso alla carta, poi vedo a quanto la trovo e se prenderla o meno. In ogni caso non voglio spendere 500€, ma nemmeno mi faccio problemi se per farmi il mazzo qualcosina ci spendo insomma. 3) Giusto, sono stato frettoloso a definirlo control puro. Allora, proprio aggro al 100% lo odio. Odio in generale i mazzi che "giocano da soli", nel senso che portano avanti la loro strategia indipendentemente (o quasi) da quello che succede sul campo di gioco. Un ibrido aggro-control invece si, è quello che cerco. Non dico control al 100% perchè se volessi un mazzo così allora lo farei U/W e non mono W, il blu anche solo come splash per contromagie e motore di pesca. Diciamo quindi che mi oriento verso un aggro/control, e poi se provandolo dovessi vedere che non mi soddisfa troppo, lo porto verso il control puro. 4) cosa ho adesso: considera che ho giocato dalla quarta fino ad assalto, e ho riniziato a giocare ora. Tutto ciò che è nuovo difficilmente ce l'ho. In ogni caso, guardando le carte che sono state citate fin'ora, ho: - 4 (o 3, devo controllare) falchi welkin (che sono comunaccie, quindi facile) - 2 angelo di serra (se mai dovessero essere scelti come ciccioni) - 3 Santificatori kor - 4 manipolatore glaciale - 4 pacifismo - 3 anello dell'oblio - 4 giorno sacro - 4 disincantare Il resto, ciccia. Non ho nulla di quello che dici. Quindi forse non molto. Tornerò su queste pagine dopo il fine settimana, magari con una possibile lista, ok? Intanto se hai ancora qualche suggerimento, alla luce di quello che ho detto di nuovo, è tutto ben acceto! Ciao!
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Il Judge Risponde x3!
nessuno che può aiutarmi con la domanda che ho fatto prima? Avevo editato il post...
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Mazzo W/b Aggro-Control
Salve a tutti, vorrei un aiuto per costruire un mazzo mono bianco di controllo. Non ho ancora una lista esatta del mazzo, ma un'idea di come potrei comporlo. Vi dico un po', magari mi date una mano a decidere la quantità di copie delle carte, o cosa aggiungere/togliere. Come base, dato che vorrei provare a fare un mazzo con una buona dose di control, non credo che dovrei mettere più di una dozzina di creature, e il resto magie di controllo. Creature: essendo un mazzo di controllo, non credo di metterne troppe. Quello che mi manca è un qualche ciccione/manzo per concludere per bene. Quelle che mi attirano: - Falco dello squadrone (magari 4x) - Falco welkin (anche qui 4x) Questi due sono simili, ma di fatto mi permettono di accedere a buona parte delle creature in fretta: una volta che ne pesco uno è un po' come se li avessi pescati tutti, quindi non finisco per rimanere senza creature - Angelo di Serra (2x ??) come ciccione? - Titano Solare (2x??) come altro manzo? Senza contare che notavo che tutti (o quasi) i permanenti che ho selezionato hanno costo di lancio non superiore a 3, quindi lui mi rimetterebbe in gioco di tutto. - Legionario di Porcellana: poter pagare 2 mana incolori e 2 pv per un 3/1 attacco improvviso mi fa molta gola. Sarebbe una buona difesa! - Santificatori kor: L'effetto di distruzione di artefatti o incantesimi mi piace, e mi costa solo W di potenziamento ai Santificatori. Ok, di loro già costano 2W, quindi andrei a 2WW, cioè solo un mana in meno dell'angelo. Però boh, li vedevo bene! Se devono essere poche creature (tipo 10/12) usare i due falchi e l'angelo mi piaceva perché avrei solo volare (quindi spesso sarei libero di attaccare), e come dicevo di queste ce ne sono 8 che sono virtualmente in mano non appena ne pesco 2! Artefatti: - Scettro isocrono (4x): da quando l'ho scoperto, non vedo mazzo che non potrebbe giocarlo. Tutti abbiamo istantanei a basso costo che ci piacerebbe clonare quando vogliamo! - Manipolatore Glaciale. Questo boh, mi piace molto e mi aiuta a tener a bada qualche creatura che non riesco a togliere dal campo di gioco, ma non sono sicuro che ci sia posto per lui. Incanta creatura: - Pacifismo/Adorazione Forzata: io credo in 4x o uno o l'altro, ma non so decidermi quale. A parte il fatto che il Pacifismo ce l'ho (e quindi sicuramente all'inizio metto quello, poi casomai vedo se cambiare), è che il primo proprio ferma una creatura, con il secondo invece la creatura può sempre bloccare, anche se posso riprenderlo in mano e quindi giocarlo su altre successivamente. Incantesimi: - Prigione spettrale: 2x?? Teoricamente se tutto va bene dovrei puntare a non far avere troppe creature al mio avversario, quindi non credo sia una carta da 4x, ma magari può aiutare. - Anello dell'oblio: direi 4x sicuro, mi piacciono come removal perché anche se costa 2W mi rimuove di tutto, tranne terra Istantanei: - Giorno sacro: 4x?? - Canto di Orim/Silenzio/Quiescienza. 4x di uno di questi? Ma quale mi "conviene" di più? - Disincantare, dato che di artefatti ultimamente ne giocano tanti tutti - Condannare, altro removal per creature Stregonerie: - Ira di Dio/Giorno del castigo: direi in 2x, un reset per quando giro male o quando l'avversario aggra troppo. Sigh sob di questi non ne ho manco uno, se li trovo ad un buon prezzo preferisco le ire, sennò prenderò i giorni del castigo Questo era quello a cui avevo pensato. è forse troppo orientato contro le creature avversarie? Perchè riguardando mi sono accorto di aver citato, contro le creature: Ira di dio, condannare, prigione spettrale, pacifismo, anello dell'oblio. Rischiano di essere 16 carte che agiscono contro le creature (tranne gli anelli che possono essere usati anche per altro), di cui un paio (le ire) da reset! E per di più avevo pensato anche ai giorni sacri, che se la rifanno sul danno da combattimento... Uhm, ho esagerato? Per controllare altro avrei i Disincantare (contro artefatti e incantesimi scomodi), i santificatori se dovessi metterli, e i globi dell'oblio che non gioco sulle creature avversarie. Ah, il mana: i costi di lancio mi sembrano tutti moderati. Molte di queste carte costano 2 mana, a parte poche (ira, i ciccioni se fossero quelli, ecc) quindi non più di 20 fonti di mana direi. Per iniziare, 20 pianura. Sulle terre non base sono poco ferrato ultimamente. Consigli? Meglio fare anche 18 terre ma usare qualche fetch? (se si, quali?) Insomma, consigli su cosa mettere e in che quantità? Grazie a tutti!
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Il Judge Risponde x3!
Ah si??? Tutto mi aspettavo meno che questa risposta... Edito per non fare doppio post e aggiungo un'altra domanda: Mi sono imbattuto in una carta con Evanescenza, che mi pare molto simile al vecchio Svanire. Ora mi chiedo, che differenza c'è tra le due abilità? Se non ho capito male con evanescenza quando rimuovo l'ultimo segnalino dal permanente, lo devo sacrificare, con svanire invece quando non ho più segnalini tempo da levare lo devo sacrificare. Ovvero le creature con svanire durano un turno in più? Quindi, per esempio, gioco in questo turno due creature, A con evanescenza 1, B con svanire 1. Quando sta nuovamente a me nella mia fase di mantenimento: - tolgo il segnalino evanescenza da A, è l'ultimo, la sacrifico; - tolgo il segnalino svanire da B, lei sta ancora in gioco. Quando sta nuovamente a me nella mia fase di mantenimento: - non posso togliere segnalini da B, la sacrifico. Corretto? Inoltre: supponiamo di riuscire a counterizzare l'attivazione dell'abilità innescata di sacrificio della creatura, sia per quella con Evanescenza, sia quella con Svanire. Al turno dopo, quando sta a me, nella fase di mantenimento la creatura con Svanire la sacrifico perché non posso togliere segnalini, ma quella con Evanescenza??? Di fatto l'ultimo segnalino l'ho tolto al turno prima e l'abilità innescata si è attivata, quindi che succede, non si innesca più e la creatura rimane in campo normalmente? Grazie ancora.
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Il Judge Risponde x3!
Dubbio che mi è venuto ieri giocando: io ho in mano un Kavu Cornuto. Lo voglio giocare, ma non ho in campo né creature verdi, né rosse. Posso giocarlo ugualmente senza riprendere in mano creature, oppure il riprendere le creature in mano fa parte del lancio del Kavu? Grazie.
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Il Judge Risponde x3!
Beh se le carte vanno considerate sacrificate/scartate contemporaneamente, il conto va fatto nel momento in cui lanci la magia, quindi i rancori che tornano in mano non dovrebbero contare come carte in mano per la Balance. Al momento del lancio, non erano in mano.
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Il Judge Risponde x3!
Domanda: supponiamo che una carta tipo Scimitarra Animata subisca dei segnalini veleno mentre è una creatura, e poi torni a non esserlo (nel caso di scimitarra animata, torna un equipaggiamento) Quello che mi chiedo è: che fine fa il segnalino veleno? Se lo tiene e quando diventa nuovamente creatura, si applica quel segnalino? Oppure il segnalino scompare quando questa non è più una creatura? Grazie!
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Il Judge Risponde x3!
Se non sbaglio invece si porta dietro l'equipaggiamento. Quello che cambia è che l'equipaggiamento, rimanendo di proprietà del giocatore che l'ha giocato, può essere riassegnato da questo giocatore ad un altra creatura che controlla. Perché l'abilità equipaggiare può essere usata solo dal proprietario dell'equipaggiamento, che non cambia anche se l'avversario gli controlla una creatura equipaggiata.
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Il Judge Risponde x3!
Grazie a tutti per le risposte, e scusate, sono nuovo della sezione Magic, non ci avevo fatto caso!
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Il Judge Risponde x3!
Scusate, chiaritemi un paio di cose: con 10 segnalini veleno un avversario muore. Ma non ci sono modi per "curarsi" da questo veleno? supponiamo di giocare a Two-Headed Giant, e che una coppia usi mazzi infettare. Per vincere deve infliggere 10 segnalini veleno all'altra coppia? oppure 20, dato che in quella modalità è tutto raddoppiato? Grazie!
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Deck builder
Che dire... post completo è dir poco! Grazie delle dritte, ora ci faccio un giro sui vari siti!
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Deck builder
ok, vedo quindi che magic workstation è molto usato... Troverò un sistema per usarlo... Sotto con macchine virtuali allora! :D