Tutti i contenuti pubblicati da Elin
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Furto in banca
Anche io parlavo da DM e intendevo dire la stessa cosa, è che forse mi sono espresso male. Anche io non vieterei (e non ho vietato a suo tempo) nessuna delel cose che mi hanno proposto i miei PG, reagisco solo di conseguenza. Il colpo lo possono fare, e può anche andare a buon fine, per carità! Anzi, sono (quasi) contento, dato che i giocatori si sono divertiti. Intendevo solo dire che proprio perchè il lvl del gruppo non è conosciuto alla vittima, gli avventurieri incaricati di cercare i rapinatori saranno di di un livello adeguato al posto svaligiato. Quindi tanto più era protetto e tanto più il loro lvl sarà alto, tanto più il bottino è grosso tanto più il loro lvl sarà alto. Era per rispondere a questo: Dico solo questo ai giocatori: non pensate che se a braccarvi c'è un gruppo di 20° lvl è perchè il master ce l'ha con voi. E' così perchè voi avete fatto qualcosa di immenso. Se derubassero voi di 1 milione di MO, incarichereste un gruppo di 3° di ritrovarvelo??
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Scheda Combattenti
Io uso la scheda A4 disponibile tra i dowload della Dragons' lair... E' fatta davvero bene... Cmq è molto difficile che i miei PG (come tutti i PG di tutte le campagne che ho giocato o masterizzato) si portino dietro tante armi... Nel senso, dopo che un guerriero ha un arco o una balestra, un'arma da mischia (tipo spada o ascia o martello o qualsiasi altra cosa) e un coltello per le evenienze, non c'è più posto per portarsi armi e varie. Va bene, esistono oggetti magici (come la faretra di Elhonna o le borse conservanti & CO) per aumentare la capacità di carico di un pg.. Ma in fondo a cosa servono così tante armi? In genere se ne ha una davvero forte che è buona in tante occasioni, e poi qualcuna un po' più specifica... Tutto sommato una scheda con 4/5 spazi per le armi è più che sufficiente... Comunque quella tra i dowload del sito ne ha molti...
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Furto in banca
A parte il fatto che non credo sia possibile, dato che grandi tesori sono protetti da grandi incantesimi e potenti guardiani.. 4 ladri di 1° lvl sono un po' scarsi per un'impresa del genere, che dici?? Ma comunque, ammettendo anche che ci riescano, per quale motivo la banca rapinata dovrebbe ingaggiare 4 guerrieri di 1° lvl?? Mettiti nei panni del rapinato: i rapinatori hanno eluso una enormità di incantesimi di protezione di alto lvl e aggirato e sconfitto guardiani fortissimi. Io fossi nel rapinato ingaggerei gli avventurieri più forti che potrei permettermi! Proprio perchè nessuno ha scritto di che lvl siete, io mi immaginerei che i rapinatori sono veramente forti (leggasi: di alto lvl)..
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Furto in banca
Anche io sono pro furto! Nel senso, sono a favore della totale libertà dei giocatori, quindi io permetto sempre cose del genere. Certo che poi solo perchè i PG ci sono riusciti non vuol dire che la storia finisce lì eh! Soprattutto se, come immagino farai considerando il tuo lvl, te ne vai a rapinare banche grosse ed importanti aspettatti avventurieri di grosso calibro a caccia dei rapinatori... Più grosso è il bottino e più il posto sarà difeso e più esperti saranno coloro che cercheranno i ladri... D'altronde vale così anche per i PG..
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Morte dei Pg e TPK
Il problema è che trattare con troppo riguardo i giocatori poi finisce con il creare un alone di immortalità intorno ai PG che è odioso e assolutamente deleterio per il gioco. In un certo senso i giocatori si sentono invincibili perchè il master non li ucciderà mai. E questo è un male secondo me, perchè in questo modo si affrontano in modo sbagliato le situazioni di gioco. Come hanno detto altri, i giocatori finiscono con i pensare che "se il master l'ha messo significa che dobbiamo affrontarlo", e questo è il metagame della peggior specie, peggiore di tutti perchè è instillato nei giocatori dal master... Io poi personalmente soffro un po' la sindrome da "attaccamento ai PG dei miei Giocatori". Nonostante sia fermamente convinto di quello che ho scritto mi dispiace sempre un sacco uccidere un PG di un mio giocatore, quindi alla fine divento sempre un master troppo buono. In ogni caso di morti ce ne sono state anche nella mia campagna, sia per sfiga sia per scarse valutazioni del pericolo dei PG...
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Nomi assurdi
Non ci credo! Nella campagna che ho masterato un mio PG si chiamava Rurik Rolling Stones! Mitico!
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Incantamento tocco fantasma
A parte che il master sono io e quindi non posso affidarmi al mio master... Io personalmente non capisco perchè le le armi da distanza non possano essere del tocco fantasma (attenzione, da distanza, non da tiro, quindi si a martelli da lancio, no ad archi) percui credo che risolverò la cosa così. In ogni caso quello che volevo da voi era una delucidazione sulle "gelide regole" (come qualcuno ha già detto) giusto per avere un termine di paragone ed un perchè al fatto che le armi da distanza non possono essere del tocco fantasma. Tutto qui. Quello che non mi rimane ancora chiaro è questo: Non capisco ancora se le regole siano queste oppure se sia un errore di Jackob
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Incantamento tocco fantasma
Mi pare strano... Cioè, dove sta la logica nel dire che se una freccia la uso in mischia (ammesso che si possa usare) può essere del tocco fantasma, mentre se la stessa la incocco in un arco improvvisamente perde la capacità magica??? Mi pare impossibile (o almeno strano). La capacità c'è sempre o non c'è mai...
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Incantamento tocco fantasma
La suddetta capacità è per armi da mischia, come riportato sul manuale del master. Quindi, per esempio, non posso fare un arco del tocco fantasma. Ma posso fare le frecce del tocco fantasma? (e quindi, di conseguenza, i sassi per fionda del tocco fantasma, i dardi da balestra del tocco fantasma, le asce da lancio del tocco fantasma, ecc ecc...) Grazie in anticipo per le risposte! Edit: se si, quante se ne fanno con il costo di un'arma magica? Nel senso, per frecce, dardi o proiettili in generale, ne faccio una, oppure l'equivalente di una faretra (20/10/ecc) oppure 50? Grazie ancora
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Nuovo sito
mmm... Sotto win con firefox mi si vede bene...
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Nuovo sito
Una sola parola... STUPENDO! Mi piace un sacco la nuova veste grafica, complimenti a tutti voi... Un'unica cosa: le scritte dei menù e dei riquadri a destra e a sinistra delle pagine le vedo non molto bene, come se i font fossero molto spigolosi e irregolari. è solo un mio problema dato che uso linux con opera o firefox???
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Mac/Win/linux - fisso/portatile?
Nooooooooooooooooooo... Ma che dici???? Io uso linux da 3 anni ormai, e ti giuro che l'ho messo pure sul portatile di mio padre, un IBM thinkpad dell'anticristo... Ormai la leggenda che dice che linux da problemi con i driver non esiste (quasi) più. Se compri un portatile un datato (e intendo che abbia più o meno 3-4 anni, non credo che uno si compri un modello di 10 anni fa) trovi tutto già pronto. Il problema semmai si pone su portatili nuovissimi, per i quali in genere non si trova tutto subito. Ma basta aspettare, in poco tempo arriva tutto. Prova Mantorok. E se non ci riesci vieni da me che ti metto io una Debian come si deve!!!
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TEST: quale personaggio sei?
Perfetto: GUERRIERO RANGER ELFO CAOTICO BUONO Direi che ci ha dato...
- Una bella avventura per cominciare
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Una bella avventura per cominciare
Ti giuro che non ricordo... Anche perchè io ogni volta che leggo uno spunto di un'avventura da qualche parte me lo prendo sempre... Li tengo tutti in un file, ogni tanto lo consulto per vedere se qualche idea mi piace. Se vuoi ti do il file, però vorrei che tu non lo mettessi disponibile a tutti sul forum perchè ci sono miei giocatori e qualche idea la riuserò di sicuro. Stesso discorso vale per tutti, chi volesse un po' di spunti presi qua e là dalla rete posso inviare tramite MP, ma pregherei che non fossero messi sul forum... Grazie...
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Una bella avventura per cominciare
Ok, ti dico come ho masterizzato la cosa io... Spoiler: Ho cambiato un po' le carte in tavola, per la verità, improvvisando un po' anche in base agli spunti che mi davano i giocatori durante la sessione. Un mio PG era chierico, quindi ho affidato a lui il compito di reclutare compagni dato che la sua chiesa gli aveva chiesto di indagare su un prete scomparso (non della stessa chiesa, ma comunque di una chiesa in buoni rapporti con la sua). Nella mia idea i preti deviati avevano stipulato con dei nani che vivevano nelle colline vicine un patto: i nani offrivano loro un posto dove consumare (e anche prostitute, se non c'erano monache disponibili) e la sicurezza che tutto rimanesse nel buoi, mentre i preti pagavano per il "servizio". Ovviamente i nani agivano per soli interessi monetari. Ho messo sulla strada i PG (in realtà ho lasciato a loro il compito di fare le indagini come gli pareva) e appena hanno deciso di fare visita ai nani si ho fatti andare. Dei nani sapevano che non ricevevano visite spesso e che non erano tipi molto socievoli. In questa parte di avventura c'è stata una fase molto bella di pedinamenti e movimenti nascosti nella notte che sono piaciuti molto al ranger del gruppo. Poi incontro con dei nani (I PG si sono fatti scoprire) e scoperta dei sotterugi. Per adesso ipotizzano che il prete sia o morto o rapito, finito qui. Non so se mi sono spiegato bene, però mi è difficile parlarti dell'avventura dato che l'ho arbitrata in modo dinamico. Sapevo cosa volevano i nani, sapevo che intenzioni aveva la chiesa, sapevo cosa potevano scoprire chiedendo a giro. Stop. Il resto è venuto in base alle azioni dei PG.
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Una bella avventura per cominciare
Per la verità non l'ho mai estesa... Nel senso, ho modificato un po' le cose ma sono spunti e annotazioni. Se vuoi ti dico come ho gestito la cosa, ma sono partito da un'idea e ho lasciato l'idea, nel senso che ho messo davanti ai PG il problema (trovare l'uomo scomparso) e poi ho visto che succedeva...
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Una bella avventura per cominciare
Non mi ricordo da dove ho preso questo spunto (forse proprio da qui un un topic vecchio vecchio, o forse no) ma io l'ho usato come spunto per la mia prima avventura in questo nuovo gruppo. Devo dire che a loro è molto piaciuto. Ovviamente l'ho modificato un pochino (ho messo in campo un paio di cosette in più) e ti dirò che anche lasciandolo come semplice spunto è venuta fuori una cosa carina. Più che altro ho lasciato totalmente liberi i PG di condurre la cosa come volevano loro. Il finale può rimanere aperto e dare spunti per altre avventure (o almeno così è capitato nel mio caso dato che ho modificato un po' le cose). Metto uno spoiler e te leggilo. è solo uno spunto però eh! Spoiler: I Deviati: Quando un uomo di chiesa viene ucciso nella città dei pg,* essi vengono chiamati per trovare l'assassino.* Non trovando alcun elemento,* i pg dovranno risalire alla vita del morto.* Scopriranno tutta una verità che nessuno avrebbe mai immaginato:* il defunto molti anni addietro si trovava in una città molto lontana dove chi prendeva i voti doveva anche rispettare un voto di castità.* In quella città esisteva un monastero maschile ed uno femminile ai due opposti dell'abitato.* Circa a metà strada fra i due edifici esisteva un orfanotrofio.* Entrambi i monasteri erano collegati all'istituto da percorsi sotterranei.* Un piccolo gruppo di monaci deviati utilizzava questi passaggi segreti per organizzare baccanali sotto l'orfanotrofio.* In questi locali nascosti sotto l'istituto vi era pure un ospedale,* oltre a quello ufficiale,* che segretamente si peroccupava delle monache che restavano gravide.* I figli venivano fatti passare come normali orfani ospiti dell'orfanotrofio.* Anche il defunto a quanto pare era uno dei partecipanti di questi baccanali.* Per qualche ragione,* solo a distanza di molti anni,* intendeva confessare il tutto,* ma qualcuno,* magari proveniente proprio da quella città,* temendo quelle rivelazioni,* ha preferito chiudere quella bocca per sempre.
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PNG fisso nel gruppo, come lo gestite?
Sinceramente a me non è mai capitato, dato che per qualche ragione strana mi trovo sempre nella situazione di avere almeno 6 giocatori... via, 5 al minimo... Comunque posso dirti come farei se mi trovassi in un caso simile: probabilmente (anzi, sicuramente) lo gestirei un po' come in un videogame (non lapidatemi, aspettate...) Ovvero chiederei ai PG di dirmi cosa vorrebbero dal PNG (ovvero come nei videogiochi che puoi specificare le azioni in generale dei compagni, ovvero proteggi il mago, attacca a vista, ecc...) e poi eseguirei sempre queste cose in base all'indole e all'allineamento del PNG. Questo perchè farlo controllare a loro semplificherebbe troppo le cose per i PG (lui pensa da solo e non sono gli altri il suo cervello), mentre così avrebbero la sensazione che sia una persona diversa. Per quanto riguarda le sue conoscenze sulle creature mi affiderei al mio buon senso oppure, in casi estremi, a tiri di conoscenze o di INT con cd in base ai DV della creatura, con uno schema simile a quello proposto da Silver...
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Gruppo "ferito"
Anche io sono del partito "niente imposizioni o facilitazioni". Se nel gruppo non c'è un chierico sta a loro trovare il modo per sopperire alle sue cure. Come hanno detto tutti ci sono pozioni, erbe, bacchette e varie che non solo un chierico può usare. Poi possono assoldare un PNG che li accompagni. In ogni caso non impongo mai classi da fare nè facilto scontri o ritrovamenti di oggetti curativi se manca il chierico. Le avventure sono sempre progettate indipendentemente dalle classi da loro interpretate.
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Nuova CdP: Cacciatore di Nemici
uh si si... Poi con il giocatore in questione lo faremo.. Per adesso volevo qualche parere sul bilanciamento, su una possibile capacità al 10° lvl e sulla giusta o meno scelta dei benefici...
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Nuova CdP: Cacciatore di Nemici
Giorno a tutti! Un mio PG mi avrebbe proposto una CdP di sua invenzione che vorrebbe intraprendere con il PG che possiede. Vorrei da voi un parere sul bilanciamento e caratterizzazione: Considerate queste cose: 1- è stata presa come base una cdp di un manuale (non so quale), cdp di 5 lvl che è stata portata a 10 e modificata in alcune parti. 2- vorrei evitaste consigli del tipo "usa quella che c'è già" 3- vorrei che non giudicaste solo quanto sia bilanciata ma anche quanto sia consona all'obiettivo per cui è stata pensata, ovvero un arciere specializzato nel combattere i suoi nemici prescelti e nel muoversi in ambienti naturali, soprattutto in quelli forestali e similari. Si lo so, è molto da Ranger la cosa, però è come se fosse un'estremizzazione del ranger 4- (e poi finisco) ci sono un paio di cose che sono 3.0 e non 3.5, però quelle mi stanno bene perchè sono adattabilissime e non destabilizzanti Inoltre, vi chiedo un favore... Manca una capacità al 10° lvl, ovvero una capacità che renda unica nel suo genere la classe... Vedete voi se sia il caso dare un'altra capacità al 10° e quale... Grazie... cacciatoreDiNemici.zip
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Confusioni nel Multiverso...
io la spiegherei con una concezione delle divinità un po' greco/romana... Ovvero che le divinità hanno difetti umani, per cui sono gelose del loro "territorio". Quindi le divinità non hanno influsso su mondi non loro per una specie di patto non scritto... Sanno che potrebbero lottarsi per ottenere il dominio di altri mondi, ma così facendo inizierebbero una battaglia infinita. Percui si "limitano" a controllare solo ad influenzare solo un mondo e non tutti gli altri...
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Cintura del balzo del leone e carillon della melodia dissonante
Ripeto, ho il ricordo di questo oggetto perchè ce lo aveva il nostro barbaro e mi pareva fosse preso dal manuale, quindi non sono attendibilissimo (si lo so, potevo guardare ma sono sempre di corsa). Quello che mi ricordo era che funzionava come per il leone (l'animale del manuale dei mostri) che aggiunge i bonus della carica (txc e varie) solo al 1° tiro, quello effettivamente in carica. Gli altri sono attacchi bonus che ha ma che non sono considerati attacchi di carica. Poi non so... Magari l'oggetto era inventato...
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Cintura del balzo del leone e carillon della melodia dissonante
diavolacci, che combina il sonno... Si, al primo attacco...