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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. La guardia ascolta con un'espressione arcigna in volto che viene man mano stemperata dal diluvio di retorica di Andrej. Ad un certo punto la vedete persino annuire, prima tentennante, poi convintamente. Cerca anche di ribattere, la poveretta, Sì ho capi... Cer... Se poss...Io... Ma è soltanto quando Tars conclude soddisfatto il suo discorso che la sventurata mette le mani avanti, un gesto di invito alla calma, e riesce finalmente a dire Riferisco subito! Rapida come un refolo estivo s'infila all'interno del palazzo, mentre i tre colleghi scambiano tra loro qualche occhiata senza minimamente pensare a rivolgersi agli estranei, probabilmente temendo di aizzare di nuovo la bestia che si agita tra la mandibola e la mascella dello sconosciuto. Passano cinque, sei minuti al massimo, e la guardia torna a riaffacciarsi all'ingresso Puoi entrare, ma solo tu. Mastro Gideon, ha acconsentito a ricevere un vostro rappresentante.
  2. Il gruppo sceglie dunque l'approccio ai Leiyraghon e muove verso la loro dimora. Le guardie, vedendo avvicinarsi un gruppo di avventurieri così numeroso, si mettono in allerta. Quando giungete alla base dello scalone d'ingresso, una di queste vi intima di fermarvi. "Chi siete?" chiede mentre vi squadra con sospetto, specialmente verso il goblin.
  3. Bene così, vi sto seguendo eh! Appena capisco che linea volete seguire e comed approcciare i nobili posto anche io.
  4. Io ho fatto le mie proposte in game 🙂
  5. eccomi... essendo il primo post mi serve un attimo per rientrare nella trama, posto appena possibile. Intanto... MORTE AL CHAOS!
  6. Thord Endar Pensate di abbattere le montagne con i vostri spilli?! La pietra non sente il dolore! Grido furente prima di abbattere il mio nodoso randello sulla faccia del primo pelleverde con un ruggito simile alle valanghe tra le vette. DM
  7. Edwarf Per la barba di Moradin... Guardate, un braccio! indico l'arto mozzato Mi sa che abbiamo trovato il quinto. Sembra di un uomo... E' reciso di netto o staccato? Mi avvicino ad esso con estrema circospezione.
  8. Naenre Così sia, manderò un messo per commissionare l'oggetto alla forgia. annuisco. Quanto alle truppe, il distaccamento al porto è minimo, ma di qualità: ma è indispensabile che quel baule non arrivi qui al casato, qualunque cosa contenga. Anche solo rallentarli mentre qui chiudiamo i giochi sarà sufficiente. Gli gnoll sull'isola vanno fatti rientrare immediatamente, ma con discrezione: se vedono che ammassiamo truppe, mangiano la foglia. Mescoleremo anche alcuni dei guerrieri drow alla servitù, per agire di sorpresa. Infine, considererei di avvelenare alcune delle pietanze o delle bevande destinate ai nostri graditi ospiti. Ci sarà pure un rinfresco prima della cerimonia, no? Queste disposizioni dovrebbero essere sufficienti, per ora. Ma alla mia domanda retorica non giunge risposta, poiché un evento inatteso interrompe la conversazione. Daud, renditi utile e vai a guardare. Ther'tai, accompagnalo.
  9. Tagliate dunque corto, lasciando molte domande in sospeso e altrettante risposte ancora da condividere: chi sono gli scomparsi e gli indizi sin qui raccolti. Perché ne avete trovati, ma la sensazione di procedere troppo a rilento, di brancolare ancora nel torbido, vi spinge verso l'unica pista che avete... o forse che vedete: i Leiyraghon. Lasciate la bettola e vi tuffate di nuovo nelle strade colme di sporcizia e umanità di Melvaunt, la capitale commerciale del Mar della Luna. La luce del giorno è arrivata, ma il sole si ostina a nascondersi dietro nubi informi che inondano la grigia città di acquerugiola. Trovare la residenza dei Leiyraghon è un gioco da ragazzi: la conoscono tutti e voi non siete dei principianti. E' un edificio austero a nordest della città, un enorme blocco di pietra grigia alto quattro piani, con finestre alte e strette oscurate dai tendaggi bianchi, e con un grande ingresso frontale raggiungibile dopo alcuni gradoni, davanti al quale montano la guardia quattro massicci umani armati, in livrea viola e fregi d'argento. Altri sorvegliano l'edificio agli angoli.
  10. Me smash ur face! * *Quando @AndreaP mi ha detto che avrebbe portato in campo Geerum non ho potuto fare a meno di affiancargli un fratellino.
  11. Edwarf Mmmm... mugugno pensieroso lasciando che il fumo azzurrino sibili tra i denti. A quel punto metto mano all'ascia, un chiaro segnale anche per gli altri. Sono arrivati in cinque, se ne sono andati in quattro. Uno è ancora nei paraggi, vivo o morto non so dirlo. Proseguo seguendo il tracciato della carriola, con passo fermo, guardandomi di tanto in tanto attorno. DM
  12. Naenre E a quanto ammontano invece le nostre truppe? Avevo chiesto ai fratelli un resoconto in tal senso, prima che venissero spediti altrove...
  13. @Ghal Maraz puoi entrare in scena @Von presente? Anche per gli altri, credo che questo sia un momento in cui fare il punto della situazione tra voi prima che io passi la scena alla residenza Leiyraghon.
  14. Valery Faccio spallucce Io ho fatto il possibile per tenerti in vita a dispetto della cocciutaggine di tre nani.
  15. Edwarf Beh in ogni caso le ossa del ragazzo vanno messe in quella buca. Questo possiamo farlo da subito, poi vediamo se basterà. Ma prima voglio dare un'occhiata al cascinale. Così dicendo mi dirigo verso l'ingresso all'edificio diroccato, un occhio al terreno per vedere se ci siano ancora orme di stivali o segni di ruote.
  16. Thord Com'era prevedibile, gli orchi fanno scattare la loro imboscata mal riuscita. Arretro fino alla boscaglia accanto a noi, poi scaglio un'incanto nell'area degli assalitori al di là del ruscello. Le rocce spaccheranno le vostre teste d'orco come mele mature! DM

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