Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Thord Lo leghiamo, lo curiamo quanto basta, e torneremo a slegarlo se tutto andrà bene, d'accordo? DM
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Dmitrij ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePerdonami, si parlava ancora di leoni e mi è sfuggito il cambio di scenario. Ho postato di nuovo, puoi rimuovere il precedente? Non posso modificarlo.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Dmitrij ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEllebis L'abbiamo notata tutti, questa stranezza dell'assalto. Mi ero presa la briga di lanciare un'individuazione del magico durante lo scontro, per vedere se qualcuno si nascondeva tra i cespugli, ma non ho notato nulla. Il che porta a tre soluzioni: quel qualcuno non aveva nulla di magico con sé, era fuori dalla portata dell'incanto... oppure non c'era nessuno e ci stiamo facendo prendere dalla paranoia. In ogni caso, io direi turni in coppia per questa notte. Io ed Eric, Andersson e Miyagi, può andare? Naturalmente provvedo a piazzare gli incantesimi di Allarme.
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Capitolo 2 - Forging Darkness
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf Larsson No thieves party
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeMa come! 😆
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wilhelm Il gruppo cercava di ricomporre i pezzi di quel reticolo di misteri e leggende che li aveva condotti nelle viscere di una torre nanica. Se così stanno le cose, tanto vale cominciare da questa biblioteca. Prendiamoci il tempo che ci serve. Quanto al passo successivo, molto dipenderà da cosa scopriamo ancora qui, ma non era Grissenwald la destinazione?
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Omar Qualcuno faceva loro brutti scherzi, qualcuno di furbo, che prima li spiava e poi metteva una porta chiusa tra loro per darsela a gambe. Ora si giocava in velocità, aveva ragione Victor: la sorella era il carroarmato da mandare avanti per spianare la strada. Omar le lasciò spazio, pronto ad infilarsi al suo seguito.
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Topic di gioco
The beast Mi gratto un po' la nuca, confuso dalla situazione. Per me la mappa non ci dice nulla, se è una zona nuova sarà tutta sotto fog of war. E avranno messo il gate d'uscita da qualche parte qui attorno, magari con qualche mostro a guardia? Certo che è un po' una mer*a così, ti costringono a star dentro. Il pensiero mi fa montare dentro la rabbia, repentina, virulenta e inaspettata. Quasi mi dà la nausea, insieme ad un senso di fame intenso quasi non avessi mangiato da giorni. Secondo me siamo finiti in qualche zona in sviluppo beta. Mi sembra tutto più... vero... Va beh comunque vediamo di risolvere sto casino. Ho una scroll da parte che dovrebbe essere utile. Raggiungo il menù dell'equip e seleziono la pergamena. DM
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Topic di servizio
- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
@dalamar78 ma anche gli altri Quando fate azioni di questo tipo, ricordatevi di modificare di conseguenza il Foglio di utilità, che è ciò che conta più di tutto. Abbiamo speso tempo per creare gli strumenti della campagna, usiamoli.- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Vorrei cominciare ad utilizzare, per il nostro PbF, Rolz. Si può creare una diceroom che permette a ciascuno di noi di tirare il proprio dado con tutti gli opportuni modificatori. Il tiro viene archiviato e può essere messo in spoiler qui sul forum attraverso gli appositi comandi. Esempio: Dmitrij:1D20+6 → 9(3 + 6)#TxC goblin Ho creato una room dal nome Lupi Grigi, smanettateci un po'.- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
L'avevo considerato, ma è ancora troppo presto per fare entrare in scena gli incantesimi del 5° cerchio. Inoltre sono cambiati alcuni pg dallo scontro precedente, quindi devo ri-testare il gruppo... presto... 😈- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Nel frattempo, magari è sfuggito, stamane ho aperto il nuovo capitolo. Le zanne e la luna Vi pregherei di mettere il follow per non perdere gli aggiornamenti.- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ok! Purtroppo niente sconti, ad Andrej gira male coi dadi nei negozi (nei check ha fatto 1,1,3,8 e 9). Totale 1050 mo. Totalissimo Feezel 3290 mo, quindi credo dovrà chiedere un prestito. Totalissimo di gruppo 5050 mo, io li scalo dalle 10k che avete ricevuto, poi come dividervi i costi ve la vedete tra voi.- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Considerato il famiglio che è, sarebbe carino se tu lo accontentassi di tanto in tanto con un pasto fresco :) Per le pergamene no problem, però entro oggi. Negli spoiler c'erano già le pergamene disponibili, scegli da quella lista, più tutte quelle di 1 e 2 livello del MdG base, max 2 per tipo.- [Capitolo 1] Le zanne e la luna
All'aurora, con la città ancora dormiente, il gruppo di avventurieri varca infine il cancello orientale di Melvaunt. Le guardie, mezze intontite dalla lunga notte al freddo e dalla mancanza di sonno, si limitano ad osservare la fila di cavalli in uscita. La sera prima avete preso tutto ciò che ritenete utile per un viaggio di diversi giorni, e robusti animali che vi possano portare sui sentieri ignoti che vi attendono. Ora, intabarrati nel mantelli e nel tepore magico delle sciarpe acquistate, vi lasciate la città alle spalle, le sue taverne e i suoi vicoli, i suoi camini fumanti e i suoi canali, i letti caldi ed i borseggiatori. Ben presto imboccate la strada che punta a nordest e s'infila tra i campi coltivati, bagnati dalla rugiada del mattino, dalla foschia, dalla luce del sole che stenta a farsi strada. Nel cielo umido e slavato galleggiano qua e là grosse nubi, che s'infittiscono man mano che l'occhio corre verso l'orizzonte a nord, coperto da una coltre plumbea. Ben presto, incontrate i contadini sui carri carichi di umanità e attrezzi. Si recano verso i campi ormai quasi del tutto spogli dei loro raccolti, salvo i prodotti più tardivi. Vi gettano qualche occhiata sonnolenta, qualcuno tira dritto senza batter ciglio, c'è chi accenna un saluto levando la mano dalle redini, tra i più giovani c'è chi vi guarda con malcelata curiosità, ma nessuno osa o ha voglia di conversare. Man mano che procedete, i campi lasciano il posto ai pascoli e il terreno s'incurva in clivi d'erbe mature e zuppe d'acqua, la foschia che resiste di fronte ai timidi assalti del sole autunnale, che pare aver esaurito il vigore estivo e si prepara, invece, al letargo dell'inverno in arrivo. Il viaggio prosegue per lo più silenzioso e, grazie alla mappa che avete acquistato al tempio di Santa Sofia, sapete che raggiungerete il confine del Thar, qualunque cosa ciò significhi, già verso metà pomeriggio.- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Sì avete ragione, fallimento critico non è il termine più esatto perché solitamente indica un 1 naturale. Il che è pure avvenuto in questo caso, ma non è il punto. Ho usato le regole sul Complete Adventurer per l'uso di diplomazia nelle trattative. Oltre a come stabilire la CD, parla di "peggioramento nell'attitudine del png" che a quel punto "si rifiuta di vendere". Il che mi sembrava eccessivo, alla fine un commerciante vuole sempre vendere. Quindi ho pensato che di solito le prove vs CD sono fallite senza conseguenza con una prova fino a CD-5, con conseguenze con un fallimento >5. E' anche vero che questo ragionamento l'ho fatto ieri notte rientrato tardi per portarmi avanti col PbF e stamattina, ripensandoci, non mi convince più così tanto. In una negoziazione, il peggio che può capitare è che il mercante si rifiuti di fare sconto, o si rifiuta di vendere nel caso venga fatto qualcosa di davvero davvero grave. Dopo 4 anni tra i bazar turchi ho preso qualche grado pure io XD Rimuovo quindi il sovrapprezzo. Fallimento = niente sconto.- Topic di servizio
- Topic di servizio
Cos'è?- Topic di gioco
The Beast Within Oh ma che cazz... Ma che posto è? Mi guardo attorno davvero davvero sorpreso. Non pensavo che avrebbero messo nel loot un intero livello di gioco nuovo... è geniale!!! Distratto dalla novità assoluta, non bado molto al bug del log out. Magari è una cosa a tempo prima di sconnettersi, o c'è qualche trick scenografico da improvvisare prima di scollegarsi. Beh non avete fretta no? Io un paio d'ore di gioco me le farei ancora... Dopotutto, sono sempre quello che stacca più tardi. L'unica cosa sicura è che non ci hanno spediti ad Alfarmein. Sembra un posto davvero nuovo. Forse siamo i primi a metterci piede! Non so quanti abbiano sbudellato il boss come abbiamo fatto noi, hanno appena rilasciato l'espansione da pochissimo. Diamo un'occhiata in giro?- [Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Valery Metto un po' di sicurezza tra me e gli orchi, ma uno dei pelleverde abbaia un allarme. Intreccio rapida un incanto per colpire uno dei due a sorpresa e farmi poi seguire verso l'esterno del tempio, sperando che i nani siano letali come sempre. DM- [Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Dmitrij ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale- post rimosso -- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Thord Resta che se togliamo di mezzo Kammerash, l'orda si sfalda. Vale la pena tentare, anche se ammazza orsi, anche se ammazza noi. Per fare questo dobbiamo andare nella tana del lupo. Seguiamo l'avanguardia finchè possiamo, poi si vedrà. Questo qui invece, lo lascerei legato ad un albero. Troppo rischioso lasciarlo libero, ma non c'è bisogno di ucciderlo.- Sotto il velo nero
Naenre- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
- 5 Sciarpe del Calore; (1250) - 3 abiti invernali di taglia media (24) - 2 abiti invernali di taglia piccola (16) Sconto 10%: sì Tot: 1161 mo ------------------------------------------ - Sella del Camuffamento (1800)* - un pony da guerra con sella militare, finimenti, gualdrappa invernale, sacche da sella (132) - 2 cavalli da guerra leggeri con selle militari, finimenti, gualdrappe invernali, sacche da sella (364) - 1 cavallo da guerra pesante con selle militari, finimenti, gualdrappe invernali, sacche da sella (432) - 1 mulo da trasporto con finimenti, gualdrappa invernale, sacche da sella (40) - razioni di biada per 15 giorni per 4 cavalcature (30) Sconto 10%: no Tot: 2798 –---------------------------------------------------- - mangiare per il Famiglio per tre giorni (4,5) - razioni da viaggio per 15 giorni (37,5) - 10 otri (gratis) Sconto 10%: no Tot: 42 ------------------------------------------------------- Tot a testa: 440 mo Extra per Feezel: 1800 mo - [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano