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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. Sbilanciare funziona bene per i primi 6 livelli. Con qualche ingrandire anche più avanti, ma difficilmente sarà utile ai livelli alti SENZA riflessi in combattimento. Molto meglio toglierla, prendere arcane strike prima, riflessi in combattimento e karmic strike. Knowledge devotion non è un talento bonus da guerriero, quindi lo prendi al 3o livello. Prendi al quarto la competenza con la catena. Direi 1)riflessi in combattimento 1umano)incantatore provetto 3)Kdevotion 3war)arma accurata 4war)competenza catena 6)combat casting 7mago)incantesimi estesi 8war) (poderoso) 9) colpo arcano 12) (totalmente libero) 15)(Robilars Gambit) Nei 3 vuoti prendi quello che più ti piace. Purtroppo, senza difetti sia sbilanciare che karmic strike sono improponibili. Magari con retrain puoi togliere Incantatore provetto, se non stacka con la capacità dell'abjurant champ. Al 15 hai accesso alla versione migliore di karmic strike (richiede riflessi in combattimento e bab 12), tanto vale prendere quella. Se aumentassi di 2 punti la tua forza(4 e 8 livello) potresti prendere poderoso con il talento bonus del Cavaliere mistico. Tanto prima avevi un bab troppo basso per usarlo. 13 di forza per un pg mezzo guerriero(al livello8) credo che ci stia. Al primo livello dico anche io che stona un Po'. Al 12 puoi metterci un talento di creazione oggetti. Arm and armor o oggetti meravigliosi.
  2. Valgono le stesse regole di sempre. Bonus con nomi diversi, o fonti diverse se senza nome, si sommano. Torniamo a noi Il berserk da +6 for (+10 al livello 8 della classe) senza nome. Nessuno bonus VOL. -4CA e 2 danni non letali a round. Barbaro: +4for +4 cos +2 VOL -2CA, senza nome. Essendo che sono due fonti diverse, i bonus senza nome si sommano: +10 (+14)for +4cos +2VOL -6CA barbaro1. +12 (+16)for +6cos +3VOL -6CA barbaro11. +14 (+18)for +8cos +4VOL -6CA barbaro20. NB berserk 8 tra parentesi. Quindi un barbaro20/berserk10 avrebbe +18 for +8 cos +4 vol e -6CA. Bonus senza nome, sommabile a manuale della forza +5, oggetto forza+6 etc etc.
  3. Ho dato un occhiata veloce, sembra interessante. Serve però in maniera assoluta un indice. Se una persona volesse usare l'ambientazione , dovrebbe poter essere velocemente in grado di cercare informazioni. Non ho controllato bene ma non c'è un solo personaggio descritto. Problema ancora più grosso è che non ci sono spunti veri di avventura. Trame base da prendere o da far cadere i giocatori. Per ora è solo lo scheletro di un ambientazione, solo che sono i resti di una balena. Gigante e vuota. È realizzata bene, però mi bastano 20 minuti per realizzare la stessa cosa ed inventarmi sul momento tutto il resto. Quello che conta in un avventura sono i personaggi ed i conflitti che portano. Il resto è eliminabile.
  4. Io sono di Pisa! Fammi un fischio se organizzi qualcosa!
  5. Non puoi sbilanciare uno che si rialza, il tuo ado avviene prima che lui si alzi e quindi non lo butti giù. Al limite con karmic strike puoi ri-sbilanciarlo. Talento però 3.5 In pathfinder c'è un bellissimo monaco basato sulle manovre.
  6. Tu immaginati la generazione dei nuovi 16 enni che non conosce ne il romanzo ne il film. Pare ovvio che il nuovo Avanger sbanchi il botteghino con queste premesse. Di tutta questa saga posso dire che Il primo Capitan America aveva qualcosa di interessante, del resto non mi è rimasto nulla. Nemmeno la voglia di rivederlo una seconda volta. In particolare i primi 5 minuti di AoUltron, insensati. Pareva uno sketch da cartone animato per 12 enni. Personalmente trovo pure scorretto parlare di "spegnere il cervello". I sentimenti che creano film d'animazione low "int", come la saga di Naruto, sono estremamente più epici. Il nemico, prima di tutto, ha carattere ed è effettivamente ben più forte del protagonista. In un modo stupido, il personaggio evolve, e solo cosí vince il nemico. Qua invece non c'è il minimo sviluppo. Sia caratteriale/mentale, superare le proprie paure ad esempio, che fisico. Tutti sono uguali a prima, però ora hanno un nuovo super amico. Spero sempre più che la nuova saga di X-man (first class e giorni di un futuro passato) non si mischi assolutamente con il nonsense a base di testosterone e capelli rossi , che per altro adoro, di Avenger.
  7. Non serve fare ipotesi "A monk's unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons (such as the magic fang and magic weapon spells)" Diversamente improved unarmed strike: "You are considered to be armed even when unarmed — that is, you do not provoke attacks of opportunity from armed opponents when you attack them while unarmed. However, you still get an attack of opportunity against any opponent who makes an unarmed attack on you. In addition, your unarmed strikes can deal lethal or nonlethal damage, at your option."
  8. Perché ci rinunci e perché con ottieni familio ha una versione che si basa sul tuo livello incantatore complessivo. Non penso sia fondamentale però.
  9. Però il monaco è un eccezione. Specifica infatti la doppia valenza del suo colpo senz'armi. Quindi sostanzialmente non puoi prendere arma naturale migliorata. Trovo che sia Giusto così, già il monaco fa pena, se l'unica capacità utile la rendi un feat puoi eliminare quella classe.
  10. I livelli da monaco non kung fu genius non farli. A che Pro poi? Incantesimi rapidi chiede un +4, al 12(mago 9) potrai rapidizzare una spell di livello1. Molto meglio estesi per tenere armatura magica 24h. La seconda build, se vuoi l'armatura, va più che bene Ps. Senza poderoso farai pochissimi danni. Ma proprio pochi. Se poi metti gli unici talenti utili al 12 e 15, notte xD Vedi di acquisirli prima. (Poi karmic chiede schivare e maestria) Arcane strike io lo prenderei subito al livello 9. Il resto è un plus, specialmente se hai così pochi talenti.
  11. [Metasoffio] maximize When you use this feat, add +3 to the number of rounds you "must wait" before using your breath weapon again. prevede che tu attenda già. Tu non attendi nulla, per cui niente metasoffio. Dice testualmente" aggiungi 3 round al tempo che devi attendere per riusarla" Tu non attendendo nulla.. Ps. Però puoi sempre prendere anche quicken. In questo modo l'attesa si riduce di 1. Semplicemente applichi quicken dopo aver applicato gli alti metasoffi. Però imho tanto vale stackarne 2-3 tutte assieme e fai altro per il combattimento xS
  12. Corretto! Però è per tutto il party Vuoi tatuarti gli incantesimi? Non hai il talento adatto. Forse è meglio se fai il mago senza libro degli incantesimi. NB. Eidetic wizard. Variante. Io ti suggerivo di prendere 1 livello da monaco "prima" di divenire mago. Lo consideri come l'educazione ottenuta in famiglia da parte dei monaci della tua religione/credo ( i monaci shaolin sono dei veri credenti). Questo se ti piace lo stile orientale. Altrimenti che tu sia orientale o meno non cambia nulla. Se il flavour guerriero/mago ti piace, limitati qui. Alla fine io il monk per flavour te lo avevo consigliato (conosco Kurapica? Di HxH? È uno trasmutatore/monaco. Però là non c'è la magia ma il nen..)
  13. Hai ragione, ritiro quello che ho detto. È sgravissima xD (Noi ricordo che la si utilizzava diversamente,ma nero su bianco minaccia ogni quadretto) La build base(niente monk) è la cosa migliore. Per la CA vedrai tu stesso cosa fare, le spell ci sono (armatura magica, scudo, armatura magica superiore, antidragon aura).
  14. Scusa ma un oggetto +X alla dex prima del 20 lo troverai. Poi ci metti i tomi/anelli dei desideri per un altro +5 ed ecco che dex supera 26. Se poi al 20 hai 20k oro , allora non serve nemmeno una scheda, gli incontri non avranno senso(o perché mortali o perché facilissimi) Dex in ogni caso ti serve per la CA. Altrimenti come vuoi difenderti? Karmic strike è stupendo, però si attiva solo se ti colpiscono melee e la catena non minaccia melee. (Era il motivo per cui suggerivo il livello da monaco) Nb. Essendo a portata non minaccia i quadretti accanto a te, ma quelli dopo. Per cui serve che ti colpiscano da quelli con un arma a sua volta a portata. Dal mio punto di vista , tu avendo parlato di harem puoi intendere li stile dei ballerini dervisci(non la classe). Quindi la classe è il monaco, ma non la chiami monaco. Di monaco ha solo l'addestramento alle pratiche religiose(suppongo che un monaco del tuo palazzo ti abbia insegnato tutto, mentre un accademia magica ha fatto/farà il resto) oppure i monachi maghi, tipo gli alchimisti presenti in 300(film). Quelli con le granate esplosive. Il loro stile assomiglia a quello delle catene. Imho è PIU facile giustificare un monaco (kung fu genius) che un guerriero. Se sei un nobile non ti addestri con i soldati, ma privatamente con i tuoi maestri/tutori. E se sei arabesco, ti ci vedo poco con il fullplate(che è l'elemento distintivo dei guerrieri..insieme allo scudo torre forse) Se non ti vuoi complicare la vita sostituisci i punteggi (che te ne fai di quei altri così alti?) Per avere 13 for e tieni la build base.
  15. In pratica power surge aggiunge 1 round di attesa. Per cui il metasoffio è ok. Per gli inc è ancora più facile, solo che bisogna stabilire in qualche modo quanti dadi danni fai. Essendo la tua capacità variabile il master potrebbe pure dire solo 2-3 dadi.
  16. Io il tuo pg lo immaginavo come un tizio nudo che con la catena chiodata si protegge utilizzandola in maniera particolare (una specie di Kurapica. Quindi niente armature, sono le catene a proteggerti. Int alla CA secondo me spiega bene questa tua capacità di difenderti con le catene. Per le armature dipende dal master, se al posto di esse ti concede le spell che le imitano, sei in regola. Se ti piace che sia un esperto di acrobazie(se devi caricare è fondamentale, sennò che guerriero agile sei?) Allora meglio puntare su monaco/mago/abjurant Sia perché forse non ci arrivi, sia perché, come ti dicevo. Magari trovi di meglio. Magari il master ti crea una cdp che continua l'abjurant
  17. Ma veramente è proprio il monaco kung fu genius (alternativa esiste carmandine monk) che da senso alla costruzione. Voglio dire, se il monaco continuasse ad essere su sag, lo vedo fuori luogo da un punto di vista interpretativo. Lo spellword è una specie di abjurant champion. L'unica cosa che fa è permetterti di indossare armature mentre casti. Non vedo come possa essere fuori luogo. Se puoi sistemare le statistiche da te, togli il monaco(che da solo non ci sta per nulla) e vedi se ti riesce a mettere lo spellword. Poter usare un armatura a piastre in mithril twilight od un chainshirt in mithril senza il minimo problema ti aiuterebbe tanto (anche perché costa poco). Senza spellword, con la progressione iniziale (solo guerriero/mago/abjurant/eldritch) ti consiglio di farti passare una spell dal compendium : Antidragon aurea. È praticamente l'unica spell di abiurazione di dndtool che dia bonus armor contro tutti(bonus fortuna quindi stacka con ogni cosa). È di livello 3, dura ore/li e cosa migliore...va su tutto il party! Livello/2 creature. Ovviamente da anche un bonus ts contro draghi. Aumenta la CA da un +2 ad un +5. Con l'abjurant è un +10 diretto.
  18. L'unica ristrettezza sarebbero i talenti ed il requisito del Cavaliere mistico(competenza in tutte le armi marziali) Edit. Peró onestamente, tanto per la catena serve la competenza sia con monk che con war, la build fino al 14 la puoi fare Easy e poi per gli ultimi livelli ci pensi quando ci arrivi. Magari muori prima, magari la campagna finisce prima o magari trovi un altra cdp in gioco che ti piace (pure custom ad invenzione tua e del master, per quel che vale) Per cui: Monk3/mago4/spellword1/abjurant5. Gli ultimi 7 livelli si vedrà. Altrimenti Mago5/guerrier1/eldritch knight1/spellword1/abjurant5/ eldritch+x. Sennò va benissimo la tua prima build. Solo tieni poderoso, che se togli pure quello ...
  19. Parli di metasoffio? Loro richiedono un soffio con attesa espressa in round tra un utilizzo e l'altro. Esiste pero un talento che ti permette di ritardare il soffio X round e così da soddisfare il requisito Power surge (Dragon magazine 313) Nb. È una rivista ed è in inglese.
  20. Piccolo OT: Arma accurata si applica a tutte le armi leggere più alcune eccezioni(come lo stocco e la catena chiodata). Spada lunga no, ma suppongo te l'abbia data per buona il master. Le statistiche non le capisco un granché, devi capire che il numero in se signifa pochissimo(anche per il roleplay, conta molto di più il punteggio nelle abilità. Vuoi un pg con grande parlantina? Basta car10 e molti punti a diplomazia) specialmente se non puoi investire nulla(o quasi) in abilità non-di-classe. Des>for>cos>int>altro dovrebbe essere la tua priorità. Una curiosità, ma un chierico che punta alla metamagia divina in un party con un guerriero non è un po' sbilanciato? Non vorrei che tu finissi oscurato dagli altri due. Se poi sei un giocatore esperto, ritiro quello che ho detto. /OT Essendo tu elfo potresti fare un bellissimo campione di Corellon. Magari con 3 livelli da rodomonte. Il flavour, l'idea, è di uno spadacino veloce. Il campione usa Car per alcune capacità e l'int alto fa comodo per i PA. Guerriero2/rodomonte3/XXX2/campione10 Aumentare di rodomonte ti darebbe malus exp, molto meglio fare 2 livelli da guerriero ulteriori oppure se ti piace lo stile a due armi anche 2 ranger. Per lo stile arciere esiste "arciere arcano". Classe che trovo pessima, ma sono gusti. In questo caso hai già preso i talenti giusti. Consiglio: Guerriero2/(stregone variante da battaglia-oppure-bardo)4/abjurant champion1/arciere arcano9/abjurant champ+4 Devi vedere come legge la capacità delle frecce il tuo master. Infatti il bonus si applica solo alle frecce non magiche. Una freccia lanciata da un arco +2, è considerata magica ai fini della capacità? BOH.
  21. Swifthunter? Attacchi in mobilità insomma. Magari alternati quelli a distanza con quelli corpo a corpo. Ha capacità magiche?
  22. Idea: Continare a giocare senza un braccio per poi usare un innesto robotico quando sarà disponibile? Già essere Legali è un problema, dover sottostare alle divinità(volete del master) poi.. In ogni caso tu non ci guadagni nulla, per tua fortuna la raffica puoi farla con qualsiasi parte del corpo. Anche con solo la testa
  23. primate ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Più che altro è che in italiano "o" è esclusivo. In un linguaggio logico sarebbe XOR(significa A o . Mentre or sta per VEL.( significa A e/o
  24. primate ha risposto a RickyShout a un discussione D&D 3e regole
    Maledizione, su dndtools mancava ed andavo a memoria. U.U Credo che ora mi ritireró a vita privata..
  25. primate ha risposto a RickyShout a un discussione D&D 3e regole
    Al livello 5 uno stregone conosce2 spell di secondo. Con le due varianti 0 di secondo. Al 6 uno stregone ne conosce 2 di secondo ed 1 di terzo. Con le due varianti conosci 1 di secondo e zero di terzo. Lo stregone conosce le spell in questo ordine: Livello 2 1-2-2-3-X Livello 3 /-/ -1-2-2 Etc Con le varianti diviene Livello 2 0(1-2)-0(2-2)-1(2-1)-2(3-1)-(X-1) Livello 3 / - / -0(1-2)-0(2-2)-1(2-1)- (X-1) Etc Il problema è il ritardo ottenere le spell, non il numero di spell in se (che però cala di 10+1, di cui 2 di livello9.) Ricordo che battle sorcier dice: "Sottrai una spell conosciuta ad ogni livello di incantesimo" Ps. È vero che battle sorc dice che 1-1 =1, ma la seconda variante no!

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