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Dragons´ Lair

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karitmiko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da karitmiko

  1. Scusa se te lo chiedo ma tutto questo è stato giustificato dal background?
  2. complimenti ottima guida,solo una domanda: come mai i vari blocca mostri/persone sono in rosso? se non sbaglio hanno un'importante differenza da "risata incontenibile di tasha":oltre ad impedire le azioni fisiche rende anche indifesi. direi che quindi non hanno gli stessi effetti e che almeno il nero se lo merita.
  3. ma scusa,un chierico con alta conoscenze religioni si sbaglia e fa un'infliggi ferite a un Lich?
  4. ho trovato quello che potrebbe essere il tipo di programma che cerchi,lo trovi qui http://autorealm.sourceforge.net oppure lo scarichi direttamente da QUI
  5. per avere delle buoni immagini da cui partire ti consiglio di inserire quelli di RPTools Library (File,Aggiungi alla resource library,l'icona rossa),ci sono delle immagini di muri visti dall'alto e diversi tipi di pavimento
  6. karitmiko ha risposto a Zhoul a un discussione D&D 4e regole
    Cercava di proteggere la casa,ci è riuscito,quindi direi di si.
  7. non capisco perchè abbiano messo anche la bara insieme al vampiro,potresti fargli pagare questo errore facendolo uscire grazie ad essa. magari invece di attaccarli potrebbe tentare di scappare,un attacco a sorpresa da parte del vampiro potrebbe essere troppo difficile.
  8. Come gia qualcuno aveva detto perfetto sacerdote,e non penso sia inutile per gli arcani,basta pensare che qualsiasi incantesimo si può lanciare evitando di essere martoriati dai nemici
  9. solitari mi sembra un po troppo,si farebbero quasi un livello in un'incontro. magari calcola l'incontro intero come se fosse di 3 o 4 livelli superiore,quindi contando il totale e non gli xp per ogni nemico. per farti un esempio,per 5 pg di lv 5 sarebbero 1400 xp(incontro normale di lv 8).
  10. karitmiko ha risposto a Doraan a un discussione D&D 4e regole
    bè non proprio,se per esempio i personaggi minacciano un vampiro di distruggere la sua bara è sempre intimidire,e non è una minaccia di morte.
  11. innanzitutto bisogna vedere se ce la fanno,visto che se sono gli stessi hanno il 50% di possibilità dovrebbero essere come 1 mostro standard l'uno,si
  12. ma con quale edizione giocate?
  13. prima di tutto,come diceva giustamente force missle mage,D&D è molto semplice,ti consiglio di provare la 3.5/pathfinder o la 4°. nel sito trovi molte idee per semplificare le partite,le regole,la creazione delle mappe ecc. la differenza tra la 3 e la 4 è che mentre la prima fornisce più possibilità per creare pg originali ma anche sbilanciati tra di loro,la 4° è piu semplice e secondo me più adatta ad inesperti(specialmente per il master è molto piu semplice della 3.5) ma offre meno possibilità e quindi pg che difficilmente escono dal ruol9o della loro classe. secondo ho visto.
  14. interessante come idea ma non capisco,usi comunque i tiles ma insieme a quest'attrezzo oppure mi sono perso una oarte?
  15. karitmiko ha risposto a Doraan a un discussione D&D 4e regole
    mettili contro non-morti o melme,vediamo se continuano a farci tanto affidamento. oppure non gli permettere di usare intimidire finchè non hanno uciso almeno metà o anche 3/4 dei nemici,logicamente quando sono in vantaggio di certo non scapperanno tutti perchè qualcuno ha un'aspetto minaccioso.
  16. no,lo prende perchè dice ogni volta che viene colpito,e se è colpito riceve i danni.il teletrasporto avviene dopo l'attacco
  17. e quando sarebbe successa una cosa del genere? quando qualcuno chiede come fare un pg non mi sembra che il post si riempia di "ruolisti" che,da come ne parli,sembrano un gruppo di Black bloc.
  18. penso di si,complete mage e complete champion dovremmo poterli utilizzare. arms&equipment in effetti è 3.0 ma non penso ci voglia molto per utilizzarlo anche in 3.5,giusto farsi un'idea. il DMG quale manuale sarebbe?
  19. ci sono 2 talenti utili in questo senso,pagina 75 perfetto arcanista: nati dai tre tuoni e sostituzione energetica
  20. per gli arcieri che spesso e volentieri interpreto trovo irrinunciabili le frecce ritornanti.
  21. niente ero io ad aver problemi con il pc
  22. Arms & Equiplment l'hanno mai tradotto in italiano?
  23. infatti il dardo incantato non ha lo scoipo di fare danni ma quello di prende sempre,e poi di incantesimi a volontà che altro potresti prendere?
  24. prende sicuramente e fa danni da forza(quindi niente riduzione),io lo metterei.
  25. innanzitutto,anche avendo piu o meno gli stessi mostri,quelli di base ed il monster vault sono manuali completamente diversi. il monster vault ha delle varianti molto utili ma non può sostituire il manuale dei mostri. dì quello che vuoi,ma se una ventina di persone dice che è un buon manuale mi sembra difficile constatare(quindi avere la certezza)che non lo sia

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