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Dragons´ Lair

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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. lancillotto se non sbaglio era fedele ad un re e quindi non era un paladino come inteso in D&D
  2. sul legale va bene,ma buono può sempre essere buono
  3. ci sono anche 2 talenti,ottimizzazione nelle armature pesanti e superiore su razze di pietra che potrebbero esserti utili
  4. attacco intuitivo se non sbaglio permette di usare la saggezza per il tpc,non per i danni.
  5. può uscire dall'area(sempre che si interpreti in questo modo)nel caso non sia lontano dal muro,altrimenti che fa uno scatto di 6 metri?
  6. non credo ci sia,altrimenti dovrebbe scattare di più di 3 metri.
  7. diciamo che se: intendi il ts come uscire dall'area dell'incantesimo essendo a 3 metri di distanza non lo dovrebbe avere. intendi il ts come buttarsi nell'area per interrompere l'incantesimo essendo a 3 metri di distanza non lo avrebbe. intendi il ts come evitare di farsi murare vivo non essendo bloccato veramente non lo dovrebbe avere. Decidere come funziona l'incantesimo è compito tuo:yes:
  8. alcuni,ma credo solo i primi,dovrebbero essere reperibili da qualche parte sul sito della wizard,o sbaglio?
  9. il grifone vero e proprio è bruto di 7,un po debole per un gruppo completo ma se gli fai sfruttare bene la capacità di volare dovrebbe essere un bello scontro.
  10. bè dipende,lo vorresti mettere per rendere più difficile una prova abilità o proprio un combattimento? nel caso cadessero che succederebbe? comunque sia per dei pg di 3 potrebbe essere difficile,ti conviene dargli uno spazio in cui combattere senza troppi rischi e soprattutto,non conoscendo bene il tipo d'incontro,fornirgli una via di fuga.
  11. no,non sono stati tradotti purtroppo,e dragon magazine è si ufficiale ma è, se non sbaglio,un mensile.
  12. c'è una differenza tra bloccare e evitare
  13. bè prima di tutto dovrebbe conoscere l'incantesimo,poi sapere dove lo sta lanciando e soprattutto cosa succede se mette il piede,potrebbe sempre murarglielo involontariamente!
  14. e che cos'è,un mostro che fa metagame?
  15. non dico per ogni attacco (comunque pensa che guerrieri o simili dopo un po rischiano di annoiarsi nei combattimenti se non possono neanche aggiungere qualcosa di contorno),ma per azioni come critici,uso di capacità particolari e,perché no,anche incantesimi particolari almeno io qualcosa aggiungo sempre.
  16. bè tecnicamente non lo evochi dove si trova la creatura ma da un muro alla creatura
  17. effettivamente se fosse intrappolato tra 4 mura non sarebbe bloccato,non ci avevo pensato
  18. una cosa alla volta mi riferivo all'affermazione di Melerian,non capisco appunto perché non dovrebbe essere possibile lanciare il muro intorno a qualcosa e,quindi,a sfera
  19. perché scusa?logicamente se puoi costruire il muro collegato ad un muro perché non dovresti poterlo fare passando attorno a qualcuno? un incantesimo funziona indipendentemente dallo scopo con cui lo si utilizza
  20. karitmiko ha risposto a burgmeister a un discussione D&D 4e regole
    non credo che la torcia funzioni,altrimenti le altre fonti di luce prima presenti logicamente dovrebbero rompere l'oscurità.
  21. bè essendo solo intrappolato nella pietra si può togliere senza magia,soltanto scavando...certo poi bisogna vedere cosa si riesce a tirare fuori
  22. non proprio,se non sbaglio carne di pietra pietrifica,questo intrappola nella pietra.
  23. oddio,gli omicidi non credo siano così comuni,almeno spero
  24. bè dai,vuoi dire che se un barbaro entra in ira non deve descrivere la scena? se un ladro cerca di distrarre l'avversario per fare furtivo deve dire soltanto "ok gli faccio raggirare per fregarlo"?
  25. questo non so quanto vi conviene farlo,in questo modo per sbrigarsi i giocatori non descrivono la loro azione ma si dedicano soltanto a dire Attacco ...............- Lancio ...............-Uso ...............

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