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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Harun Massì, un goccetto ci sta accetto la proposta di Oldwydd
  2. Naenre
  3. Edwarf Annuisco alle parole di Goril, è ora di muoversi, tanto più che l'elementale ribadisce che Non ci può aiutare in altro modo. Inoltre sono curioso di vedere questo portale ventoso di cui si parla tanto.
  4. Harun La sacerdotessa è riuscita nel suo intendo di soffiare sulle braci che attendono sotto le ceneri. Non c'è molto da fare ora, se non parlare con Razelago di questo Glorious Reclamation, la cui influenza pare aver raggiunto popolo e gerarchia. Si prospetta un duro scontro tra i ranghi dei Godclaw e la chiesa di Iomedae. E di questo scontro ci sarà sicuramente chi vorrà approfittarne. Andiamocene suggerisco agli altri cominciando ad incamminarmi verso il maniero in rovina.
  5. Per quello che ci proponiamo, qualche incantesimo come questo ci sarà utile. Abbiamo due druidi nel gruppo, no?
  6. Thord io non lascerei Trunau in mano ai giganti con tanta leggerezza. Un manipolo in grado di tenere le difese anche solo per un po' lo lascerei. Per il resto, proseguiamo in entrmabe le direizoni: Halgra si dedica all'evacuazione di chi non sa combattere, e noi... guardo i presenti... ci prepariamo a rendere la traversata di Longtrees un po' più complicata per quei bastàrdi.
  7. A dire il vero per come la vedo io, meglio prenderli a calci uno a uno(danni non letali) per metterli fuori gioco anche dopo che gli effetti di sonno saranno finiti. Occhio che al primo colpo si svegliano se non li picchiate abbastanza forte. Cominciate dal capo!
  8. Manwar Resteranno addormentati per meno di un minuto, forza leghiamoli o chiudiamoli in quel capanno. Oleg ci servono corde indico puntando l'indice verso l'edificio più piccolo tra la stalla e la cucina. Lentamente, mi aggrappo con le mani oltre il ballatorio e mi calo con attenzione verso il cortile.
  9. Nonostante le brutte ferite, Kyrian dà sfoggio di un'indomabile volontà di vittoria e continua a mulinare il suo martello. Mette a segno due pesanti colpi sul nemico che crolla a terra con un rumore raccapricciante. Il guerriero urla di gioia, gonfio di nuove energie. Mentre Izbar arretra ulteriormente, Feezel scaglia l'ennesimo colpo magico destinato, però, a perdersi oltre il bersaglio. Vendavel presta soccorso al mezzogigante ripristinando il sangue perduto e saldando le ossa rotte con l'ausilio della magia. Con tre uomini a terra, gli assalitori cominciano a perdere le proprie certezze. L'ultimo degli aggressori comincia ad arretrare, non prima di aver sferrato a Kyrian un altro colpo di randello meno ben piazzato dei precedenti. A questo punto il capobanda decide di chiudere la faccenda e tutto il vicolo viene avvolto da una densa coltre di nebbia. *INIZIATIVA E CONDIZIONI* *DADI* *MAPPA*
  10. Sono già visibili nel foglio di utilità, li aggiorno dopo ogni mio post ;) D'accordo. Riprendiamo il discorso via mp.
  11. @Von Kyrian ha subito 3 colpi da 20, 14 e 15 danni, per un totale di 49. 5 posticipati al prossimo turno [44(5)]. 4 curati grazie alla stance. Situazione finale attuale: 40 danni, 5 posticipati, 9 rimanenti. Ho dimenticato qualcosa?
  12. Pinamonte da Brembate Muovo un passo in avanti, omaggiando il conte con una riverenza. Padre Pinamonte da Brembate, dell'ordine domenicano. Io e i miei compari d'arme siamo in viaggio verso il monastero di Torba e c'è giunta voce della vostra richiesta. Nei limiti della compatibilità con la chiamata del venerando abate, a cui dobbiamo obbedienza, saremmo felici di renderci utili. Questo è il volere di Dio: servire in comunione la comunità di...fedeli. E con ciò sposto lo sguardo e squadro il mostro, probabilmente figlio del peccato e lontano dalla luce di Nostro Signore.
  13. Edwarf Così pare annuisco a Will ma il bamboccio di pietra qui si ostina a non aiutarci, forse neppure può, quindi tocca a noi trovare una via alternativa. Sempre che esista. Avete quindi visto questo accesso al piano superiore? Che mi dite di quello?
  14. Naenre
  15. Thord Forse l'incendio potrebbe essere contorllato semplicemente restando fuori dal margine del bosco e sfruttando i venti, ma l'idea pare essere scartata da tutti. Guardo quindi Halgra in attesa di una sua decisione su cosa fare. Guerriglia, evacuazione, tutte le carte sono sul tavolo e neppure si escludono l'un l'altra.
  16. Valery Soddisfatta della notte trascorsa senza incidenti, prima di ripartire sottoponiamo il mezz'orco al medesimo interrogatorio del giorno perima. Stesse domande, magariq ualcuna in più, ma stavolta ci pensano i nani, mentre io resto in disparte sondando la mente del prigioniero. DM
  17. Ellebis Ma se manco l'hai cercata la compagnia, ahahah! Sì, è il momento dico rischiarata in viso dalla buona dormita e dal divertimento della sera precedente.
  18. Thord Alla fine gli Antichi benediscono il gruppo con la loro saggezza e il goblin viene liberato per poter essere pedinato. Il sasso non si allontana troppo dalla frana: diamo il via alla caccia. Richiamo la benevolenza delle rocce, che ci assistano in questo momento. DM
  19. Dopo aver imbracciato lo scudo, Kyrian fa mostra del suo talento guerriero vorticando il suo martello a colpire prima uno e poi l'altro nemico. Di tonfi, scrocchiare di ossa e grugniti di dolore concludono un'azione marziale perfetta. Izbar si muove a tentoni trovando riparo dietro una delle case. Feezel scaglia nuovamente una sfera contro il più vicino degli assalitori, ma ancora una volta la mira è imprecisa, forse ancor più di prima e la sfera arcana non coglie il bersaglio. Vendavel s'appella al suo dio per liberarsi dallo stordimento, ma nonostante il sostegno divino, il fisico del chierico continua a soccombere all'effetto. Contemporaneamente alla ricomparsa del capobanda, una luce multicolore avvolge Vendavel e Feezel. L'incanto è però troppo debole sia per affascinare entrambi, sia per manipolare la ferrea volontà del chierico, che non ammette distrazioni. I due sgherri invece colpiscono duro Kyrian, spaccandogli l'avambraccio e incrinandogli una scapola. Il mezzogigante è in seria difficoltà ora. *INIZIATIVA E CONDIZIONI* *DADI* *MAPPA*
  20. L'incantesimo volare è cessato a causa di una dissoluzione. C'è da dire che due round dopo mi sono accorto di aver fatto un errore, ovvero aver dimenticato l'anello. Mi spiace, scarsa familiarità con la scheda e tutti i suoi dettagli, non essendo un pg mio. A quel punto però ripristinare il volo con molte cose successe non aveva senso, ma ho "giocato un bonus" su altri tiri per compensare Quanto allo scacciare, metamagia divina richiede di spende 1 scacciare per l'uso del talento, più un numero di scacciare pari al numero di livelli incantesimo aggiuntivi del talento. Per rapidizzare, 1+4=5. @Rock_77 Comprendo che giocare un pg accecato non sia facile e forse nemmeno divertente, ma è vivo e vegeto, vorrei comunque dessi il tuo contributo
  21. Tranquillo, penso che sia solo dovuto al fatto che non hai accesso a Roll20 e la gestione del combattimento lo richiede.
  22. @Fezza questo intendevamo. E se Demos è un paladino (e vuole rimanerlo) non si mette ad ammazzare gente addormentata o stordita.
  23. Ma dorme! leghiamoli come salami e facciamoli cantare, poi al massimo chi canta meglio (informazioni) lo si spedisce in gattabuia e gli altri li si impicca per banditismo fuori dalla palizzata. Manwar wins!

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