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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. È innegabile che a livello di personalizzazione mago e chierico stanno sotto agli altri full-caster. La personalizzazione della spell list la possono fare tutti, quindi è un argo!ento relativamente inutile. Ora andiamo a vedere la colonma delle capacità speciali: Mago: 1 scuola che concede due poteri (che si finiscono di prendere quasi subito e a volte sono quasi inutili) e 5 talenti in croce. Chierico: 2 domini per un totale 4 poteri (tra lo scarso e l'utile,ma che entro l'8° livello abbiamo preso tutti lasciando un buco dei livelli più alti), incantesimi bonus che spesso conosciamo già e una capacità curativa che scala di un dado ogni livello dispari (ec he puoi potenziare/personalizzare solo sprecando talenti). Ora vediamo che hanno gli altri full-caster Stregone: decine di stirpi, ognuna delle quali fornisce un'abilità di classe nuova, poteri fino al 20°, talenti bonus tra i quali scegliere (e visto che son più quelli della lista che quelli che possiamo selezionare, l'atto di compiere una scelta personalizzata c'è) e incantesimi bonus he non andranno a sovrapporsi con la nostra lista base. Druido: Non sto a fare l'elenco, basta dire che su 20 livelli, in 15 prendiamo sempre almeno un privilegio interessante. Oracolo: Decine di maledizioni con effetti unici, decine di misteri tra cui scegliere, ognuno dei quali fornisce nuove abilità di classe, incantesimi che non vanno a sovrapporsi a quelli che già conosciamo e una decina di rivelazioni tra cui scegliere per personalizzare il pg. Fattucchiere: Decine di patroni che forniscono incantesimi che non rischiano di sovrapporsi a quelli che scegliamo di mettere nel famiglio e una lista lunghissima di fatture con cui personalizzare il pg. Arcanista: Tutti gli exploit. Sciamano: Decine di spiriti che forniscono incantesimi extra, fatture (a cui vanno aggiunte le fatture generiche) e poteri addizionali. Aggiungiamoci poi lo spirito errante e non ne usciamo più. Parapsichico: Discipline psichiche, con incantesimi e capacità extra, più una lunga serie di amplificazioni feeniche tra cui scegliere.
  2. Sia Pathfinder Unchained che Starfinder sono stati dei timidi approccci alla seconda edizione. Tranquillo che la Paizo sa quello che fa.
  3. Fare un Pathfinder 1.5 sarebbe servito a poco. A me piace anche così com'è, ma è innegabi!e che il sistema ha bisogno di una svecchiata: la base regolistica ha ormai quasi 20 anni.
  4. Grazie, gentilissimo Per il resto, per me è indifferente: possiamo chiacchierarcela o approfondire più avanti, tra un orco e l'altro XD
  5. Lanliss "A quanto pare ci toccherà entrare in azione prima del previsto!"
  6. Gurog "Puoi ben dirlo." Osservo la camicia fatta a stracci e sbuffo verso di lei in segno di disprezzo.
  7. Amir Soffoco un'imprecazione mentre mi rialzo e lascio che l'ira elementale prenda il sopravvento. Impugnando saldamente il falchio, mollo un fendente verso il mio avversario. GM
  8. Gelon "Quando torneranno, saremo pronti." Dico dopo aver preso un sorso di birra.
  9. Valiano "Uff! E adesso qual è l'intoppo?"
  10. Prima Tiro Ravvicinato e Preciso e poi eventualmente incanalare extra. 16 in Cos inutile, tanto starai a distanza. Mettilo a Car per gli incanalare o For per l'arco composito. Le stat le ai tirate coi dadi i point buy?
  11. Erano anni che giravano teorie. Molti la chiedevano a gran voce sostenendo che ormai lo scheletro della 3.5 era troppo datato. E alla fine, ecco l'annuncio ufficiale: http://paizo.com/pathfinderplaytest?utm_source=facebook&utm_medium=post&utm_campaign=Playtest Announcement
  12. No, i vecchi archetipi non sono compatibili a meno di modifiche e concessioni da parte del GM. Lo so, è fastidioso, ma tieni conto che alla fine di tutti gli archetipi i più validi erano giusto solo il qiggong (che è stato parzialmente implementato nell'unchained) e lo zen archer. Per il resto, se tralasciamo il flavour e guardiamo il solo aspetto meccanico, non c'è niente a favore della tesi monaco>monaco unchained. Forse solo il ts Volontà alto, ma per il resto l'unchained surclassa il vanilla su tutta la linea.
  13. https://pathfinderwiki.com/wiki/Zon-Kuthon
  14. La Paizo ha interrotto temporaneamente i moduli pe le scarse vendite. Cradle of Night doveva servire a rilanciare la linea. Heroes of Highdelve era un'esclusiva per un evento. Cradle of Night è stato rimandato: http://paizo.com/products/btpy9sk9?Pathfinder-Module-Cradle-of-Night
  15. Nel 99% dei casi, multiclassare fa solo danni. Inoltre le due classi che hai proposto non fanno eccezione e stan meglio "pure". Per il ruolo che vuoi ricoprire anziché monaco ti consiglio l'attaccabrighe. Al limite il monaco unchained.
  16. Ambrose Mi volto di scatto verso l'uomo attaccato da Brandon e tento di colpirlo a mia volta. GM
  17. @dalamar78 Dati gli sviluppi a questo punto danni letali u.u il txc torna +5. +7 se riesco a fiancheggiare.
  18. Crepi il lupo
  19. 1. Dopo aver cercato su varie board, la risposta è: nope. La capacità fa esplicito riferimento a "armi di una taglia superiore." 2. Se la classe è già competente, è come se avessi il talento. 3. Direi che non cambia niente. Anchese più leggera, la bastarda enorme resta di due taglie superiore e la capacità del titan fighter funzia solo con le armidi una taglia superiore.
  20. Ambrose "Parole audaci per uno della tua risma." Mi avvicino con passo sicuro all'uomo che mi ha minacciato e, brandendo la morningstar con entrambe le mani, calo un colpo. GM

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